C#贪吃蛇,sql数据库下载

weixin_39821228 2019-07-09 02:30:21
用C#编写的贪吃蛇,运行良好,操作简单,快捷。
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光盘内容及其使用说明 _________________________________________________________________ 系统运行环境: 1.硬件配置 CPU: Pentium III 600以上; 内存:128M以上。 2.软件环境 Windows 98以上操作系统; MS SQL Server 2000; Viual Studio.Net 2003; MS Access 2000及以上。 _________________________________________________________________ 目录、内容及使用方法: 1.本光盘提供了书中所有案例的源代码,分别位于相应章节的文件夹下。 2.系统运行所需的数据库文件也位于相应章节的文件夹下。 3.数据库的设置方法请参看配套书籍各章的“数据库连接”小节。 4.所有的程序在Windows XP、MS SQL Server2000或MS Access2003和 Viual Studio.Net 2003环境下调试运行。 _________________________________________________________________ 系统配置环境: 1.运行Viual Studio.Net。 2.依次单击【文件】|【新建】|【空白解决方案】,打开新建项目对话框, 在【项目类型】中选择【Visual Studio解决方案】,填写合适的名称和位置, 单击确定按钮,建立一个空白解决方案。 3.在【解决方案资源管理器】中,右击建立的解决方案,单击【添加】 |【新建项目】,打开添加新项目对话框,在左侧的【项目类型】中选择 【Visual C#项目】,在右侧的【模板】中选择【Windows应用程序】,填写合 适的名称,单击确定按钮,就建立了一个新的项目。 _________________________________________________________________ 数据库配置环境: 本书中数据库分为两种:SQL Server 和 MS Access。 1.Access数据库操作方便,配置简单,只需要把数据库文件放置到bin 目录下的Debug文件夹下即可。 2.SQL Server数据库配置相对复杂一点,打开SQL Server企业管理器,单 击控制台前面的加号按钮,直到出现数据库,然后在数据库上单击鼠标右键, 从弹出式菜单选择【所有任务】|【附加数据库】,然后单击【...】按钮, 选择本章源代码中的DataBase文件夹下的RentManage.mdf文件,其他采用默认 设置,然后单击【确定】按钮。 3.以Access数据库的连接为例。首先在VS.net的工具箱的【数据】项中选择 OleDbConnection,选择所建立的数据库连接oleDbConnection1,在他的属性中 选择ConnectionString的新建连接,在数据库链接属性对话框的【提供程序】 选择项中选择【Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers】,然后单击 【下一步】,在【连接】选择项中的【选择或输入服务器名称】下拉框中选择 【MS Access Database】,在【输入要使用的初始目录中】填写你所创建的数 据库所在的目录。最后单击【确定】按钮。 _________________________________________________________________ 注意事项: 1.建议读者将光盘中的所有文件备份,在硬盘上运行。 2.在练习过程中,希望读者每做完一部分工作就存盘,这样可以避免因 意外而导致数据大量丢失。
是源码 图书简介: C# 是一种先进的、面向对象的语言,使用C# 语言可以让开发人员快速地建立大范围的基于MS网络平台的应用,并且提供大量的开发工具和服务,帮助开发人员开发基于计算和通信的各种应用。 本书精选了10个C# 开发案例,分别是员工管理信息系统、房屋出租管理系统、仓库管理信息系统、研究生管理信息系统、图书馆管理信息系统、宿舍管理信息系统、理财管理信息系统、IT设备资产管理系统、俄罗斯方块游戏的编制和贪吃蛇游戏的编制。 本书内容详实、语言简练、思路清晰、图文并茂、理论与实际设计相结合,适合作为高等院校计算机、自动化、机械、电子等相关专业学生课程设计的指导书,也适合作为开发人员的参考用书。          目 录    第1章 C#?基础知识 1 1.1 Visual Studio.NET 1 1.1.1 什么是.NET 1 1.1.2 .NET结构 1 1.2 基本C# 2 1.2.1 什么是C# 2 1.2.2 C#?代码结构 2 1.2.3 C#注释 3 1.2.4 标识符与关键字 4 1.3 C# 基本类型 5 1.3.1 值类型 6 1.3.2 引用类型 8 1.3.3 类型转换 13 1.4 变量和常量 15 1.4.1 变量的定义 15 1.4.2 变量的命名 15 1.4.3 变量的类型 16 1.4.4 常量 17 1.5 运算符与表达式 17 1.5.1 运算符分类 17 1.5.2 算术运算符 18 1.5.3 关系运算符 19 1.5.4 赋值运算符 21 1.5.5 逻辑运算符 21 1.5.6 位运算符 22 1.5.7 其他运算符 24 1.5.8 运算符优先级和结合性 25 第2章 C#?程序设计 27 2.1 C#?控制台应用程序 27 2.1.1 创建工程 27 2.1.2 修改代码 28 2.1.3 运行程序 29 2.2 C# Windows应用程序 30 2.2.1 新建工程 30 2.2.2 添加新的窗口 31 2.2.3 添加菜单 32 2.3 SQL入门 33 2.3.1 SQL简介 33 2.3.2 SQL的优点 33 2.3.3 从服务器资源管理器 连接数据库 34 2.4 连接数据库 36 2.4.1 .NET中的Connection对象 36 2.4.2 C#?连接Access 36 2.4.3 C#?连接SQL Server 37 2.4.4 C#?连接Oracle 38 2.4.5 C#?连接MySQL 39 第3章 俄罗斯方块游戏的编制 41 3.1 程序概述 41 3.1.1 游戏的功能 41 3.1.2 游戏的预览 41 3.2 游戏的概要设计 42 3.2.1 游戏实现方案 42 3.2.2 游戏逻辑设计 43 3.3 游戏的详细设计及编码 43 3.3.1 主界面设计编码 43 3.3.2 游戏控制设置设计编码 50 3.3.3 游戏方块设计编码 52 3.3.4 游戏声音设计编码 66 3.4 本章小结 66 第4章 贪吃蛇游戏的编制 67 4.1 程序概述 67 4.1.1 游戏的功能 67 4.1.2 游戏的预览 67 4.2 游戏的概要设计 68 4.2.1 游戏实现方案 68 4.2.2 游戏逻辑设计 68 4.3 游戏的详细设计及编码 68 4.3.1 主界面设计编码 68 4.3.2 游戏颜色设置设计编码 73 4.3.3 游戏蛇设计编码 76 4.4 本章小结 79 第5章 员工管理信息系统 80 5.1 系统概述 80 5.1.1 系统功能与应用背景 80 5.1.2 系统预览 80 5.2 系统设计 82 5.2.1 系统设计思想 82 5.2.2 系统结构设计 82 5.2.3 系统功能模块划分 83 5.3 数据库设计 83 5.3.1 数据库需求分析 83 5.3.2 数据库概念结构设计 84 5.3.3 数据库逻辑结构设计 85 5.3.4 设置表与表之间的关系 86 5.4 工种种类设置 87 5.4.1 添加工种种类 87 5.4.2 浏览工种种类 88 5.4.3 修改工种种类 89 5.4.4 删除工种种类 91 5.5 员工个人信息管理 92 5.5.1 添加员工信息 92 5.5.2 浏览员工信息 94 5.5.3 修改员工信息 95 5.5.4 删除员工信息 97 5.6 员工所属部门信息管理 98 5.6.1 添加部门信息 98 5.6.2 浏览部门信息 99 5.6.3 修改部门信息 100 5.6.4 删除部门信息 101 5.7 员工月收入信息管理 102 5.7.1 添加员工月收入信息 102 5.7.2 浏览员工月收入信息 103 5.7.3 修改员工月收入信息 105 5.7.4 删除员工月收入信息 106 5.8 本章小结 107 第6章 房屋出租管理系统 108 6.1 系统概述 108 6.1.1 系统的应用背景 108 6.1.2 系统的功能 108 6.1.3 系统的预览 108 6.2 系统概要设计 112 6.2.1 系统实现方案和系统 模块划分 112 6.2.2 数据库逻辑设计 114 6.3 系统详细设计 118 6.3.1 数据库连接 118 6.3.2 出租人信息管理 118 6.3.3 房屋信息管理 119 6.3.4 房屋查询 120 6.3.5 承租者入住管理 121 6.3.6 承租者查询 121 6.3.7 利润信息 122 6.4 系统编制 122 6.4.1 主界面编码 122 6.4.2 出租人信息管理部分编码 132 6.4.3 房屋信息管理部分编码 136 6.4.4 房屋查询部分编码 138 6.4.5 承租者入住部分编码 141 6.4.6 承租者查询部分编码 142 6.4.7 利润信息部分编码 143 6.5 本章小结 144 第7章 仓库管理信息系统 145 7.1 系统概述 145 7.1.1 系统功能与应用背景 145 7.1.2 系统预览 146 7.2 系统设计 146 7.2.1 系统设计思想 146 7.2.2 系统功能模块设计 146 7.2.3 数据库设计 148 7.3 登录界面与用户模块设计 150 7.3.1 登录界面设计 150 7.3.2 用户模块设计 151 7.3.3 系统模块设计 152 7.4 物资信息管理 154 7.4.1 添加物资信息 154 7.4.2 浏览物资信息 156 7.4.3 修改物资信息 157 7.4.4 查询物资信息 159 7.5 入库信息管理 160 7.5.1 添加入库信息 160 7.5.2 浏览入库信息 162 7.5.3 修改入库信息 163 7.5.4 查询入库信息 165 7.6 出库信息管理 166 7.6.1 添加出库信息 166 7.6.2 浏览出库信息 168 7.6.3 修改出库信息 170 7.6.4 查询出库信息 171 7.7 库存信息管理 173 7.7.1 浏览库存信息 173 7.7.2 查询库存信息 174 7.8 本章小结 175 第8章 研究生管理信息系统 176 8.1 系统概述 176 8.1.1 系统功能 176 8.1.2 系统预览 176 8.2 系统概要设计 177 8.2.1 功能模块设计 177 8.2.2 文件架构设计 178 8.2.3 数据库设计 179 8.3 系统详细设计 182 8.3.1 数据库连接 182 8.3.2 主界面 182 8.3.3 系统管理 183 8.3.4 专业管理 184 8.3.5 课程管理 185 8.3.6 研究生管理 186 8.3.7 成绩管理 188 8.3.8 用户管理 189 8.4 系统程序设计 190 8.4.1 登录界面编码 190 8.4.2 主界面编码 191 8.4.3 系统管理编码 194 8.4.4 专业管理编码 196 8.4.5 课程管理编码 199 8.4.6 研究生管理编码 203 8.4.7 成绩管理编码 204 8.4.8 用户管理编码 207 8.5 本章小结 208 第9章 图书馆管理信息系统 209 9.1 系统概述 209 9.1.1 系统功能 209 9.1.2 系统预览 210 9.2 系统概要设计 211 9.2.1 系统设计思想 211 9.2.2 功能模块设计 212 9.3 数据库设计 213 9.3.1 数据库概念设计 213 9.3.2 数据库逻辑设计 214 9.3.3 数据库表之间的关系 216 9.4 系统详细设计 216 9.4.1 数据库连接 216 9.4.2 系统管理设计 217 9.4.3 图书管理设计 218 9.4.4 读者管理设计 221 9.4.5 借还管理设计 223 9.4.6 查询管理设计 225 9.4.7 用户管理设计 227 9.5 系统程序设计 228 9.5.1 登录界面编码 228 9.5.2 主界面编码 230 9.5.3 系统管理编码 233 9.5.4 图书管理编码 235 9.5.5 读者管理编码 237 9.5.6 借还管理编码 238 9.5.7 查询管理编码 242 9.5.8 用户管理编码 244 9.6 本章小结 245 第10章 宿舍管理信息系统 246 10.1 系统概述 246 10.1.1 系统功能 246 10.1.2 系统预览 246 10.2 系统概要设计 247 10.2.1 系统设计思想 247 10.2.2 功能模块设计 248 10.2.3 数据库设计 249 10.3 系统详细设计 251 10.3.1 数据库连接 251 10.3.2 系统管理设计 252 10.3.3 宿舍管理设计 253 10.3.4 学生管理设计 255 10.3.5 卫生检查设计 256 10.3.6 水电收费设计 258 10.3.7 房屋报修设计 259 10.3.8 外来人员登记设计 260 10.4 系统程序设计 262 10.4.1 登录界面编码 262 10.4.2 主界面编码 263 10.4.3 系统管理编码 269 10.4.4 宿舍管理编码 270 10.4.5 学生管理编码 274 10.4.6 卫生检查编码 277 10.4.7 水电收费编码 277 10.4.8 房屋报修编码 278 10.4.9 外来人员登记编码 278 10.5 本章小结 278 第11章 理财管理信息系统 279 11.1 系统概述 279 11.1.1 系统功能 279 11.1.2 系统预览 280 11.2 系统概要设计 280 11.2.1 系统设计思想 280 11.2.2 功能模块设计 280 11.2.3 数据库设计 281 11.3 系统详细设计 285 11.3.1 数据库连接 285 11.3.2 系统管理设计 285 11.3.3 基础数据管理设计 286 11.3.4 收支管理设计 287 11.3.5 储蓄管理设计 288 11.3.6 借还钱管理设计 290 11.3.7 理财分析设计 291 11.4 系统程序设计 293 11.4.1 登录界面编码 293 11.4.2 主界面编码 295 11.4.3 系统管理编码 300 11.4.4 基础数据管理编码 301 11.4.5 收支管理编码 305 11.4.6 储蓄管理编码 306 11.4.7 借还钱管理编码 312 11.4.8 理财分析编码 312 11.5 本章小结 315 第12章 IT设备资产管理系统 316 12.1 系统概述 316 12.1.1 系统功能 316 12.1.2 系统预览 317 12.2 系统概要设计 318 12.2.1 系统设计思想 318 12.2.2 系统功能模块设计 318 12.2.3 数据库设计 319 12.3 系统详细设计 322 12.3.1 数据库连接 322 12.3.2 资产管理设计 322 12.3.3 软件管理设计 324 12.3.4 服务管理设计 325 12.3.5 报表设计 326 12.3.6 系统管理设计 327 12.4 系统程序设计 329 12.4.1 数据操作编码 329 12.4.2 登录界面编码 331 12.4.3 主界面编码 335 12.4.4 资产管理编码 341 12.4.5 软件管理编码 346 12.4.6 服务管理编码 351 12.4.7 报表编码 355 12.4.8 系统管理编码 356 12.5 本章小结 359
C#示例源码 C#示例 C#源码 C#示例源代码 C#源代码 C#源代码例子 C#例子 注意:本源代码共有20章节,分五部分上传,名称分别为:明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(1-4)、明日科技《C#示例源代码》(5-8)、明日科技《C#示例源代码》(9-12)、明日科技《C#示例源代码》(13-16)、明日科技《C#示例源代码》(17-20)。 源代码目录: 第1章 窗体及菜单设计 实例001 自定义最大化、最小化和关闭按钮 2 实例002 磁性窗体的设计 5 实例003 鼠标穿透窗体 12 实例004 窗体的浮动及隐藏 14 实例005 手动改变自制窗体的大小 16 实例006 自定义屏保 19 实例007 向窗体中拖放图片并显示 22 实例008 仿Windows XP系统的任务栏菜单 26 实例009 用树型列表动态显示菜单 28 第2章 控件开发与应用 实例010 自定义水晶按钮控件 34 实例011 自制数值文本框组件 38 实例012 美化单选按钮和复选按钮 43 实例013 重绘ListBox控件 48 实例014 带行数和标尺的RichTextBox 49 实例015 根据文件大小显示文件复制进度条 54 实例016 弹出模式窗口显示进度条 58 实例017 Popup窗口提醒 61 实例018 Vista风格的日历 64 实例019 像Excel一样复制DataGridView中的单元格区域数据 69 实例020 DataGridView中单元格合并及添加、显示行号 74 实例021 从DataGridView控件中拖放数据到TreeView控件 78 第3章 图形图像及多媒体应用 实例022 生成中文验证码 86 实例023 生成图片缩略图 88 实例024 不失真压缩图片 90 实例025 批量图像格式转换 93 实例026 屏幕颜色拾取器 96 实例027 为数码照片添加日期 98 实例028 批量添加图片水印 100 实例029 仿QQ截图功能 104 实例030 屏幕抓图 107 实例031 抓取网站整页面 109 实例032 电子石英钟 113 实例033 图片自动播放 115 实例034 MP3播放器 118 实例035 播放FLV文件 121 实例036 Flash播放器 125 第4章 报表打印技术 实例037 自定义横向或纵向打印 130 实例038 自定义打印页码范围 133 实例039 分页打印 138 实例040 打印条形码 141 实例041 打印学生个人简历 145 实例042 打印商品入库单据 148 实例043 批量打印学生证书 150 实例044 动态绑定水晶报表 153 实例045 设计信封标签报表 157 实例046 设计汇款单式报表 157 第5章 鼠标键盘控制 实例047 自定义动画鼠标 161 实例048 鼠标设置器 163 实例049 屏蔽鼠标按键 167 实例050 虚拟键盘 172 实例051 设置/屏蔽系统热键 182 实例052 使用键盘控制窗体或控件的移动 189 实例053 多功能键盘 190 第6章 操作系统相关技术 实例054 利用API设置桌面背景 196 实例055 音乐风景桌面 198 实例056 定时关闭计算机 201 实例057 设置任务栏时间 205 实例058 CPU使用率 206 实例059 进程管理器 209 实例060 数字大小写转换 212 实例061 系统挂机锁 214 实例062 全角半角转换 218 实例063 动态系统托盘图标 221 实例064 开机启动项管理 224 实例065 显示器控制 228 实例066 屏幕放大镜 231 实例067 身份证号码验证工具 233 第7章 文件及数据流应用 实例068 文件批量更名 241 实例069 分割与合成文件 244 实例070 伪装文件夹 247 实例071 获取所有逻辑磁盘目录 250 实例072 汉字转拼音 253 实例073 使用C#操作INI文件 255 实例074 使用C#操作XML文件 257 实例075 创建PDF文档 261 实例076 批量将Word文档转换为HTML网页 263 实例077 Word目录提取工具 265 实例078 文件批量解压缩 269 第8章 网络开发应用 实例079 局域网端口扫描 276 实例080 局域网IP地址扫描 280 实例081 自动更换IP地址 283 实例082 IP地址及手机号码归属地查询 286 实例083 获取网络信息及流量 290 实例084 获取指定地区天气预报 292 实例085 发送与接收邮件 297 实例086 调用OutLook发送邮件 304 实例087 以断点续传方式下载文件 306 实例088 远程关闭与重启计算机 308 实例089 点对点聊天程序设计 311 实例090 网络电台 314 第9章 数据库及LINQ技术 实例091 通用数据库连接 319 实例092 读取数据库中的数据表结构 324 实例093 对数据库进行分离、附加、备份及还原操作 331 实例094 综合查询职工详细信息 338 实例095 使用二进制存取用户头像 342 实例096 使用交叉表实现商品销售统计 345 实例097 通过视图修改职工信息 347 实例098 通过存储过程对职工信息进行管理 350 实例099 使用触发器添加、修改及删除职工信息 356 实例100 使用LinqToSql操作SQL数据库 358 实例101 使用LinqToObjects操作数组及集合 363 实例102 使用LinqToDataSet操作数据集 365 实例103 使用LinqToXML操作XML文件 369 第10章 程序安全控制 实例104 防止SQL注入式攻击 377 实例105 对文件进行加密保护 378 实例106 对数据报进行加密保障通信安全 384 实例107 使用伪随机数加密技术加密用户登录密码 388 实例108 使用口令加密可执行文件 390 实例109 限制软件的使用次数 394 实例110 使用强名称标识软件 399 实例111 软件加壳常用工具及使用 400 第11章 硬件开发技术 实例112 加密狗实现软件注册 405 实例113 通过摄像头制作大头贴 408 实例114 短信猫实现短信投票 412 实例115 企业员工IC卡开发 416 实例116 多路视频监控 422 实例117 使用ID卡识别员工编号 428 实例118 使用数据采集器实现库存盘点 434 实例119 员工考勤指纹识别 436 第12章 游戏开发 实例120 贪吃蛇 444 实例121 华容道 451 实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

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