周二收盘的疯狂 [问题点数:20分,结帖人osoon]

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蓝花 2019年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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黄花 2019年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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黄花 2018年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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红花 2015年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2018年5月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
2015年1月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2018年6月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2018年3月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2014年12月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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蓝花 2019年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
疯狂的程序员下载 txt
<em>疯狂</em>的程序员下载.txt 1-86章完整版
疯狂Android讲义(一)
《<em>疯狂</em>Android讲义》整本书分为19章,共782页。脑图主要针对我认为基础应该了解的,以及平时常听到的一些重要信息,记录下来的学习笔记。第一章和第二章:第三章:主要讲事件处理,也是平时在与开发沟通过程中容易听到的。第四章:主要讲Activity的不同状态,以及相关概念。第五章:未完待续。...
【西祠日志】【10】周二周二
2015.07.28 <em>周二</em>   rnrn烦心的很,感觉每天都有困难重重的感觉,还是需要不断加油去熟悉asp,或者说是web开发吧;rnrnrn1、计划:rnrn1.1学习百度富文本编辑器UE的使用,打算用在asp留言板中rn1.2学习使用验证码代码rn1.3重构优化代码rnrnrnrn2、实践rnrn2.1师傅第三次对我的代码进行了点评,指出了一些问题:rnrn1、代码规范rn2、表单回填rn3、
阅读《疯狂Java讲义》笔记
背景nn古人云:温故而知新。 n多回头看看基础总能学到新东西。nn正文nn第三章 数据类型和运算符nn1. String字符串类型不是基本类型,而是引用类型。nn2. 强制转换类型:表数范围大 -&amp;gt; 表数范围小 : 缩小转型nn3. Java会确保每个字符串常量只有一个,不会产生多个副本:nnString s0 = &quot;hello&quot;;nString s1 = &quot;hello&quot;;nString s...
疯狂Java讲义 完整版
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疯狂HTML5+CSS3+JavaScript讲义(第2版)
本书介绍了html5,css3,JavaScript的各种相关知识,包括了html增强的表单标签,绘图支持,多媒体支持,css选择器,css盒模型属性,css变形和动画相关属性,离线应用,客户端存储,JavaScript多线程,跨文档消息传递,websocket等内容。
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疯狂java讲义 PDF高清完整版
本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中介绍了大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用、激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。
疯狂java讲义
这个书相比较作为一本入门教材来说,似乎更适合作为一本手册,放在初学者手边用以查阅。从这个层面来看,这本书还是很有价值的。
疯狂Android讲义-第3版
第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.2 搭建Android开发环境 5 1.3 Android常用开发工具的用法 16 1.4 开始第一个Android应用 21 1.5 Android应用结构分析 25 1.5.1 创建一个Android应用 25 1.5.2 自动生成的R.java 28 1.5.3 res目录说明 29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30 1.5.5 应用程序权限说明 31 1.6 Android应用的基本组件介绍 32 1.6.1 Activity和View 32 1.6.2 Service 33 1.6.3 BroadcastReceiver 33 1.6.4 ContentProvider 33 1.6.5 Intent和IntentFilter 34 1.7 签名Android应用程序 35 1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35 1.7.2 使用命令对APK包签名 36 1.8 本章小结 37 第2章 Android应用的界面编程 38 2.1 界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1 视图组件与容器组件 39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3 在代码中控制UI界面 44 实例:用编程的方式开发UI界面 44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46 实例:简单图片浏览器 46 2.1.5 开发自定义View 47 实例:跟随手指的小球 48 2.2 第1组UI组件:布局管理器 49 2.2.1 线性布局 50 2.2.2 表格布局 52 实例:丰富的表格布局 53 2.2.3 帧布局 55 实例:霓虹灯效果 57 2.2.4 相对布局 58 实例:梅花布局效果 59 2.2.5 网格布局 60 实例:计算器界面 61 2.2.6 绝对布局 62 实例:登录界面 63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68 2.3.2 EditText的功能与用法 70 实例:用户友好的输入界面 70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77 实例:动态控制布局 77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79 实例:手机里的“劳力士” 79 2.3.8 计时器(Chronometer) 80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81 实例:图片浏览器 83 实例:强大的图片按钮 86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113 实例:显示在标题上的进度条 116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120 实例:仿Android系统Launcher界面 120 实例:支持动画的图片浏览器 125 实例:自动播放的图片库 129 2.8 各种杂项组件 131 实例:带图片的消息提示 131 实例:选择您的生日 133 实例:用户选择日期、时间 135 实例:选择您意向的价格范围 137 实例:搜索 139 实例:通话记录界面 141 实例:可垂直和水平滚动的视图 144 实例:加薪通知 145 2.9 第7组UI组件:对话框 146 实例:多选列表项对话框 150 实例:自定义列表项对话框 151 实例:自定义View对话框 152 2.10 菜单 160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165 2.10.5 上下文菜单 166 2.10.6 使用XML文件定义菜单 167 实例:使用XML资源文件定义菜单 168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171 2.11 使用活动条(ActionBar) 173 2.11.1 启用ActionBar 173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174 2.11.3 启用程序图标导航 176 2.11.4 添加Action View 177 实例:“标题”上的时钟 177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178 2.12 本章小结 187 第3章 Android的事件处理 188 3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.5 Handler消息传递机制 208 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217 第4章 深入理解Activity与Fragment 218 4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265 5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288 第6章 Android应用的资源 289 6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 实例:定制拖动条的外观 303 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 实例:徐徐展开的风景 306 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332 第7章 图形与图像处理 333 7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 实例:蝴蝶飞舞 368 7.6 属性动画 373 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388 第8章 Android数据存储与IO 389 8.1 使用SharedPreferences 390 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431 9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.2 开发ContentProvider 435 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.5 本章小结 457 第10章 Service与BroadcastReceiver 458 10.1 Service简介 459 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498 第11章 多媒体应用开发 499 11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 实例:录制生活短片 530 第12章 OpenGL与3D开发 537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559 第13章 Android网络应用 560 13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.4 Android增强的WebView 590 实例:迷你浏览器 590 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.6 本章小结 601 第14章 管理Android手机桌面 602 14.1 管理手机桌面 603 14.2 改变手机壁纸 604 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 14.4 管理桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.5 本章小结 620 第15章 传感器应用开发 621 15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636 第16章 GPS应用开发 637 16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646 第17章 整合高德Map服务 647 第18章 合金弹头 670 第19章 电子拍卖系统 711
疯狂Android讲义(Kotlin版)源码.rar
<em>疯狂</em>Android讲义(Kotlin版)教材源码,不包括第17章内容(由于第三方JAR过大无法上传,需要的童鞋可私信)
疯狂Java讲义(第4版)》-----第16章【多线程】(控制线程、线程同步)
控制线程njoin线程n等那个线程做完后,当前线程再做!nimport java.lang.Thread;nnpublic class MyThread extends Thread{n n public MyThread(String name){n super(name);n }n n public void run(){n for(int i = 0; i &amp;amp;lt; 4; i++){n ...
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疯狂java讲义》高清完整PDF版
Java语言一直是应用最广的开发语言,并拥有最广泛的开发人群。如今,Java已经不再简单地是一门语言,它更像一个完整的体系,一个系统的开发平台。本书深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。共覆盖了java.awt、java.lang、java.io和java.nio、java.sql、java.text、java.util、javax.swing包下绝大部分类和接口。
疯狂Java讲义(第4版).pdf 完整高清带书签
《<em>疯狂</em>Java讲义(第4版)》完整高清带书签! 《<em>疯狂</em>Java讲义(第4版)》是《<em>疯狂</em>Java讲义》的第4版,第4版保持了前3版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 9的新特性。 《<em>疯狂</em>Java讲义(第4版)》深入介绍了Java编程的相关方面,《<em>疯狂</em>Java讲义(第4版)》内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书重点介绍了Java 9的模块化系统,还详细介绍了Java 9的jshell工具、多版本JAR包、匿名内部类的菱形语法、增强的try语句、私有接口方法,以及Java 9新增的各种API功能。
疯狂Workflow讲义(第2版)Activiti6.x电子书(一)
节选自《<em>疯狂</em>Workflow讲义(第2版)基于Activiti6.x》。
疯狂Android讲义_第三版所有源码
<em>疯狂</em>Android讲义_第三版所有源码 。
疯狂Java讲义第3版 pdf
<em>疯狂</em>Java讲义 第3版 PDF 带书签目录 完整版 李刚编著,很有名的java书籍,不用多说,pdf文件300 多M太大,发百度云链接
[android基础]《疯狂android讲义》重点整理(1)
一.Android应用的基本组件介绍:rnrnrn1.Activity是Android应用中负责与用户交互的组件,为Android应用提供了可视化用户界面。rn2.Activity只能通过setContentView(View)来显示指定组件。rn3.View组件是所有UI控件、容器控件的基类,View组件就是Android应用中用户实实在在看到的部分。rn4.View组件需要放到【容器组件】中,
疯狂Java讲义(第3版)源代码
<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)配书光盘,书中的代码按章、按节存放,即第二章、第二节所使用的代码放在codes文件夹的02\2.2文件夹下,依此类推。 codes目录下有17个文件夹,其内容和含义说明如下: (1)01~18文件夹名对应于《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》中的章名,即第3章所使用的代码放在codes文件夹的03文件夹下,依此类推。 (2)本书所有代码都是IDE工具无关的程序,读者既可以在命令行窗口直接编译、运行这些代码,也可以导入Eclipse、NetBeans等IDE工具来运行它们。 (3)本书第12章第11节的TableModelTest.java程序,以及第13章的绝大部分程序都需要连接数据库,所以读者需要先导入*.sql文件中的数据库脚本,并修改mysql.ini文件中的数据库连接信息。连接数据库时所用的驱动程序JAR文件为mysql-connector-java-5.1.30-bin.jar文件。这些需要连接数据库的程序里还提供了一个*.cmd文件,该文件是一个批处理文件,运行该文件可以运行相应的Java程序,例如DatabaseMetaDataTest.java对应的*.cmd文件为runDatabaseMetaDataTest.cmd。
疯狂工作流讲义
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疯狂Java讲义(高清版)
本来想定10分的,毕竟这是一本非常经典的Java教程了,仅大小就足有将近300M,但是想到大家手中积分有限,就算了(哈哈哈,开玩笑的,主要是因为我现在分数顶级就是5了,当然了,如果真的没有积分,可以等一等,过一段时间,我就会把这个设为0,免费供大家下载)
周二强老师c语言视频教程
该资源是(新概念版c语言能力教程<em>周二</em>强版配套视频教程。分享一点学习资料,希望对大家的学习起到一点帮助作用
疯狂workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发》书中源码相关代码
只是为了提醒大家,书本的封面很明显的告知:请访问www.broadview.com.cn/22673下载相关代码。网上资源却很少,捉急啊,没有发现的眼睛只有抱怨作者的闲心,且学且加油吧!
疯狂Android讲义(真·第三版·完整版)
文件比较大就放在文档里面了。还有稍微有点反感拿着网上免费的资源拿到这里就要2个资源分链接:http://pan.baidu.com/s/1pKN1kiJ 密码:f0ja
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ios开发讲义,包括下册,从基础讲起,涉及常用的各个类库,各个UI控件,很多经典的实例,每个实例都很小,但是便于记忆。相信看完本身的开发会有不少进步
疯狂Android讲义 第3版 PDF_4
<em>疯狂</em>Android讲义 第3版 PDF 采用了Android Studio 编译环境, 入门看看还是可以的 (由于上传限制分了4个包,一起下载就能解压了)
疯狂java讲义笔记(李刚)6.1
java提供了final关键字来修饰变量,方法和类,系统不允许为final变量重新赋值,子类不允许覆盖父类的final方法,final类不能派生子类。通过使用final关键字,允许java实现不可变类,不可变类会让系统更加安全abstract和interface两个关键字分别用于定义抽象类和接口,抽象类和接口都是从多个子类中抽象出来的共同特征,但抽象主要作为多个类的模板,而接口则定义了多类应该遵守...
Python高级疯狂讲义
该文档详细讲述了Linux、UDP、TCP、多线程、多进程、多协程、正则表达式、MYSQL数据库、装饰器等内容
疯狂Kotlin讲义》配套源码(全)
<em>疯狂</em>Kotlin讲义 浓墨重彩剖析Kotlin、Java之间的异同,让有Java基础的读者更快、更好地上手Kotlin;函数式编程与面向对象编程独立开讲,逻辑合理、自洽
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疯狂Android讲义》 第三版 随书光盘
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疯狂Java讲义(第4版)配套视频
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疯狂Java讲义(第3版)及光盘内容
《<em>疯狂</em>Java讲义第三版》这本书时java学习的经典之作,在网上找了好久才找到,共享给大家。由于电子书太大,超过了本站文件220M的限制,请到以下链接的网盘下载: 链接: https://pan.baidu.com/s/1DDbixdm-gfPSVwa_cUrYdQ 提取码: m7ai 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
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疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义 高清完整扫描PDF版
HTML 5规范呼之欲出,各浏览器厂商更早已摩拳擦掌,纷纷推出支持HTML 5规范的浏览器:Firefox、Opera、Chrome等浏览器早已很好地支持各种HTML 5规范,微软也宣布IE 9将会更好地支持CSS 3、SVG和HTML 5等新规范,这些迹象表明:HTML 5时代到来了。 本书是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。 本书的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。本书最后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:<em>疯狂</em>俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录<em>疯狂</em>Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。 本书对HTML 5、CSS 3、JavaScript的介绍是“从零开始”的,因此阅读本书并不需要额外的基础。对于刚刚从事前端开发的新人,本书具有很好的学习价值;对于有一定工作经验的前端工程师,本书具有很高的参考价值。本书也可作为高校、培训机构的培训教材。
CCF真题-201609-1-最大波动
问题描述nn  小明正在利用股票的波动程度来研究股票。小明拿到了一只股票每天<em>收盘</em>时的价格,他想知道,这只股票连续几天的最大波动值是多少,即在这几天中某天<em>收盘</em>价格与前一天<em>收盘</em>价格之差的绝对值最大是多少。nn输入格式nn  输入的第一行包含了一个整数n,表示小明拿到的<em>收盘</em>价格的连续天数。 n   第二行包含n个正整数,依次表示每天的<em>收盘</em>价格。nn输出格式nn  输出一个整数,表示这只股票这n天中的最大...
疯狂Java讲义(第4版)》-----第4章【流程控制与数组】
Java7增强后的switch语句nswitch后的控制表达式只能是byte、short、char、int、枚举类型和java.lang.String类型。nchar c = 'A';nswitch(c){n case 'A':n System.out.println(&quot;Excellent&quot;);n break;n case 'B':n System.out.println(&quot;Pass&quot;);n...
疯狂Android讲义(第2版)完整清晰版.pdf
适用于Android开发学习的参考书籍,内容丰富详细具体,颇有价值!
使用时段:“【周几】【时间】可用”,如“周一到周五全天可用”,“周一、周二14:00-22:00可用”
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<em>疯狂</em>Kotlin讲义-完整高清,李刚,电子工业出版社,紫薯布丁
李刚疯狂讲义目录
<em>疯狂</em>iOS 讲义(上) Objective-Crn 2.0与iPhone/iPad应用开发基础rnrn本书以最新的Xcodern 5 为平台,全面介绍 Objective-C 基本语法开始,详细介绍了Objective-C 的面向对象特征、 I/O 体系等知识,掌握 iOS 引用开发的基础。之后,本书将带领读者掌握 iOS 应用的 iOS 界面编程、Quartzrn 2D 绘图、坐标变换、Core
疯狂java讲义完整pdf
完整的<em>疯狂</em>java讲义,一共365M,自带章节目录。下载文件里面是提取路径
疯狂Java讲义第四版源代码&疯狂Java讲义(第4版)配套视频
<em>疯狂</em>Java讲义(第4版)最新版光盘配套视频&&<em>疯狂</em>Java讲义第四版原书的所有源代码
疯狂Android讲义 第3版 光盘源码 百度云链接
<em>疯狂</em>Android讲义 第3版 光盘源码 百度云链接 (上一个分享里面的源码链接不知道为什么会无效,,,只好重新分享一个了)
疯狂的python学习笔记
<em>疯狂</em>的python学习笔记,能够通过简单的笔记快速学习python语句
[疯狂来电]观后感
n n n 手机,到底占据了我们生活多少空间?起床,吃饭,睡觉。每一步几乎都离不开它。但是我们是不是忘了发明它的初衷?【<em>疯狂</em>来电】讲的就是一部关于手机的故事。一对感情有着矛盾的夫妻,一个吃软饭的编剧和傻白甜。一个艺术老师,一个心理医生。还有一个女强人。这些挚友相聚,相约拿出手机。一有手机消息,就拿出来播报?精彩的剧情环环相扣,绝对让你目瞪口呆!有手机的你,要小心咯!n...
疯狂STM32实战讲学录.pdf
<em>疯狂</em>STM32实战讲学录.pdf
疯狂XML讲义(第二版)PDF
该PDF版本比较清晰,并且带有标签页。这本书已经停售了,所以需要学习XML的博友,这个资源不要错过。
疯狂JavaEE系列整合资料
资源包括前端HTML5、CSS、javaScript、以及JAVAEE开发,是李刚老师的<em>疯狂</em>系列
疯狂的程序员(txt完整版)
1 Hello World 要说念大学,最忌讳的就是在自己家门口念。哪怕你家住北大院子里,也一定要去别的学校念。 2 DOS “DOS”就是“Disk Operating System”,磁盘操作系统。“TMD”是“战区导弹防御系统”,“NMD”是“国家导弹防御系统”。 3 第一个梦想 什么是鸡肋课?就是每个人都在自己课表的这门课旁边标注一个“可旷”或者“选修”。 4 电源里的病毒 “我要做个病毒,就藏在电源里面。电源总不会断电吧,哈哈。就一直藏在那里面。” 5 寻址方式 人无非通过两种方法提高自己,一是真的提高自己,二是通过打击别人抬高自己。 6 黑客 什么程序优化啊,都抵不上有钱,有钱就是最好的优化。说什么“效率就是金钱”,其实“金钱就是效率”。 7 《黑客防线》 能进别人系统偷东西,那就是小偷;能进别人系统又不偷东西,那就是黑客。 8 魔术师的双手 程序员是值得尊敬的,程序员的双手是魔术师的双手,他们把枯燥无味的代码变成了丰富多彩的软件…… 9 又是寻址方式 你比他好一点,他不会承认你,反而会嫉妒你;只有你比他好很多,他才会承认你,然后还会很崇拜你。所以要做,就一定要比别人做得好很多。 10 堕落 所以人太聪明了也不好。人太聪明了,知道的东西多了就会伤心,好多智商挺高人的人最后变成了疯子。还是傻子好。 11 转折点 记性不好的人还是尽量不要去跟女人借钱,宁可把吉他当了也不要去跟女人借钱。 12 影总 对男人来说钱什么都不是,但是你没钱,你就失去了让她了解你的机会。 对女人来说漂亮什么都不是,但是你不漂亮,你就失去了让他了解你的机会。 13 告别光棍的光棍节 天下几乎所有的男人都会有自己的老婆,但不是所有的男人都能拥有自己的事业;要有事业,一定要花比找老婆更多的时间和心血。 14 女人的敌人 现在的女人面临的最大的敌人是啥?不是别的女人,她们最大的敌人是电脑。搞IT的就不说了,他们的女人起码有80%很想砸电脑。其他行业的呢?要是男人迷上了游戏,迷上了上网怎么办。所以女人们,现在就得考虑:如果有一天,我们必须和游戏一起争夺男人,我们该怎么做? 15 鱼和熊掌 人有时候就是这样,明明知道事情肯定是这样,但是却不能跟别人说。在成果出来之后你跟别人说,那是你的成功。成果没出来之前你就跟别人说,那只是你的狂想,反而会被别人笑话。 16 兼职 人不怕被识破也不怕丢脸,怕就怕被当场识破和当众丢脸。 17 另类的方法 对程序员来说,大部分快乐是从解决问题,特别是独立解决问题中获得的,而不是从这个CASE有多大、奖金有多少中来的。 18 RMB 500 写50行代码,值1块钱,知道怎么写,值99块钱。 19 天天上网的工作 大四的招聘会,如果我也参加,但不是去参加招聘而是去招聘人,那该有多好。 20 应聘 艺术家和程序员有一个共同点,那就是对自己的作品宝贝得不得了,像自己的儿子似的,就算有一点瑕疵,但终归是自己的宝贝,不到万不得已也不愿意去修改它。这就是为什么在公司里面开会,结果往往是大家一致认为程序应该这样这样改,而程序员就是不同意修改。 21 MFC 程序员中的前辈在谈到一个人学写程序有没有前途时,总是会说:“学程序,不光要能吃苦能用功,还得看有没有sense。没sense的人就是再怎么学,再怎么给他讲,效果都不好。” 22 毕业设计 正如那歌词中说的一样,“你总说毕业遥遥无期,转眼就各奔东西”。虽然大四还没结束,但同学们都各忙各的,你就算在学校里转三天,也不一定能见到几个同学。 23 出差 这就是看三个小时代码和打三个小时游戏的区别,也是有没有sense的关键。看了,你就有sense,没看,你就没有sense。 24 BOSS Liu 程序员实际上就是一个幕后工作者。很多时候,别人说你技术不行你都可以接受,也可以理解——再牛B的程序员也会有自己不擅长的方 程序员都是习惯晚上工作的,你要是上午九点前看到一个程序员,那准是因为他工作了一个通宵。 26 多线程 越是高级的知识分子,对“面子”这东西看得越重要。所谓“高级”知识分子,不光是说他技术高,也说明他年纪高。 27 毕业 你要是交了很多钱,你就是上帝,就是VIP。 28 黑屏 现在网络发达,随便一个十一二岁的小娃娃写篇几百个字的印象派文章发到网上,都敢跟你一比高下,枉费你看了那么多书,知道那么多典故,满脑子天文地理知识,其实一点用处都没有。 29 C++和ASM “这个月给你发500元的奖金。因为这个CASE的收入本身也不多,就你GPACS的贡献最大,所以奖金也就你有,对其他的人就不要声张了。” 30 RMB 2000 虽然说“顾客就是上帝”,现在好多顾客也确实在付过钱后把自己当成了上帝。东西验收是你签的字,钱我也拿了,老子现在就是上帝! 31 大CASE 不管诸葛亮头脑如何如何聪明,关羽武功如何如何高强,刘备永远都是他们的领导。 32 BOSS Liu的离去 本来就只有两个人在写程序,现在走了一个。以前资本家对两个人剩余价值的榨取现在都转移到他一个人身上了。 33 燕儿的工作 此乃三十六计中借刀杀人的最高境界——借了别人刀,把别人杀了,还让别人掉下来的头给自己说声“谢谢”。 34 HONDA 现在管什么谈恋爱散步叫“压马路”,如果真的能够压着马路谈恋爱,那该是一件多么幸福的事情啊。 35 技术主管 在公司里也一样,如果领导把一些重要的事情随便交给员工去做,那说明这个公司的管理制度太不健全,领导太大意;但是如果领导把一些重要的事情只交给一个员工去做,那只能说明领导对这个员工是完全信任的。 36 DAP 好多练武的人练了一辈子武,连《降龙十八掌》秘籍的封面都没见过。 37 动摇 人人都认为搞技术好,于是人人都来搞技术,到最后搞的技术实在太多了,如何把技术销售出去反而成了摆在人们面前最重要的问题,于是慢慢地搞销售又成了王道。 38 张厂长的遥控器 好端端一个程序,如果能一直写下去,倒也像吃香喷喷的馒头似的,会越写越多,越写越有劲。要是哪一天突然让你停下来,N个月后你再来看,明明是自己写的东西,却反而全都不认识了。 39 真正的注册机 要么不发帖,要发帖就等有成果了再发,发就发精华贴。100%看雪论坛精华,还敢说我不牛么? 40 精华和糟粕 正如美女都不在街上逛一样,高手根本不混群。美女去哪里了?多半在私家车上。高手去哪里了?多半在写程序。 41 网吧 程序员要做就得做高手————做什么都不重要,关键是要做成牛人。掌握了公司的核心技术,体力活可以分给下面的人去做,老板敢随便让你走吗? 42 工资和房价 房子啊,现在真是压在好多年轻人————特别是年轻男人身上的一块大石头。 43 背出来的面试题 本来大学生就能解决的却一定要让研究生来解决,这叫“对工作重视”;本来一个人就能做的却一定要让三四个人甚至一个小组一起上,这叫“人多力量大”。 44 真正的大CASE 人呐,眼光放得长远一些,看到的东西也就会更多一些,生活也就会过得更有意义一些。 45 向业主致敬 程序员,他们想的是什么?他们想的永远都是技术,他们崇尚的也永远都是技术。 46 DHTML 其实你找不到错误并不代表错误不存在,同样,你看不到技术比你牛的人并不代表世界上就没有技术比你牛的人。 47 先进性 硬件就是看得见摸得着的,就好比人的身体;软件就是看不见摸不着的,就好比人的思想。 48 非洲 一个人静静地坐在电脑前面写代码的感觉。那是什么感觉?那就是武林高手闭关修炼的感觉。 49 技术经理 男人不向你发火,并不代表他怕你,也不代表他理屈,这是男人的风度。 50 Bug Yang 都说“千里马常有而伯乐不常有”,没想到现在的社会是“笨人常有而聪明人不常有”。 51 游戏 “你知道我去的这家新公司是做什么的吗?游戏!就是传说中的网络游戏。” 52 大棒和胡萝卜 管理,是大棒加胡萝卜。一味抡大棒是行不通的,适当的在大棒后面还是要有胡萝卜。两手都要抓,都要硬。 53 Architect 只有“首席软件架构师”才真正算是技术上的无上头衔,才是他的无上追求。 54 失败的EB 技术还得看商业利益和领导的脸色。也许有一天,技术真正和商业利益分开了,中国的软件就有希望了,中国的程序员也就有希望了。 附记:地震实录 55 北京 “天下武功出少林,天下语言出汇编。” 附记:地震一周后 56 反汇编器 人就是如此,哪怕你某一方面牛上天了又如何?你还不是有不懂的地方。比尔·盖茨不会拍戏,张艺谋不会唱歌,周杰伦不会写程序。 附记:地震哀悼日 57 贫民窟 来北京的茶馆,喝的不是茶,而是一种格调。 58 大爷 接私活挣外水,这在公司是个大忌,稍微有脑子的人都知道这个道理。你站在资本家的立场想想,别说公司这么多事情,就是没事,他也得给你找事做,就是不能让你闲着。 59 Bug Yang的心事 每个人都盼望着便宜能光顾到自己,就算没正儿八经地想,多多少少也偷偷地想过。但是有天便宜真的来了,可要小心了。 60 Nothing Impossible 为什么很多人都想成功,但成功的人只是极少数?不是因为成功有多困难——其实成功简单得很,只要你一开始就有计划,并且能一直做下去,总会成功的——关键是如何面对成功。你失败了,起码还有人同情你,而你成功了,连得到同情的机会都没有。 61 校园 男人啊,越是得不到的东西——哪怕是棵草——他也要倾尽全力去得到它,而就算他家里摆着一块宝,他也都天天视而不见。 62 绝影 一匹真正的好马,即使只在鞭子的影子下,也能飞奔。 63 承诺 男人,最重要的是什么?一定要信守自己的承诺。如果你没把握做到,最好就不要去承诺,你什么也不承诺,至少别人不会看不起你。 64 别了,Bug Yang 禅宗里有段名言,说我们在修炼禅宗之前,山脉就是山脉,河流就是河流;我们在修炼禅宗的时候,山脉不再是山脉,河流不再是河流;等我们修炼完禅宗后,山脉又复为山脉,河流又复为河流。 65 辞职 写代码,就像写自己的思想,世界上有这么多人,可以说没有两个人的思想是完全一样的。 66 P2P 道不行,乘桴浮于海,从我者,其由与? 67 短信 人都是一样的,事情也是一样的,可心情不一样,结果也会不一样。 68 外挂 为了追求“幸福”,不得不放弃自己的梦想,回到现实中来,回到自己一直鄙视的庸俗中来。 69 小朱 写程序并不是一辈子都只是写代码。IT这一行是相当广博的,不管你是男的还是女的,不管你技术是初级、中级还是高级,你都能在这行中找到你自己合适的位置。如果你真的用心了,它带给你的会是一生的回报。 70 有一种爱叫做放手 力的作用是相互的,你打别人有多疼,自己的手就有多疼。与其大家都疼,还不如最开始就不要下手打。 71 new 程序不是一个人写的,却也是一个人写的;写程序不能有个人英雄主义,但也需要个人英雄主义。 72 西班牙布局 你知道国际象棋三原则是什么吗? Careful,Careful,Careful。 73 万用户 一本好书,就像高级武功秘籍一样,哪怕只从里面领悟个一招半式,功力提升起来都是惊人的。 74 Bayerische Motorenwerke J 真正了不起的人物,即使面对的只是一匹小马驹,也能预见它将来能不能成长为千里马。 75 搞IT的民工 “现在,最重要的是,我们要好好研究一下如何才能把技术变成钱,否则,我们就永远只是IT界挖沙的民工。” 76 <em>疯狂</em>的程序员 硬的怕横的,横的怕不要命的,疯子都是不要命的,所以疯子的力量大啊!程序员只有一种————<em>疯狂</em>的程序员。 77 开店 程序员应该感到自豪,现在的社会,就连洗衣机这样普通的东西,都凝结着程序员的辛勤劳动。 78 土匪的新工作 找个好工作就像找个林志玲般性感漂亮的女朋友。一份优越的白领工作,在很大程度上是用来向别人炫耀的。 79 fatal error 挖煤要靠谁?盖房子要靠谁?还不是要靠广大农民工。煤挖出来卖给谁?房子修好了卖给谁?最终还不是要卖给广大农民工兄弟,广大打工仔,广大人民群众。其实广大农民工、广大打工仔才是你的衣食父母,你得尊敬他们,得供着他们。 80 夭折 写程序就分两种情况,要么纯粹就是爱好,不计任何回报;要么就是给自己写程序,为自己挣钱。要是一直给资本家写程序,写到最后,就两个字,痛苦! 81 丁骨牛排 男人的工资,和女人的年龄差不多。没钱的时候,最忌讳别人追问自己的工资待遇。可男人的工资,又和女人的年龄不一样。女人要是年轻,别人问她年龄,她自然敢大方地回答。男人的工资呢?要是高了,还是怕别人追问。 82 资本家的艰辛 这世界,真是个弱肉强食的世界。小资本家剥削劳动人民,大资本家又剥削小资本家,潜规则和幕后黑手们又剥削着大资本家。一环又一环,原以为自己终于跳出了这一环,没想到又落到了那一环。 83 相亲 其实什么土不土的,那都是上个世纪的事情了。以前人们叫“土”,现在叫“有个性”;以前土的东西,现在反而流行了起来。相亲也是如此。 84 BOSS Liu和VB “<em>疯狂</em>的程序员”绝对不是靠狂妄和拼命的程序员,而是能够脚踏实地、持续努力的程序员。一个程序员真正做到了这两点,技术上去之后,唯一能够限制他的只有想像力,到那个时候,才算“<em>疯狂</em>的程序员”,这种程序员啊,才能令竞争对手无比恐惧。 85 王老板 在市场上,要么做第一个,要么做最好的一个。 86 装孙子 技术其实还是我们最需要的东西,以前我们没有过硬的技术,所以<em>疯狂</em>地追求它。现在呢?有了一点技术,便觉得技术不那么重要。如果这样放任下去,等到我们失去技术的那一天,一定会后悔莫及的! 87 CASE Closed 永不放弃!永不放弃又有两个原则。第一个原则是:永不放弃!第二个原则是当你想放弃时,回头看第一个原则:永不放弃! 后记
疯狂Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发
<em>疯狂</em>Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发书本完整代码,源码,缺点是没有pdf书。
疯狂iOS讲义[上](第2版)_真正第二版_带书签_高清完整版.pdf
李刚 著 文件大小:162 MB (169,931,346 字节) <em>疯狂</em>iOS讲义[上](第2版)_真正第二版_带书签_高清完整版.pdf
疯狂Java讲义 第3版 光盘所有内容(源码、视频、课件)
一、光盘内容 本光盘是《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》一书的配书光盘,书中的代码按章、按节存放,即第二章、第二节所使用的代码放在codes文件夹的02\2.2文件夹下,依此类推。 另:书中每份源代码也给出与光盘源文件的对应关系,方便读者查找。 本光盘codes目录下有17个文件夹,其内容和含义说明如下: (1)01~18文件夹名对应于《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》中的章名,即第3章所使用的代码放在codes文件夹的03文件夹下,依此类推。 (2)本书所有代码都是IDE工具无关的程序,读者既可以在命令行窗口直接编译、运行这些代码,也可以导入Eclipse、NetBeans等IDE工具来运行它们。 (3)本书第12章第11节的TableModelTest.java程序,以及第13章的绝大部分程序都需要连接数据库,所以读者需要先导入*.sql文件中的数据库脚本,并修改mysql.ini文件中的数据库连接信息。连接数据库时所用的驱动程序JAR文件为mysql-connector-java-5.1.30-bin.jar文件。这些需要连接数据库的程序里还提供了一个*.cmd文件,该文件是一个批处理文件,运行该文件可以运行相应的Java程序,例如DatabaseMetaDataTest.java对应的*.cmd文件为runDatabaseMetaDataTest.cmd。 本光盘根目录下提供了一个“Java设计模式(<em>疯狂</em>Java联盟版).chm”文件,这是一份关于设计模式的电子教材,由<em>疯狂</em>Java联盟的杨恩雄亲自编写、制作,他同意广大读者阅读、传播这份开源文档。 本光盘根目录下包含一个“project_codes”文件夹,该文件夹里包含了<em>疯狂</em>Java联盟的杨恩雄编写的《<em>疯狂</em>Java实战演义》一书的光盘内容,该光盘中包含了大量实战性很强的项目,这些项目基本覆盖了《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》课后习题的要求,读者可以参考相关案例来完成《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》的课后习题。 本光盘根目录下包含一个“课件”文件夹,该文件夹里包含了《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》各章配套的授课PPT教案,各高校教师、学生可在此基础上自由修改、传播,但请保留署名。 本光盘根目录下包含一个“视频”文件夹,该文件夹里包含了大约14个小时的基础授课视频。 二、运行环境 本书中的程序在以下环境调试通过: (1)安装jdk-8u5-windows-x64.exe,安装完成后,添加CLASSPATH环境变量,该环境变量的值为.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar;%JAVA_HOME%/lib/dt.jar。如果为了可以编译和运行Java程序,还应该在PATH环境变量中增加%JAVA_HOME%/bin。其中JAVA_HOME代表JDK(不是JRE)的安装路径。安装上面工具的详细步骤,请参考本书的第1章。 (2)安装MySQL 5.5或更高版本,按第13章所介绍的方式安装。 三、注意事项 (1)书中有大量代码需要连接数据库,读者应修改数据库URL以及用户名、密码,让这些代码与读者的运行环境一致。如果项目下有SQL脚本,则导入SQL脚本即可;如果没有SQL脚本,系统将在运行时自动建表,读者只需创建对应的数据库即可。 (2)在使用本光盘中的程序时,请将程序拷贝到硬盘上,并去除文件的只读属性。
疯狂Java讲义(第4版)》-----第4章【习题解答】
本文参考李刚著作《<em>疯狂</em>Java讲义》(第四版)nnnn产生长度为6的随机字符串nnnn//产生长度为6的随机字符串npublic class Random_str{n public static void main(String[] args){n String result=&amp;amp;amp;quot;&amp;amp;amp;quot;;n for(int i=0;i&amp;amp;amp;amp;lt;6;i++){n in...
疯狂Java讲义(第3版) PDF高清版【304M】
<em>疯狂</em>Java讲义是《<em>疯狂</em>Java讲义》的第3版,第3版保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 8的新特性,本书大部分示例程序都采用Lambda表达式、流式API进行了改写,因此务必使用Java 8的JDK来编译、运行。 <em>疯狂</em>Java讲义深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC 4.2新特性等新特性。 与前两版类似,本书并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以本书中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。本书光盘里包含书中所有示例的代码和《<em>疯狂</em>Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为本书课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及本书庞大的读者群相互交流。 <em>疯狂</em>Java讲义 目录: 第1章 Java语言概述与开发环境 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 5 1.2.3 Python简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 6 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 8 1.4.1 下载和安装Java 8的JDK 8 不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 为什么不安装公共JRE呢? 9 1.4.2 设置PATH环境变量 10 为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别? 11 。。。。。。。。。。。。
疯狂android讲义 第3版 pdf
这是真正的第三版,找这个资源也找了很久,希望对大家有帮助!附件为百度云链接!!!!! 第1章 Android应用和开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android 5.x平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 安装Android Studio 5 1.2.2 下载和安装Android SDK 8 1.2.3 安装运行、调试环境 11 1.3 Android常用开发工具的用法 16 1.3.1 在命令行创建、删除和浏览AVD 16 1.3.2 使用Android模拟器(Emulator) 17 1.3.3 使用Monitor进行调试 18 1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)的用法 19 1.3.5 使用mksdcard管理虚拟SD卡 20 1.4 开始第一个Android应用 21 1.4.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 21 1.4.2 通过Andorid Studio运行Android应用 24 1.5 Android应用结构分析 25 1.5.1 创建一个Android应用 25 1.5.2 自动生成的R.java 28 1.5.3 res目录说明 29 1.5.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 30 1.5.5 应用程序权限说明 31 1.6 Android应用的基本组件介绍 32 1.6.1 Activity和View 32 1.6.2 Service 33 1.6.3 BroadcastReceiver 33 1.6.4 ContentProvider 33 1.6.5 Intent和IntentFilter 34 1.7 签名Android应用程序 35 1.7.1 使用Android Studio对Android应用签名 35 1.7.2 使用命令对APK包签名 36 1.8 本章小结 37 第2章 Android应用的界面编程 38 2.1 界面编程与视图(View)组件 39 2.1.1 视图组件与容器组件 39 2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 44 2.1.3 在代码中控制UI界面 44 实例:用编程的方式开发UI界面 44 2.1.4 使用XML布局文件和Java代码 混合控制UI界面 46 实例:简单图片浏览器 46 2.1.5 开发自定义View 47 实例:跟随手指的小球 48 2.2 第1组UI组件:布局管理器 49 2.2.1 线性布局 50 2.2.2 表格布局 52 实例:丰富的表格布局 53 2.2.3 帧布局 55 实例:霓虹灯效果 57 2.2.4 相对布局 58 实例:梅花布局效果 59 2.2.5 网格布局 60 实例:计算器界面 61 2.2.6 绝对布局 62 实例:登录界面 63 2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 64 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 64 实例:不同颜色、字体、带链接的文本 67 实例:圆角边框、渐变背景的TextView 68 2.3.2 EditText的功能与用法 70 实例:用户友好的输入界面 70 2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 72 实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 72 2.3.4 使用9Patch图片作为背景 73 2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 74 实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 75 2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 77 实例:动态控制布局 77 2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 79 实例:手机里的“劳力士” 79 2.3.8 计时器(Chronometer) 80 2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类 81 实例:图片浏览器 83 实例:强大的图片按钮 86 实例:使用QuickContactBadge关联联系人 87 2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 88 2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 89 实例:改变分隔条、基于数组的ListView 90 2.5.2 Adapter接口及实现类 91 实例:使用ArrayAdapter创建ListView 91 实例:基于ListActivity实现列表 93 实例:使用SimpleAdapter创建ListView 94 实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 97 2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 98 2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 100 实例:带预览的图片浏览器 101 2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 103 2.5.6 Spinner的功能与用法 106 实例:让用户选择 106 2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 108 实例:自动播放的图片库 108 2.5.8 StackView的功能与用法 111 实例:叠在一起的图片 111 2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 112 2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 113 实例:显示在标题上的进度条 116 2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 117 实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 117 2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 118 实例:通过星级改变图片的透明度 119 2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 120 2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 120 实例:仿Android系统Launcher界面 120 2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 125 实例:支持动画的图片浏览器 125 2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 127 2.7.4 ViewFlipper的功能与用法 129 实例:自动播放的图片库 129 2.8 各种杂项组件 131 2.8.1 使用Toast显示提示信息框 131 实例:带图片的消息提示 131 2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 133 实例:选择您的生日 133 2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 134 实例:用户选择日期、时间 135 2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 137 实例:选择您意向的价格范围 137 2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 139 实例:搜索 139 2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 141 实例:通话记录界面 141 2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能和用法 143 实例:可垂直和水平滚动的视图 144 2.8.8 Notification的功能与用法 144 实例:加薪通知 145 2.9 第7组UI组件:对话框 146 2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 147 实例:显示提示消息的对话框 147 实例:简单列表项对话框 149 实例:单选列表项对话框 149 实例:多选列表项对话框 150 实例:自定义列表项对话框 151 实例:自定义View对话框 152 2.9.2 对话框风格的窗口 154 2.9.3 使用PopupWindow 155 2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 156 2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 158 2.10 菜单 160 2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 161 2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 164 2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 164 2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 165 2.10.5 上下文菜单 166 2.10.6 使用XML文件定义菜单 167 实例:使用XML资源文件定义菜单 168 2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 171 2.11 使用活动条(ActionBar) 173 2.11.1 启用ActionBar 173 2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 174 2.11.3 启用程序图标导航 176 2.11.4 添加Action View 177 实例:“标题”上的时钟 177 2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 178 实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 179 实例:Android 3.0以前的Fragment支持 182 2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 185 实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 185 2.12 本章小结 187 第3章 Android的事件处理 188 3.1 Android事件处理概述 189 3.2 基于监听的事件处理 189 3.2.1 监听的处理模型 189 3.2.2 事件和事件监听器 192 实例:控制飞机移动 192 3.2.3 内部类作为事件监听器类 195 3.2.4 外部类作为事件监听器类 195 3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 197 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 197 3.2.7 直接绑定到标签 198 3.3 基于回调的事件处理 199 3.3.1 回调机制与监听机制 199 3.3.2 基于回调的事件传播 201 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 202 实例:通过回调实现跟随手指的小球 203 3.4 响应系统设置的事件 204 3.4.1 Configuration类简介 204 实例:获取系统设备状态 205 3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 206 实例:监听屏幕方向的改变 206 3.5 Handler消息传递机制 208 3.5.1 Handler类简介 208 实例:自动播放动画 209 3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 210 实例:使用新线程计算质数 211 3.6 异步任务(AsyncTask) 213 实例:使用异步任务执行下载 214 3.7 本章小结 217 第4章 深入理解Activity与Fragment 218 4.1 建立、配置和使用Activity 219 4.1.1 Activity 219 实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 220 实例:使用ExpandableListActivity 实现可展开的Activity 221 实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 223 4.1.2 配置Activity 227 4.1.3 启动、关闭Activity 229 4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 231 实例:用第二个Activity处理注册信息 232 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235 实例:用第二个Activity让用户选择信息 235 4.2 Activity的回调机制 239 4.3 Activity的生命周期与加载模式 240 4.3.1 Activity的生命周期演示 240 4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 243 4.3.3 Activity的4种加载模式 244 4.4 Fragment详解 249 4.4.1 Fragment概述及其设计初衷 249 4.4.2 创建Fragment 250 实例:开发显示图书详情的Fragment 251 实例:创建ListFragment 253 4.4.3 Fragment与Activity通信 254 4.4.4 Fragment管理与Fragment事务 256 实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 257 4.5 Fragment的生命周期 260 4.6 本章小结 264 第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信 265 5.1 Intent对象简述 266 5.2 Intent的属性及intent-filter配置 267 5.2.1 Component属性 267 5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 269 5.2.3 指定Action、Category调用系统Activity 273 实例:查看并获取联系人电话 274 实例:返回系统Home桌面 277 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 278 实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 284 5.2.5 Extra属性 286 5.2.6 Flag属性 286 5.3 使用Intent创建Tab页 287 5.4 本章小结 288 第6章 Android应用的资源 289 6.1 应用资源概述 290 6.1.1 资源的类型以及存储方式 290 6.1.2 使用资源 291 6.2 字符串、颜色、尺寸资源 293 6.2.1 颜色值的定义 293 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 294 6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 295 6.3 数组(Array)资源 298 6.4 使用Drawable资源 300 6.4.1 图片资源 300 6.4.2 StateListDrawable资源 301 实例:高亮显示正在输入的文本框 301 6.4.3 LayerDrawable资源 302 实例:定制拖动条的外观 303 6.4.4 ShapeDrawable资源 304 实例:椭圆形、渐变背景的文本框 305 6.4.5 ClipDrawable资源 306 实例:徐徐展开的风景 306 6.4.6 AnimationDrawable资源 308 6.5 属性动画(Property Animation)资源 310 实例:不断渐变的背景色 311 6.6 使用原始XML资源 312 6.6.1 定义原始XML资源 312 6.6.2 使用原始XML文件 313 6.7 使用布局(Layout)资源 314 6.8 使用菜单(Menu)资源 315 6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 315 6.9.1 样式资源 315 6.9.2 主题资源 316 实例:给所有窗口添加边框、背景 317 6.9.3 Android 5.0新增的Material主题 318 6.10 属性(Attribute)资源 318 6.11 使用原始资源 321 6.12 国际化和资源自适应 323 6.12.1 Java国际化的思路 323 6.12.2 Java支持的国家和语言 324 6.12.3 完成程序国际化 324 6.12.4 为Android应用提供国际化资源 326 6.12.5 国际化Android应用 327 6.13 自适应不同屏幕的资源 329 6.14 本章小结 332 第7章 图形与图像处理 333 7.1 使用简单图片 334 7.1.1 使用Drawable对象 334 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 334 7.2 绘图 337 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 337 7.2.2 Path类 341 7.2.3 绘制游戏动画 344 实例:采用双缓冲实现画图板 344 实例:弹球游戏 348 7.3 图形特效处理 351 7.3.1 使用Matrix控制变换 351 实例:移动游戏背景 353 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 355 实例:可揉动的图片 356 7.3.3 使用Shader填充图形 358 7.4 逐帧(Frame)动画 360 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 360 实例:在指定点爆炸 362 7.5 补间(Tween)动画 364 7.5.1 Tween动画与Interpolator 364 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 366 实例:蝴蝶飞舞 368 7.5.3 自定义补间动画 369 7.6 属性动画 373 7.6.1 属性动画的API 373 7.6.2 使用属性动画 375 实例:大珠小珠落玉盘 379 7.7 使用SurfaceView实现动画 383 7.7.1 SurfaceView的绘图机制 383 实例:基于SurfaceView开发示波器 386 7.8 本章小结 388 第8章 Android数据存储与IO 389 8.1 使用SharedPreferences 390 8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 390 8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 391 实例:记录应用程序的使用次数 393 8.2 File存储 393 8.2.1 openFileOutput和openFileInput 393 8.2.2 读写SD卡上的文件 396 实例:SD卡文件浏览器 399 8.3 SQLite数据库 402 8.3.1 SQLiteDatabase简介 402 8.3.2 创建数据库和表 404 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite数据库 404 8.3.4 使用sqlite3工具 406 8.3.5 使用特定方法操作SQLite数据库 408 8.3.6 事务 410 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 411 实例:英文生词本 412 8.4 手势(Gesture) 415 8.4.1 手势检测 415 实例:通过手势缩放图片 417 实例:通过手势实现翻页效果 419 8.4.2 增加手势 422 8.4.3 识别用户手势 425 8.5 自动朗读(TTS) 427 8.6 本章小结 429 第9章 使用ContentProvider实现数据共享 431 9.1 数据共享标准:ContentProvider 432 9.1.1 ContentProvider简介 432 9.1.2 Uri简介 433 9.1.3 使用ContentResolver操作数据 434 9.2 开发ContentProvider 435 9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 435 9.2.2 开发ContentProvider子类 436 9.2.3 配置ContentProvider 437 9.2.4 使用ContentResolver调用方法 438 9.2.5 创建ContentProvider的说明 440 实例:使用ContentProvider共享生词本数据 441 9.3 操作系统的ContentProvider 446 9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 446 9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 452 9.4 监听ContentProvider的数据改变 455 9.4.1 ContentObserver简介 455 实例:监听用户发出的短信 456 9.5 本章小结 457 第10章 Service与BroadcastReceiver 458 10.1 Service简介 459 10.1.1 创建、配置Service 459 10.1.2 启动和停止Service 461 10.1.3 绑定本地Service并与之通信 462 10.1.4 Service的生命周期 466 10.1.5 使用IntentService 467 10.2 电话管理器(TelephonyManager) 470 实例:获取网络和SIM卡信息 470 实例:监听手机来电 472 10.3 短信管理器(SmsManager) 473 实例:发送短信 473 实例:短信群发 474 10.4 音频管理器(AudioManager) 477 10.4.1 AudioManager简介 477 实例:使用AudioManager控制手机音频 477 10.5 振动器(Vibrator) 479 10.5.1 Vibrator简介 479 10.5.2 使用Vibrator控制手机振动 479 10.6 手机闹钟服务(AlarmManager) 480 10.6.1 AlarmManager简介 480 10.6.2 设置闹钟 481 实例:定时更换壁纸 483 10.7 接收广播消息 485 10.7.1 BroadcastReceiver简介 485 10.7.2 发送广播 486 10.7.3 有序广播 488 实例:基于Service的音乐播放器 490 10.8 接收系统广播消息 495 实例:开机自动运行的Service 495 实例:短信提醒 496 实例:手机电量提示 497 10.9 本章小结 498 第11章 多媒体应用开发 499 11.1 音频和视频的播放 500 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 500 11.1.2 音乐特效控制 503 实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 505 11.1.3 使用SoundPool播放音效 511 11.1.4 使用VideoView播放视频 513 11.1.5 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 515 11.2 使用MediaRecorder录制音频 518 实例:录制音乐 519 11.3 控制摄像头拍照 521 11.3.1 使用Android 5.0的Camera v2拍照 521 实例:拍照时自动对焦 522 11.3.2 录制视频短片 530 实例:录制生活短片 530 11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉 533 11.5 本章小结 536 第12章 OpenGL与3D开发 537 12.1 3D图形与3D开发的基本知识 538 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 539 12.3 绘制2D图形 540 12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 540 12.3.2 绘制平面上的多边形 542 12.3.3 旋转 548 12.4 绘制3D图形 550 12.4.1 构建3D图形 550 12.4.2 应用纹理贴图 554 12.5 本章小结 559 第13章 Android网络应用 560 13.1 基于TCP协议的网络通信 561 13.1.1 TCP协议基础 561 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 562 13.1.3 使用Socket进行通信 563 13.1.4 加入多线程 567 13.2 使用URL访问网络资源 573 13.2.1 使用URL读取网络资源 573 13.2.2 使用URLConnection提交请求 575 13.3 使用HTTP访问网络 580 13.3.1 使用HttpURLConnection 580 实例:多线程下载 580 13.3.2 使用Apache HttpClient 585 实例:访问被保护资源 586 13.4 Android 5.0增强的WebView 590 13.4.1 使用WebView浏览网页 590 实例:迷你浏览器 590 13.4.2 使用WebView加载HTML代码 591 13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 592 13.5 使用Web Service进行网络编程 595 13.5.1 Web Service平台概述 595 13.5.2 使用Android应用调用Web Service 597 实例:调用基于CXF的Web Service 598 13.6 本章小结 601 第14章 管理Android手机桌面 602 14.1 管理手机桌面 603 14.1.1 删除桌面组件 603 14.1.2 添加桌面组件 603 14.2 改变手机壁纸 604 14.2.1 开发动态壁纸(Live Wallpapers) 605 实例:蜿蜒壁纸 605 14.3 通过程序添加快捷方式 609 实例:让程序占领桌面 609 14.4 管理桌面控件 611 14.4.1 开发桌面控件 611 实例:液晶时钟 614 14.4.2 显示带数据集的桌面控件 616 14.5 本章小结 620 第15章 传感器应用开发 621 15.1 利用Android的传感器 622 15.2 Android的常用传感器 624 15.2.1 方向传感器 624 15.2.2 陀螺仪传感器 625 15.2.3 磁场传感器 625 15.2.4 重力传感器 625 15.2.5 线性加速度传感器 626 15.2.6 温度传感器 626 15.2.7 光传感器 626 15.2.8 压力传感器 626 15.2.9 Android 5.0新增的心率传感器 629 15.3 传感器应用案例 630 实例:指南针 630 实例:水平仪 631 15.4 本章小结 636 第16章 GPS应用开发 637 16.1 支持GPS的核心API 638 16.2 获取LocationProvider 640 16.2.1 获取所有可用的LocationProvider 640 16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 641 16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 641 16.3 获取定位信息 642 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 642 16.3.2 获取定位数据 642 16.4 临近警告 644 16.5 本章小结 646 第17章 整合高德Map服务 647 17.1 调用高德Map服务 648 17.1.1 获取Map API Key 648 17.1.2 高德地图入门 650 17.2 根据GPS信息在地图上定位 654 17.3 执行定位 660 17.3.1 地址解析与反向地址解析 660 17.3.2 执行定位 662 17.4 GPS导航 665 17.5 本章小结 669 第18章 合金弹头 670 18.1 合金弹头游戏简介 671 18.2 开发游戏界面组件 671 18.2.1 游戏界面分析 671 18.2.2 实现“怪物”类 672 18.2.3 实现怪物管理类 679 18.2.4 实现“子弹”类 683 18.2.5 实现“角色”类 686 18.3 实现绘图工具类 691 18.4 加载、管理游戏图片 696 18.5 实现游戏界面 699 18.5.1 实现游戏Activity 699 18.5.2 实现主视图 700 18.6 本章小结 710 第19章 电子拍卖系统 711 19.1 系统功能简介和架构设计 712 19.1.1 系统功能简介 712 19.1.2 系统架构设计 713 19.2 JSON简介 714 19.2.1 使用JSON语法创建对象 715 19.2.2 使用JSON语法创建数组 716 19.2.3 Java的JSON支持 717 19.3 发送请求的工具类 717 19.4 用户登录 719 19.4.1 处理登录的Servlet 719 19.4.2 用户登录客户端 720 19.5 查看流拍物品 728 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 728 19.5.2 查看流拍物品客户端 729 19.6 管理物品种类 734 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 734 19.6.2 查看物品种类 735 19.6.3 添加种类的Servlet 740 19.6.4 添加物品种类 740 19.7 管理拍卖物品 742 19.7.1 查看自己的拍卖物品的Servlet 743 19.7.2 查看自己的拍卖物品 743 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 747 19.7.4 添加拍卖物品 748 19.8 参与竞拍 753 19.8.1 选择物品种类 754 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 755 19.8.3 根据种类浏览物品 756 19.8.4 参与竞价的Servlet 758 19.8.5 参与竞价 758 19.9 权限控制 763 19.10 本章小结 765
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疯狂Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发(完整)
网络资源,仅供学习,版权原作者所有。 <em>疯狂</em>Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发》首先对Activiti的基础知识进行讲解,并从源代码的实现上讲解Activiti各个模块的API。此外详细讲述了BPMN 2.0规范的内容,包括目前Activiti对该规范的实现情况。《<em>疯狂</em>Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发》还讲解了如何在实际企业应用中使用Activiti,并与其他流行的开源框架进行整合,包括企业应用开发所必需的Web Service、企业服务总线、规则引擎、IoC框架和ORM框架等。《<em>疯狂</em>Workflow讲义——基于Activiti的工作流应用开发》的最后通过讲解一个办公自动化系统的开发过程,让读者更了解Activiti在实际生产中的使用,让本书的内容不仅仅停留在理论的层次,更为读者开辟了实践的道路。
疯狂kotlin讲义【高清版 可以复制编辑书中的所有文字 非扫描版 绝对真实】
<em>疯狂</em>kotlin讲义,kotlin的详细教程,高清版本,书中的代码例子和文本均可复制编辑,省去手打笔记的时间。
疯狂JAVA讲义第3版电子书
<em>疯狂</em>JAVA讲义第3版电子书,作者 李刚,电子书资源清晰,完整。
疯狂Java讲义课件及全部源代码
本文件内含<em>疯狂</em>Java讲义中的全部课件和源代码,内容分章节编排,源代码为工程文件
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微信疯狂数钱
微信小游戏数钱数到手抽筋,利用createjs开发,Html5+Jquery 不需要安装。
疯狂java讲义(第三版)完整光盘文件
李刚的《<em>疯狂</em>Java讲义(第3版)》 647M 视频+代码+课件
疯狂Java讲义》.李刚.高清扫描版
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疯狂Java讲义(第4版)》-----第2章【UML】
UML(Unified Modeling Language)nPowerDesigner16.5建模工具提供了UML的如下12种图nnUse Case Diagram(用例图)nn用例图用于描述系统提供的系列功能,每个用例代表一个功能。在需求分析阶段使用。如上图,可以表示论坛网站上的几个基本功能,角色(Actor)与用例(Use Case)之间用实线连接,用例之间的依赖用虚线连接。nn...
读《疯狂 IOS 讲义(上)》
很入门的一本书,但书嘛总有写不到的地方。一直没做过这方面的工作。只是有兴趣买来读读。第1章,IOS应用与开发环境熟悉XCODE 开发环境第2章,数据类型和运算符注释变量基本数据类型类型转换运算符第3章,流程控制与数组控制语句数组第4章,C语言特性函数局部变量,全局变量预处理指针数组结构体块第5章,面向对象(上)类和对象方法成员变量隐藏,封装对象初始化类的继承多态第6章,面向对象(下)包装类处理对象...
疯狂Android讲义》(kotlin版) 源码 1-16 18-19
《<em>疯狂</em>Android讲义》(kotlin版) 随书源码,亲测可用,由于大小限制,分成两份,17章源码过大,单独上传
小日本转换器TMPGEnc XPress 4.6.2.266 Retail绿色注册简体中文版序列号下载
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