Qt的图形视图框架(场景、图元、视图)有什么特色? [问题点数:20分]

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Qt学习笔记--图形视图框架
Qt学习笔记--<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>很好的,步骤清楚,手把手的教你使用Qt绘制<em>图形</em><em>视图</em>
Qt图形视图框架
对于QT的绘图框架给出了详细的介绍,可以让读者能够更好的理解QT的开发
qt图形视图框架的优势?
我买的<em>qt</em>书中对模型-<em><em>视图</em>框架</em>有详尽的讲解,我已体会此框架的优势:数据和显示分离,一个数据源便可显示n个<em>视图</em>。rn但对<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>却没有讲解....我以前也未做过绘图方面的东西,无法深刻理会这[color=#FF0000]<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>的优势何在?[/color][color=#FF0000]如果不使用这个框架来绘图,会有很大劣势么?网上只查到说:如果绘制的东西多了,不使用此框架,性能就会很差......[/color]谁可以讲解一下此框架的优势?
Qt图形视图框架详解
介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用<em>图形</em>效果,提供拼图游戏、画板两个有用的实例。
Qt图形视图框架详解(下)
Qt<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>详解视频教程,介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用<em>图形</em>效果。
QT 图形视图框架
学习QT已有一个月了,既写过媒体播放器也写过数据库方面的,突然萌发了写写游戏的想法 然后随便写了一个俄罗斯方块游戏,发现挺麻烦,然后无意中看到<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>自带碰撞检测 所以,今天就来学习这框架,关于这框架的介绍以及使用方法网上有很多就不一一说了 首先建个项目。。。 GameView.h #ifndef GAMEVIEW_H #define GAMEVIEW_H #in
Qt 图形视图框架(二)
<em>图形</em>效果    <em>图形</em>效果是Qt4.6添加的一个新的<em>特色</em>功能,QGraphicsEffect类是所有<em>图形</em>效果的基类。<em>图形</em>效果可以实施在任何一个<em>图形</em>项或者非顶层窗口的任何窗口部件上,只需先创建一个<em>图形</em>效果对象,然后调用setGraphicsEffect()函数来使用这个<em>图形</em>效果即可。Qt提供了4中标准的效果,也可以通过创建QGraphicsEffect的子类来自定义效果。Qt标准<em>图形</em>效果<em>图形</em>效果类介绍...
Qt深入浅出(十四)图形视图框架
<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>​  使用QPushButton、QLabel、QCheckBox等构成GUI的控件或自定义<em>图形</em>时,开发应用程序会变得很简单。但是如果想在GUI中使用数十个或者数百个<em>图形</em>对象,向用户完美展示控制<em>场景</em>,则会受到很多的限制。     <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>用来管理2D<em>图形</em>项,支持绘制、缩放、事件响应等等。​  1、快速提供并管理大量对象​ 2、将事件传递到每一个对象​ 3、管理焦点处理或对象选择等...
Qt图形视图框架事件传递顺序
  全文链接:http://www.fearlazy.com/index.php/post/111.html  Qt为我们提供的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>真的是非常好用,它通过分解出<em>视图</em>、<em>场景</em>和<em>图元</em>降低了我们绘制<em>图形</em>的难度。它提供了强大<em>图元</em>控制能力,如快速查找<em>图元</em>、检测<em>图元</em>位置、检测<em>图元</em>碰撞等。除此以外<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>还有一个很强大的优点就是提供了很好的交互性,这让原本是“死”的<em>图形</em>变“活”了。     说到交...
有关Qt 图形视图框架的问题?
最近学习使用Qt <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>,有几点比较迷惑:rn1.它的坐标系统搞不清楚。<em>图元</em>,<em>场景</em>,<em>视图</em>坐标系 之间的关系,他们是如何相互转换的。rn2.删除<em>图元</em>。如何选择和删除<em>图元</em>?多个<em>图元</em>在同一位置时如何删除某一个?rn哪位大牛根据自己的理解讲一下,万分感谢。
Qt图形视图框架详解(上)
Qt<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>详解视频教程,介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用<em>图形</em>效果。
Qt图形视图框架公开课资料
Qt<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>公开课
Qt图形视图框架一--概述
Qt<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>(Graphics View)
QT 图形视图框架之角色移动
继续学习<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>~ 唔,因为要做游戏,游戏对象很多都需要持续的播放,所以把之前做的Blast类抽出动画来。。。 Object.h #ifndef OBJECT_H #define OBJECT_H #include #include class Object:public QObject,public QGraphicsItem { Q_OBJECT public:
Qt图形视图框架(五) 变换
拖放
QT学习笔记12(图形视图框架
一、基本知识 1、<em>图形</em><em>视图</em>(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D<em>图元</em>的管理与交互,并提供了一个<em>视图</em>部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的<em>图元</em>。 框架包括一个事件传播架构,支持<em>场景</em>(Scene)中的<em>图元</em>(Item)进行精确的双精度交互功能。<em>图元</em>可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。 架构:一个<em>场景</em>,多个<em>图元</em>...
Qt修炼手册6_图形图形视图框架
1.前言 主要为了学习可以在GUI上有效显示或管理大量<em>图形</em>对象的API,以及进行显示、扩大、缩小等操作。 2.<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>(Graphics View Framework) <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>使用BSP树算法。BSP是一种将空间分为两部分的算法,其原理是通过二叉树形态分析大的地形,以构成节点信息,并参照此信息找出要绘制的对象。 使用BSP算法的<em>图形</em><em>视图</em>可以快速发现<em>图形</em>
QT笔记(5)——Qt图形视图框架实例
Qt的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>很强大,同时也很复杂,这里做了一个简单的练习,对图片加载,并移动放缩,的一个图片查看器;需要继承<em>图元</em>类; 下面直接贴源码了: 新建一个widget应用,然后添加如下:
Qt图形视图框架到底效率如何?
首先看看创建<em>图元</em>有多快? 创建10万个矩形<em>图元</em>耗时78ms。这速度完全没问题。 接着把创建的<em>图元</em>加入到<em>场景</em>中耗时多少? 创建10万个矩形<em>图元</em>并加入到<em>场景</em>中耗时13379ms 。  十几秒这问题就严重了。 然而我把<em>图元</em>的创建和添加至<em>场景</em>放置在子线程中,总会莫名其妙的崩溃。只能放置在主线程中执行。目前暂时的解决办法就是添加一定数量的<em>图元</em>后就将调用程序的事件处理函
Qt图形视图框架---精确选中折线
Qt的很多资料都可以参考这位博主:https://blog.csdn.net/column/details/qshare.html?&amp;amp;page=2项目中的折线都是先从一个点出发,纵向画一条线段,再画一条横线水平的线段,最后又画一条纵向的线段。即 一纵线一横线一纵线 的特点。连接两个设备端口的连接线如下图所示。我设计的连接线类如下:class GConnectLine : public QG...
QT图形视图框架(The Graphics View Framework)详细介绍
详解介绍Qt中<em><em>视图</em>框架</em>机制及<em>场景</em>中主要的常用函数作用及用法,是学习者可以对Qt的<em>场景</em><em>视图</em>有深入的了解。
Qt 图形视图框架 大数据量时的区域预览
[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201707/11/1499764459_791467.png][/img]rnrn背景:rn使用<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>实现大数据量的item显示rnrn1.左侧及右侧下角为两个view,二者使用的为同一个scene,这样做的目的是当左侧的<em>视图</em>区域进行放大缩小、拖拽移动时,右侧也会联动放大缩小、拖拽移动rn2.右侧的淡蓝色框选中的区域会显示在左侧<em>视图</em>区域(框可以移动,因此可以局部框选),且右侧淡蓝色的框是可以改变大小的rnrn问题:rn1.如何实现右侧的淡蓝色框?(框支持四个角拖拽放大或缩小)rn2.如何高效实现二者的联动?
Qt图形视图框架三--坐标系统简介
Qt<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em> Graphics View 坐标系统
QT图形视图框架(最基础篇)
QT<em>图形</em>与<em><em>视图</em>框架</em>QT<em>图形</em>与<em><em>视图</em>框架</em>QT<em>图形</em>与<em><em>视图</em>框架</em>QT<em>图形</em>与<em><em>视图</em>框架</em>
QT图形视图框架(The Graphics View Framework)
文章来自QtBlog,刚出来的时候就开始翻译了,业余时间翻译的。后来出了一个系列都没空翻译了。发给大家看看有没有帮助,给点建议:[url=http://blog.csdn.net/aladdina/archive/2010/03/24/5413545.aspx]http://blog.csdn.net/aladdina/archive/2010/03/24/5413545.aspx[/url]rnrn注:帖子给了100分,前10个说了点不是“顶,关注,好,差,很好,太差了”的每人10分
Qt图形视图框架绕不开的问题 - 坐标系
原文链接:http://www.fearlazy.com/index.php/post/103.html 上一篇了解了<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>的构成。现在来了解一下在使用这个框架经常打交道的坐标系。坐标系有<em>什么</em>好了解的呢?不就是一个X轴和一个Y轴吗?对于QPainter确实是这样,Qt的坐标系对于x轴而言往右值增大(原点左为负),对于y轴而言往下值增大(原点上为负),y轴和以前在数学上学习的坐标系是相反的。...
Qt图形视图框架(四) Item之间的关系
常见的QGraphicsItem的使用
Qt图形视图框架(二) 常见的QtGraphicsItem
常见的QtGraphicsItem 1 创建一个以widget作为基类的项目,为了方便删除widget头文件以及其源文件,当然可以不删除 2 因为要用到c++11特性,所以在pro文件中添加语句: [cpp] view plain copy CONFIG += c++11    3 修改main, 观察效果: #include
qt图形视图框架实现的五子棋
用<em>qt</em>的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>实现的五子棋. 效果如图: /*MainWindow.h*/ #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include #include "ui_mainwindow.h" #include #include #include #include class MainWindow : public QMain
Qt图形视图框架(三) 自定义QGraphicsItem
自定义QGraphicsItem
Qt图形视图框架封装-拿来就用
简述<em>图形</em><em>视图</em>( Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D<em>图元</em>的管理与交互,并提供了一个<em>视图</em>部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的<em>图元</em>。框架包括一个事件传播架构,支持<em>场景</em>(Scene)中的<em>图元</em>(Item)进行精确的双精度交互功能。<em>图元</em>可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。<em>图形</em><em>视图</em>使用一个BSP(Binary Space Partiti
QT学习之图形视图
简述 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种<em>图形</em>,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的<em>图形</em>,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的<em>图形</em>可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难。解决这些问题,可以使用Qt提供的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>。 参考 http://www.<em>qt</em>er.org/portal.php?mod=vi...
Qt视图场景框架之SVG
Qt提供了对SVG图片的基本支持,对外提供了4个基本的类封装,支持SVG图片渲染展示,可以在GUI widget中和<em>视图</em><em>场景</em>模型中加载使用SVG图片。由于Qt对SVG封装类较少提供的功能接口也较少,对于复杂的SVG操作还需要开发人员自己实现。另外,Qt只支持SVG 1.2 Tiny版本(SVG的一个子集标准),相对于浏览器对SVG标准的全量支持,Qt在渲染超出SVG1.2 Tiny版本的SVG
图形视图框架实战之画图工具
Qt5图形视图框架
QGraphicsItem类的用法 作用:为绘制自己的item提供一个轻量级的窗口,包括声明item的位置,碰撞检测,绘制重载和item之间的相互作用通过事件处理 QGraphicsEllipseItem:提供一个椭圆item QGraphicsLineItem: 提供一条线的item QGraphicsPathItem:提供一个任意的路径item QGraphicsPixmapItem:提供一个...
QT之图像视图框架学习笔记
     <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>提供了一个基于<em>图形</em>项的模型<em>视图</em>编程方法,它主要由<em>场景</em>、<em>视图</em>和<em>图形</em>项这三个部分组成,这三个部分分别由QGraphicsScene、QGraphicsView和QGraphicsItem三个类表示。多个<em>视图</em>可以查看同一个<em>场景</em>,<em>场景</em>包含各种各样的几何形状的<em>图形</em>项。     1、<em>场景</em>     QGraohicsScene提供了<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>的<em>场景</em>,<em>场景</em>拥有以下功能:     (1...
Qt实用技巧:图形视图框架图元将矩形边界改为不规则边界(用于选取和碰撞)
需求 做白板中遇到<em>图元</em>,<em>图元</em>画直线返回也是矩形,让点击直线的线才选中否则不选择(虽然在boundrect内) 解决方法1(不行):画直线只能点击最中间,点击到了又变成整体了 最开始设置<em>图元</em>选择属性为: setFlags(ItemIsSelectable | ItemIsMovable); 改为 setFlags(ItemIsSel...
Qt工作笔记-图形视图框架中的分组,以及添加平行拖动图元
啥意思,感觉本人语文学得菜,不好描述。 直接看程序运行截图:   1.隐藏鼠标; 2.<em>图元</em>分组; 3.<em>视图</em>与<em>场景</em>坐标转换 程序源码如下:   mygraphicsitem.h #ifndef MYGRAPHICSITEM_H #define MYGRAPHICSITEM_H #include &amp;lt;QGraphicsItem&amp;gt; class MyGraphicsI...
Qt视图框架坐标
<em>qt</em>的<em>图形</em>试图框架提供基于<em>图元</em>的模型<em>视图</em>编程,功能非常强大。1.<em>图形</em><em>视图</em>的事件传递:View--------------&amp;gt;Scene---------------&amp;gt;Item事件先传给View,然后View传给Scene,最后Scene传给Item2.坐标系统:<em>图形</em><em>视图</em>的坐标系统View继承自QWidget所以坐标系统与QWidget左上角为0,0 下和右为正Scene继承自QObjec...
图形视图框架中自定义QGraphicsItem
QgraphicsView<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>中的<em>图元</em>自定义,<em>图元</em>的拖动的拖动事件; 1,重写QRect boundingRect() const; //返回<em>图元</em>的大小 2,重写void paint(); //绘制出<em>图形</em> 3,重写操作的事件 keyPressEvent/keyReleaseEvent //键盘事件 mousePressEvent/museReleaseEvent; //鼠标事件 dragEnterEvent/dropEvent/dragLeaveEvent/dragMoveEvent //拖
基于Qt5图形视图框架的“俄罗斯方块”
Qt5 <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>QGraphicsView1、<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>包含三大类:<em>场景</em>类(QGraphicsScene),<em>视图</em>类(QGraphicsView),<em>图元</em>类(QGraphicsItem); 2、对于有很多项的<em>场景</em>,使用轻量级的QGraphicsItem类作为数目众多的自定义项的基础最好,仅对数目较少的项使用QGraphicsObject 3、当一个项发生了变换(transformation),
急 急 关于图形视图框架
我创建工程,主窗口是:QMainWindowrnrn mdiArea = new QMdiArea;rn mdiArea->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAsNeeded);rn mdiArea->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAsNeeded);rn setCentralWidget(mdiArea);rnrn scene = new LADScene();rn scene->setSceneRect(QRectF(0, 0, 1300, 5000));rnrn view = new LADView;rn view->setScene(scene);rnrn mdiArea->addSubWindow(view);rnrn在工具条上创建一个按钮,当点击按钮,在scene中添加<em>图元</em>。出现以下问题:rn1. 程序启动后,界面显示的是scene 中间,此时点击按钮,并不执行添加<em>图元</em>操作,此时将scene 的滚动条移至最上端,出现<em>图元</em>,并且QGraphicsItem的paint函数执行多次。观察发现,只要鼠标点击滚动条就会触发按钮的槽函数(添加<em>图元</em>);为<em>什么</em>在没有显示顶端时不会触发槽函数?为<em>什么</em>点击滚动条也会触发槽函数?rnrn2. 最小化窗口到任务栏,再显示窗口,程序会进入QGraphicsItem的paint函数,只进入这个函数。为<em>什么</em>?rnrn3.单步调试,出现Internal error: pc 0x0 in read in psymtab, but not in symtab这样的错误信息,当时程序能运行。rnrnrn哪位大牛指教一下。必要时可以提供代码。我用的QT5.1
office2010 有什么特色功能?
我想知道,office2010有<em>什么</em><em>特色</em>功能?有谁在用吗?来这里分享一下,它的对你比较有用的功能吧。人越多,我们了解的越透彻,快来啊。rn共同进步
下一阶段强庄股有什么特色?
一:操盘风格越独特,主力实力就越强。我们任意抽取几只强庄股就能够发现,这些个股通常保持着“大盘下跌,它横盘;大盘牛皮整理,它慢慢上升;大盘趋势回稳,它放量突破”。   二:越无视市场利空,越独立上涨的品种,通常是强庄进场,比如08年底金风科技、中国太保、海通证券等股票,面临巨量大小非筹码解禁上市,突然一改前期相同股票大跌、暴跌的惯例,...
基于Qt5图形视图框架的俄罗斯方块
基于Qt5的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>的俄罗斯方块的实现,可以参照博客:http://blog.csdn.net/sxpsxp12/article/details/50607224
客户端UI之使用图形视图框架
本课程使用Qt技术实现了网络电子白板,支持直线、矩形、椭圆、三角形、涂鸦等<em>图形</em>元素。本课程实现的电子白板,可以在多人之间共享,每个人都可以进行任意绘制,每个人的绘制都可以同步显示在其它人的白板上。服务器端使用Qt Network开发,客户端使用Qt Network和Qt Graphics View Framework开发,数据传输使用JSON数据格式。
Qt图形视图框架详解-安晓辉-专题视频课程
介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用<em>图形</em>效果,提供拼图游戏、画板两个有用的实例。...
Qt图形视图框架(一) Graphics View Framework介绍
Graphics View Framework介绍 当你有大量2D<em>图元</em>需要展现时,可以使用<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>。<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>中的<em>图元</em>,能够处理用户交互事件(鼠标、键盘事件等),支持平移,缩放,旋转等变换。你可以为<em>图元</em>应用<em>图形</em>效果及动画。当你需要时,可以定义自己的<em>图元</em>。  <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>有三类基本元素:QGraphicsScene,QGraphicsItem,QGraphicsView,三者关系:  假
qt图形视图框架实现的圆,三角形,矩形运动及碰撞.
用<em>qt</em>的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>实现的圆,三角形,矩形运动及碰撞. 效果如图: /*main.cpp*/ #include "project.h" #include int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Project w; w.show(); return a.exec(); }
Qt图形视图框架(六) 为Item应用属性动画
Item之间的关系
Qt视图场景框架之仿射变换(QTransform)
仿射变换是几何空间的坐标系变换,是最常用的空间坐标系变换之一,在计算机<em>图形</em>图像等领域有着重要的应用。包含的变换操作包括:缩放、旋转、平移、偏移。 数学原理 仿射变换可以简单理解为计算对现有坐标点的缩放、旋转、平移和偏移操作后在新坐标系中的坐标点的的值,在代数实现形式上采用矩阵乘向量的方法计算表示变换过程。 其一般形式如下: 即:           这个变换可以根据矩阵T中的所选...
Qt视图场景框架之一些“坑”
这里所谓“坑”也不一定是Qt的bug,主要还是帮助文档不好理解或啃的不够透彻导致,总结一下以免重蹈覆辙绕弯路。
Qt图形视图框架详解-CSDN公开课-专题视频课程
介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用<em>图形</em>效果。 (我的同名视频课程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/3240)...
有人知道有什么好用的视图框架吗?
求好点的<em><em>视图</em>框架</em> javascript 或者jsp的都可以。 谢谢了 要更新比较好 容易上手谢谢。。。
QT学习系列:模型/视图框架
最近接触的项目中接触到了模型/<em><em>视图</em>框架</em>,到网上找了一些材料,看的一知半解,把自己学到的一点东西以自己的理解做下记录模型<em><em>视图</em>框架</em>有三个很重要的概念模型model:和数据打交道,用来组织数据<em>视图</em>view:和用户打交道,通过联系指定的模型,将数据以特定格式显示给用户委托delegate:用于控制用户交互的格式从网上盗用一个图:模型所有的模型都基于QAbstractItemModel类QT提供了一些现成的...
Qt图元的刷新
我用<em>qt</em>做了一个传感器的拓扑图,在传感器节点掉线的时候将对应的<em>图元</em>填充为灰色,在传感器重新上线后将对应的<em>图元</em>填充为原来的颜色,现在的问题是,当传感器掉线的时候,<em>图元</em>不能自动填充为灰色,必须是用鼠标点击<em>图元</em>之后才能改变颜色,但是在传感器上线之后,<em>图元</em>却可以自动填充为原来的颜色,在画图的时候我用的是QGraphicsView QGraphicsScene,<em>图元</em>是继承自QGraphicsItem,在<em>图元</em>刷新的时候使用的是update()方法,这个问题让我很困扰,有哪位大神会的,帮帮忙啊
Qt工作笔记-QGraphics框架场景图元的移除与析构
1.<em>场景</em>里面使用removeItem函数,这个函数官方给出如下解释 注意这个词remove只是移除,并不是delete掉,所以只是<em>场景</em>中(显示出来的<em>图元</em>)没有了,空间还是存在。   举个代码例子: void MyGraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) { setCursor(Qt::ArrowCursor); ...
QT实现的特色进度条
利用Qt实现的<em>特色</em>进度条,类似于地铁站的进度灯,可调颜色
Qt高级教程图形视图部分
Qt高级教程<em>图形</em><em>视图</em>部分
用Qt图形视图框架开发拼图游戏
用Qt的<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>(Graphics View Framework)做了一个拼图游戏DEMO,演示了: QGraphicsView、QGraphicsScene、QGraphicsItem的基本用法 drag &amp;&amp; drop 自定义QGraphicsItem 先来看看效果吧: 现在,来看下代码了。 项目说明 如上图所示,项目名称为qPuz...
Qt图形视图框架图元组QGraphicsItemGroup
全文链接: http://www.fearlazy.com/index.php/post/108.html QGraphicsItemGroup(<em>图元</em>组)是一个容器,它的作用是将加入到该组里的<em>图元</em>当成一个<em>图元</em>来看待。QGraphicsItemGroup的父类是QGraphicsItem,所以它本质上也是一个<em>图元</em>,只是这个<em>图元</em>本身是不可见的。 QGraphicsItemGroup有两种创建方法,...
视图什么作用?
<em>视图</em>有<em>什么</em>作用?
视图什么用处
<em>视图</em>有<em>什么</em>用处?急!!!!rn
基于图形视图框架遇到的一些列问题
我写的一个小程序,仿照Qt的例子里面的padnavigator这样一个旋转面板的效果rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201311/05/1383647699_665938.png][/img]rn现在又两个问题,(1)在<em>场景</em>中我还嵌入式了一个自制的标题栏的窗口,使用QGraphicsProxyWidget类嵌入这个窗体,可是原本根据鼠标点击事件点击标题栏可以移动窗口却不行了,程序就死掉了,我调试了下是一个<em>什么</em>信号错误,原本在 QWidget体系里面是可用的,是因为在<em>场景</em><em>视图</em>中信号传递不一样出问题了吗?有经验的能详解下吗?rn(2)就是在<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>中的使用布局管理器的,我因为就2个大窗体,我就用设置固定位置来布局,中间我也尝试了下QGraphicsView中的布局管理器,不过它好像都是针对QGraphicsWidget,QGraphicsItem或者是自己继承改造的类用了提示错误,我看了帮助文档是用这个QGraphicsLayoutItem去自己弄可以被布局管理器管理的对象吗? 请问这种混合的,如果窗体比较多要怎么使用布局管理,有详细介绍的例子吗?
Qt5开发学习之图形视图框架(九)
<em>图形</em><em>视图</em>体系结构 Graphics View框架结构主要特点: 1、系统可以利用Qt的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。 2、Graphics View支持事件传播体系结构,可以使<em>图元</em>在<em>场景</em>(scene)中的交互能力提升一倍,<em>图元</em>能够处理鼠标事件和键盘事件。 3、在框架中,可以通过二元空间划分树提供快速的<em>图元</em>查找,这样就能实时的显示包含上百万个<em>图元</em>的大<em>场景</em> Graphics
网上购书系统有什么特色功能?
我现在用Struts 2 做个网上购书系统毕业课题,功能基本上就是图书查询,添加到购物车,结算,还有虚拟支付等,没什rnrn么<em>特色</em>亮点,想请大家帮忙想想能加些<em>什么</em>亮点功能,是现在像当当网这类网上书店没有的功能,谢谢 !
UINX有几种呢?各有什么特色?
比较流行的是哪几种?rn它们能运行在PC上面吗?rnrn谢谢了:)rnrn
基于图形视图框架的打砖块游戏
密集恐惧症~ 首先来创建上面的砖块,然后呢~设置一下碰撞模式 QPixmap *Pixmap = new QPixmap(u8":/img/砖块.png"); const int &Width = Pixmap->width(); const int &Height = Pixmap->height(); const int XCount = width
QT5实现贪吃蛇使用图形视图框架
QT5实现贪吃蛇使用<em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em>
《快速掌握PyQt5》第三十四章 图形视图框架
第三十四章 <em>图形</em><em><em>视图</em>框架</em> 34.1 QGraphicsItem<em>图元</em>类 34.2QGraphicsScene<em>场景</em>类 34.3QGraphicsView<em>视图</em>类 34.4 <em>图形</em><em>视图</em>的坐标体系 34.5 小结 在之前的章节中,笔者一般使用QLabel控件来显示图片。但是,如果要使用很多图片怎么办?难道要实例化很多个QLabel控件来一一显示?那如何管理呢?当然,我们不可能会用QLabel控...
客户端UI之图形视图框架事件处理流程分析
本课程使用Qt技术实现了网络电子白板,支持直线、矩形、椭圆、三角形、涂鸦等<em>图形</em>元素。本课程实现的电子白板,可以在多人之间共享,每个人都可以进行任意绘制,每个人的绘制都可以同步显示在其它人的白板上。服务器端使用Qt Network开发,客户端使用Qt Network和Qt Graphics View Framework开发,数据传输使用JSON数据格式。
建立一个场景图形
内存管理 <em>场景</em><em>图形</em>及其数据的存储会消耗大量的内存,因此了解osg内存管理机制,避免悬挂指针和内存泄露的方法十分必要。 程序保存一个指向根节点的指针,但是不保存<em>场景</em><em>图形</em>中其他节点的指针。根节点直接或间接的引用<em>场景</em><em>图形</em>中的所有节点。osg提供了一种内存引用计数器的工作方式,当引用计数值为0时,此对象将自动释放。显然,若想删除<em>场景</em>,只需删除根节点即可。 osg废弃物收集组件 1)通用
视图框架技术和JSTL有什么区别?
我看VELOCITY跟JSTL也区别不大啊?rn或者还是因为接触的少?不够深刻?
放大三维场景视图
我在主窗口中显示了一个三维<em>场景</em>,现在我想点击<em>视图</em>中的一个区域,就在新窗口或是对话框中弹出相应区域的三维放大<em>场景</em>。我是用vc+opengl做的,请大家给点意见谢谢,有例子更好,参与有分,谢谢!
QGraphicsView移动图元/场景以及坐标转换
使用Qt来画图的时候,需要了解一下QGraphicsView(<em>视图</em>)、QGraphicsScene(<em>场景</em>)、QGraphicsItem(<em>图元</em>),已经他们之间的关系。 通过把各种 <em>图元</em>(基类都是:QGraphicsItem)组合在一起搭建成<em>场景</em>(QGraphicsScene),把搭建好的<em>场景</em>通过<em>视图</em>展示出来(QGraphicsView)。 通过一个示例来展示,选中<em>图元</em>的时候可以移动<em>图元</em>,选中空白的时...
场景视图浏览快捷方式
按住鼠标右键进入飞行模式,此时用户可以使用WSAD键进行移动(Q和E键上下)并进入第一人称<em>视图</em>浏览模式。 选择任意游戏物体并按F键,将进入<em>场景</em><em>视图</em>,并设置当前<em>视图</em>焦点到选择物体上。 使用箭头键可以在摄像机的X/Z平面上进行移动。 按住Alt键并单击拖动可以绕当前枢轴点旋转摄像机。 按住Alt键并按住鼠标中键可以四处移动<em>场景</em><em>视图</em>摄像机。 按住Alt键并按住鼠标右击拖动可缩放<em>场景</em><em>视图</em>,这与使用鼠标滚轮...
视图运用场景
虽然说每种实物都有它存在的理由,<em>视图</em>也是如此。rn rn 但我还是没用<em>视图</em>的习惯,虽然它的优点有:rn 1.增强可读性rn 2.数据安全及保密:针对不同用户,可以创建不同<em>视图</em>,限制其所能浏览和编辑的数据内容。rn 3.降低 查询复杂度 rn 4.方便维护。 rnrn 好像这些表值函数也能做到。rnrn 并且当表更新的同时,也要更新<em>视图</em>,如果<em>视图</em>是经过一系列复杂运算得来,那岂不是在每次更新表的同时增加了服务器负担。而表值函数只有你在需要这些数据的时候才批量预算。rnrn 我牵强附会的想了一个运用<em>视图</em>的最主要<em>场景</em>,不知道是否正确。rn 一个非常庞大的数据集,来源与多个表的数据(数据量很大),这些表不希望经常被大规模调用。并且还有可能要对这个数据集进行进一步复杂的加工。
qt图形
我想设计个简单的<em>图形</em>编辑器,实现2个功能rn1.单击一个btn,在窗体中加载一个图片rn例如:rnbtn1,btn2各自对应1.jpg,2.jpg。。图片为本地。rn当单击btn时,图片就加载到窗体中。rn2.图片可以随鼠标拖动rnrn3.可以保存
Qt的视图框架下3个坐标问题
各位请看我下面的代码rn // 创建<em>场景</em>rn QGraphicsScene *pScene = new QGraphicsScene;rn pScene->setSceneRect(QRectF(-200, -200, 400, 400));rn // 创建<em>图元</em>对象rn Heart *pHeart = new Heart; // 类Heart从QGraphicsItem继承过来rn pHeart->setPos(-100, 0);rn // 将<em>图元</em>加入到<em>场景</em>rn pScene->addItem(pHeart);rn // 创建<em>视图</em>rn QGraphicsView *pView = new QGraphicsView;rn pView->setScene(pScene);rn pView->resize(400, 400);rnrn就上面的代码,我想知道,在<em>视图</em>坐标下,<em>场景</em>的原点是多少,setSceneRect里面的坐标参数是基于哪个坐标系,rnsetPos里的参数基于哪个坐标系,谢谢各位的回答,最后有哪位仁兄知道怎么把<em>视图</em>窗口做成透明的么,但是<em>场景</em>下的<em>图元</em>仍可以正常显示,rn setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); //把窗口设置成没框架的rn setStyleSheet("background: transparent;"); rn我试了不好使,谢谢各位的回答
什么好的图形控件
有<em>什么</em>好的<em>图形</em>控件,能显示jpg,gif等大部分格式图片。
Qt 场景刷新问题
各位大侠请教一个Qt问题:rnrn我在<em>场景</em>里面绘制了几个控件,控件上面用来显示数据(字符串或者数字),当修改其内容之后,需要刷新<em>场景</em>才能刷新显示内容,于是使用线程频繁调用了<em>场景</em>的 update, 却发现这个函数调用会占用太多的 CPU 资源,有没有比较好的办法?谢谢!
Qt状态机场景模拟
Qt状态机<em>场景</em>模拟 Qt状态机<em>场景</em>模拟 效果图 QState状态机创建红绿灯 动画控制小车移动 结尾效果图因录制问题,效果不是很好,这里截了部分状态图 1. 2. 3. QState状态机创建红绿灯 QState *createLightState(LightWidget *light, int duration, QState *parent = 0) {
视图什么好处?
用<em>视图</em>有<em>什么</em>好处?rn那直接用SELECT去查询有<em>什么</em>分别rn
qt动态场景源码
<em>qt</em>的动态<em>场景</em>实现源码,基于c++实现,可以作为很好的学习参考
qt采用什么图形控件显示图形数据
请教一下,<em>qt</em>开发中采用<em>什么</em>控件显示<em>图形</em>数据
Qt和Qt creator 编程有什么不同
Qt和Qt creator 编程有<em>什么</em>不同
计算机图形学(二)输出图元_17_图形分割
有的<em>图形</em>软件包中提供了子程序,描述由多个命名部分组合而成的<em>图形</em>并管理每一部分。使用这些函数可以创建、编辑、删除或移动<em>图形</em>的一个组成部分。我们也可使用<em>图形</em>软件的这个功能来进行层次式建模(以后会说到),其中一个对象可以用包括一定层次的子对象的树结构方式来描述。 <em>图形</em>子部分的名称有多种说法。有些<em>图形</em>软件包称它们为结构(structure ),另一些则称为段( segment)或对象(object)。同样,在不同的<em>图形</em>软件包中允许的对子部分的操作也不相同。例如,建模软件包提供很多描述和管理<em>图形</em>元素的操
MFC 图形图元的放大、缩小、移动
现有一个问题 : MFC基于对话框程序中 在程序界面加载了一张图 然后在图上进行画线、画圆、画矩形...等操作 , 然后我需要滚动鼠标滚轮以缩放<em>图形</em>(图片以及<em>图元</em>点、线、圆),在缩放时要求绘制的<em>图形</em>不能偏离在图上的相对位置。 再点击绘制的<em>图元</em>时需要知道绘制的点相对于图像是在<em>什么</em>位置(图片左上角为(0, 0)点) 求解[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201708/17/1502957992_894975.png][/img]rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201708/17/1502958008_161123.png][/img]
Android 视图框架系列2/3——SurfaceView视图框架
SurfaceView 继承于 View ,所以同样拥有触屏监听、按钮监听等方法,但是请注意,SurfaceView 看名字就和 Surface 脱不了干系,Surface 是 Android 中一个很重要的类,有必要了解一下。每个 View 在和屏幕绑定时都会关联一个对应的 Surface,你可以把 Surface 理解成一块屏幕缓存。但从源码可以看出 SurfaceView 还有一个 Surface 类型的成员变量,所以 SurfaceView 就拥有了两个内存区。 这里就该说 SurfaceView
Android中文翻译组——Android中文合集(5)下载
Android中文翻译组是一个非盈利性质的开源组织,聚一批开发人员、大学生、研究生等Android爱好者,利用业余时间对Android相关的API及开发者指南等进行翻译,至今已超过200人报名参与,欢迎更多朋友加入,联系Mail:over140@gmail.com,关于翻译组的更多介绍,请看http://goo.gl/6vJQl。 本合集包含126章节API和8章开发者指南。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/over1400/3163427?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/over1400/3163427?utm_source=bbsseo[/url]
XP环境下安装Portal7的过程下载
本文详细介绍了在window XP环境下安装Portal7的过程。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/shiliangctr/4157128?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/shiliangctr/4157128?utm_source=bbsseo[/url]
爱普生xp-102驱动下载
台版爱普生打印机驱动!epson xp-102 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lovemao10/6561623?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lovemao10/6561623?utm_source=bbsseo[/url]
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