提升“读数据->计算->OpenGL渲染" 程序的速度

C/C++ > 模式及实现 [问题点数:100分,结帖人ljhtdcq]
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红花 2019年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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红花 2019年7月 C/C++大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年9月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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状元 2017年 总版技术专家分年内排行榜第一
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榜眼 2014年 总版技术专家分年内排行榜第二
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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
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红花 2019年8月 扩充话题大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2019年10月 扩充话题大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2019年11月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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2018年2月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
2017年7月 扩充话题大版内专家分月排行榜第三
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Tiger-3D

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性能优化之渲染性能优化

1 知识储备 ... GPU:一个类似于CPU的专门用来处理Graphics的处理器,作用用来帮助加快格栅化操作,当然,也有相应的缓存数据(例如缓存已经光栅化过的bitmap等)机制。  OpenGL ES:是手持嵌入式设备...

OpenGL ES总结(四)OpenGL 渲染视频画面

渲染视频和图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制。我们使用SurfaceTexture来设置MediaPlayer的setSurface.创建一个纹理视频的每一帧都可以看成图片,也就是要不断的...

计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、旋转和放缩变换

计算机图形学作业( 三):使用openGL画一个立方体,并实现平移、旋转和放缩变换题目引入GLM库画立方体模型、观察和投影 题目 引入GLM库 利用openGL进行3D绘图需要用到大量的数学矩阵运算,而OpenGL没有自带...

HTML5新特性浅谈

2014年10月29日,W3C宣布,经过接近8年的艰苦努力,HTML5标准规范终于制定完成。HTML5将会取代1999年制定的HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以期能在互联网应用迅速发展的时候,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面...

LearnOpenGL学习笔记2:绘制基础图形

3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线管理的。管线:Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。它可以被划分为...

cocos2dx-3.0(14)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的

OpenGL核心技术之GPU编程

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,...CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会

GLSL实现图像处理

今天晚上没事将以前弄的OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括图像的对比度调整、浮雕效果、彩色... 说白了就是如何用OpenGL做通用GPU计算OpenGL做通用计算的步骤主要如下:读取数据->顶点

Linux内核配置选项简介

Linux内核配置选项简介   Gentoo Linux ...Gentoo内核(gentoo-sources)特有的选项 ...选"Y"后,将会自动选中那些在Gentoo环境中必须开启的内核选项,以避免用户遗漏某些必要的选项,减轻一些用户配置内核的难度....

cocos2dx-3.0(13)------SpriteBatchNode与SpriteFrameCache加快渲染

大家都知道一个游戏里面会有大量的图片,每个图片渲染是需要时间的,下面分析两个类来加快渲染速度,加快游戏运行速度   一、SpriteBatchNode   1、先说下渲染批次:这是游戏引擎中一个比较重要的优化指标,指...

Linux-4.4-x86_64 内核配置选项简介

Linux-4.4-x86_64 内核配置选项简介 作者:金步国 64-bit kernel CONFIG_64BIT编译64位内核.本文仅讲述x86_64(AMD64)平台的内核编译,所以这个是必选项. ...CONFIG_CROSS_COMPILE交叉编译工具前缀(比

Cocos2d-x2.0 粒子系统深入分析三部曲(一)

[Cocos2d-x相关教程来源于... 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x Cocos2d-x2.0 粒子系统深入分析三部曲(一) ...另:本章所用Coco

JAVA开发全集

soap消息的分析和消息的创建和传递和处理 @WebService public interface IMyService {  @WebResult(name="addResult")  public int add(@WebParam(name="a")int a,@WebParam(name="b")int b);...

x window配置

一.xorg.conf配置文件 生成xorg.conf文件 关闭x window:init 3  生成配置文件:X -configure 然后就可以生成xorg.conf. 1. 编译内核时选中内核驱动: drivers/char/agpgart/VIA chipset drivers/char/drm/ATI ...

3D引擎数据结构与glTF(3): Mesh

渲染三维空间中的物体,首先就要在三维空间中表示物体的造型。目前图形学中最常用的方法叫做“边界表示法( Boundary Representation )”,即用一组多边形或者曲面来定义物体的边界,它们可以区分了空间中哪些...

Linux-3.10-x86_64 内核配置选项简介

Linux-3.10-x86_64 内核配置选项简介 ... 版权声明 本文作者是一位开源理念的坚定支持者,所以本文虽然不是软件,但是遵照开源的精神发布。 ...无担保:本文作者不保证作品内容准确无误,亦不承担任何由于使用此文档所...

Qt使用OpenGL进行多线程离屏渲染

基于Qt Widgets的Qt程序,控件的刷新默认情况下都是在UI线程中依次进行的,换言之,各个控件的QWidget::paintEvent方法会在UI线程...假如这个paintEvent耗时的控件没有使用OpenGL渲染,完全使用CPU渲染。这种情况处...

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[Python图像处理] 二十七.OpenGL入门及绘制基本图形(一)

回过头来,我希望通过Python和OpenGL分享一些有趣的知识,提升您的编程兴趣,还原当时的一些记忆。前面一篇文章详细讲解了图像分类原理,并介绍基于KNN、朴素贝叶斯算法的图像分类案例。这篇文章是介绍Python和...

OpenGL着色器介绍

本文主要介绍如何使用OpenGL实现着色器程序,首先会简单介绍着色器在OpenGL渲染管线中是什么个位置,接着是介绍可以通过GLSL语言实现的两类着色器:顶点着色器和片段着色器,最后使用OpenGL实现了个DEMO(在文章最...

Android性能优化总结

1、应用UI性能问题分析 UI可谓是一个应用的脸,所以每一款应用在开发阶段我们的交互、视觉、动画工程师都拼命的想让它变得自然大方美丽,可是现实总是不尽人意,动画和交互总会觉得开发做出来的应用用上去感觉不...

linux 内核配置简介

Gentoo Linux Gentoo内核(gentoo-sources)特有的选项 Gentoo Linux support CONFIG_GENTOO_LINUX ...选"Y"后,将会自动选中那些在Gentoo环境中必须开启的内核选项,以避免用户遗漏某些必要的选项,减轻一些用户配置...

opengl---2.图形渲染的过程

3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线。 图形渲染管线可以被划分为两个主要部分: 第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标, 第二部分是把2D坐标转变为实际的有颜色的像素。 图形渲染管线可以被划分为...

OpenGL

OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 目录 概述 高性能图形算法行业标准 发展历程 特点及功能 现状 扩展 绑定 高级功能 OpenGL 3.1规范 高级功能 编程入门 ...

Cocos2d-x 2.x、3.x读书摘要(2016-6-25 07:18)

20170326添加: 尽量使用最新的类,因为被遗弃的类一般都有功能和性能上的缺陷,所以不建议使用。 对于EditBox类,在2.2.6版本之前,在iOS 8上,如果单击输入,键盘弹出时,会发生界面偏移错误,出现黑色背景部分。...

OpenGL ES 系列教程

http://blog.oo87.com/opengl/6209.html   初识 OpenGL ES2.0 ...随着 Android 系统版本以及硬件水平的提升OpenGL ES 版本也由原先仅支持固定渲染管线的 OpenGL ES 1.X 升级为 支持自定义渲染管线的...

OpenGL学习之着色器语言

着色器语言 Open GL ES 着色器语言是一种高级的图形编辑语言,主要特性: 1. OpenGL ES着色器语言是一种高级的过程语言 2. 对顶点着色器,片元着色器...数据类型 OpenGL ES虽然是基于C/C++语法的,但是还是有...

2021计算机408考研大纲.txt

2021计算机408考研大纲 可作为复习参考

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