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提升“读数据->计算->OpenGL渲染" 程序的速度
Tiger-3D
2019-07-11 06:34:35
客户嫌程序运行慢,让我这两天给个提升速度的方案。。。
程序的流程就是,读本地数据->通过数据计算出顶点->OpenGL渲染,其中本地数据文件比较分散,可能会读5个以上的文件。
优化的话,我能做的就是少读数据,优化计算,别的就没思路了。
请问,别的都有哪些优化的方式呢,譬如说并行计算这种高大上的东西?
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提升“读数据->计算->OpenGL渲染" 程序的速度
客户嫌程序运行慢,让我这两天给个提升速度的方案。。。 程序的流程就是,读本地数据->通过数据计算出顶点->OpenGL渲染,其中本地数据文件比较分散,可能会读5个以上的文件。 优化的话,我能做的就是少读数据,优化计算,别的就没思路了。 请问,别的都有哪些优化的方式呢,譬如说并行计算这种高大上的东西?
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NANU-NANA
2019-10-08
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线程,加缓存。 可以结帖了。
赵4老师
2019-07-12
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无profiler不要谈效率!!尤其在这个云计算、虚拟机、模拟器、CUDA、多核 、多级cache、指令流水线、多种存储介质、……满天飞的时代!
636f6c696e
2019-07-11
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如果计算不怎么耗时的话,一个线程读数据并计算,一个线程根据计算出得结果做渲染
636f6c696e
2019-07-11
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多线程并发搞,读取数据和OpenGL渲染可以同时进行,这样就能
OpenGL
ES(二)——
渲染
管线
OpenGL
ES(二)——
渲染
管线
ffmpeg开发播放器学习笔记 - 硬解码,
OpenGL
渲染
YUV
• 硬解码基本上指利用GPU特定的电路来完成指定数据格式的解码,不同的GPU支持的硬件解码格式有差异。• CPU能用性强,覆盖面广。GPU对某种特定的功能性能上有优势,比如硬件解码。• 在软解码的基础上完善硬件解码的初始化,解码及数据读取。• 大致了解了
OpenGL
的
渲染
流程及特点。• 在macOS平台上使用NS
OpenGL
View与NS
OpenGL
Context搭建
OpenGL
绘制环境。• 了解着色器
程序
简单语法,编写着色器小
程序
,利用
OpenGL
渲染
YUV420P格式的数据。
OpenGL
延迟
渲染
之优化
在传统的
渲染
方式中,对每个像素都进行光照
计算
,这个
计算
量是极大的。而在延迟
渲染
方式中,先对几何和材质信息进行处理生成 G-Buffer,然后再利用这些信息进行光照
计算
,大大减少了
计算
量。在实现延迟
渲染
的过程中,G-Buffer 是一个非常关键的概念。其记录了场景中物体的几何信息、颜色信息、法线信息等,这些信息在后续的光照
计算
中将会被用到。为了方便起见,我们在这里只使用颜色信息和深度信息。这样,我们就成功实现了
OpenGL
延迟
渲染
,并且利用多重采样抗锯齿和深度测试进行了优化,提高了
渲染
效率。
2024阿里+头条+腾讯等大厂Android笔试题分享,聊聊 Android 开发的现状和思考
onInterceptTouchEvent:用于判断是否拦截事件,当 ViewGroup 确定要拦截事件后,该事件序列都不会再触发调用此 ViewGroup 的 onIntercept。1.volatile想要解决的问题是,在另一个线程中想要使用instance,发现instance!视频播放原理:(mp4、flv)-> 解封装 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解码 -> (pcm、yuv)-> 音视频同步 ->
渲染
播放。View:控制视图;不要被教条所限,不要活在别人的观念里。
OpenGL
图形
渲染
管线
学习笔记,自用 ヾ(•ω•`)o 参考:《细说图形管线》、games101等等 Unity 中的
渲染
优化技术大致流程细说图形
渲染
管线顶点数据:VS (顶点着色器Vertex Shader):TS(triangle shader)GS (几何着色器Geometry Shader)片段着色器(Fragment Shader)测试和混合(Tests & Blending)PLUS一、【隐藏面消除 (Hidden Surface Removal, HSR)】二、【颜色空间 (Color Spaces)】其他
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