产生水纹、火焰及熔岩效果示例下载 [问题点数:0分]

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产生水纹火焰熔岩效果示例源码
简介: 小生偶然找到一个VC源码,用它里面的类可以<em>产生</em>类似于JAVA应用中的<em>水纹</em>、<em>火焰</em>以及熔浆<em>效果</em>。小生本人感觉这个代码非常棒(很COOL),不敢独享,特拿出来和大家(同道中人)一起分享! 注:源码中并没有注明版权及作者等信息,大家可以拿来一起研究、研究。
产生水纹火焰熔岩效果示例
<em>产生</em><em>水纹</em>、<em>火焰</em>及<em>熔岩</em><em>效果</em><em>示例</em>源码,使用VC编写,希望对大家有用
产生水纹火焰熔岩效果示例.rar
<em>产生</em><em>水纹</em>、<em>火焰</em>及<em>熔岩</em><em>效果</em><em>示例</em> 用vc opengl写的 快点<em>下载</em>阿
OPENGL水纹火焰熔岩效果示例
一个VC opengGL<em>水纹</em>、<em>火焰</em>及<em>熔岩</em><em>效果</em><em>示例</em>.
很棒的源代码:产生水纹火焰熔岩效果示例(86KB)
很棒的源代码:<em>产生</em><em>水纹</em>、<em>火焰</em>及<em>熔岩</em><em>效果</em><em>示例</em>(86KB)
水纹火焰熔岩数字图像处理
specialfx包含三个算法, 水波纹、<em>火焰</em>、<em>熔岩</em>。前两种被使用的最广,也是最简单最佳的算法。 不管水波纹还是<em>火焰</em>,统统都用的双矩阵交互计算的,水波纹是扩散emboss(浮雕)算法,<em>火焰</em>是gussian blur(高斯模糊)算法。
数字图像处理特效水纹火焰熔岩源程序
specialfx包含三个算法, 水波纹、<em>火焰</em>、<em>熔岩</em>。前两种被使用的最广,也是最简单最佳的算法。 不管水波纹还是<em>火焰</em>,统统都用的双矩阵交互计算的,水波纹是扩散emboss(浮雕)算法,<em>火焰</em>是gussian blur(高斯模糊)算法。
水纹火焰以及熔浆效果源码实现的疑问
在网上<em>下载</em>了<em>水纹</em>、<em>火焰</em>以及熔浆<em>效果</em>的源码,对它的实现原理不理解,谁能给解译一下。
火焰效果
//ParticleFire是<em>火焰</em>粒子系统类 this.flameParticle = new cc.ParticleFire(); //设置粒子系统的纹理,res.flame保存的火粒子系统的纹理图片 this.flameParticle.texture = cc.textureCache.addImage(res.flame) this.flameParticle.setPosition(
Rippler 水纹效果
<em>水纹</em><em>效果</em> /*var rippler1:Rippler = new Rippler(BackGround,60,7);//Rippler 是as文件的类 BackGround.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMoveDo);//BackGround是背景图片(movieclip)的名字 function mouseMoveDo(e:Event){ rippler1.drawRipple(mouseX,mouseY,10,20); }*/ var rippler:Rippler = new Rippler(BackGround,40,6); stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); function onClick(e:MouseEvent):void{ rippler.drawRipple(mouseX,mouseY,15,1); }
direct3d9做的水纹效果
自己做的一个验证程序,用shader实现水波<em>效果</em>,使用vs2005编程,内含生成的debug生成.exe程序,可以直接看<em>效果</em>,但需要有安装direct3d9 及framework 2.0以上
vc产生类似于JAVA应用中的水纹火焰以及熔浆效果
vc<em>产生</em>类似于JAVA应用中的<em>水纹</em>、<em>火焰</em>以及熔浆<em>效果</em>
具有水纹效果的窗体
具有<em>水纹</em><em>效果</em>的窗体
手绘水纹效果
android 完全java手绘的<em>水纹</em><em>效果</em>
Android水波(水纹)效果
com.google.android.WaterWave包实现Android平台下的水波<em>效果</em>,本水波实现源码可以随便使用,随便转载,但是希望尊重我的成果!实现思路:波能扩散,波能衰减,交换波能数据缓冲区,计算偏移量,判断坐标是否在窗口范围内,计算出偏移象素和原始象素的内存地址偏移量。。。
按钮水纹效果
按钮<em>水纹</em><em>效果</em>,点击按钮会<em>产生</em>带圆形波纹扩展的动画<em>效果</em>
VC++超级特效(水纹,火焰等)源代码
VC++超级特效(<em>水纹</em>,<em>火焰</em>等)源代码
水纹波浪效果动画
github:https://github.com/potato512/SYAnimation <em>效果</em>图: <em>示例</em>代码见"github:https://github.com/potato512/SYAnimation"中的"SYWaterAnimationView"类。 使用: // 使用方法1 SYWaterAnimationView *waterView = [
android 水纹效果
android <em>水纹</em><em>效果</em>
opengl雨滴和水纹效果
opengl雨滴和<em>水纹</em><em>效果</em>opengl雨滴和<em>水纹</em><em>效果</em>opengl雨滴和<em>水纹</em><em>效果</em>opengl雨滴和<em>水纹</em><em>效果</em>opengl雨滴和<em>水纹</em><em>效果</em>
DirectX水纹效果
这个是参考http://www.pudn.com/downloads153/sourcecode/windows/directx/detail670062.html做的一个C#版,虽然是参考,但内容基本是复制,不过语言的改变浪费了我很多时间,所以捞点积分玩玩。 步入正题,这个是基于DirectX做的<em>水纹</em><em>效果</em>,还可以,不过CPU比较高,本来打算嵌入到平台中去的,唉,算了。算法我看了,还算比较优化,当前的每次计算量为O(N*M)N,M为<em>水纹</em>的边界的长宽,而最优的计算量为O(k*2PI*R*R/T),其中 k为波点数,PI=3.14159265,R为一个波纹的半径,T为一个波纹内部的一个振幅的长度。
flex图片水纹效果
图片上可以模拟出水波纹的<em>效果</em>,定时或者无限期
水纹效果的Applet。
不会,给一个例子看看。
flash效果——水纹度过
flash动画免费<em>下载</em>,<em>水纹</em>度过<em>效果</em>,源码<em>下载</em>可用
海底世界-水纹效果
这是在老师帮助下完成的一个有<em>水纹</em><em>效果</em>的海底世界!这个例子可以成为大家构思的一个很好的创意!
水纹代码下载
这是一个用objective-c编写的<em>水纹</em>系统,可以真实模仿水的波纹
通过鼠标滑动产生水纹波动效果源代码
<em>水纹</em>波动<em>效果</em> 仿格式工厂logo广告 c/c++源代码 VC6.0工程打包
鼠标放上去,图片上产生水纹效果是如何实现的?
就是那个QQ去校验补丁上的图片,鼠标在上面移动,有<em>水纹</em><em>产生</em>,我用spy++看,那个图片所在的地方没有控件rnrn<em>下载</em>地址rnhttp://www.piaodown.com/soft/55359.htmrnrnrnrn顺便打个广告rnhttp://topic.csdn.net/u/20111014/16/ba7de5dc-6c1c-4308-9188-9999db6683c6.htmlrnrn这个帖子我自己顶不起来了
网上收集的水纹效果代码
一个c#的实现, 一个VB的实现, 一篇介绍原理的文章, 都有源码,和编译过的exe文件,可以看到<em>效果</em>
Unity 实现水纹波动效果
<em>水纹</em> 给空物体添加LineRenderer组件 创建材质球,设置shader为Particles Additive(soft) 设置材质球贴图 将材质球赋值给LineRenderer UV流动动画 控制模型上的贴图,沿U(水平)和V(垂直)两个轴向进行移动 在手游中经常用于模拟水流<em>效果</em> 对应的属性是Offset 如何实现 获取到Shder中的offset这个属性,然后不停...
粒子系统实现火焰效果
这是一个关于unity3d做出的有<em>火焰</em>落下<em>效果</em>的例子系统
很简单的有用火焰效果
用VC做的一个很简单的<em>火焰</em>的<em>效果</em>,大家看看吧,可能还不是很完善
火焰效果控件(源码)
一个能<em>产生</em>多种<em>火焰</em><em>效果</em>的控件<em>示例</em>及源码。 未来工作室(Future Studio)
canvas火焰效果
自己私下做的一个<em>火焰</em><em>效果</em>,留下作为记录。如果觉得有用,就请给个赞吧! 相关的解释都在代码中注释了.如果不需要看解释,文末有全部代码.可以先复制下来看看<em>效果</em>. 首先创建canvas对象,同时创建获取随机数的函数,方便后续使用. let canvas_el = document.getElementById(&quot;fireGraphic&quot;); let ctx = canvas_el.getCont...
火焰效果特效.zip
一款很不错的<em>火焰</em><em>效果</em>特效,这个<em>火焰</em>的<em>效果</em>程序,主要思想就是将当前点的上、下、左、右、左上、左下、右上、右下的八个点的颜色值求平均值,然后每帧衰减,将当前像素上移。需要准备一个调色板,其实就是一个颜色数组,用来表示<em>火焰</em>升腾时不同的颜色。   
火焰效果的Applet。
如题。
flash火焰效果源文件
用代码实现的flash<em>火焰</em><em>效果</em>源文件,非常逼真,可以<em>下载</em>下来研究学习。要求flash cs3版本,as3代码。
winform的2d火焰效果
winform C# 2d <em>火焰</em><em>效果</em> 这是使用bitmap做的2d<em>火焰</em><em>效果</em>
火焰效果模拟
代码实现<em>火焰</em><em>效果</em>,具有完整的工程和程序,在VS2010中打开项目即可
android火焰效果
一款实现了<em>火焰</em><em>效果</em>的android程序,附带源代码
Java 图片的火焰效果
这是一个用Java 编写的小程序,你可以看到图片与字体是怎样以<em>火焰</em>的情况展现
ShaderGraph(二) 火焰效果
<em>效果</em>图: 具体 思路: 1 创建一个Quad,Unlit shader,对应的材质球 2 两个color 颜色 主要是 外圈<em>火焰</em>和中心<em>火焰</em>的颜色, 3(重点)AlphaClipThreshold属性:alpha值低于这个属性的地方会被cut掉不显示 3 创建Noise节点里面的voronoi 这个节点 ---利用time 连入AnlgeOffset使其动起来, 4 由于火...
火焰艺术字效果制作
<em>火焰</em>字体
css3简单实现火焰效果
css3简单实现<em>火焰</em><em>效果</em>这是一个简单用css+div布局实现的<em>火焰</em><em>效果</em>,在网上看到觉得挺有趣,也比较美观,所以模仿一下。这里没有用任何的js代码,仅用css动画等相关技术就可以实现
C# 实现水纹效果代码
C# 实现<em>水纹</em><em>效果</em>,<em>下载</em>后运行试试,好的评论下。
VB火焰效果(改版)
原为laviewpbt的"<em>火焰</em>特效"见: http://topic.csdn.net/u/20090629/14/0bbbda93-b961-4286-8f1e-99a5ec19856f.html?8710 略微修改了一下代码,增加了一点变化,运行程序后可以按方向键控制<em>火焰</em>,添加拽曳鼠标拖尾<em>效果</em>. 鼠标右键退出 内含源代码.以供参考
Xna火焰效果
XNa游戏开发,此例为<em>火焰</em><em>效果</em>,界面还算可以
仿微信火焰效果
仿微信<em>火焰</em><em>效果</em>
flex火焰效果 特效
flex<em>火焰</em><em>效果</em> 特效 flex<em>火焰</em><em>效果</em> 特效
AFT脚本火焰效果
金刚护体<em>火焰</em><em>效果</em>脚本,支持AFT引擎,喜欢的拿去吧!<em>效果</em>超级棒
android火焰效果源码
android实现<em>火焰</em>燃烧的动态<em>效果</em>!让你更直观的体现到<em>火焰</em>燃烧的一个变化过程!
Flex火焰效果源码
Flex<em>火焰</em><em>效果</em>源码,相当逼真!!!!!!!!!!
C# 实现水纹效果.zip
C# 实现<em>水纹</em><em>效果</em>,经典
最终版本的水纹效果
Shader "Custom/RippleShader" { Properties { // _Color("Base Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)", 2D) = "white" {} _NoiseTex ("Wave Noise", 2D) = "white" {}//噪
android 实现拖动水纹效果
对SurfaceView类的深入学习. 让界面更炫,UI交互创新的<em>效果</em>!
水纹涟漪效果插件Water2
<em>水纹</em>涟漪<em>效果</em>插件Water2 for 3dsmax 8 <em>水纹</em>涟漪<em>效果</em> 配合MAX自身的粒子使用<em>效果</em>不错 直接复制到3dsmax/plugins目录即可使用
用VC 模拟火焰效果
用VC 模拟<em>火焰</em><em>效果</em> ············································
Java绘制图片火焰效果
Java绘制图片<em>火焰</em><em>效果</em>,源代码相关注释:前景和背景Image对象、Applet和绘制<em>火焰</em>的<em>效果</em>的Image对象
3D max 火焰的燃烧效果
火炬的燃烧达到<em>火焰</em>的燃烧<em>效果</em>!附着了火炬的制作,<em>火焰</em>的制作,以及光源的设计!
Unity&地面火焰效果实例
特效实例1 地面<em>火焰</em><em>效果</em>(Burning Ground) 实例演示: 实现步骤: 1.新建一个Particle System,重命名为BurningGround,Transform -&amp;amp;amp;gt; Reset,设置参数: 2.设置参数: 2 3.新建一个Particle System,重命名为FireFog,Transform -&amp;amp;amp;gt; Reset,设置参数: ...
仿Android火焰实现的效果
这是一个关于android实现的<em>火焰</em>从底部燃起来的<em>效果</em>,<em>下载</em>即可使用。
WPF火焰图像特效——效果实例
WPF<em>火焰</em>图像特效——<em>效果</em>实例,适合初学都学习
求助文字特效--要火焰效果
有谁知道用vb能不能制造出来燃烧的文字的<em>效果</em>呀?rn不要用图片,就像暗黑2开始时的<em>效果</em>!
VC实现火焰效果代码
VC6.0以上版本,实现<em>火焰</em><em>效果</em>的源码,是个不错的例子
ShaderForge 入门火焰流动效果
博主在B站找到一个ShaderForge使用的大神,做了很多炫酷的shader,视频教程 https://space.bilibili.com/20508311/#/channel/detail?cid=15815 还有一个资源网站https://www.cgjoy.com/youxitexiao-1   接下来进入正文 打开shaderforge选Custom,然后按照下面制作shad...
UE4添加枪口火焰效果
<em>效果</em>图如下: 首先第一步 找到左手的骨骼添加一个插槽 第二步 在人物开火动画里添加动画通知并选择要播放的粒子系统 第三步将 第一步添加的插槽移动到枪口 并在此处填入插槽名字 最后编译保存进入游戏开枪就会看到<em>效果</em>
Android火焰效果程序源码
Android<em>火焰</em><em>效果</em>程序源码Android<em>火焰</em><em>效果</em>程序源码Android<em>火焰</em><em>效果</em>程序源码Android<em>火焰</em><em>效果</em>程序源码Android<em>火焰</em><em>效果</em>程序源码Android<em>火焰</em><em>效果</em>程序源码
火焰效果视频制作小教程
希望对你们有帮助,这是一个教学视频。里面还有<em>火焰</em>素材,跟着视频教程做就OK了,使用软件:PR
Unity3D课程设计 模拟火焰效果
(1) 设计一个简单的户外场景,如可设置地表的高低、地表植物等。 (2) 任意选择场景中一处地面来模拟火堆的动态<em>火焰</em>燃烧,通过按钮或者输入的数值可以控制<em>火焰</em>的大小,<em>火焰</em>的开始燃烧和熄灭。 (3) 模拟<em>火焰</em>熄灭后的烟雾<em>效果</em>。
jquery缓动火焰效果导航
jquery缓动<em>火焰</em><em>效果</em>导航
模拟火焰效果(程序+文档)
如何真实地模拟<em>火焰</em><em>效果</em>,里面有算法讲解和演示程序,很cool的<em>效果</em>哦,<em>下载</em>看看吧。
如何真实地模拟火焰效果
游戏制作离不开各种各样的特效,<em>火焰</em><em>效果</em>更是这些特效当中最常用的一种。在网上有很多的这方面的例子,但似乎都不太理想。下面我主要介绍几种有效的<em>火焰</em>模拟算法。
AE插件--火焰效果DE_Fire
AE插件 <em>火焰</em><em>效果</em> DE_Fire
QT如何实现火焰效果
我想实现<em>火焰</em><em>效果</em>,请问具体用QT的哪些类可以实现。是用QPainter纯手工打造吗?或者给个类似的例子也行啊
蜡烛及火焰效果的flash源文件
蜡烛及<em>火焰</em><em>效果</em>的flash源文件! 值得<em>下载</em>看看!资源免费,大家分享!! 更多免费资源 http://ynsky.download.csdn.net/
实现图像上有水纹波动的效果(96KB)...
VB精彩图像编程-实现图像上有<em>水纹</em>波动的<em>效果</em>(96KB)
cocos2d-x着色器基础之类似水纹效果的实现
近期在准备新的书稿,涉及到了着色器的基础部分,所以在此特地记录一个简单案例的实现——类似<em>水纹</em><em>效果</em>。 准备工作:1>用3DMax做一个多顶点的长方体,需要更改顶点数。(长度分段及宽度分段等)        2>随便找一张纹理图。      由于cocos2d-x底层是封装的OpenGL ES,所以如果有基础的话,只需要将OpenGL ES的套路在cocos2d-x中套即可,只是将变量名换了一下
css3 水纹效果(仿写阿里云)
<em>效果</em>图 什么也不说了,上代码。 &lt;!DOCTYPE html&gt; &lt;html&gt; &lt;head&gt; &lt;title&gt;css3 <em>水纹</em><em>效果</em>&lt;/title&gt; &lt;style type="text/css"&gt; .point_area { ...
增加listview的item点击水纹效果
关于点击<em>效果</em>,主要是使用到MaterialRippleLayout封装类,使用该类作为item的根节点。MaterialRippleLayout需要用到自定义属性,如下: su
Android 自定义缩放球以及水纹效果
Android 缩放球<em>效果</em>和<em>水纹</em><em>效果</em>
android 水纹上涨与水滴滴下效果
这两天项目比较紧,本来打算完成以后再写博客的,今天终于实现了一个炫的功能,怀着激动的心情,趁热打铁,把项目经验记录一下,<em>效果</em>图如下: 对功能的几点说明: 1.圆形边框旋转 2.<em>水纹</em>上涨 3.水滴滴下 4.方向始终朝向重力 先分析一下思路,首先旋转比较好实现,只需要旋转动画就可以了,第二个<em>水纹</em><em>效果</em>,参考了一篇博客, http://www.jianshu.com/p/e711e22e05
Java图形水纹倒映效果_creativity
Java图形<em>水纹</em>倒映<em>效果</em>,相当于一个人站在水面上的<em>效果</em>,会<em>产生</em>倒影
有朋友给我水纹效果的源代码吗!
有朋友给我<em>水纹</em><em>效果</em>的源代码吗!rn谢谢!rn
柏林噪声产生火焰等纹理
柏林噪声是一种特殊的随机噪声,即对于每个给定的值<em>产生</em>的随机数是唯一的,但是不同的 值<em>产生</em>不同的随机数。关于柏林噪声更详细的解释可以参考这里: http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htm 本文主要是探讨如何使用柏林噪声<em>产生</em><em>火焰</em><em>效果</em>与乌云<em>效果</em>的纹理,在解释实现代码之前, 首先来看一...
Android自定义多层水纹波浪效果
public class Weave extends View{ //画笔 private Paint mPaint; //抗锯齿 private DrawFilter mDrawFilter; //屏幕宽 private int screenWidth; //屏幕高 private int screenHeight; //波
实现图像上有水纹波动的效果(96KB)
实现图像上有<em>水纹</em>波动的<em>效果</em>(96KB)
Android贝塞尔曲线水纹波动效果、车辆监控效果
Android自定义View的一些Demo;Android贝塞尔曲线实现<em>水纹</em>波动<em>效果</em>、车辆监控<em>效果</em>的完整代码。
DSP的SVPWM产生示例
选择文件 选择文件 ( DSP的SVPWM<em>产生</em><em>示例</em>,可以学习SVPWM的编程思想和编译方法,能直接移植到28335中应用。
jquery js tab效果示例下载(强烈推荐)
jquery js tab<em>效果</em><em>示例</em><em>下载</em> 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
水纹特效
  https://github.com/fians/Waves
火焰
简单<em>火焰</em>制作,非常非常简单
水纹进度条
android自定义view,画圆形波纹进度条
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火焰效果, 用c实现的代码
C实现的<em>火焰</em><em>效果</em>, 水波<em>效果</em>, 用了优化策略使渲染更好
基于OPEN GL的粒子系统实现-火焰效果
基于win32开发平台,使用open GL开发包开发的粒子系统特效展示平台,可以真实的显示各种<em>火焰</em>的特效,对学习open Gl粒子系统开发的朋友有所帮助
Java绘制图片火焰效果javalearnsa资料分享
Java绘制图片<em>火焰</em><em>效果</em>javalearnsa资料分享
jQuery火焰效果导航.zip
jQuery<em>火焰</em>灯<em>效果</em>导航是一款导航源码,当鼠标停留时导航变色。
gcc-3.4.0.tar.gz下载
gcc-3.4.0.tar.gz适用于嵌入式开发的工具,arm开发板必需要配合这个版本才能用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/dongjingguowei/4671223?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/dongjingguowei/4671223?utm_source=bbsseo[/url]
Excel相关操作课件【适用于初学者】下载
新手学习课件,能使Excel初学者,能更好理解,和学习! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a464578/1993275?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a464578/1993275?utm_source=bbsseo[/url]
surfer11破解补丁,基于官方7月发布的demo版本,全部功能可用下载
Surfer 11 surfer 11 完美支持中文输入,有了它,现在可以完全抛弃surfer 8. 简要说明 请到Golden S0ftware 下载SURFER 11 demo版程序并安装(试用版下载 http://downloads.goldensoftware.com/demo/s11demo.exe)安装完成以后将该补丁程序解压后运行即可享受到正式版本的全功能。DEMO是不能保存数据的!该补丁版本就是完整的版本。 如果杀毒软件误报,信任继续使用,常用破解的懂 文件名:surfer11.rar 大小: 2166265 字节 只支持32位操作系统!!!!! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cnpcbgp007/4455909?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cnpcbgp007/4455909?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的