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基于TCP的聊天系统下载
weixin_39821260
2019-07-18 04:00:22
基于TCP协议的部分聊天程序,希望分享,部分客户端,与服务器端的程序,仅供参考
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/angelhuangdeyin/3374135?utm_source=bbsseo
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基于
TCP
的网络
聊天
室的设计(一步一步教你CSocket网络编程)
里面包含
聊天
室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、
系统
概要 本
系统
能实现基于VC++的网络
聊天
室
系统
。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行
聊天
,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的
聊天
信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示
聊天
人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP
聊天
室的端口号。 (2) 创建一个主要的
TCP
协议的套接字负责客户端
TCP
连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的
TCP
连接协议的套接字里面再创建
TCP
套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP
聊天
室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与
聊天
室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ①
TCP
/IP数据通信 --- “
聊天
”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输
聊天
数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、
系统
运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
基于Linux的
TCP
多线程网络
聊天
室源码(内含Makefile)
这是一个基于Linux
系统
使用C语言编写的关于
TCP
和线程结合起来的网络
聊天
室的源码,内附Makefile可直接编译和运行,可以直接认识
TCP
和线程的基本原理。
Android10
系统
ROM定制之Frida逆向分析实战
基于
tcp
通信实现类su调用 10.App使用frida-inject工具 11.IDA server内置以及App控制 12.[深入篇]开发超级Root权限后台服务进程实战 13.三种方案实现Frida脚本持久化研究 14.基于frida-inject脚本持久化开发实战 15....
【开源
下载
】基于
TCP
网络通信的即时
聊天
系统
(IM
系统
)(c#源码)
c#开源IM
系统
把
系统
中集成的IM部分,提取出来,共大家参考,也可以作为大家学习networkcomms框架的一个demo
基于Qt的局域网即时通信
系统
(
聊天
软件demo)
这是一本qt书籍提供的源代码,局域网内,采用udp通信,文件发送模块采用
tcp
。功能比较少,对
聊天
系统
不清楚的网游,可以
下载
看看,比较容易入手掌握。
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