ue4怎么做一个简易的任务系统? [问题点数:20分]

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如何在UE4里面打开一个Windows窗口
案例:FailureMessage = FText::Format( LOCTEXT("PrimaryGameModuleCouldntBeLoaded", "The game module '{0}' could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properly set ...
UE4项目记录(三)事件系统
    罗振宇:哪来直接登顶的人生,只有不断迭代的历程    作为程序员,我们必须要有一个觉悟,那就是第一次写出来的代码永远不是最后的代码,哪怕做再多设计。(如果你只是写着玩玩,那我就尴尬了o(╯□╰)o)。    首先呢,UE4编辑器中提供了事件调度器,这里给个链接点击打开链接    在说事件<em>系统</em>之前,我先简单介绍下UE4的事件调度,根据我看其他人的博客,估计它内部也就是使用了Delegate委...
UE4多线程任务系统详解
首先,了解一下该<em>系统</em>重要的数据类型. 1. FQueuedThreadPool:虚基类,队列线程池,  FQueuedThreadPoolBase继承自FQueuedThreadPool,      FQueuedThreadPoolBase维护了一个TArray QueuedWork(需要被执行的工作),  TArray AllThreads(所有的线程)    TArray
RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(四):任务系统的实现
第四章:<em>任务</em><em>系统</em>这部分主要对<em>任务</em><em>系统</em>进行设计,游戏的关键因素之一就是<em>任务</em><em>系统</em>与玩家的交互,但在代码实现中并不算复杂。本篇博客主要通过一下几个方面实现<em>任务</em><em>系统</em>。<em>任务</em>模型的导入与<em>任务</em>UI界面的创建<em>任务</em>的接受与完成针对不同对象的指针修改(提高可玩性)4.1 <em>任务</em>NPC模型的导入、<em>任务</em>UI界面的设计首先添加接受<em>任务</em>信息的老爷爷,在Model中找到NPC老爷爷,拖入场景Map中,并调整朝向。因为NPC不参与...
ue4-Network相关-组件及数据同步
UActorComponent 及 Non-UActorComponent 同步 Non-UActorComponent同步 可以理解为继承 UObject 的类,用来装数据的同时又需要暴露给蓝图调用,且带同步功能。 组件的的同步和 Actor 的同步非常相似 Actor同步的传送门:<em>ue4</em>-Network相关-变量同步新建一个组件类 UMyCompMyComp.h #pragma o
UE4_VS_CE5
按照官网的指导,花了两天时间终于编译玩了大部分模块(有的模块也不是很重要,没便以通过也无所谓)。 比较让人震惊的是,源码和编译中间文件以及二进制文件总共近60GB,简直是个巨无霸,难怪CE会没落的, 和人家UE体量上就差了好多。 相比UE4的编译比较简单,成功编译后,就可以运行;CE5编译完还需要从对应发布版中拷贝资源,以及Editor.exe, 这个就是比较不太爽的地方,开源了大部分引擎代
UE4 热更新原理
本文参考https://blog.ch-wind.com/<em>ue4</em>-patch-release-dlc/ UE4的热更新,目的就是更新Pak包,生成Pak包的方法网上很多,根据需求看使用UE4自带的(搜索DLC),还是自己根据自己的规则打pak都是可以的(搜索UnrealPak.exe) UE4生成Pak的规则是(基于UE4提供的Launch),先生成游戏主体,游戏主体会要填版本号,后面不管是D...
UE4|操作设置+蓝图辅助
如题UE4游戏操作输入设置 做个记录 首先 接着打开映射表 以下为引擎默认的映射关系 根据自己的目标平台+游戏玩法设置按键 跳跃案例【键位的设置+蓝图辅助判定】 说明:我这里W键是跳跃,因跳跃A、D键是方向,如不将W键的特殊临界阀值修改,手感上就会很奇怪,偶尔会出现误操作,所以Y轴需要做特殊处理,减少误操作增加手感度! 键位设置如图: J - 键盘字母J W -
UE4入门
 开始学习UE4(虚幻引擎),由于需要前端和后端的交互,<em>做一个</em>小型吃鸡模板,所以从安装开始一步步踩坑了。第一天体验了大公司的网络管理了。。epic的图形化安装连接不到服务器,所以只能从前辈哪里要了安装包,开始安装。装好了VS看readme先运行setup.bat,由于网络问题还是不行,但是前辈说依赖都好了,那就认为都好了吧。。然后另外一个脚本运行完,开始编译UE4编辑器,非常慢,大约四十分钟吧,c...
php做一个简易图片上传系统
大神们,在下遇见问题了,求帮助,后天要上交。n前台是一个表单,有ID,name,pictureID,picturename,picturefile,savetime,class.n要求,图片存到服务器的文件夹,路径存在数据库,然后在另外一个页面显示图片信息,有图片链接的方式,点击链接即可查看图片nn跪求啊
UE4 行为树任务节点
行为树中最终要的节点就是<em>任务</em>节点,作为行为树的叶子节点,它主管了所控制actor的所有动作行为信息。比如我们需要控制一个角色移动,攻击,等待,或者逃跑等等,这些动作都需要放进<em>任务</em>节点中。当然在UE4中,除了我们自己建立的<em>任务</em>节点外,还有<em>系统</em>为我们默认设置的一些节点,比如等待节点,运行另外一个行为树节点,播放声音节点,详情可以参考https://docs.unrealengine.com/lates
UE4 简易天空盒制作
制作天空盒的准备工作:立方体贴图 也就是Cubemaps 全景图 具体制作和导出 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/Cubemaps/index.html 首先我们新建一个文件夹 将全景图导入 然后新建一个Actor 的BlueprintClass 并且在components中添
ue4 创建简易动画
模型右键,创建一个动画合成 点开这个动画合成,创建动画序列(就是普通动画的格式),(动画序列才可以添加帧,动画合成不行) 添加一些帧 上面添加的是空帧,下面要添加具体帧(骨骼动画帧)的内容,先选skeleton面板,里面有骨骼,选中某个骨骼调整好位置 加关键帧注意事项
UE4_Task的创建(多线程任务
Task其实是基于线程的,具体操作时,从线程池中调度合适线程去执行,<em>任务</em>执行完毕后,再将该线程进行回收。UE4中的Task具体创建如下,首先需要自定义一个继承自FNonAbandonableTask的类,可参考以下代码: class TaskExample : public FNonAbandonableTask { //定义需要的属性 /Code/ public: ...
游戏中的任务系统的简单架构!
之所以 想到先写这个“<em>任务</em><em>系统</em>”是被面试到了!         废话不多少,上传不要代码! “<em>任务</em>”的五种状态 /** * <em>任务</em>状态 * @author kevin chen * @Description: TODO * @date 2015年10月21日 下午8:20:39 */ public class TaskState { /**0 不可接状态*/ publi
游戏任务系统的实现
这是我第一次写游戏<em>任务</em><em>系统</em>。如何设计才能更有效? 比如,最简单的打怪的<em>任务</em>,我不能每消灭一个怪,就去<em>任务</em>表里看看是不是<em>任务</em>怪吧,是就加一,不是就跳过。。。 这样总觉得效率很低。 还有,比如护送<em>任务</em>。总
任务系统
<em>任务</em><em>系统</em>1 <em>任务</em><em>系统</em>设计思路 (1) 玩家对<em>任务</em>的操作有:接受、提交、放弃<em>任务</em>。他们的逻辑入口函数都是UBI_CAIHuman类成员函数,主要处理逻辑都放在了UBI_CAIQuest类的成员函数里。(a) 接受<em>任务</em>:UBI_CAIHuman::DoAcceptQuest()-&amp;gt;UBI_CAIQuest::DoAccept()(b) 提交<em>任务</em>:UBI_CAIHuman::DoCompleteQ...
UE4|安卓打包流程及常见问题
UE4|安卓打包流程安卓环境下载 首先,利用UE4引擎目录下的组件安装器进行安卓开发环境下载:AndroidWorks-1R1-windows.exe 引擎目录:EpicGames\4.11\Engine\Extras\AndroidWorks\Win64\AndroidWorks-1R1-windows.exe 下载过程中,如果网速不行,下载error自行挂个VPN全程翻墙吧,这里VPN和S
ue4中的AI和行为树(c++版)
用的是官网shooter示例项目,说一下c++里<em>怎么</em>用ai和行为树,源码也看过一下,比较复杂,以后有空会贴出了,同样也是visio画的流程图 UE4AI和行为树(C++) UBTDecorator_xxx详解     AXXXAIController详解   AshooterBot类
UE4 打包常规步骤
1,打包的常规配置项: 1,依次打开“文件-》打包项目-》打包设置”; 2,取消勾选“项目-》打包”中Packaging 中的Include Prerequisites选项 3,添加勾选“项目-》打包”中的Packaging中的Cook only maps选项 4,添加烘焙map,"项目-》打包"中的Packing中的List of maps to include in a packaged
ue4 异步加载资源的简单使用
.h FSoftObjectPath pathobject;.cpp void AAsyncLoadCharacter::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); pathobject = FSoftObjectPath(TEXT(&quot;'/Game/Assets/ThirdPerson_Jump.ThirdPerson_Jump'&quot;));//需要加载的路径 FStr...
UE4 编译独立服务器
今天下班,明天更新。。 参考:https://wiki.unrealengine.com/Dedicated_Server_Guide_(Windows_%26_Linux)
使用doTween做自转动画
FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712
HY任务简易稳定任务
采用唯一的基本框架开发,改善,监控频率自定义!
怎么做一个注册系统
我想在网爷上<em>做一个</em>密码登陆,用户要先注册了,然后用密码登陆。谁能告诉我思路?
怎么做一个MIS系统??
平台:windows 2000 advance server rnrn SQL server 2000rnrn tomcat 4rnrn jdk1.4rnrn工具:dreamwaver mx 2004rnrn jsprnrn想<em>做一个</em>学生管理<em>系统</em>,各种工具都会用一点,可不知这个步骤该<em>怎么</em>走?望高人指点rn
怎么做一个系统
用JAVA、JSP<em>怎么</em><em>做一个</em><em>系统</em>rn
[UE4]TSubobjectPtr和C++传统指针的区别
  主要有以下区别(1和2的前提条件要满足:指针所在的class必须是UObjcct的子类):   1,TSubobjectPtr指针是UE4 API里面为C++传统指针(Native C++ Pointer)提供的智能指针。 当指针指向的对象被Destroy以后,TSubobjectPtr会被自动置零,C++传统指针需要你手动置NULL。   2,如果TSubobjectPtr加...
UE4:本地化弹出框
不知道为什么老是弹出下面这个窗口,不过好像也没什么影响。。想知道,有没有办法关闭掉?
UE4 Windows游戏窗口操作
一般需要添加Slate,SlateCore模块 获取屏幕尺寸 const FVector2D ViewportSize = FVector2D(GEngine-&gt;GameViewport-&gt;Viewport-&gt;GetSizeXY()); 使窗口可拖拽文件 #include "AllowWindowsPlatformTypes.h" #include "shella...
ue4 nDisplay
http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/nDisplay/
UE4中窗口模式切换
1、设置游戏启动的默认窗口模式 设置默认模式可通过修改配置文件的方式,配置文件名DefaultGameUserSettings.ini,位于Config目录下,如果没有该文件可新建一个,配置项如下 [/Script/Engine.GameUserSettings] bUseVSync=False ResolutionSizeX=1280 ResolutionSizeY=7...
怎么做一个下载系统
有很多网站提供有下载资料、软件的功能,不知道这个功能整体<em>怎么</em>实现呢?rn1、需要把那些要下载的*.exe或是*.zip等包存到数据库吗?还是直接放在硬盘某个目录里,数据库里只存一个地址,到时需要查询,下载时根据地址到盘上载。rn2、如果把这些包存到数据库,该用什么数据类型呢?rn3、如果我用DataGrid把下载信息显示出来,比如文件类型、大小、上传时间、下载次数,再加个链接模版列(下载),点击该列是可以下载指定的项目,<em>怎么</em>做呢?用哪个语句?rn没做过这方面的,请有经验的朋友赐教。
做一个教学任务录入系统需要什么?
我想<em>做一个</em>教学<em>任务</em>录入<em>系统</em>,它可以支持不同ID的登入(当然根据ID的级别不同,会有不同的权限)rn然后教学计划等可以查询 我需要掌握哪些知识? JSP是必须的吗?
做一个简易“管家婆”系统需要什么准备?
小弟刚学MFC与数据库,要做这个<em>系统</em>需要什么准备啊,比如工作流什么的?求大神赐教
怎么用vb.net和sql做一个简易选课系统
数据库用mysql好还是sql sever好?还有我想用自己的电脑作为管理端,因为选课的人不多,我想建立一个小型局域网,这要<em>怎么</em>设置?
UE4渲染任务的产生及入队
渲染<em>任务</em>是如何产生并压入到渲染队列的呢 还记得ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER宏吗,该宏的作用就是生成渲染<em>任务</em>并压入渲染队列。 这是笔者知道的一种方式,应该还有其他方式。 ENQUEUE_UNIQUE_RENDER_COMMAND_ONEPARAMETER宏展开后会得到下面的核心代码, 它的作用是把创建<em>任务</em>并压入渲染队列: TG
[UE4]C++中集成Windows系统消息
原文:https://answers.unrealengine.com/questions/162868/how-can-i-add-window-message.html   Implement the IWindowsMessageHandler interface and register it with FWindowsApplication::AddMessageHandler(...
【UE4学习】17_Socket测试
UE4 socket通信小测试
Unreal Engine 4 的C++智能指针
介绍       在UE4中可以使用C++的智能指针,虽然UE4自身已经对UObject及其派生对象有了较好的垃圾回收机制,但开发者还是会遇到使用指针管理对象的时候。我对其使用方法和类型做了一些简单总结。内智能指针的主要类型分为:TSharedPtr, TSharedRef, TWeakPtr, TAutoPtr。其特性主要总结为几点:类似常规C++指针;可防止内存溢出;有线程安全机制;可虚拟化任...
[UE4]共享指针
共享指针 本页面的内容: 声明和初始化 解引用和访问 比较 转换 共享指针 是一种非侵入式的、引用计数的特殊类型智能指针,它既支持强引用也支持弱引用。共享指针本身包含了基本智能指针所有的优点,它们可以防止内存泄露、防止存在未初始化的内存等,同时还有一些额外功能,比如: 共享所有权 - 引用计数 自动失效 - 可以安全地引用易发生变化的对象 弱引用 - 允许通过弱...
瞧,这是UE4 C++
http://www.cnblogs.com/NEOCSL/p/4008416.html 在Unreal Wiki上有一系列进入UE4 C++的文章,其中有一个专题非常有用。标题也很有意思。我们开始UE4 C++之路吧   1.那么<em>怎么</em>入手学习UE4 C++呢?   以前我们都是从PlayerController,pawn,Camera开始虚幻之路的,方法其实是传承下来的Wiki建议大家
UE4制作简易小地图
以上是效果图,下面给出视频链接,就不啰嗦了。链接:https://pan.baidu.com/s/1ADlkWGVqmkpCp2ajoq0Zrg 密码:9l34有问题可以私聊我。
高分提问:怎么做一个简易的Oracle客户端???
由于客观原因,用户使用软件时每次都要安装Oracle客户端,很不方便,现在需要自己<em>做一个</em>客户端,<em>怎么</em>做呢?我在网上搜索了很多帖子,按照其方法,都没有成功,希望高手为我指点一下。我参考的帖子是:rnhttp://www.willgo.net/blog/dis.asp?id=35rn希望有人能帮我,急用呀!分不够再加哦。衷心感谢!!!
做一个简易的留言栏
要实现的功能 通过下拉刷新加载数据 上传留言 接收: [ 接收接口 ] 发送: [ 上传接口 ] 要实现的样式(很丑) 接收界面发送界面 具体实现 下拉刷新代码 SwipeRefreshLayout layout = (SwipeRefreshLayout)findViewById(R.id.activity_main);layout.setOnRefreshListener( new SwipeR
怎样做一个简易的网站?
我初学ASP,想请问各位大虾:如何用ASP<em>做一个</em>自己的网站(用自己的服务器)以及怎样维护。请你们给我讲讲,主要要那几步?
34.UIWebView(做一个简易的浏览器)
UIWebView是iOS sdk中一个最常用的控件。是内置的浏览器控件,我们可以用它来浏览网页、打开文档等等。这篇文章我将使用这个控件,<em>做一个</em><em>简易</em>的浏览器。创建一个TextField和button 根据TextField输入的网址跳转网页1.设置属性方便使用和遵守UIWebViewDelegate协议@interface RootViewController ()< UIWebViewDelega
UE4项目运行时显示鼠标指针
前言今天使用UE4写一个控制UI显示的例子,发现鼠标指针点击一次就消失了,使用Shift+F4快捷键显示出鼠标指针,再次点击又消失了,修改项目属性也不可以,记得原来解决过一次,很长时间没有使用了已经记不清了,尝试几次之后终于好使了,特此记录一下,免得以后忘记了再次浪费时间。解决方案首先打开项目的关卡蓝图,方法如下图所示: 然后在蓝图添加BeginPlay事件,利用Get Player Contro
虚幻4动态加载PNG给Texture2D
本教程适用于4.17以前的版本,4.18以上不兼容 头文件: #include "ImageWrapper.h" /*载入PNG贴图*/ UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "GameSetting") UTexture2D* GetPngFromPath(const FString& FullFilePath, bool& I
UE4将图片转换为Texture2D,并通过Slate显示
测试环境:Win10+虚幻版本v4.19.2 #include &amp;quot;SMyTestWidget.h&amp;quot; #include &amp;quot;SlateOptMacros.h&amp;quot; #include &amp;quot;SBoxPanel.h&amp;quot; #include &amp;quot;SImage.h&amp;quot; #include &amp;quot;STextBlock.h&amp;quot; #include &amp;quot
UE4项目学习——2D跑酷游戏尝试(蓝图脚本)1
UE4游戏学习笔记 将逐步迁移印象笔记中的学习纪律
虚幻4引擎2d游戏基础
之前一直是写word里面保存的,现在辛苦了,求csdn中大神开发一个word变博客的工具。 首先创建filpbook动画,如下:      创建paper2dcharacter蓝图: 选择paperCharacter   完成后,打开新的2d角色蓝图,选择添加Spring Arms,并添加子节点(Camera)   选择Sprite设置source Filpbo
做一个简易的图片切换代码
<em>做一个</em><em>简易</em>的图片切换代码 网上大佬些的代码我感觉还是对于我这种新手太难了,光看布局就看了好久,我这就写了个自己做的超级简单的纯js代码 script type=“text/javascript”&amp;gt; var i =1; var zichun; function qie(number) { if(number==1){i--;} if(i&amp;...
做一个简易的录音器
<em>简易</em>的代码,实现录音
做一个简易的shell
shell建立一个新进程,然后在那个进程中运行ls程序并等待那个进程结束 循环以下过程: 1.获取命令行 2.解析命令行 3.建立一个子进程(fork) 4.替换子进程(execvp) 5.父进程等待子进程退出 代码如下: #include&amp;lt;stdio.h&amp;gt; #include&amp;lt;string.h&amp;gt; #include&amp;lt;stdlib.h&amp;gt; #incl...
QT做一个简易浏览器
qt<em>做一个</em><em>简易</em>浏览器,实现打开网页,后退,前进,主页跳转功能
怎么做一个系统模态的对话框?
up
【UE4】RenderTarget+SceneCapture2D实现实时投屏效果
一、在场景中拖入一个Scene Capture 2D组件,类似一个摄像机 二、新建RendterTarget(渲染目标)材质 三、选中场景中的组件——细节中设置Texture Target为刚刚新建的渲染目标 四、创建一个材质球,将它赋在一个平面上实现最终效果 ...
UE4 如何将TextureRenderTarget2D保存为本地图片
昨日不可追,今日尤可为.勤奋,炽诚,不忘初心 手机淘宝二维码扫描 或者打开连接:程序设计开发,掌声鼓励,欢迎光临. UE4 如何将TextureRenderTarget2D保存为本地图片 如果想要将材质保存为本地Png,请点这里: UE4 如何将材质Material保存为本地图片Png 关于如何保存TextureRen...
[UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放
原文作者:@玄冬Wong    不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实现角色蓝图和动画蓝图。   逻辑用C++,动画处理用蓝图,对于有一定复杂度的项目来说这种做法很不方便,最方便的方式就是所有跟蓝图相关的操作能够让C++编码实现。即使是简单项目,但是如果...
UE4 读取本地图片
参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-html5-p.html 我这里,不能讲图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用 1.通过本地图片路径,获取图片,并将其数据转为uint类型的数组 #pragma reg
UE4 蓝图教程(一) 开始
简述Unreal Engine 4是一款游戏开发引擎, 能够开发从2D移动游戏到AAA级主机游戏的的所有产品。基于这款引擎开发的游戏有发方舟,生存进化,铁拳7和王国之心。对于初学者来说,在虚幻引擎4中开发是非常简单的。使用蓝图可视化脚本<em>系统</em>,您可以创建完整的游戏,而无需编写一行代码!结合一个易于使用的界面,您可以快速地获得一个原型并运行。本教程的重点是帮助初学者入门。以下是本教程将介绍的要点:1 ...
怎么做一个,短信平台系统
想<em>做一个</em>发短信的软件,<em>怎么</em>做呀。rn用基于c++ 语主平台的吗?rn需要什么知识呀?rnrn望高人指点呀!
怎么做一个系统初始化的界面
很多带有硬件的<em>系统</em>在一次操作之后又一个初始化的过程,就是类似一个圈圈在转的那种,我想在我的<em>系统</em>中初始化的时候加上这样一个小动画,但不知道在MFC中<em>怎么</em>做...请指教。谢谢。
UE4之SlateUI系统初探
问题列表:         1.  Slate是什么         2.  整个编辑器都是用Slate做得吗         3.  场景的绘制工作是如何与Slate结合的?
UE4 动画系统
1.      准备一套带动作的模型,并导入UE4 2.      新建一个动画蓝图,右键->Animation->AnimationBlueprint,选择继承AnimationInstance,并选择相应的骨骼,命名HeroAnimation 3.      双击打开,在MyBlueprint下AddNew两个Variables,float类型的Speed,boolean类型的IsAtta
UE4反射系统说明
类修饰符(UCLASS):     abstract(抽象): 将类声明为抽象基类,这样会阻止用户实例化这个类。     advancedclassdisplay(高级显示): 强制类的所有属性仅在Details面板中的高级选项中显示,并且默认为隐藏。     autocollapsecategories(自动隐藏分类): 取消在父类上使用AutoExpandCategories修
虚幻4 2d状态机动画基础
这之前一直保存在qq和百度云里的,现在贴出。 首先需要为精灵进行锁定y轴,4.8以后直接选择模式即可     自定义方法:可以通过添加函数添加,并进行输入输出设置:     逻辑如下:   首先添加判断是否处于跳跃状态,然后判断是否属于移动状态,分别进行赋值,然后调用分支节点,如果正确则进入枚举类型的jump动画,如果否则再次进行判断,分别调用idel和run动画。 枚
UE4快速入门指南
2、点击“Launch”,登录虚幻引擎 3、创建项目 4、 5、 6、 遇到的问题: 1、 Windows SDK v8.1 must be installed in order to build this target. 解决
UE4 人物骨骼和动作
学习UE4的动画蓝图和状态机用到的模型骨骼和动作......
UE4虚幻引擎入门的一些知识
一, 主要功能蓝图: 1, Actor:游戏性元素,可以有一个或者多个组件,可以被放置在场景中也可以动态生成(动态生成使用SpawnActorFromClass)。 2, Pawn:玩家在游戏中的物理表示,可以被支配的角色,可以从controller获取输入信息。 3, Controller:负责控制玩家使用人形角色的角色,并可以设置行为规则。 4, Character:类人的Pa
UE4-场景测试1
UE4-场景测试1 #洞 洞径寺
虚幻UE4碰撞系统
虚幻引擎的碰撞<em>系统</em>...
UE4之对象系统(0)
问题:             1.  C++类的反射             2.  C++类成员反射             3.  C++类是如何让编辑器感知的             4.  C++类是如何让Blueprints感知的             5.  C++类对象的Clone
UE4蓝图系统反射系统编译系统(UE4编辑器开发进阶)
哈喽,大家好,我叫人宅,今天和大家介绍一下本套教程,个人是极力推荐本套教程,因为本套教程将会让您对UE4引擎有更深刻的理解,最重要我们不仅会讲解理论还会实践,让知识和例子相结合。 如果您彻底搞定了这一块知识,将会给您带来多个福利,第一个福利您的水平将进入UE4高手行列。如果您对高手这个字眼不感兴趣,这套教程还会给您带来第二个福利,会让您的薪资有巨大的提升,注意不是小幅度提升,是巨大的提升。 教...
UE4全套自学视频教程
自学UE4的童鞋有福了,分享自己收藏的目前相对比较实用,比较全的视频教程,共208节。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
UE4 总结七
1、什么是MetaData 答:描述数据的数据,目的是对数据进行管理,包括监控数据质量,数据流向,业务分析等.比如ETL Job的定义,日志等,再比如数据仓库主题,度量,维度的定义等.   2,在做陷阱的时候,尖刺要从陷阱中升起和下降,由于缓慢上升要用timeline,其中有两个连接,play和Playe from start,区别 (1)最初的想法是拿到一百个尖刺数组,在foreac...
UE4
UE4 官方 API
UE4 API, 查看起来非常方便,欢迎小伙伴们一起加入UE4学习队伍!
UE4学习1
之前一直用Unity,现在要用到UE4,所以做个学习笔记:学习的方法主要也就是比较着两者的共性和异性来学习。好了下面开始我的学习之路: 1.新建一个工程,发现里面和unity不一样,里面有许多东西,Unity的空场景只有一个“DirectLight”和“Maincamera”,而UE4有很多东西,还有个初始场景: UE4自学
简易bbs系统 简易bbs系统
<em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em><em>简易</em>bbs<em>系统</em>
SQL2005 如何做一个自动化的任务
表usersrnid num createdrn1 0 2009-3-6rnrn如何做个自动的<em>任务</em>,在根据created计算在2天之后,如果num还是0,就把这条记录删掉呢
简易网店系统 简易网店系统
<em>简易</em>网店<em>系统</em><em>简易</em>网店<em>系统</em><em>简易</em>网店<em>系统</em><em>简易</em>网店<em>系统</em><em>简易</em>网店<em>系统</em><em>简易</em>网店<em>系统</em><em>简易</em>网店<em>系统</em>
使用MFC做一个简易的编译器
直接看代码: https://pan.baidu.com/s/1nlcc3PTK9hsQAyhOo_z-fg
利用51单片机做一个简易时钟
利用独立键盘,数码管完成一个<em>简易</em>的时钟,按键一可以修改时间,按键二可以设置闹钟,按键三进行加一操作,按键四进行减一操作。 主函数: void main() { bsp_init(); while(1) { TimeTim(); //正常时间在走 bsp_KeyScan(); //键盘扫描看哪个功
深入浅出UE4网络
UE4中的官方文档结构比较混乱,且有部分错误,不方便学习。笔者试图通过本文,整理出一篇关于UE4网络的文章,方便朋友们对UE4中的网络同步部分的认识,并有进一步理解。如有讲得不清楚明白的地方,还望批评指正。如需转载请注明出处,https://i.cnblogs.com/EditPosts.aspx?postid=6511821,这是对作者最起码的尊重,谢谢大家。 本文的结构如下: 一、
虚幻引擎 UE4
虚幻引擎 4 文档中文 虚幻引擎 4 文档英文 Ue4C++编程 UnrealEngine (186)blog
Android bound service 详解三:使用Messenger
如果你需要你的service与远程进程通信,那么你可以使用一个Messenger来为你的service提供接口.此技术使用不必使用AIDL就能执行进程间通信(IPC).   下面是如何使用Messenger的概要: service实现一个接收从客户端的每个调用引起的回调的Handler. Handler被用来创建一个Messenger对象(它是Handler的一个引用). ...
UE4爬坑记
从Unity转Unreal,心里很是忐忑。不知道为什么,总感觉Unreal是个很高大上的东西,也总感觉C++是一门逼格很高的艺术... 然而,在学习过程中,感受到的与unity最大的不同,就是从网络上查资料的差别。unity基础的设置或者组件的用法,等等不牵涉到具体功能思路的问题,基本都可以搜索到。简单的问题很快就可以解决,但是Unreal不行,至少中文结果很少很少很少的。虽然自以为将来
UE4官方视频教程中文字幕
搬运的教程,挣点积分,喜欢就下载看看吧 很完整的教程,208个视频,界面介绍、蓝图、材质、碰撞……
利用javaScript做一个简易的图片展示
首先,我们要准备展示的素材,我准备了8张图片,并将他们放在网站素材的目录下,如图所示: 并将他们的名称统一设置为img+数字。 图片展示 主界面的代码 运行结果如下: 下面就是核心的js代码: var number = 1 ; //默认从第一张开始 function change(){ var i
如何做一个简易的ATM机
下图是我<em>做一个</em><em>简易</em>的ATM机的思路和步骤:(以人性化为原则,再根据生活中实际ATM机补充) 代码实现为: package lesson816; import java.util.Scanner; public class Atm { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated
Android Things做一个简易相机
Android Things<em>做一个</em><em>简易</em>相机Android Things已经发布有一段时间了,最近买了块树莓派3的板子,研究一下Android Things开发。
ue4怎么动态生成几何体
假设想要在项目运行的过程中向关卡中添加一个几何体,但这个几何体的形状和位置,颜色在未加入的时候不确定,需要根据输入的其他信息实时计算(比如读入一个外部文件的信息)。rn请问要如何在<em>ue4</em>中实现呢?rn(退一步的话,<em>怎么</em>使用顶点信息实现创建自定义形状的几何体呢?试过用c++类调用UProceduralMeshComponent,但提示使用了实验性类而且没办法添加颜色)
Audio - UE4中的音效系统
 本人的一篇学习笔记,总结Content Example中的音效相关,UE4音频音效相关,虚幻引擎Audio相关:  
HPC Media Player Distribution for MIPS and ARM下载
HPC Media Player Distribution for MIPS and ARM: 22/10/2006 This distribution is based on the latest TCPMP build (0.72 RC1) made by Picard and the CorePlayer team, with several changes and add-ons. The source code may be downloaded here: http://picard.exceed.hu/tcpmp/test/ The following changes h 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chemekom/2121641?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chemekom/2121641?utm_source=bbsseo[/url]
基于单片机的汉字点阵显示屏设计下载
LED点阵电子显示屏制作简单,安装方便,被广泛应用于各种公共场合,如汽车报站器、广告屏以及公告牌等。本文介绍的是一种可用在值班室外等场合的公告牌的LED点阵电子显示屏设计。公告内容随时可以更新,能够实时显示温度和日期时间,并具有自动亮度调节功能。考虑到所需元器件的易购性,本设计使用了8×8的点阵发光管模块,组成16×64发光点阵,显示待定的中文、字符以及数字。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/p380603/2329663?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/p380603/2329663?utm_source=bbsseo[/url]
ANSYS工程结构数值分析下载
ANSYS工程结构数值分析,是关于有限元编程的一本好书。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ys4013/5229742?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ys4013/5229742?utm_source=bbsseo[/url]
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