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ue4怎么做一个简易的任务系统?
潕闻
2019-07-18 09:50:44
只要接任务,交任务,放弃任务就行
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ue4怎么做一个简易的任务系统?
只要接任务,交任务,放弃任务就行
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在下碔砆
2022-06-23
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讲的不错,下次别将了
井底一蛤蟆
2019-08-27
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UE4中声明一个结构体存放任务信息(包括id、任务名、任务描述、任务状态等),每个任务信息对应唯一id,再用数组或者队列来管理任务的接受、提交、放弃
【
UE4
】
任务
和成就
系统
的蓝图代码设计
使用UE来实现
任务
和成就
系统
UE4
对话
系统
(
UE4
-DialogueSystem)教程
UE4
对话
系统
(
UE4
-DialogueSystem)教程 本教程将引导您了解
UE4
-DialogueSystem这一开源项目,它专为Unreal Engine 4设计,提供了一套用于管理游戏内对话的解决方案。下面,我们将逐步探索该项目的基本组成部分。 1. 项目目录结构及介绍 该开源项目遵循Unreal Engine的标准化目录结构,同时融入了特定于对话
系统
的定制化元素。下面是主要的目录及其功能...
独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志4——实现
任务
系统
及随机事件
本游戏作为工厂游戏,
任务
系统
的主要功能就是给玩家生产的目标和动力,也就是给玩家发布
一个
需要一定数量某星尘的订单,玩家提交需要的星尘后会获得奖励,一些
任务
完成后就能获得随机的事件来给天体上buff,还有诸如在
一个
随机的合法位置生成
一个
Actor的事件,一、
任务
的数据结构 二、
任务
栏 1.
任务
栏数据结构 2.
任务
进度的更新 三、随机事件奖励 1.随机事件的结构 2.随机事件池的初始化 3.生成随机事件 4.计算随机奖励的概率分布 5.在
一个
合理的随机位置生成
一个
actor
UE4
多线程
任务
系统
详解
首先,了解一下该
系统
重要的数据类型. 1. FQueuedThreadPool:虚基类,队列线程池, FQueuedThreadPoolBase继承自FQueuedThreadPool, FQueuedThreadPoolBase维护了
一个
TArray<IQueuedWork*> QueuedWork(需要被执行的工作), TArray<FQueuedThread...
UE4
_多线程、异步执行
任务
为什么要使用多线程,如果你是想找
UE4
的多线程资料,肯定不是
一个
小白了,所以多线程的好处就不用我告诉你了。 如果你想去感受一些多线程的好处,或者想去学习
一个
多线程的案例。建议,去看看这个博主的文章。 Unreal Engine 4 —— 多线程
任务
构建 多线程 多线程
任务
系统
详解 该
系统
核心的几个概念 FQueuedThreadPool: 虚基类,定义线程池常用的接口。FQueueThreadPoolBase 继承FQueuedThreadPool,实现具体的方法。FQueueThreadPoolBa
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