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uml 文档 访问者模式下载
weixin_39821228
2019-07-18 10:00:25
对于系统中一个已经完成的类层次结构,我们已经给它提供了满足需求的接口。但是面对新增加的需求,我们应该怎么做呢?如果这是为数不多的几次变动,而且你不用为了一个需求的调整而将整个类层次结构统统地修改一遍,那么直接在原有类层次结构上修改也许是个不错的主意。
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对于系统中一个已经完成的类层次结构,我们已经给它提供了满足需求的接口。但是面对新增加的需求,我们应该怎么做呢?如果这是为数不多的几次变动,而且你不用为了一个需求的调整而将整个类层次结构统统地修改一遍,那么直接在原有类层次结构上修改也许是个不错的主意。 相关下载链接://download.csdn.net/download/l6315498/3386907?utm_source=bbsseo
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《设计模式实训教程》【PPT+类图与代码+样章】
目录 第1章
UML
类图实训 1.1知识讲解 1.1.1
UML
概述 1.1.2类与类的
UML
表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象设计原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象设计原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原则实例分析 2.2.2开闭原则实例分析 2.2.3里氏代换原则实例分析 2.2.4依赖倒转原则实例分析 2.2.5接口隔离原则实例分析 2.2.6合成复用原则实例分析 2.2.7迪米特法则实例分析 2.3实训练习 第3章创建型模式实训 3.1知识讲解 3.1.1设计模式 3.1.2创建型模式概述 3.1.3简单工厂模式 3.1.4工厂方法模式 3.1.5抽象工厂模式 3.1.6建造者模式 3.1.7原型模式 3.1.8单例模式 3.2实训实例 3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂 3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器 3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂 3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色 3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报 3.2.6单例模式实例之多
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窗口 3.3实训练习 第4章结构型模式实训 4.1知识讲解 4.1.1结构型模式概述 4.1.2适配器模式 4.1.3桥接模式 4.1.4组合模式 4.1.5装饰模式 4.1.6外观模式 4.1.7享元模式 4.1.8代理模式 4.2实训实例 4.2.1适配器模式实例之算法适配 4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器 4.2.3组合模式实例之杀毒软件 4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库 4.2.5外观模式实例之文件加密 4.2.6享元模式实例之围棋棋子 4.2.7代理模式实例之日志记录代理 4.3实训练习 第5章行为型模式实训 5.1知识讲解 5.1.1行为型模式概述 5.1.2职责链模式 5.1.3命令模式 5.1.4解释器模式 5.1.5迭代器模式 5.1.6中介者模式 5.1.7备忘录模式 5.1.8观察者模式 5.1.9状态模式 5.1.10策略模式 5.1.11模板方法模式 5.1.12
访问者模式
5.2实训实例 5.2.1职责链模式实例之在线
文档
帮助系统 5.2.2命令模式实例之公告板系统 5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序 5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历 5.2.5中介者模式实例之温度转换器 5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置 5.2.7观察者模式实例之股票变化 5.2.8状态模式实例之银行账户 5.2.9策略模式实例之电影票打折 5.2.10模板方法模式实例之数据库操作 5.2.11
访问者模式
实例之奖励审批 5.3实训练习 第6章模式联用与综合实例实训 6.1设计模式补充知识 6.1.1反射与配置文件 6.1.2GRASP模式 6.1.3架构模式与MVC 6.2模式联用实训 6.2.1适配器模式与桥接模式联用 6.2.2组合模式与命令模式联用 6.2.3外观模式与单例模式联用 6.2.4原型模式与备忘录模式联用 6.2.5观察者模式与组合模式联用 6.2.6
访问者模式
、组合模式与迭代器模式联用 6.3综合实例实训 6.3.1多人联机射击游戏 6.3.2数据库同步系统 6.4实训练习 附录A参考答案 A.1第1章实训练习参考答案 A.2第2章实训练习参考答案 A.3第3章实训练习参考答案 A.4第4章实训练习参考答案 A.5第5章实训练习参考答案 A.6第6章实训练习参考答案 参考文献
Java设计模式之行为型-
访问者模式
(
UML
类图+案例分析)
访问者模式
是一种对象行为型设计模式,它能够在不修改已有对象结构的前提下,为对象结构中的每个对象提供新的操作。
访问者模式
的主要作用是把对元素对象的操作抽象出来封装到访问者类中,这样就可以对存在不同操作的元素对象进行统一的处理。
图解Java设计模式(一)
行为型模式:模版方法模式、命令模式、
访问者模式
、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能...
23种设计模式
UML
类图图解
目录一 、类图的表示二、创建者模式1、单例模式2、简单工厂模式3、工厂方法模式4、抽象工厂模式5、原型模式6、建造者模式三、结构型模式1、代理模式2、适配器模式3、装饰者模式4、桥接模式5、外观模式6、组合模式7、享元模式四、行为型模式1、模板方法模式2、策略模式3、命令模式4、职责链模式5、状态模式6、观察者模式7、中介者模式8、迭代器模式9、
访问者模式
10、备忘录模式11、解释器模式 一 、类图的表示 本文的图参考黑马程序员,在
UML
类图中,类使用包含类名、属性(field) 和方法(method)
设计模式第22讲——
访问者模式
(Visitor)
访问者模式
是一种行为型设计模式,它可以用于在不修改已有对象结构的情况下,定义新的操作方式。一、什么是
访问者模式
二、角色组成 三、优缺点 四、 应用场景 4.1 生活场景4.2 Java场景 五、代码实现 5.0
UML
类图5.1抽象访问者——Visitor5.2 具体访问者——Tourist5.3 抽象元素——Spot5.4 具体元素——View、Relic5.5 对象结构——SpotCollection5.6 testVisitor六、总结
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