QML与C++混合编程中onBegin: doSomething() //onBegin是哪来的。。?

mirro 2019-07-18 05:24:26

// main.qml
import QtQuick 2.2
import QtQuick.Window 2.1
import Union.Lotto.Gemini 1.0
Window {
visible: true
width: 360; height: 360
title: "Union Lotto Game"
color: "white"
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
gemini.begin()
}
}
Gemini {
id: gemini
onBegin: doSomething()
}
}




#ifndef GEMINI_H
#define GEMINI_H
// Gemini.h
#include <QObject>
#include <QDebug>
class Gemini : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
void begin();
public slots:
void doSomething() {
qDebug() << "Gemini::doSomething() called";
}
};
#endif // GEMINI_H



// main.cpp
#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include <Gemini.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
qmlRegisterType<Gemini>("Union.Lotto.Gemini", 1, 0, "Gemini");
QQmlApplicationEngine engine;
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:///main.qml")));
return app.exec();
}

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弓人水 2019-07-22
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引用 3 楼 mirro 的回复:
信号槽写到qml里要怎么改?

[quote=引用 2 楼 弓人水 的回复:]
QML中对于信号的响应,直接在信号前面加个"on”前缀(当然信号名首字母要大写),就可以实现信号的绑定。
具体可以看看Qt的帮助文档:
Qt QML==》
The QML Reference ==》
Signal Attributes
[/quote]
信号在QML里面是加上on前缀即可实现信号触发的响应。
槽函数可以直接在信号的响应函数中进行调用(obj.doSomething())。
当然也可以绑定其他信号和Method,具体参考:
Qt QML==》
The QML Reference ==》
Connecting Signals to Methods and Signals
mirro 2019-07-19
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信号槽写到qml里要怎么改?
引用 2 楼 弓人水 的回复:
QML中对于信号的响应,直接在信号前面加个"on”前缀(当然信号名首字母要大写),就可以实现信号的绑定。 具体可以看看Qt的帮助文档: Qt QML==》 The QML Reference ==》 Signal Attributes
弓人水 2019-07-19
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QML中对于信号的响应,直接在信号前面加个"on”前缀(当然信号名首字母要大写),就可以实现信号的绑定。
具体可以看看Qt的帮助文档:
Qt QML==》
The QML Reference ==》
Signal Attributes
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这个槽和c++里面定义的void begin()对应,触发这个信号的时候,qml里面的onBegin()就会收到信号

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