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制作第三方插件,求大佬疑难解惑
待续_1006
2019-07-18 08:19:18
目前在使用一款应用类型CS类型应用软件,开发语言为止,有一些功能不能满足现有需求,如果向做一个可以兼容与此软件的插件来实现此功能,可行否?
如果可行需要了解什么信息,例如该软件的相关接口信息?还是有什么别的途径可以实现【不需要了解原软件的接口或是业务流程】?
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制作第三方插件,求大佬疑难解惑
目前在使用一款应用类型CS类型应用软件,开发语言为止,有一些功能不能满足现有需求,如果向做一个可以兼容与此软件的插件来实现此功能,可行否? 如果可行需要了解什么信息,例如该软件的相关接口信息?还是有什么别的途径可以实现【不需要了解原软件的接口或是业务流程】?
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gouyanfen
2019-07-18
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既然是CS结构,那主要的就是通信协议,这方面搞清楚了,想怎么写都可以,具体的需要看这个软件知道的数据多少,再确定用什么方式
636f6c696e
2019-07-18
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可行,业界也常用,不用管内部实现细节,只需要管理外部接口对接
林多
2019-07-18
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插件plugin方式可行,开发中常用到的。。。但前提,技术可行性OK,工时OK。 了解信息,如果要用插件的话,就要做个共通的结构了。。以后扩展功能的话,通过增加插件方式。 一般来讲,设计上,内部的业务流程,插件方面不需要了解。。。插件只需要了解,软件部分提供的接口,所需要实现的功能。以及这些接口之间,有没有时序关系。。定义好插件与软件间的,相关接口,一般来讲,就可以了。
UE5 用DLL文件
制作
第三方
插件
然后再bin ,lib,的x64文件夹下添加 Debug,Release 文件夹,然后在Debug,Release 里面添加对应的Dll ,lib文件,在inc 里面的WllApi文件夹下添加需要的头文件.如下图所示。在
插件
的文件夹中 ,添加文件夹及DLL,LIB,.H 文件(注意具体的路径不要错否则可能
插件
制作
不成功)如下图所示。首先,创建一个空白的 UE5 C++ 项目,然后再创建一个空白内容的
插件
,如下图所示。首先在
插件
中添加一个ThridParty的文件夹(文件夹名字不要错)如下图所示。
[Godot]
制作
并发布
插件
简单
制作
插件
的流程,以及如何发布资源
obsidian安装
第三方
插件
——无法加载
插件
在设置中找到“
第三方
插件
”选项,并把安全模式关闭,此时就可以下载社区中的
插件
了 关闭安全模式后,可以浏览社区
插件
,但此时可能会出现无法加载
插件
的问题 经查阅,国内某位
大佬
整理了obsidian 的各种
插件
,并整合在了gitee上:地址 可以从这个地址下载相关的
插件
插件
下载完毕后,得到一个压缩包。此时进入我们正在使用的obsidian笔记文件夹下,找到./obsidian文件夹,进入plugins文件夹(若没有这个文件夹就创建一个),然后将下载的压缩包解压到plugins文件夹底下。 接着打开obsidia
教你如何
制作
插件
,让你少走很多弯路
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