unity网络游戏框架 [问题点数:50分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
游戏框架框架入门篇)
《游戏<em>框架</em>》##《游戏<em>框架</em>》发布说明:++++“游戏<em>框架</em>”还是“游戏架构”,立钻哥哥还是以“游戏<em>框架</em>”来命名这个主题吧。++++“游戏<em>框架</em>”作为整个游戏的<em>框架</em>,具有核心的地位,一个游戏的层次和后期维护性就取决于游戏<em>框架</em>。++++《游戏<em>框架</em>》当然也是一个探索篇,作为这个分类的第一篇博文,还是先探索一段时间,后期根据需要再推出一个精品博文。====&amp;gt;立钻哥哥带您学游戏<em>框架</em>。##《游戏<em>框架</em>》目录:...
分析几个比较好的游戏框架
1.地址:  https://github.com/yicaoyimuys/EgretGameEngine.git 比较好的游戏<em>框架</em>,我们现在正在用。   2.地址:https://git.coding.net/eger/EGER-PRO.git 暂时没空看,闲下来的时候再看一下。...
自己实现Unity框架---01整体思路(ECS篇)
PS:感兴趣请收藏,今后会把源码放上来。 PS:写完所有,我应该会把源码放在Github上。这个<em>框架</em>就叫  LC_Framework    LC是我老婆名字的缩写,敬请期待。。。 本人只是一个刚接触这个行业没多久的小菜鸡,工作到现在只有一年左右。所以如有不对之处,欢迎批评指正。PS:第一次写博客所以内容一定会乱的一比请见谅。 一,前言 毕业就进了游戏公司,发现公司项目的代码,真的是不堪入目...
Unity 客户端简单框架(手游)
一、说明 这是我对之前做的几款游戏重构的一套简单<em>框架</em>(当然存在借鉴成分),因为此前做的都是偏向2D游戏,因为<em>框架</em>主要是以分模块跟MVC为主,战斗要看具体游戏,而且本人也没有做过战斗特别复杂的游戏,也很难构建。 二、结构分解 由大到小细分,由上而下 1.客户端管理 GameModuleManager:管理游戏模块,以及模块之间的通信。 ResManager:负责资源的管理...
使用Unity网络框架快速开发多人联网游戏(1)
Net网络<em>框架</em>基于Socket网络库扩展而成的一款强大的多人在线<em>网络游戏</em>插件(<em>框架</em>),那么下面我就带领大家来学习一个这款网络插件(<em>框架</em>)的开发过程。 首先,你的安装<em>unity</em>, 只要<em>unity</em>支持.net4.x版本以上都可以使用此插件<em>框架</em>,那么安装那一步骤我就不一一介绍了。。 第一个步:我们创建一个游戏项目文件 点击确定后,进入<em>unity</em>软件。 然后获取我们的网络<em>框架</em>插件: ...
Unity3D常用网络框架与实战解析
本文视频链接地址:http://m.maiziedu.com/course/654-10935/ *************************************笔记总结************************************** 1.tcp/udp传输协议、ip网络协议 2、Socket相当于tcp、udp协议的封装 3、socke...
Unity的多人游戏与网络
第十三章、多人游戏与网络 So you have to trust that the dots will somehow connect in your future. You have to trust in something - your gut, destiny, life, karma, whatever. — Steve Jobs, Stanford Report, June 14, ...
GameFramework篇:StarForce资源加载细节讲解(三:获取使用资源与总结)
前两篇已经说完了资源的加载,这次我们来说说资源的使用。 经过我的观察,我发现,不论是 打开UI 生成游戏物体 加载配置文件 都离不开这个 我们在这个LoadAsset函数里看到了几个熟悉的身影 没错了,这就是从我们初始化好的资源组拿取资源了 GF资源部分总结: 经过这几篇博客的胡扯,我们可以比较清晰的感受到资源从创建,到加载,再到使用这几个流程,先是初始化资源...
一种高性能网络游戏服务器架构设计
<em>网络游戏</em>的结构分为客户端与服务器端,客户端采用2D绘制引擎或者3D绘制引擎绘制游戏世界的实时画面,服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理,并控制所有客户端的游戏画面绘制。客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑,由于游戏逻辑是由服务器负责处理的,要保证面对海量用户登录时,游戏具有良好的流畅性和用户体验,优秀的服务器架构起到了关键的作用。  1  服务器架构设计 1.
Unity3D游戏框架设计
Unity<em>框架</em>设计将Unity Api、.NetFramework Api(4.6)以及部分原生库和托管库封装到一个抽象层,游戏本身的业务仅依赖于该抽象层从而提高业务逻辑的独立性和可维护性。 <em>框架</em>部分提供项目中使用的基础设施,包括资源管理、网络通信、UI<em>框架</em>、消息管理、场景管理、数据解析及存取等。1.   资源管理资源管理模块负责按照划分场景的颗粒度将所有游戏资源均打包至AssetBundle并在...
游戏AI——行为树的简单实现(二)基于ECS模式开发行为树
一、设计思路         基于ECS模式,我们将行为树的层级结构拆分成下图         其中:                (1)NodeComponent只用来用来存储NodeData数据,不包含具体逻辑。         (2)NodeData,即多分支节点数据、单分支节点数据、叶子节点数据三种。多分支节点数据对应的是组合节点,单分支节点数据对应的是装饰节点,叶子节点数据...
Unity联网对战游戏小Demo
前言 开发3D游戏听起来门槛很高,但是Unity的出现让门槛大大降低。开发联网实时对战的3D游戏门槛就更高,因为即便熟悉掌握了Unity的开发技术,联网的游戏还要涉及到熟悉网络协议栈、掌握后端知识以及面对服务器带来的高额成本。但是Bmob最近在内测一款游戏sdk,让普通开发者开发一款联网实时对战游戏这个梦想变得触手可及。 第一步,准备一个单机的Unity游戏 访问 Un...
Unity常用网络框架与实战解析之HTTP协议(一)
HTTP概念: HTTP协议:超文本传输协议,客户端浏览器或其他程序与Web服务器之间的应用层通信协议。 我们经常浏览的网页就是HTTP协议的一种典型应用。HTTP协议默认端口是80 在<em>网络游戏</em>开发中我们常常会讨论通讯方式是用短连接还是长连接,这里的短连接就是HTTP协议。 ...
[开源]实现一个简易的Unity网络同步引擎——netgo
目录 数据通信格式 定义proto文件 生成c#和golang API接口文件 服务端网络模型 客户端代码结构 相关概念 数据同步 Custom Event 接口介绍 房间相关接口 Player相关接口 CustomEvent接口 View Sync RPC Demo演示 服务端部署 客户端编译安装 功能测试 Road Ma...
MMORPG游戏框架TrinityCore.zip
TrinityCore 是一个开源的 MMORPG 游戏<em>框架</em>,允许来自客户端的连接,采用 C 编写,使用 MySQL 作为数据库系统。 访问 TC中国 标签:Trinity
ECS设计
1、老外写的一篇讲解:什么是游戏开发的实体系统<em>框架</em>(https://www.richardlord.net/blog/ecs/what-is-an-entity-framework.html),对应的译文:https://blog.csdn.net/aisajiajiao/article/details/19011259 2、过程比较详细的基本<em>框架</em>(JS实现):如何通过实体组件系统在Javasc...
unity3D 手游 游戏框架 源码
想试着用<em>unity</em>做一款网游,但是能力有限,像一个游戏<em>框架</em>要写好多的管理器来管理,如果这个<em>框架</em>写的不漂亮后面就很麻烦! 现在有没大神赐教最好给个源码供参考学习之用!万分感谢
[GameFramework]教程05-加载配置文件
1.配置文件格式官方默认的配置文件格式是”制表符分隔”文本,即用tab作为分隔符的文件。比如我们新建一个Hero.txt配置文件,如下格式(使用Excel编辑):带有#号的行为注释行,不带#号的为正式数据。2.导出配置文件在<em>框架</em>中是不能直接加载Excel配置文件的,需要保存为制表符分隔的文本文件,使用Excel自带的另存为功能即可:3.关于文件格式的坑官方的文档特意说明了,导出的文本文件编码必须是...
适用于独立游戏开发的Unity3D 网络游戏架构设计
最近在GitChat上发布了一个<em>网络游戏</em><em>框架</em>教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用 Unity 2017.2 最新版本作为开发工具。内容分为 UI 架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共 13 篇文章。认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建<em>网络游戏</em><em>框架</em>的能力,并在此基础上可以独立开发一款<em>网络游戏</em>。详情查看网址:点击打开链接
Unity游戏框架
一套Unity游戏开发<em>框架</em>,包括UI,网络,等等等等, 使用universal framework进行编译。在使用xcode7编译时发现,由于系统生成的目录有变化,导致无法生成原始脚本依赖的相关文件目
Unity3D游戏框架之概述
概述 自己做了有一段时间的游戏开发了,也总结和积累出自己的一套游戏通用基础<em>框架</em>。 金钱不是万能的,但没有<em>框架</em>是万万不能的!所谓经济基础决定上层建筑,打好基础就能轻松造轮子,而基础就是<em>框架</em>,<em>框架</em>就是基础。 管理器中心 游戏管理器 事件管理器 资源管理器 对象池管理器 网络管理器 场景管理器 界面管理器 音效管理器 多线程管理器 状态机 热更新 多语言 工具类 公共类...
一个简单的游戏框架:网络方案
一个简单的游戏<em>框架</em>:网络方案 代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework 1、C# socket编程: 使用socket,通过ip+端口,连接服务器和客户端,传递数据; //client: //创建Socket _socket = new Socket(addressFamily, SocketType.Stream, Pro...
游戏框架 核心科技与面试精粹 (樊松阳 著)
第一部分 架构与封装 第1章 UI交互(已看) 第2章 玩法底层(已看) 第3章 辅助系统 第二部分 艺术资源 第4章 资源分类 第5章 后处理效果 第6章 资源工作流 第三部分 底层核心 第7章 渲染原理 第8章 3D数学基础 第9章 寻路算法 第四部分 自定义扩展 第10章 调试工具 第11章 日志工具 第12章 快捷功能 第13章 后台服务 第五部分 独...
Unity项目的框架设计
 前言1.前三个<em>框架</em>只能说是一种简单的<em>框架</em>,没有系统的规范比较简单易懂,个人设计的随意性可以。耦合性会有点高,我们总说代码设计的好坏就是看耦合性,什么是耦合性呢?耦合性就是类与类之间的关系,被调用的类如果发生改变会严重影响使用调用它的类的改变,那就耦合性就是极高的。所以很多<em>框架</em>设计主要的逻辑方向就是解耦,解耦通过创建中间层,调用方与被调方之间的影响降到最低。2.MVCS(StrangeIOC)和M...
基础的unity局域网游戏框架(一)
最近看了下关于<em>unity</em>的网络模块netwrok即将淘汰,思索了下准备自己用socket去封装个局域网的通讯插件 看了一下关于同步问题 https://www.jianshu.com/p/fbd8eda9df62 然后局域网游戏,外挂基本上靠的是玩家自觉,而且也不需要自己搞个服务器 房间系统:房主是服务器也是客户端 随机数的生成保持一至:统一的随机种子(并且要保持种子的调用次...
Unity3d游戏开发框架-时间管理类,设置时间执行方法之美
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System; public class TimeMgr : MonoBehaviour { private static TimeMgr mInstance; public static TimeMgr I...
游戏万能框架
第一种 单例模式<em>框架</em>     通过管理模块  gamemanage  使脚本之间交流 ,但是脚本之间不沟通。缺点 移植性差 不好修改 层级差   第一种pvrmvc <em>框架</em>    是类似于通信的接受发送消,由消息处理中心(基站) 发送接送 消息,由接口实现,缺点是结构层级多,上手慢,要遵循协议。优点便于移植 ,脚本之间独立  第三种   mtk <em>框架</em> 1输入2逻辑3绘图  类似<em>unity</em> 的<em>框架</em>
GameFramework篇:StarForce资源加载细节讲解(一:资源加载辅助器)
前前后后看了一星期,才有了这篇博文,再次感叹,心急吃不了热豆腐。 在看这篇博文之前,建议先去了解一下Assetbundle和StreamingAsset和WWW和WebRequest这几个东西以及他们的用法。这是必须的,不然你会不知道我在说些什么。。。 之前博文已经介绍了一些基本的模块,流程,热更新,AB包,在执行这些功能的时候,总是不可避免的谈到资源的加载,于是我就在这里讲一下 先来到Pr...
Unity MMO游戏架构设计之角色设计一
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 网上很多人问我关于MMO大型<em>网络游戏</em>中的架构设计,本篇博客主要是给读者介绍关于角色的设计,游戏中都
Unity 万能游戏框架 热更(lua)
Unity3d,游戏<em>框架</em>,Lua热更,状态机,UI<em>框架</em>.可以用于初始项目,直接在上面堆逻辑就好。
Unity3D 热更新方案(集合各位专家的汇总)
“热更新”这个词,在<em>unity</em>3D的应用下,是有些语义错误的,但是作为大家都熟知的一项技术,我们姑且这么叫它,相信很长时间内,大家依然还会这么叫,甚至有人叫它“暖更新”。 一、什么是热更新? 热更新,是对hot update 或者 hot fix的翻译,计算机术语,表示在不停机的前提下对系统进行更改(摘抄一下): “hot 就是热,机器运行会发烫,hot就是不停机的意思。
Unity3D热更新-Tolua/topameng的框架
下载tolua https://github.com/topameng/tolua 将内容放到当前工程里。 在Tolua下面的Examples里面有20多个例子。很容易看。c#调用lua还好。方便练习。这里说下lua调用<em>unity</em>API。 首先 如果Lua要调用到<em>unity</em>的内容,就需要先将<em>unity</em>的内容注册到lua中,(我觉得要用到tolua的应该都会或者了解c和lua交互过程。 要是不...
UnityLuaFramework 热更框架Get
转自:绳子拴柱子@原文地址 1.热更新是干什么用的? 我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。 但是我们手机游戏客户端APK文件动辄几百M,一G两个G的,假如一个小更新就让玩家重新下载过一遍客户端再安装,那就很麻烦。 热更新就是让游戏客户端更新的时候不需要重新安装游戏的技术,读个条加载一些资源就完成了游戏的更新...
客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
  上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI<em>框架</em>的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI<em>框架</em>进行结合?  现在笔者把设计“UI热更新<em>框架</em>”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。 1:首先基于笔者以前设计的SUIFW <em>框架</em>,做进一步功能完善。 ...
MMO手游社交框架浅析.docx
mmo手游的设计<em>框架</em>,包含社交场景,社交范围,社交工具和内容,社交原因和社交深入
【游戏设计系列】关于Unity3D开发网络游戏
如何使用Unity3D开发<em>网络游戏</em>
Unity 游戏框架搭建:我所理解的框架
该内容已过时。 *当前内容版权归码字科技所有并授权显示,盗版必究。[阅读原文](http://gitbook.cn/gitchat/activity/5abc3f43bad4f418fb78ab77)*
腾讯某组游戏框架
我所在的游戏组件架构为: 前端: Unity3D + NGUI + RAIN + FMod + Photon + XLua + XShot(自研) 后端:MySQL + Redis + Memcached + Logger(自研)
Unity Unet网络框架说明手册
Unity Unet网络<em>框架</em>说明手册 一. Unet基本介绍。 Unet全称为 Unity Networking,为开发者提供开发多玩家在线的开发工具和模块,使多人在线游戏开发的网络部分变得更加简单。 其特点是: 1. 基于 UDP 的高性能传输层支持所有的游戏类型 2. 底层 API (LLAPI) 通过类似套接字的接口提供全面控制 3. 高层 API (HLAPI) 提供简单、安...
【Unity】游戏UI框架(基于UGUI)
前几天练习写了这一套Unity的UI<em>框架</em>,对于游戏开发很实用,写篇笔记梳理一下大致思路 UIFramework基本架构 基本架构如下图所示 UIPanel部分 这一部分是用于描述UI面板属性的一些类,分别是UIPanelType、UIPanel、BasePanel UIPanelType 这是一个枚举类,用于描述UIPanel的种类。在这里我写了四种,分别是主菜单面板MainMenuPanel、...
Unity3D开发之我认为的万能应用框架
    问了一早上群里的人帮我分析下这个<em>框架</em>的可行性,但是好像积极性都不是很高。挺失望的。算了,我就发在博客上,看到的愿意留下你们的建议,多谢。        由于我们部门经理还有一个同事都是做技术美工的,最近有点迷恋上<em>unity</em>3d开发,一直主动要求参加项目开发。之前一直是自己开发,随心所欲的 写,可发现代码的耦合性太高,根本没法放置一个模块给他们。上周开始一直再琢磨用一个什么<em>框架</em>能把模块分开清...
unity框架系列——UI框架(一)
当游戏界面很多时,各个界面通讯就会很复杂, 而界面之间又有先后顺序之分,必须先关闭当前窗体 ,才能返回之前打开的窗体,之间又有事件穿透 需要处理   再比如一个游戏得有几十几百得按钮或图片吧。 一个大型游戏 那按钮点击执行方法,总不可能一个个手动拖拽,或者注册。 图片呢也是动态加载得。游戏上线了,总会又改动,<em>unity</em>改图片?image 界面动画也时需要处理,隐藏setactive...
Unity 3D 网络游戏架构设计
#### **课程简介** 本课程是 Unity 3D 系列教程,目标是带领读者搭建一个商业游戏的网络架构设计,该架构设计是游戏的核心技术,将采用 Unity 2017.2 最新版本作为开发工具。内容分为 UI 架构、技能架构、服务器和网络同步四大部分,共 13 篇文章。 认真读完本系列文章之后,将会深入理解架构的设计,具备独立搭建<em>网络游戏</em><em>框架</em>的能力,并在此基础上可以独立开发一款<em>网络游戏</em>。 #### **作者介绍** 姜雪伟,从事 IT 行业15年,现担任创业公司技术合伙人。著作有:《手把手教你架构 3D 游戏引擎》、《Unity 3D 实战核心技术详解》,《Cocos2d-x 3.x 图形学渲染技术讲解》等,参与或主导过十多款<em>网络游戏</em>研发。
《Unity 3D游戏客户端基础框架》 protobuf网络框架
前言:         protobuf是google的一个开源项目,主要的用途是: 1.数据存储(序列化和反序列化),例如xml和json等; 2.制作网络通信协议; 一、资源下载: 1.github源码地址:https://github.com/mgravell/protobuf-net 2.google项目源码下载地址(访问需翻墙):https://code.google
unity 3d开发的大型网络游戏
<em>unity</em> 3d开发的大型<em>网络游戏</em> 一、总结 1、<em>unity</em>的官网上面应该有游戏列表 2、<em>unity</em>3D是很好的3d游戏引擎,也支持2d,也能做很多画面精良的3A级游戏 3、范围:电脑游戏,手机游戏,网页游戏 3、案例:<em>unity</em>3d开发的网页游戏有坦克英雄、新仙剑Online、蒸汽之城、绝代双骄等,手机游戏有炉石传说、神庙逃亡、武士2、神庙逃亡2......     二、哪些游戏...
Unity3D开发之网络游戏中服务器端的架构设计
    最近在研究<em>网络游戏</em>开发,感觉结构很好玩,所以就将自己学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通信讲的就是<em>网络游戏</em>部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的连接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。    通常,<em>网络游戏</em>开发需要跟服务器交互的模块是登陆,注册,创建房间,进入房间,开始游戏,位置同步,动画同步等等等等。我们在开发之前需要...
Unity中国象棋(五)——网络对战的实现(服务端的基本功能)
博主主要是用了socket的方法去实现了服务器和客户端之间的通信,由于楼主对于socket网络编程这一方面的基础相当薄弱,故也是边学边学,有些地方的代码不够完善还请大神指正!博主还需学习。 首先,先说说服务端方面:服务端采用的是VS的windows form窗体应用程序做的,也是为了方便查看吧。
Unity 3D网络游戏实战(全)
Unity 3D<em>网络游戏</em>实战(全) Unity 3D<em>网络游戏</em>实战(全) Unity 3D<em>网络游戏</em>实战(全)
前端游戏框架哪个好
随着浏览器功能越来越强大,在网页端实现各种小游戏已经是家常便饭。微信小游戏出现后,游戏(特别是小型游戏)的开发已经进入了一个相当火爆的时期。那么作为一个普通的前端开发者,如何取选择一个合适的游戏开发<em>框架</em>来学习和提高开发效率呢? 本场 Chat 将包含以下内容: 当今国内外流行的游戏开发<em>框架</em>有哪些 每个<em>框架</em>的特点以及优缺点 怎样去选择一个适合的<em>框架</em>来学习和使用 使用<em>框架</em>的注意事项 ...
游戏框架概念
游戏<em>框架</em>概念       游戏中一个系统的搭建很重要,一个模块的创建是否成功,直接影响你后续维护和扩展的成本。  要有模块化思想,考虑耦合度,使用方便与否,扩展方便与否,用户体验怎么样。资源模块    一个系统首先要有资源,资源分为UI和模型。管理资源模块(Facade)        用于处理资源。          资源的加载模块(ObjManager)。          创建资源模块(Re...
游戏设计入门——游戏程序框架设计
游戏开发这个世界太广阔了,这篇文章中,我只在程序实现的抽象逻辑上,开一个口子进行一些肤浅的阐述。当我去设计一个游戏,一个玩法,包含规则,游戏对象等等一系列的游戏系统,用纸可以写下来,用嘴可以说出来,但是当我想要用程序去实现这一堆东西的时候,就有些无从下手。比如我们大家都会下五子棋,它有一个明确的规则“一人一字交替放置棋子,率先5颗连成一线获胜”,在现实世界中,我们不用考虑五子棋的硬件配置,拿一张白...
Unity开源项目整理(长期整理+不定期更新)
此篇用于整理一些感兴趣的开源项目,好的开源项目非常多,但是为了保持简洁,不感兴趣的不再此列。 项目名称 最低版本 技术类型 备注 Spaceship Demo Unity 2019.2.0f1 Visual Effect Graph +HDRP 特效制作蓝图+高清渲染管线 HexMapMadeInUnity2019ECS Unity 2019.1.12f1 ECS DOTS 实...
Unity ECS 框架
20180312 ECS编程思想 这种编程思想很早前就已经提出,ECS分别是Entity,Component,System的缩写. - Entity是实例,作为承载组件的载体,也是<em>框架</em>中维护对象的实体. - Component只包含数据,具备这个组件便具有这个功能. - System作为逻辑维护,维护对应的组件执行相关操作. ECS和传统的OOP相比更看重的是组件,附加组件即具备功...
Unity 游戏框架搭建:UI 管理神器 UI Kit
该内容已过时。
unity客户端基本框架(转载)
<em>框架</em>概述: 基础系统的<em>框架</em>搭建,其中包括: UI<em>框架</em>(NGUI+MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层<em>框架</em>(Socket+Protobuf) 表格数据(Protobuf) 资源管理(Unity 5.x的AssetBundle方案) 热更<em>框架</em>(tolua) UI<em>框架</em>: 使用Unity 5.x进行游戏开发...
UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(三)制作UI的预制体
在这篇教程里,我们将开始制作UI的预制体首先来制作菜单面板在GameFramework物体下找到UI Form Instances,为其添加一个空物体,命名为MenuForm,将其长宽与锚点对齐四个角,添加Canvas与CanvasRenderer组件然后依次为其添加背景与标题作为子物体,设置好锚点添加两个按钮,分别修改文字为开始与设置最后添加三段文本作为游戏提示接下来我们以相同的方式来创建设置面...
GameFramework篇:框架基本理解以及源码下载
先偷偷观察一下E神的GitHub 只有三个项目,尽管如此,我还是感受到来自E神的压迫感。 我们再来看一下官网的描述 什么个意思呢? 我们先看UGF 可以看到有GameFramework的dll文件,那么它是从哪来的呢? 它来自GameFramework   再看UGF的Scripts,里面就是UnityGameFramework.Runtime和UnityGameF...
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从<em>框架</em>搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位。 说到是一篇小节,先列出<em>框架</em>的概要图。 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍。 设计模式:   Unity 游戏<em>框架</em>搭建 (二) 单例的模板   Unity 游戏
游戏主框架
2D游戏<em>框架</em>,可以用在绝大多数2D游戏里,已导入pygame和sys。
Unity作品展示:坦克大战(基于GameFramework)
游戏名称:Battle City 游戏素材:SIKI学院,爱给网 开发平台:Unity 2018.3.1f1 游戏平台:WinX 游戏版本:1.0 游戏用途:仅供学习交流使用,若用作商业,后果自负。 游戏类型:经典坦克大战,微创新 游戏介绍:加入商城模块,任务模块,存读档功能,技能背包系统,Buff系统 源码下载:https://blog.csdn.net/qq_1502054...
unity网络实战开发(丛林战争)-正式开发阶段(013-游戏服务器端框架搭建)
使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian继上一篇文章内容,这节课讲解一下游戏服务器端的开发。01-项目目录结构创建:首先打开VS并创建一个c#控制台应用程序项目,起名为“游戏服务器端”,创建好后,右键项目-&amp;gt;属性,将默认的命名空间改为GameServer(使用英文命名空间,对中文支持不好),然后创建几个文件夹,分别是:Model,Server,DAO,Tool,C...
Unity 一套消息通信框架
不同模块之间的消息通信机制,简单易懂,主要包括消息体以及消息中心,注册和发送消息
Unity3d之多人游戏与网络(联机冰球对战)
Unity3d之联机冰球对战 1. 游戏简介 一个简单的联机冰球对战小游戏,双方可在自己的视角分别控制 2. 效果 静态图 - 动态图 3. 预备知识——Unity网络编程相关组件 3.1 浅谈个人对多人游戏与网络的一些看法 <em>网络游戏</em>可以说是目前最吸引各路游戏开发者的一大热点,尤其是多人游戏。因此,大多数游戏引擎及基本的开发语言都配有基本的成套...
GameFramework篇:StarForce资源加载细节讲解(二:ResourceComponent详解)
上篇博客已经将编辑器和非编辑器资源加载区分开了,那我们这篇就来具体看看非编辑器模式下资源加载 进入InitResources函数,此时的ResourceManager已经是我们非编辑器模式下的资源器了,所以这篇博客中的m_ResourceManager不再过多赘述 这 里的m_ReadOnlyPath就是也就是我们AB包所在位置,他读取的是StreamAssets文件夹下的versio...
Unity+Tolua框架实现棋牌游戏(前言)
本人入门新手,有什么不对的地方请大神指导。 现在Unity开发的游戏基本都会有热更新吧,毕竟大神开源了Tolua<em>框架</em>。 Unity可以将资源进行打包成AssetBundle,热更新即可在应用中将AssetBundle下载后再加载。而Tolua<em>框架</em>就可以做到这点,感谢大神的分享。 热更新除了资源更新外最重要的是代码更新,C#代码其实也能热更新,不过IOS好像有限制导致C#不能在运行时解释,彻底...
【Unity3D】三、使用Playground框架轻松制作2D游戏
简单的介绍与起步 Unity的Playground是一个用来制作拥有物理引擎的2D游戏开发<em>框架</em>(framework),可以说非常适合初学者了,而且使用Playground<em>框架</em>制作2D游戏不需要编码的工作,单纯在Unity的编辑器中就可以完成,因为Playground提供了很多但任务化的Components,这些Components很容易被结合起来使用,从而得到各种各样的功能。 开始创建游戏 创建游...
Unity学习之路10——多人游戏与网络
Unity学习之路10——多人游戏与网络 作业要求: 选择一个以前的作业或自己选择一个小游戏,设计成<em>网络游戏</em> 效果图: 实现过程 在上一次作业的基础上,将AI小坦克改成双人对战坦克游戏。 主要参考资料——老师的博客 Step1: 为了简化,去掉了上次作业的SceneController,IUserAction,IUserGUI,GameDirector,Enemy代...
想做Untiy联网游戏但却不知道如何实现?来看这篇文章!
1.Unity自带的网络系统Unet:可以用来做局域网游戏。但是做联网游戏的话,官方需要收取费用,并且在国内延迟较高,所以    不推荐2.Photon(光子引擎)  Photon 是一个实时多人游戏开发<em>框架</em>,它是快速、精益和灵活的。   Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型<em>网络游戏</em>的需求,而且开发效率高3.Matchvs游戏云    天梯实时对战服务4.用传统的Socket来实现5....
Unity 客户端框架(六):UI框架
引自百度:编写UI<em>框架</em>意义 打开,关闭,层级,页面跳转等管理问题集中化,将外部切换等逻辑交给UIManager处理 功能逻辑分散化,每个页面维护自身逻辑,依托于<em>框架</em>便于多人协同开发,不用关心跳转和显示关闭细节 通用性<em>框架</em>能够做到简单的代码复用和"项目经验"沉淀 这个UI<em>框架</em>不区别于NGUI与UGUI,通用 public abstract class Bas
游戏框架设计与重要模块详解
1:先做好最基础的<em>框架</em>: 世界中心服务器:相当于一个总控制室,所有的服务都要连接器连接到中心服。各服务间通信,web的GM请求都要通过中心服。 数据服务器:游戏服与数据库(mysql或者MongoDb)之间的一个纽带。数据的中转中心,读写与存储数据,同时缓解大数据下数据库的压力 游戏服务器:主逻辑服务,包括玩家的上线,城建、运兵、战斗各种逻辑。主要的大系统一般使用C++来写,lua写各种比较...
KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework是一个Unity 5 Asset Bundle开发<em>框架</em>和工具集,专注于运行时热重载,使用了SLua作为脚本引擎。 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine、SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发<em>框架</em>,适合有一定规模的团队使用。热重载是KSFramework的开发重点——在不
Unity+Tolua框架实现棋牌游戏:Unity入门(一)
一、准备阶段 1、首先下载Unity安装包,然后安装即可,如果开发手游的话需要安装Android和IOS的support包。 2、下载LuaFramework_UGUI 3、解压项目LuaFramework_UGUI,用Unity打开,选择LuaFramework--&amp;gt;Build xxx Resource,运行即可 二、<em>框架</em>说明 以上为项目结构图。 1、Editor:主要有两...
【Unity】 HTFramework框架(十)Resource资源管理器
索引Resource资源管理器简介使用Resource资源管理器设置资源加载模式加载通用资源加载预制体卸载资源 Resource资源管理器简介 Resource资源管理器主要用于动态加载资源(只支持异步加载),现在主要支持Resource直接加载和AssetBundle加载,比如,UI模块就会自动调用资源管理器加载UI实体。 使用Resource资源管理器 设置资源加载模式 没错,Resourc...
游戏完整框架FrameWork
完整游戏<em>框架</em>:事件系统,状态机,对象池,场景管理,声音管理,资源管理,网络通信,资源更新,等等,完善的<em>框架</em>
实用的Unity3D基于TCP/IP协议的网络通信框架--客户端
自己设计的一套实用的针对中小型<em>网络游戏</em>的网络通信<em>框架</em>
一套棋牌游戏的Unity代码
一套棋牌游戏的Unity源码,大家试试能不能用,从蛮牛上下载的,花了好几蛮牛币
[unity框架] 1.unity基础框架---BaseFrameWork(一)
关于<em>框架</em> 关于BaseFrameWork UnityPackage的目录结构 <em>框架</em>管理类的类型信息(ManagerType) 单例模板类(Singleton) 其他 我从16年后半年开始接触<em>unity</em>,入坑也一年多了,在这一年多的学习过程中也踩了不少的坑,最近一直在整理<em>unity</em>的<em>框架</em>,希望将之前的经验整理出来,这个系列随着我的不断整理也会一直的写下去,就当作对之前学习内容的一个整理....
Unity 游戏框架搭建 (一) 概述
为了重构手头的一款项目,翻出来当时未接触Unity时候收藏的视频[《Unity项目架构设计与开发管理》](http://v.qq.com/boke/page/d/0/u/d016340mkcu.html),对于我这种初学者来说全是干货。简单的总结了一下,以后慢慢提炼。 关于Unity的架构有如下几种常用的方式。 1.EmptyGO:   在Hierarchy上创建一个空的GameObjec...
Unity 3D MVC 框架
UIManager using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace MyMVC { public enum UILayerRoot { None = 0, BaseLayer, ...
Unity UI框架 易于卡牌 棋牌
一个高效率,低耦合的Ui<em>框架</em> ,易于和lua结合 ,开发卡牌 棋牌类游戏
一个简单的游戏框架[汇总]
一个简单的游戏<em>框架</em>[汇总] 代码:https://github.com/HushengStudent/myGameFramework   一个简单的游戏<em>框架</em>:Lua相关 一个简单的游戏<em>框架</em>:tolua相关 一个简单的游戏<em>框架</em>:配置表方案 一个简单的游戏<em>框架</em>:网络方案 一个简单的游戏<em>框架</em>:行为树设计 一个简单的游戏<em>框架</em>:资源管理方案   持续更新。。。...
[GameFramework]教程06-实体加载
1.创建初始场景和实体预制体(Prefab)初始场景的创建就不多说,一个Demo6场景加上一个Demo6_ProcedureLaunch.cs流程脚本,并设置好初始流程,具体参考Demo1。创建实体时,是从预制体创建的,所以我们需要建一个预制体,随便建,比如我建了一个很复杂的预制体——一个Cube。我们把预制体命名为CubeEntity吧。最终的目录结构是这样的:2.实体逻辑处理类一个实体预制体仅...
Unity网络教程翻译(一)从零开始编写一个网络游戏
Setting up a Multiplayer Project fromScratch由零开始编写一个多人<em>网络游戏</em>This document describes steps to setup anew multiplayer project from nothing using the new networking system. Thisstep-by-step proc...
[Unity3D 资料整理] 游戏架构
总架构 游戏<em>框架</em>与设计(Unity为例) 模块设计 Unity3d游戏开发笔记 通用模块设计 Unity手游制作记-制作通用对象管理器(一) Unity手游制作记-制作通用基础动作管理器 Unity MMO游戏架构设计之角色设计一 基于 Unity3D 的 MOBA 游戏架构 - 开始:魔兽争霸 3(一) UI交互 移动端游戏UI设计-二部曲-姜雪伟-专题视频课程 有限...
Unity网络游戏架构设计
-
《Unity 3D游戏客户端基础框架》概述
<em>框架</em>概述:做了那么久的业务开发,也做了一年多的核心战斗开发,最近想着自己倒腾一套游戏<em>框架</em>,当然暂不涉及核心玩法类型和战斗<em>框架</em>,核心战斗的设计要根据具体的游戏类型而定制,这里只是一些通用的基础系统的<em>框架</em>搭建,其中包括: UI<em>框架</em>(NGUI + MVC) 消息管理(Advanced CSharp Messenger) 网络层<em>框架</em>(Socket + Protobuf ) 表格数据(Protobuf) 资源
.Net IOC框架入门之——Unity
一、概述 IOC:英文全称:Inversion of Control,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(Dependency Injection)。   作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。   依赖注入:当一个类的实例需要另一个类的实例协助时,在传统的程序设计过程中,通常有调用者来创建被调用者的实例...
基于Unity~UGUI的简单UI框架(附UIFramework源码)
此博客跟随siki老师的课程笔记生成,感谢siki老师的辛勤付出! <em>框架</em>源码地址: UIFramework litjson.dll下载地址: litjson UI<em>框架</em>总揽: 创建测试面板(非<em>框架</em>部分) 将面板以Prefab形式放入Resources文件夹下面,便于<em>框架</em>加载面板 创建json文件和UIPanelType类来保存所有的面板信息 UIPane...
基于Unity3D简单UI框架
基于Unity3D和NGUI实现的简单的UI<em>框架</em>,实现内容如下 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4
unity3d做网络游戏,是不是就要自己用Socket编写服务器与客户端的通讯
<em>unity</em>3d做<em>网络游戏</em>,是不是就要自己用Socket编写服务器与客户端的通讯。 我见有些<em>unity</em>3d书上介绍<em>网络游戏</em>编程,里面好象自成一套系统,都不用自己用Socket编写通讯, 但是那些书都没说
unity_神经网络_遗传算法_简易框架
基于<em>unity</em>的简易AI<em>框架</em>,简单的实现了神经网络和遗传算法,便于使用,有详细的文档说明,完整的中文注释。如果不想使用分数下载,欢迎到我的github上下载,地址为https://github.com
请问游戏引擎和游戏框架有什么区别?
想了解一下游戏开发,总是搞不懂这些概念。。没游戏开发区,不知道往哪发。。
《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建
引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D —— Socket通信(C#)。但是在实际项目应用的过程中,这个 demo 的实现方式显得异常简陋,而且对应多个业务同时发起 Socket 通信请求的处理能力也是有限,总不能每个请求都创建一个线程去监听返回结果,所以有必要进一步优化一番,例如加...
教你从头写游戏服务器框架
> 本文由云+社区发表 > 作者:韩伟 ## 前言 大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新的游戏项目,比较接近独立游戏的开发方式。我觉得公司的“祖传”服务器
go高性能游戏服务器框架
项目地址:https://github.com/okpub/rhino 欢迎服务端开发者和爱好者入群交流,腾讯,阿里大牛在线分享经验
终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了
点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私有的数
数学建模历年试题1992年至2007年下载
对于参加数学建模比赛的非常有帮助,可以更加了解数学模型,取得优异的成绩 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/salangane1030/1229952?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/salangane1030/1229952?utm_source=bbsseo[/url]
骑士飞行棋源代码下载
中信、北大青鸟、牛耳、等软件培训初级必做项目 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuxin559/1538704?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuxin559/1538704?utm_source=bbsseo[/url]
简单代理服务器源码 c++下载
简单代理服务器源码 c++ 代理服务器的简单源码 共学习使用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cqgw2/1593894?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cqgw2/1593894?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c# 识别回车 c#生成条形码ean13 c#子控制器调用父控制器 c# 写大文件 c# 浏览pdf c#获取桌面图标的句柄 c# list反射 c# 句柄 进程 c# 倒计时 线程 c# 窗体背景色
我们是很有底线的