不同类型的触摸屏-价格分析下载

weixin_39821228 2019-07-21 02:00:17
不同类型的触摸屏-价格分析
一:从安装方式来分,触摸屏可以分为:外挂式、内置式和整体式。
二:从技术原理来区别触摸屏
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----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟成员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始成员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟成员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 成收入, 3 成用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 成J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改成从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转成 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低成本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装成了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完成新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生成一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而成 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译成 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接成 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换成 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件打成一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组成部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生成 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件合成一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生成的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生成的文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件生成。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写成 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构成、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生成的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生成 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th
目管理:对菜品、酒水、海鲜、消费项目、服务项目等基本资料分类管理;菜品价格按桌台类型分别定价;按不同方案收取服务费和计入最低消费处理;可按原料用量计算成本;时令菜、促销菜、新品菜、临时菜管理;单菜打折、整单打折、会员打折、菜品奉送等功能。 服务费管理:可以按大堂、包间、KTV等桌类不同分类设置,可以计时收取,也可设最低消费,最低消费可按整台或单客灵活处理,完全满足餐饮娱乐行业服务费管理需求。 预订管理:可以分类别进行预订,记录预订人电话、姓名、地址、预订时间、市别、失效时间、订金、预订价位、人数、菜品价格类型,也可以预先点菜,调用预订信息,预订转开台,取消预订等。 会员管理:融合会员卡、积分卡、信用卡、储值卡一卡通的消费模式。可以实现会员个人信息管理、会员卡号、附属子卡、内部帐号、会员卡充值、会员按级别分类管理、借记额度设置、会员还款等功能;对于会员消费可以积分,按不同的积分送不同档次的赠品,并自动冲减积分;会员消费可以挂帐,系统自动生成结算单,会员按结算单付款结算;会员生日查询,会员爱好和地域统计,消费次数和消费明细查询,会员帐款明细查询、卡余额及积分查询等;系统还提供强大的分析报表,使您的管理得心应手,把握瞬息万变的商机。 仓库管理:可以实现多仓库多部门设置。原料管理,可以对原料分类别管理,下单、进货、入库、调拨、移库、领用、报损、赠送、出库、盘点功能齐全,盘点安全准确,动态分析库存成本,原料设置库存上下限指标,出现异常情况时会自动提示。供应商付款结算方式安全灵活。系统提供功能强大的库存及出入库报表,丰富的查询内容令您随时掌握仓库的最新情况。 成本管理:系统提供两种核算原料成本的方法,第一种是按照菜品所用的原料成份进行人工估算成本价。第二种是在菜品基本信息中录入本菜品所需的原料明细、用量及金额,系统自动统计出原料用量及成本金额,利于管理监控菜品的原料成本。 统计分析:系统提供类型齐全的统计分析报表,对收银统计、销售统计、原料消耗、菜品毛利统计、菜品排行分析、营业分析、菜品异常统计等各个方面的数据进行全盘综合分析,为您经营决策第一手数据资料。 开台管理:图形化界面显示,不同类型和状态的桌台采用不同的样式和颜色显示,桌台空台、占用、预定状态一目了然。触摸屏操作,轻公实现开台、转台、加台、并台、取消开台多功能操作。 点菜管理:点菜界面形象生动,图形化菜品显示,可以直接双击菜品,轻松完成点菜,菜品名称可以通过拼音码模糊录入,完成点菜。可以点单品,套菜,也可以宴会整单点菜。菜品厨打、催菜、出品、改口味、退菜、奉送等功能强大灵活。 结算收银管理:图形化界面显示,操作灵活快速安全。打折方式灵活多样,如会员打折、单品打折、整单让利等,结算金额时可以自动抹零,可以处理免低销、免服务费、免单、跑单等情况。系统提供信用卡、支票、会员卡、现金券、挂帐多种支付方式。
测试等级:3级. 一.更新内容: 1.增加员工赠送限额,根据后台参数可配置为按日、周、月结算(按日结算时,每天做日结处理时更新已赠送金额为0,按周结算时,每周一做日结处理时更新已赠送金额为0,按月结算,每月1号做日结处理时更新已赠送金额为0)。 2.增加BillServer同步机制,可以把收银服务器的包厢状态同步到星云服务器。 3.去掉了点单的打印按钮。 4.出品查询与帐单查询中打印的酒水单增加[补打]。 5.咨客台以及收银台的销售经理可以手工输入名字(该名字可以不是已经建好的员工信息)。 6.结账时,打折人可以手工输入名字(该名字可以不是已经建好的员工信息),且折扣数不做限制(对于具体的折扣数,该场子会通公文的形式给定具体人员的最低折扣数) {功能使用说明:当后台参数"是否允许手工输入员工姓名 "设置为"允许"时以上两个功能同时生效。 5、在预订界面(包括收银系统和咨客系统)和开房界面输入销售经理、定位人、 包厢公主等信息时,可以通过“CTRL+TAB”在快速输入(即原来的输入法) 和手工输入(可以自由输入)之间切换,且在员工信息表中自动添加新的记录。 在业绩查询里都可以查到相应的记录。 6、结帐时打折人名字可以随意输入,且任何输入的名字都不限制折扣系数。} 7.增加了单独对包厢和包厢类别的服务费设置,当后台参数设置为收取“服务费”时包厢设置的服务费才能起作用,三处服务费的优先级从高到低排列为:包厢信息设置(具体的每一个包厢)、包厢类别设置(对一类包厢的设置)、后台参数(所有包厢) 包厢信息设置与包厢类别设置中若服务费设置为0表示无效,自动进入下一个优先级的服务费。 8.修改了消费结帐界面,增大消费信息列表。 9.营业收入统计界面中增加酒水帐单明细。 10.在点单录入、赠品管理、外卖冲帐窗口中增加物品拼音筛选功能(在条码输入框中输入拼音首字母)。 11.开房套餐改为可以退单。 12.在酒水退单查询中加一个补打的功能,并且能按查询出来的数据进行汇总打印。 13.增加了一种退单模式--点单模式退单(原退单模式仍然保留,通过后台参数控制,可选择退单模式)。关于点单模式退单的说明:此种模式下退单并不改动原先点的酒水单,而是生成了新的酒水单,只是数量为负数,和点的酒水单一样执行出品、领用的过程。 14.增加了对模特送花的功能,此功能需要星云7.4SP2配合使用。 15.在结帐单中把单价和点单类别都相同的酒水合并计算。 16.对于大厅点单增加了一种模式“先结帐再出品”,增加后台参数控制,选择此模式后,大厅点单传单后,需要结帐完吧台才能出品大厅的酒水单。 17.在结帐单中增加一列“单类”,此列值对应关系如下:开房套餐--配送,点单录入中勾上“配送”后点的酒水--配送,点单酒水--点单,点单做为从物品例送的酒水--例送,赠品管理中赠送的酒水--赠送 18.日报表打印去掉了原来的“花环”列,增加了一列“折扣率”。 19.员工伪密码(假帐查询密码)为空时系统自动判断为无效。 20.咨客增加了客人信息管理。 21.大厅赠品改为可以直接赠送,不需要先点单才能赠送。 22.修改了大厅点单的模式。 23.增加公关台票充值管理,即公关帐户先存一定金额,每次上台系统自动从该公关帐户上扣取固定的金额. 24.增加公关视频编号,配合星云7.4SP2支持公关视频播放. 25.咨客增加设置“故障”房. 26.咨客系统主界面,显示每个包厢的价格、最低消费( 注:如果是分场次的,主界面显示包厢价和最低消费只显示晚场的) 27.包厢预订后在包厢界面上显示定位人或销售经理(预订时有销售经理则显示销售经理,没有销售经理而有定位人则显示定位人) 28.咨客增加带客功能,各系统增加带客状态. 29.酒水赠送单增加赠送人打印(仅自定义打印有效). 30.结帐单增加打印预订人(即定位人). 31.包厢右键菜单中增加了一项消费浏览,可查看包厢当前消费的酒水信息. 32.修改了结帐锁定的模式,避免程序异常退出造成包厢无法点单. 33.增加挂帐管理系统,具体问题:例如 客户20号消费500,结帐方式:挂帐,要求在21号的时候客户拿现金来充帐 34.后台增加参数控制赠送单是否执行例送规则. 35.结账单付款方式由如消费500元,原来的‘付款方式:现金+信用卡’改为‘付款方式:现金(200)+信用卡(300)’,具体实现各种付款方式的具体金额.(仅自定义) 36.大厅传单服务员刷卡,完成传单过程,电脑需自动把这笔酒水业绩算入该服务员上.(该功能通过后台参数控制). 37.增加后台参数控制结帐时对会员卡和打折卡的折扣率调整(卡设置中的折扣为最低折扣,结帐时可以根据实际消费情况调整折扣率). 38.包厢结帐界面,增加当前结帐包厢的:已赠送物品总金额、赠送金额占总消费金额的百分比. 39.增加赠送限制:可以设置每个包厢的最大赠送金额(例送物品和配送物品不算在该限额中,赠送限额设置为0表示不控制限额). 40.当包厢以结帐重开模式开房时,不自动赠送套餐. 41.包厢前台物品显示的排序可以根据客户的要求随意更改,比如按照价格高低,或者指定排序,在物品编码中设置. 42.结帐界面现金自动计算,比如在消费的物品和赠送的物品互换后,还有输入调整金额或输入免单金额后. 43.在换房时,根据实际计费模式确定换房窗口是否显示新包厢费,如计费方式中有包含包厢费则显示,没有则不显示. 44.增加后台参数控制例送主物品是否累加,实现同一个帐单分几次点的物品也可以累加算例送. 45.查询分析中增加一项预订查询,可以查询到有效的预订信息(不包含已经取消预订的). 46.增加后台打印参数,控制结帐单中,退单酒水是否独立显示. 47.会员卡支持star tcp400 可视信息复写卡(厚卡)读写器. 48.日报表,帐单查询,营业收入中各种费用统一,具体如下:{费用合计(实收金额)=现金(已经包含预付费)+会员卡+储值卡+信用卡+抵用券+支票} { 应收金额=现金(已经包含预付费)+会员卡+储值卡+信用卡+抵用券+支票+挂帐+免单+折扣=实收金额+免单+挂帐+折扣} 49.酒水单的下单员值统一为服务员. 50.营业收入中增加两列:调整费用和赠送金额. 51.增加包厢内买单申请功能(需要配合星云系统特殊M包和皮肤). 52.增加物品类别参数"是否计入服务费",表示当系统选择按照消费比例计算服务费时,该类别的物品是否参与计算服务费. 53.增加后台打印参数"是否打印换房条". 54.增加日报表、帐单查询、营业收入、酒水销售、出品查询报表自定义设置,右键点击网格标题栏可以自定义日报表内容(注意:第一次使用前请先点右键选择"保存标题栏"). 55.增加结帐单显示补打次数. 56.增加包厢点单,包厢和大厅赠送落单前判断相关帐单是否已结帐. 57.增加打折记忆功能,打开结帐界面时可以直接显示上次退出时的打折信息(由后台新增加参数控制). 58.增加咨客系统预定换房功能. 59.增加咨客系统开台后界面显示客人信息. 60.增加咨客系统预定后直接带客看房. 61.增加收银系统带客状态下直接开房. 62.增加咨客系统开房后可以修改预定人(进入"包厢预定"-"查询"界面修改,有权限控制,使用前请先配置员工权限). 63.增加员工预定人组设置,在定位人中只显示属于预定人组的员工. 64.增加包厢查询可查当前的包厢消费排行和包厢已结帐数量查询. 65.增加结帐重开状态颜色. 66.增加酒水单和结帐单端口打印的字体设置. 67.增加会员卡打折卡分区域折扣率设置,结帐打折时根据包厢所属的区域取对应的折扣率. 68.修改了退单时重复酒水的处理模式,改为每退一次生成一条记录. 69.把允许手工输入员工姓名和允许手工输入打折员工分开成两个参数来控制. 70.收银主界面包厢增加定位人显示. 71.修改了超过低消打折时计算方法. 72.增加打折卡和会员卡增加跨区域打折. 73.增加结帐单在未结帐前可保存之前输入的一些信息,如:折扣率、服务费、调整费、其他费用以及各种支付方式. 74.增加按时间段删除营业数据. 75.代码优化并增加数据分发服务器. 76.日报表和帐单查询增加显示折扣率. 77.增加触摸屏点单界面. 78.进入退单默认为当前选中的包厢. 79.主界面的包厢按拼音排序. 80.主界面右键菜单增加“点单,赠送,退单”这些操作. 81.增加"消费清单"打印,若后台参数“结帐是否自动打单”选是,则结帐界面的打单按钮打印出来的结帐单中的实收金额、实收现金、付款方式三项的值为空,标题也改为“消费清单”. 82.增加寄存系统的权限控制. 83.修改了寄存系统的界面. 二.修改的BUG: 1.不分场次开房,且员工编号为0开头时,销售经理未保存进数据库的问题。 2.点单录入直接出品打印两张单子的问题。 3.大厅坐台,两张以上帐单,且有的单出品了,有的未出品时,点单赠送丢单问题 4.大厅点单直接结帐帐单号不连续的问题。 5.结帐锁定功能使用一次后就不能使用的问题。 6.点单录入同一张单子点某个有例送的物品,再点另一个物品,再点上述有例送的物品累加数量时不例送的问题。 7.员工登陆窗口修改密码时,可以把密码和假帐查询密码修改成相同的。 8.数据清理时没有把退酒水单记录清除的问题。 9.大厅点单丢结帐单的问题。 10.赠品直接出品时把该包厢酒水单都出品掉的问题。 11.出品不打单时不自动出品的问题。 12.修改模式退单时,帐单作废后生成的酒水退单记录错误的问题. 13.前台开房套餐单类错误的问题. 14.更换赠送人赠送后,退单,引起人员已赠送金额错误的问题. 15.会员消费查询余额错误的问题. 16.会员积分规则改为不满一分的金额不积分. 17.界面下方岗位值显示为权限组的问题. 18.帐单补打时收银员值错误的问题. 19.员工表导出EXCEL时,员工号中以0开头的都变成整数的问题,如001导出成1了. 20.公关集体签到连续签到出错的问题. 21.物品编码是否启用在前台点单时没有屏蔽的问题. 22.换房后没有把新房间的历史帐单打上标志的问题. 23.包厢超过200个启动billserver会弹一个错误框的问题. 24.修改了假帐密码登陆后无法进入"营业收入"和"日报表"的问题. 25.修改了吧台自动出品自动打单时,打印最后一张酒水单会出错的问题. 26.修改了包厢费为0不能换房的问题. 27.修改了打折后有些数字无法全额挂帐的问题. 28.修改了同时对一张预定单进行撤消预定和预定转房出错的问题. 29.修改了同时对一张帐单结帐和点单操作出错的问题. 30.修改了盘点单审核时更新历史盘点单的问题. 视易神通收银系统(夜总会版)V3.0 + SP1 What’s New ===================================== 增加的功能: 1.会员卡根据积分设置自动升降级 2.某个收银点打开结帐界面,其他收银、吧台以及前台无法点酒水和退酒水 3.盘点表增加Excel导出功能 4.增加出品刷卡功能(在包厢里头点了酒水以后,在出品台处有专门的酒水员, 当出品台接受到包厢里头的点播酒水的需求以后,打开出品窗口,酒水员通过自己的一张射频卡或者别的卡进行刷卡验证后, 酒水自动出品并且打单,同时酒水员的名字出现在出品单上),根据后台参数设置出品是否需要刷卡(如选择自动出品则不需要刷卡) 5.结帐单中的酒水增加按物品类别小计项目(根据后台参数控制是否打印) 6.出品查询增加打印酒水出品单功能 7.后台增加参数包厢右上角显示金额可选 8.日报表打印增加预付款合计 9.物品入库明细单增加一项合计金额 解决的BUG: 1.点单时点了有例送的物品,且出品方式不同的,未按出品方式生成酒水单 2.物品盘点单审核后退出程序再进入显示未审核 3.解决出品两次的问题 4.解决出品打印串单的问题 5.员工业绩中销售经理业绩未按实收金额计算的问题 6.结帐打单锁定的时候没有锁定时间的问题 7.公关系统组长资料、清洁工资料、DJ资料中射频卡号可以重复的问题 8.寄存系统修改密码的问题 9.物品盘点时库存小于等于0的没有盘点的问题 10.出品不打单时自动出品功能失效的问题 11.日结与空置包厢时把有预订的包厢变为空置的问题 12.员工岗位新增或修改输入重复名字的岗位出错的问题 13.前台查询酒水点单时没有屏蔽未启用的物品 14.前台机顶盒点单有时例送设置失效的问题 2006-09-20 视易神通收银系统(夜总会版)V3.0 What’s New ===================================== 一、增加需求 1、在开房时,增加“赠送套餐”选择框,默认为后台包厢维护设置的套餐类型; 2、在“酒水销售”的销售明细,打出的单据中加入房间名称; 3、类似量贩功能,增加结帐重开功能,在后台参数设置“结帐后包厢处理状态”;若状态为“已结帐关闭点播系统”或“空置关闭点播系统”,则可以结帐重开,不再重复收取最低消费,只收钟点费; 4、结帐时,增加一个计算器功能。收银结帐时,要能够输入 实收金额,然后系统自动计算出找补数目;例如应收金额为78元,当客人交给收银员100元,系统要能计算出还应该找给客人 22元; 5、在“会员信息”增加“服务密码”,在“会员信息查询”通过“服务密码”查询是否存在会员名称与该服务密码匹配; 6、在“会员信息”增加会员个人基本情况:传真,邮箱,服务密码等,在查询统计的“会员信息”增加会员详细信息的查询,例如住址、电话(手机号码),传真,邮箱,积分,剩余金额等等; 7、在“出品查询”中,增加一个房间号,可以用“包厢名称”和“录入员”,“时间段”来查询; 8、在‘查询统计’-‘会员信息’里的会员消费信息查询里加入会员的消费明细。具体加入每单消费明细‘包厢号’‘帐单号’‘消费金额’‘结帐日期’; 9、在“酒水退单”里,赠送商品在该商品名称后加“(赠送)”加以区别,以便在执行退单操作时,赠送物品不能退钱; 10、在后台参数设置中增加“有未结帐信息时是否可以日结”的选项;若选择“可以”则在有未结帐单情况下照样可以日结,日结之前的算上一天,之后的算下一天;若选择“不可以”则有未结帐单情况下不能日结; 11、在“查询统计”的“员工业绩”的“服务员业绩明细”,“销售明细”,如果物品是赠送的,则酒水金额显示为“0”; 12、在“物品编码”的“大类设置”中增加一项“是否计入客损”,并在后台参数设置增加“客损物品是否在前台显示”的选项来控制; 13、在“点单录入”时,选择酒水后直接退出或“清除”的时候不删单; 二、修改问题: 1、在“物品编码”的“大类设置”中,若删除某大类时,该大类所属的物品还未删除,则提示“先删除该大类所属物品再进行删除”的提示信息; 2、提高库存查询输入日期条件的容错性,若后台设置的库存查询日期超过该月最大日期,则将进入“库存查询”时,自动调整到该月的最大日期; 3、修改了“在库存查询中,输入物品类型(提供了“简拼输入”),执行查询后,返回空记录。”的问题; 4、修改了“物品编码”的“物品参数设置”的物品名称对应的拼音长度大于10会出错”的问题; 5、修改了“员工登录修改密码时,如果员工号为空,修改密码后会把所有员工卡号为空的人员的密码都修改”的问题,设置员工密码不能为空; 2006-08-17 视易神通收银系统(夜总会版)V2.0 What’s New ===================================== 1、在收银程序主界面窗口左上方中新增一个“自动出品”选项,当有出品权限的员工登录后,勾取该功能可以实现自动出品,不需在象之前版本需要打开“吧台管理 - > 吧台出品”窗口弹出才能实现自动出品功能; 2、在后台参数设置中增加一个选项,可以结帐单的打印收银员栏中选择显示“收银员工号”还是“收银员姓名”; 3、在日报表中增加总计显示; 4、增加一种钟点费的计费方式,计费方法,如下面描述: 小于多少分钟(用x表示)不计费,大于X分钟按单位时间多少分钟(用y表示)计费。之后消费时间若小于ny+x 分钟按ny分钟计费,若大于ny+x分钟按(n+1)y分钟计费(n为正整数)。增加了会员充值后,自动打印会员充值单的功能。 举例说明:设置“小于9分钟不计费,大于9分钟按单位时间60分钟计费”,那么具体费用如下: 消费9分钟 费用为0 消费10分钟 费用为1个小时的费用 消费69分钟 费用为1个小时的费用 消费70分钟 费用为2个小时的费用 以此类推 5、在结帐窗口中新增加显示“损坏赔偿”一拦,在结帐时可以手动输入,当有损坏赔偿时将会在结帐打印单显示。 6、解决了8000前台开房无法录音的问题。 7、之前的版本中,设置“开房赠送酒水”时操作很麻烦,需每天一个一个房间地进行赠送。改进为可先到‘基础数据->套餐设置’中先设置套餐类型、内容,再到‘基础数据->包厢设置’中包厢类别、信息维护中选择相应所要设置的选项,这样在点单设置中可以对所有包厢按需求一次性进行“开房赠送酒水”操作。 8、实现可以单独备份和恢复酒水相关数据,这个数据与星云点播系统分离。 9、增加了退单时的打印功能。 10、增加了会员充值后,自动打印会员充值单的功能。 11、针对大厅卖酒水(吧台-大厅点单)可以计入员工业绩,在‘点单录入’窗口中有选择‘服务员’销售金额和酒水数量,对已结帐的包厢进行统计。 12、在主界面上增加“是否显示呼叫声音和动画”选项。 13、报表计算金额原计算方式是:实收金额=应收金额,现在修改为:实收金额=应收金额-免单-折扣-挂账; 14、增加一个“赠送需要按赠送人统计”的功能,可在‘查询统计->酒水销售’中的‘员工赠送酒水统计’中查询每个人员在选定时间内所赠送的金额。 15、改进帐单作废功能,作废后不但库存退回去,酒水也从酒水销售中去掉。 16、“日报表的打印汇总表打印出来很宽,超出了A4范围(一张纸的左边和右边都有内容没有打出来),通过在打印设置中修改设置没有效果”的问题。 17、“日报表的打印汇总表,使用ESPON300K+打印机,直接打印可以打出来(但有上面问题1的问题),但是进入预览后,再点击上面的打印设置(扳手图标),程序和操作系统都不响应了,只能重新启动电脑”的问题。 18、在“收银管理”的权限设置中可以设置“结帐管理”权限,该权限具有设置“故障房”的权限。 19. 支持低于单位时间按单位时间消费的打折功能。 20. 在主程序的标题栏中增加了是版本信息(注册版还是演示版)。 21. 后台参数设置中增加一个设置项:打印开房条时可以控制是否需要打印客人签名。 22. 结帐单打印内容中增加打印“付款方式”。 23. 积分兑换中兑换某个会员积分时,积分界面不显示会员卡号(适用于没有进行过写卡操作的会员)。 24. 配送功能中新增了按配送类单独做为一个查询条件的查询功能,在物品参数管理中增加“是否可配送”的配置项。 25. 服务费金额为0时在结帐单不显示。 26. 收银管理中增加销售经理和包厢公主这个职务,方便在开房的选择相应人员。 27. 在主界面窗口右上方增加一个可选呼叫声音选项,如果不勾取,就取消了呼叫声音;如果勾取该选项,恢复呼叫声音。 28. 服务费率在结帐的时候可以手工输入。 29. 酒水销售查询的汇总统计中增加一条合计汇总信息。 30. 在点单录入的模块中,同一种商品在一单中可以多次点单,打印时,点多少次就打印多少条的明细,不是累计的数量。 31. 结帐的时候,调整金额支持输入负数。 32. 在帐单查询处增加酒水单补打功能。 33. 入库单据增加一个合计金额。 34. 在结帐时,可以调整计费方式。 35. 转房操作时候新增加转房条打印功能。 36. 在帐单查询和日报表里面增加显示“并房费用”。 37. 支持在TBY-210B针式打印机(使用较窄的75mm宽度的打印纸)上打印结帐单。 38.不满单位时间按单位时间计算时如果后台未设置打折信息,结帐时无法按单位时间计算的问题。 39.解决了并房操作时,并房前的包厢出品的酒水单不能退的问题。 40、修改“营业收入统计”窗口中‘打印’功能,只打印其合计费用而没有将其所有包厢费用明细打印出来 41、在“员工业绩统计”窗口中新增‘员工赠送酒水统计’功能 42、在“酒水销售查询”窗口中新增按‘出品机器’名查询功能 43、在“点单录入”窗口中进行点单操作‘落单’时其出品帐单上其‘打单时间’现显示日期和时间 44、在“会员信息”窗口中新增一个‘会员充值查询’功能 45、解决了结帐单打印的时其中间分割栏的那个“-----------”虚线比其它偏长的问题 46、解决夜总会1.11SP2版本,结帐单的“物品名称”“单位”“单价”那一行非常偏左,导致其下面的物品明细不对称问题 47、解决在物品明细中点击全部显示按钮会报错 48、解决在套餐设置中选择最后一条物品信息时无法保存 2006-03-28 视易神通收银系统(夜总会版)V1.11+SP1 What’s New ===================================== 1、修改结帐单(注意不是修改日报表)的内容及排版方式,在结帐的时候,实收金额跟应收金额按客户的要求进行计算。 2、增加一个新的功能——积分兑换,实现会员通过充值或者兑换来改变积分。 3、后台增加一个参数“会员卡结算方式” a)会员卡充值支付:就是保留原来的会员卡充值处理方式; b)会员卡现金支付:是指会员卡可以无须充值,用现金支付,但是会员卡可以用来打折或者用来累计积分。 4、在查询统计的酒水销售里,按区域(楼层)进行查询。 5、在参数设置中设置的钟点费结算方式容易引起误解,现在修改该项的说明文字,表达更清晰; 6、在读卡处增加一个手工输入卡号,可以实现打折卡打折功能,会员打折时只要提供卡号即可打折,不必非要进行刷卡; 7、在点单录入处增加一个“配送”选项,勾取该选项就可以实现配送功能,货物单价为零; 2005-12-31 视易神通收银系统(夜总会版)V1.11 What’s New ===================================== 1、增加了咨客系统。 2、增加了公关管理系统。 3、增加了VIP密码设置。 2005-11-28
餐饮管理信息系统_管理信息系统课程设计(2) 一、餐饮管理信息系统的必要性与可行性(设计背景) 必要性: 当我们走就每个餐馆,或者大的饭店,当服务员递给我们菜单,我们也许不知道点哪个 菜才好,甚至不知道有些菜是什么,更别说了解它做得是否好吃了;更甚者,到异国他 乡点菜更是摸不着头脑了。试想当老外看到"夫妻肺片"这个菜名会不会毛骨悚然呢,而 翻译是不是也头疼的很。 你有没有过这种经历,到一个非常火热的饭店吃饭,人非常多,以至于你点菜过后很久 都没上菜呢,也许这时候老板把你点菜的顺序搞错了,或者根本没拿给厨师,你在那里 干等,人家还以为你坐着不点菜。 也有这种情况吧,你点的这个菜,上的另外一个菜。还有这种情况,你不吃辣椒,但 偏偏给你放了很多辣椒,你在那里干巴巴的吃着不爽。 另外,你知不知道,麦当劳和肯德基在中国漏税多少吗?他们靠的就是中国人没有索 要发票的习惯,但是如果将你点的每个食物都用电子形式记录下来,并由国家税务相关 部门监控,我相信,这将是一笔很客观的税收。而这笔税收可以用来资助穷人、改善教 育,何乐不为呢? 科技日新月异迅猛发展的今天,科技给我们提供了诸多便利。特别地,由于IT行业的发 展,我们足不出户可以购买商品、订购食物,外出旅游有GPS导航,各种智能管理系统更 是如雨后春笋应运而生。 那么为什么,不能做一个餐饮管理系统呢?能不能做一个餐饮系统呢?答案是肯定的 。 可行性: 1、软硬件: 首先,基于客服端——服务器的管理模式已经十分成熟,我们完全可以借鉴。 其次,基于IPAD类型的触屏类电子产品已经极大的普及,我们完全可以生产一个点菜 PAD,且点菜PAD可以与收银端、厨师端 最后,C++、JAVA等面向对象程序设计语言已经完全可以轻易应付这一系统;另外数 据库系统也完全支持这一设想,并且每一次客人消费完成后可以释放,不占资源。 经济: 对于国家来说,国家完全会支持此事(可以监控税收),也有可能补贴各大饭店让他们 采用这个管理系统。 对于饭店老板, 1. 他可以省掉用来点菜的服务员,因为客人完全可以自助点菜。也可以避免因人多而无法 照顾到客人的情形,从而保证服务质量。人工计算账单金额容易出现差错。 2. 收银工作中跑单、漏单、偷钱现象普遍。 3. 个别服务员作弊、改单、宰客情形时有发生。 4. 客人消费单据难以保存和查询。 5. 无法对大量营业数据进行统计分析。 对于客人来说,他们可以随时加减自己喜欢的或不喜欢的菜,避免因为觉得麻烦而不叫 服务员的情况(这也无形中增加饭店的收入),而且他们完全没有损失。 系统设计目标 建立一套功能强大而又简便实用的餐饮管理系统,包括前台营业、营业设置、营业分析 与财务查询、系统管理等功能模块,消除传统手工操作管理的缺点,大大提高我们的餐 饮管理水平,创造可靠、高效、便捷、卫生的餐饮管理环境,最大限度降低餐饮管理运 营成本,提高经营效益适应市场经济需求,提高工作效率,推广电子化进程。 三、系统需求分析 (1) 包括餐饮收银等各综合收银点 (2) 菜谱管理、台号(场所)管理 (3) 开单、点菜、加菜、退菜、结账、免单 (4) 换台、支持单一结账和多单合并结账 (5) 各类收银班报表、日报表及统计报表 (6) 餐厅转前台帐、查询总营业情况 (7) 信息查询、服务员交接班及定制报表 四、管理业务流程图及功能模板 食材入库业务流程图: 餐饮业务流程图: 功能模块 前台营业 日常营业操作功能,包括: 日始日结:设定每个营业日的开始和结束,并且进行每日营业的初始化及员工交接班。 点菜收银:点菜(包括代码输入、名称输入、鼠标输入等)、账单结账(包括现金结账 、信用卡结账、签单等)、修改账单(包括折扣、调整服务费等。)。 接待预订:新开台、厅房预定。 营业设置 日常营业所必需的数据库设定,包括: 菜式管理:新菜式录入(包括菜式名称、代码、价格、成本等)、菜式修改、删除等菜 式维护。 酒品饮料管理:酒品饮料录入(包括名称、代码、价格、成本等)、修改、删除等。 付款方式设置:分为人民币付款、信用卡、支票、宴请等。 员工资料设置:包括员工的基本资料(姓名、生日、职务、籍贯),员工登陆名称、密 码、员工权限等。 其他设置:统计资料、前台销售情况等。 营业分析与财务查询 可以对营业数据进行统计分析、打印报表,包括: 销售分析:当月每天及当年每月的收入金额、成本、利润的分析。 酒菜分析:各种酒菜的详细销售情况统计。 查询各类单据和消费情况,包括: 结账查询:查询所有已结账单 点单查询:查询所有历史点单 会员查询:查询会员卡消费情况 挂帐查询:查询挂帐客人消费情况 系统管理 系统本身的管理功能,包括: 系统信息:版权注册等 系统维护:数据备份与恢复、导入导出等 网络管理:启动设置和网络监控 重新登录:以另一个用户

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