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5500A多功能校准源操作向导下载
weixin_39820780
2019-07-21 05:30:26
本书内容主要介绍5500A多功能校准仪的操作方法,自动化编程指南。
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//download.csdn.net/download/pengshiyu13904/3534939?utm_source=bbsseo
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5500A多功能校准源操作向导下载
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5500A
多功能
校准
源
操作
向导
本书内容主要介绍
5500A
多功能
校准
仪的
操作
方法,自动化编程指南。
Sweet Home 3D v4.6中文免费版.rar
软件介绍: Sweet Home 3D是一款免费的家装辅助软件。下列技巧和提示有助于您在 Sweet Home 3D 中更好更快地构建家居模型。全局用鼠标拖曳物件目录、家居物件列表、家居平面图和家居3D视图间的分隔条可以更改窗格的大小。如果在试用 Sweet Home 3D 各项功能的过程中进行了错误的
操作
,您都可以将其撤销,但在物件目录中导入物件的
操作
除外。物件目录在物件目录中选中多个物件后再进行加入家居模型的
操作
可同时向家居模型中加入多个物件。如果要展开某个物件目录类别,您可以单击左面的加号或直接在类别名称上双击鼠标。如果您要更改导入物件的属性,请在其名称上双击鼠标。家居物件列表如要根据某一列的属性对物件进行排序,您可以在相应的列标题上单击鼠标。当您第一次单击某个列标题时,物件列表会依据该列的内容升序排列;在同一列上第二次单击鼠标,列表则会根据该列的内容降序排列;再次在该列上单击鼠标,则物件列表会按照各个物件被加入的顺序进行排列。如要更改各个纵列的排列次序,请用鼠标将需要更改位置的列标题拖曳到合适的位置。在物件列表中选中某个物件可以查看其在家居平面图中的位置。如要更改某个物件的属性,请在家居物件列表或家居平面图中双击该物件。如要同时更改多个物件的属性,请在家居物件列表或家居平面图中将它们选中,然后选择物件→自定义... 菜单项。使用编辑→复制或编辑→剪切对物件列表中的条目进行
操作
时,列表中显示的相关信息也会以 CSV(制表符分隔)的形式进入剪贴板。您可以使用该功能将这些信息粘贴到文本编辑器或电子表格软件中(该功能在 Linux 下可能会无法使用)。家居平面图如果您手头有现成的家居平面图扫描图像,请首先将其导入为平面图的背景图像,这样您就可以更快捷地绘制墙体。如果想要更准确地定义背景图像的比例尺,您可以用鼠标拖曳扩大
向导
窗口。如果一系列相邻的房间位于同一堵墙体的同一侧,而您最终要将不同的颜色或纹理应用到位于各个房间的相应部分,那您可以在绘制墙体的过程中按照多堵墙体来处理,或者在完成绘制后选择平面图→切分墙体。如果您要绘制顶部倾斜的阁楼山墙,请在墙体的起点和终点处设置不同的高度。使用编辑→复制或编辑→剪切对平面图中的物件进行
操作
时,选中的对象也会以图像的形式进入剪贴板。您可以使用该功能将这些信息粘贴到其他应用程序中(该功能在 Linux 下可能会无法使用)。如果您想获取平面图的矢量图形,请在菜单上选择平面图→导出为 SVG 格式... 。使用键盘方向键可以微调选中物件的位置。如果在锁定基本元素后对平面图中的物件进行
操作
,则可以避免墙体、房间和门窗对您造成的影响。如果您要在家居平面图中选定一个被其他对象覆盖的物件,您可以到物件列表中将其选中;或者,您可以在平面图中拖曳出一个选框将其包围,然后再在按住 Shift 键的同时单击鼠标取消选择不需要被选定的对象。充分利用屏幕上显示的
校准
线可以令您绘制的墙体、房间或标注更加精准。如要快速复制平面图中选定的对象,请在按住 Ctrl 键(Mac OS X 中对应为 Alt 键)的同时用鼠标拖曳该对象。在平面图中
操作
时按住 Alt 键可以临时屏蔽“参数设置”中的“自动吸附”设置。如果想在绘制墙体和置放物件时看得更清楚一些,您可以更改家居 3D 视图的查看模式或墙体透明度。如果要将多个物件对齐放置,请将其全部选中,然后根据需要选用物件菜单中的对齐命令。对齐时以第一个选中的物件为基准。使用平面图→放大或平面图→缩小可以更改平面图的显示比例。家居 3D 视图如果想看见被墙体遮挡的物件,您可以更改墙体的透明度。如果 3D 视图中某些墙体、地面或物件过于明亮,您可以更改光
源
亮度。如果您不知道虚拟参观者当前位于什么位置,请在 3D 视图中滚动鼠标滚轮,此时家居平面图便会跳转到虚拟参观者所在的位置并将其选中。
Quanta-SC培训教程.pdf
多功能
细胞分析系统 Quanta SC 培训教程 美国贝克曼库尔特有限公司 生命科学部细胞组学 Quanta SC 用户培训大纲 预期目的:通过第一次培训后能够达到以下要求: 1,了解 Quanta SC 的基本原理及不同于其它流式细胞仪的 特点 2,了解 Quanta SC 的基本结构、开关机程序及常规保养 3,了解 Cell Lab Quanta SC 软件结构并能运用各项功能 4,掌握 DNA 检测的原理及基本要点,熟悉基本的标本制备 过程,能够进行方案设计并能检测标本 5,掌握细胞存活率检测的原理及标本制备和检测过程 6,掌握单标记及多标记免疫荧光标记的原理及基本要点, 熟悉基本的标本制备过程,能够进行方案设计并能够检 测标本 7,了解并掌握仪器质控的几个步骤以及相关质控品 8,了解流式细胞仪的基本应用 培训内容及课时安排(每半天为一个教学课时) 第一课时: 1,Quanta SC 的基本原理及应用概述 2hr 结构及各部件功能: 激光,汞弧灯,流动室,注射泵,鞘液,光学系统,光 电倍增管,电压及增益,放大方式,阈值,检测信号种 类,荧光染料种类,分色方式,道数,直方图等 应用:科研 2,硬件及软件介绍 第二课时 3,开机步骤,按照
操作
向导
提示进行,FLOW_CHECK 原理及 光路与流路
校准
操作
,练习调电压,熟悉电压变化引起 的信号强度变化 4,练习建立方案 第三课时 5,免疫荧光(单标记):原理,方案,同型对照设定,Q_PREP 或 OptiLyse_C 使用,CytoTrol 或 ImmunoTrol 及全血标 本制备,检测,练习调电压 (2~3hr) 第四课时 6,免疫荧光(双标记):方案,同型对照设定,颜色补偿原 理及补偿设定, 分别练习手动和自动调节, 全血标本练习 (2~3hr) 第五课时 7,免疫荧光(三标记),示范及练习(1~2hr) 8,质控品及质控介绍: FlowCheck,FlowSet,CytoTrol,ImmunoTrol 9,总结及试剂介绍 第六-七课时 10,DNA 检测及分析: 检测原理,方案设计,标本制备(包括利用 488nm 激发 的 PI 和紫外激发的 DAPI) ,标本检测 11,数据保存和分析 12,熟悉软件中的其它选项 13,应用介绍 流式细胞术(Flow Cytometer) 流式细胞术(FlowCytometry,FCM)是利用流式细胞仪对细胞等 生物粒子的理、化及生物学特性进行分析的方法。它集中了单可隆抗 体技术、激光技术、计算机技术、细胞化学和免疫化学技术。利用流 式细胞仪可以对细胞等生物粒子的理化及生物学特性(细胞大小、 DNA 含量、细胞表面抗原表达等)进行定量、快速、客观、多参数相关的 检测。 Quanta SC 概述 Quanta SC 是贝克曼库尔特公司最新推出的新型的
多功能
流式细 胞分析系统,Quanta SC 是第一台也是迄今唯一的一台具有库尔特体 积参数的流式细胞分析系统,它同时能检测 3 色荧光信号,而且还有 侧向散射光信号。 Quanta SC 能不依赖荧光微球进行单平台绝对计数, 实现了在流式细胞系统上无成本的单平台绝对计数, 另外还有两个独 特的荧光参数:荧光浓度和荧光表明密度。非常适合细胞学的科学研 究。 为了使其应用领域更加广泛,Quanta SC 配置有 2 个光
源
,488nm 的激光和汞弧灯, 而且汞弧灯有 365、 405 和 435 的激发波段, Quanta SC 的滤片可根据选择的染料不同随时更换, 应用更加灵活。 Quanta SC 的液流传输系统是注射泵,所以能精确测量通过样本的浓度。 Quanta SC 工作原理 光
源
:激光(488nm 固体激光),汞弧灯(365nm,405nm,435nm) 流动室:专利的三角形流动室 液流传输系统:注射泵 细胞:单细胞悬液 检测器: 光电倍增管(PMT),光电二极管 检测信号:电子体积(EV) ,散射光(SS),荧光信号(FL1~FL3) 统计分析及结果输出: 计算机(Windows XP) 光
源
:激光,汞弧灯 多种激发光决定了应用的多样性。汞弧灯的 366nm 是激发 DAPI 和 Hoechst 等用于 DNA 倍体分析的理想光
源
,405 和 435 nm 可用 于检测 CFP。488 nm 激光的功率可调,2-22 mW,可根据检测信号的 不同随时调整,488nm 激发的染料有 FITC,PE,PI,7AAD,Syber Green,Syto 9,PC5,PC7,GFP,YPF,RFP 等。 流动室:专利的三角形流动室 当液流喷入流动池时, 位于三个池角的鞘液因具较高剪切力逼使 单细胞液束聚集于池中央,使得单细胞流束更为稳定。这点在进行细 胞周期检测分析时尤为重要。 液流传输系
3D4U和PSDTO3D立体图像制作教程
立体图像制作教程 第一讲 立体起
源
一、立体的起
源
立体图像起
源
于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。 二、立体图像在中国的发展 上世纪80年代,立体技术传入中国,美国索菲兄弟在中国的广州成立了第一家立体冲印公司,叫雄霸集团。由于雄霸集团立体技术在中国的定位不够准确,在中国当时的经济条件下,受消费市场的不成熟和立体图像制作技术的局限,立体相机在中国推广的失败,雄霸集团的结局自然是昙花一现。但是,中国的技术精英却已经预见到了立体图像世界的到来,他们致力于立体技术的研究,为中国立体事业的发展做出了贡献。如此后的20年间,我国出现了多款多镜头立体相机,就是人们通常说的两眼、三眼、四眼,遗憾的是,这些立体相机都有其自身的缺陷,一是用光学相机拍摄,需要冲印、扫描、放大、合成,制作过程复杂,成本高,二是拍照易出反立体,成功率低,还不到20%,胶卷浪费严重。所以,立体摄影只能在小范围内传播。 20世纪末期,数码技术在图像领域的运用,为立体事业的发展插上了腾飞的翅膀。人们首先开发出不用立体相机拍照,用Photoshop做图软件直接合成立体图像,虽然这种技术做出来的图像每一个图层自身仍然是一个平面,但图层之间的空间感已经得到了完全的体现,所以至今还有人在运用这项技术做立体图像。 此后出现的立体做图软件,把立体技术又向前推进了一大步,最早出现的立体软件是三立科技公司的3D系列软件,有3DI、3DII、3DIII、3DIV和光栅尺软件,有人修改界面后出现了形形色色的叫法,破解后又改成各家公司自己的软件,但软件的内容是完全一样的,这些软件有的受作图效果的限制,有的受做图大小的限制,都不能为客户提供完美的技术支持,是早期的试用性的立体软件。 3D4U和PSDTO3D这两款软件的开发运用,使立体技术的运用达到了完全成熟,3D4U侧重于立体印刷,PSDTO3D侧重于个性做图设计,两者相辅相成,为立体技术在图像领域的运用打下了坚实的基础 第二讲 立体成像原理 立体成像按其成像方式的不同,分为透视成像和折射成像。 一、透视成像 运用透视原理,采取黑白相间的线条进行遮光和透光,光栅图背面的光线将光栅图从狭逢间透射形成像点,各个像点点阵形成一幅完整的图像。 二、折射成像 光栅前面的光线通过光栅时形成折射,聚集到光栅图上,通过反射在画面外成像的方式。 三、立体光栅 根据成像原理的不同,光栅分为狭缝光栅和柱镜光栅。 根据透射原理制作的立体光栅叫狭缝光栅。狭缝光栅由制版印刷而成,为黑白线相间,一般都带背胶,装裱光栅时不再用双面胶。由于狭缝光栅采用高精度制版印刷技术,光栅线条的精确度非常高。狭缝光栅的最大优点是聚集相当精确,成像好,立体效果强烈,画面显示高档,长时间观看不眼晕。但它需要在有背光
源
的情况下才能观看。目前市场上的狭缝光栅有10线、20线、30线、40线,主要制作中大幅面立体图像,其中10线、20线、30线狭缝光栅为我公司独立版权。 根据折射原理制作的立体光栅叫柱镜光栅。柱镜光栅由模具滚压而成,表面的光栅线条形成半柱体帖附于介质表面,柱镜光栅受制作因素的限制,其成像质量有所不同,有时会出现水波纹、眼晕等情况。用它制作的立体像不需要背光
源
就能正常欣赏。柱镜光栅又通俗地分为板材光栅、膜材光栅和片材光栅,以制作画面大小和要求成本的不同,选用不同的光栅作图。目前我公司主要生产25线、30线、42线的板材光栅、24线、32线膜材光栅和70线、75线、80线片材光栅。 四、光栅的线数和线距: 光栅线数和线距是描述光栅的最常用的两个专业术语,做图者依据图像大小,观看距离的远近选择使用不同的光栅。 1、光栅线数:一英寸(2.54CM)光栅中包含的光栅的线条数量。 2、光栅线距:两条光栅线条之间的距离,通常以MM计量。 五、光栅的
校准
: 我们通常说的光栅的线数是光栅生产商开发的光栅模具的线数,在模具制作过程和生产过程中,受热胀系数和各种因素的影响,生产出来的光栅产品的实际线数会有一些误差,同时,不同的图像输出工具,不同的纸张在图像输出中的误差也是不同的,在图像制作过程中是不允许较大误差的,因此,做图之前我们要对使用的光栅线数进行
校准
。具体方法是:1、在光栅尺软件或带光栅测试功能的软件中输入你已经知道的光栅的大约线数,设定栏数和幅度,生成光栅测试图。 2、光栅测试图用相纸打印出来(最好是用准备好打印图像的同一纸张和同一输出工具输出)。 3、把光栅放到测试图上(如果是膜材光栅中间要附要求厚度的介质),对准右侧的
校准
线。 4、闭上一只眼睛在测试图的上方左右晃动,看到同时全黑或者全白的那条线,它前面给出的数据就是你要找的精确线数(一般精确到千分位)。如果一次没有找到,就以最接近的那个数据为基本数据输入光栅尺软件重新测试,直到找到为止。 第三讲 立体画制作的历史沿革 一、立体图像的初级商业运用 上面已经讲到,最初的立体像是制作小幅面的立体摄影照片的,所以,它的用途局限于立体相机拍摄的立体人物图像。由于受到成本、幅面、运用领域的限制,大规模的制作立体图像并不成熟,其市场也仅仅限制在较小的研究领域。 二、数码立体影像 数码技术的运用,开辟了立体图像制作的新纪元。运用电脑数码技术,可以把任意一张平面的画面转换成立体图片,无需专用立体相机,更省去了冲印胶片的繁杂工序,只需要用数码相机拍摄一张平面图像,导入电脑后,就能立即制作出一幅栩栩如生的立体画面,给人以身临其境的感觉,这样,就赋予了立体图像的广阔运用空间。 三、立体专用软件 继用PHOTOSHOP设计立体图像后,现在又开发出立体软件设计立体图像的方法,用专业立体软件进行立体画设计,制作过程更加方便简化,做出来的立体效果更加逼真,目前最先进的立体设计软件有用于印刷专业的3D4U和用于个性设计的PSDTO3D。 四、立体图在现代社会生活中的运用 立体图像在现代生活中的运用非常广泛,可以渗透到所有的图像运用领域,随着人们审美意识的提高,传统的广告画已经引起了人们的视觉疲惫,立体画以其新、奇、特等特色引起人们的注意,让人驻足流连。 1、摄影业:立体婚纱、立体人物写真、立体儿童照片、立体旅游照、立体生活照等。 2、广告业:各种广告画,立体灯箱、动感灯箱。 3、装饰业:立体装饰画、立体风景画。 4、娱乐业:明星立体肖像、人体艺术。 5、旅游业:立体纪念卡、立体门票。 6、印刷业:立体服装吊牌、服装标识卡、立体名片、名信片、立体仿伪标识、立体包装、食品卡、卡通片。 第四讲 立体画设计理念和设计技巧 一、选图 1、构图要简捷:在选择做立体的图像时,要尽量选择图层简捷的画面,避免物景非常散碎的图层大量出现。画面简捷,给人的视觉效果好,不会出现眼晕的感觉;画中事物散碎零乱,做出来的立体画就看不清晰,并且会出现眼晕的感觉。 2、主景要浑厚:主景是一幅图画的生命,主景的真实性直接关系到一幅立体画设计的成败,因此,在有多幅图片可供选择的情况下,要选择主景自身浑厚,有丰富层次感的图片。如果是人物,最好是侧面像或者是有一定姿势或动作的画面;如果是景物,自身要有穿插,要有分明的层次感。 3、避免大平光:现在平面摄影中,很多人往往喜欢使用大平光,这种用光,破坏了事物的立体效果,用这样的画做出来的立体,就达不到栩栩如生的境界,因此要尽量避免。 4、主景至上:一幅画,只要主景非常合适,这就足够了,至于其它图层,我们可以采用配景的方式来表达其最完美的效果。 二、配图 选择了画面,有时需要配图,也就是搭配背景和前景,要配图中,要尽量撑握以下原则: 1、逸出:前景要有明显的逸出,也就是让前景飘逸画面以外。这样,前景就不有太大太实,太大太实,不仅飘不出来,而且宽暄宾夺主;也不能太小太碎,太小太碎,不仅不清晰,而且晕人眼睛。 2、透视:最好能从第一层的空隙看到它的后面,这样更能体现出画面的景深。 3、穿插:各层之间要有物体穿插连贯,这样各层就不会孤立,整幅画面就会浑然一体,活灵活现。 4、深入:一是前后景有事物连贯深入,物景自然向后延伸。二是前后图层距离拉开,显得整幅画面能够向深处看很远。 5、对比:一是要有色彩对比,单一颜色形不成画,也不会做出立体,只有色彩丰富的画面,才能做出很强烈的立体效果;二是图层之间的色彩对比,同色的两个图层,不能作为两个图层处理,也做不出来立体效果。三是同一图层的物景要有色彩变化,不然做不出来浑厚真实的立体感。 三、PSD图档的建立: 图像分层:一幅调整好规格和色彩的图像,按照画中自然物景把不同的图层分开,依次建立多个图层。 修白:分出来的图层下面留有空白,把空白部分进行修饰,其目的是不让空白部分在做立体图像产生位移时暴露出来。 3、加大背景: 在做图过程中图像要产生移位,为了使图像不在移位过程中出现白边,在Photoshop中要将图像的背景变大一些。 四、特殊画现的设计制作: 1、带变画、动画的立体图的设计:要做变画的图案的各种状态调好,分别放在不同的图层,然后将做变画的层链接起来。如果画面中设计多组变画,要分组,分别链接起来。 2、带旋转效果的立体图像的设计:在PSD图档中,选中要做旋转的图层,画面旋转一周的视觉效果为画面相近两个部分的重叠,根据这两部分的夹角计算旋转一次的度数和旋转次数,然后进行填充,建立新的图层, 3、带缩放效果立体图像的设计:在PSD图档中,选中要做缩放的图层,根据自己对画面缩放大小的要求,选择缩放次数和缩放比例,一般以缩放5—9次,比例为115—130度为宜,然后进行填充,建立新的图层,打好链接。 4、以上几种效果在一幅图像中的综合运用:用PSDTO3D软件伏做图,可以使立体、变画、动画、旋转、缩放等特殊效果同时在一幅画面中体现,具体做法是用上述方法分别做好各种效果,进行分组链接即可。 5、“文件”菜单——“储存为”,不改变图像格式,储存到另外一个文件夹中。 5、需要说明的是,在将上述存储好的PSD图档导入PSDTO3D软件做图时,带有链接的图层只做特殊效果,不做立体,因此,也不用勾线。 第五讲 PSDTO3D仿真立体软件 一、本软件的适应范围: 本软件是专门针对Photoshop软件生成的psd格式分层图像,特别开发的专业化的立体制作软件。适用于psd格式分层图像制作仿真立体图像的制作。 2、本软件功能极为强大,
操作
非常简便。对每层图像进行最大限度仿真优化,效果生动逼真,完全达到了立体实拍的效果,又可极大的减少从事立体行业者的资金投入。强大的技术支持,软件终身免费升级, 全国技术服务热线0371-65853063,QQ:332498532,免除您的后顾之忧。 本软件既可制作全仿真立体的图像,又可以制作分层立体图像,更神奇的是,就连各种变画也可加在里面,而又互相映衬,互不影响。分层立体图像制作,极为简单,只要在本软件中设置好参数,预览一下,就可以在一个特定文件夹中生成不同角度的数张照片,而且数量可调,然后合成即可。 全仿真立体效果真实可人,而又极为简单方便。图像在Photoshop软件中即可分为多个图层和任意搭配,在本软件中又可将每个图层细分为15个图层,可以做到细致入微,每个图层都是仿真立体效果,整个图像的效果更是美妙绝伦。 无论是仿真立体还是分层立体,都可以在图像中任意增加二变、三变、旋转、缩放、彩虹、动画等各种变画效果。只需将变画的图层在Photoshop软件中分组链接起来即可,其它不需任何
操作
,就会随着立体效果的生成而生成。更为立体效果锦上添花。 本软件是专业化立体相机模拟软件,将对分层图的每个图层以及整体图像,模拟从不同角度拍照,生成不同角度的多张照片,如果图中有变画,也能包含其中,一起生成,互不影响。然后在三立立体实拍合成软件(3D之星IV)中合成。在制作过程中,与Photoshop软件配合使用,效果更佳。本软件是最新一代的专业立体制作软件,具有国际一流水平,它的推出,大大提高了做立体的效率和立体图像的效果,降低了学习难度,也必将大大有利于立体技术的推广和立体事业的发展,是三立科技公司对立体事业又一巨大贡献。 为了方便使用者对自己做图效果的观察,本软件还专门设计了立体眼镜观看功能,使用者只要戴上配备的立体眼镜,在不用输出图像的情况下,就能看出自己做出来的立体画的效果。它的最大它的主要功能有: 7、设计制作立体画; 8、设计制作变画、动画; 9、设计制作旋转画; 10、设计制作缩放画; 以上各种设计效果在同一幅画面里的综合运用 二、软件的安装 1.首次使用本软件,双击InstDrv,根据安装
向导
,安装加密狗驱动程序。将加密狗接入USB接口。打开“三立软件”文件夹,右击PSD软件图标,在桌面建立软件运用快捷方式。 4、双击桌面上的PSD软件图标打开三立立体软件,即可运行使用。 三、图像输入: 单击软件中图像导入标识,浏览找到上述设置好的图像,打开图像。 一、参数设定: 光栅线距的设定:做图者根据图像的大小和观看距离的远近,确定使用多少线的光栅后,将选用的光栅的精确线数填入线距栏。 镜头数:一般以5—13为宜,软件给出的镜头数为七,是比较合适的。 1、焦点:焦点是一幅图像的核心,焦点的设置决不能出错,软件虽然会给出一个焦点层,但是不一定是你图像的主景层,你要重新修正,如一幅婚纱画,画中的人物自然是整幅画的灵魂,也就是焦点,他在第几个图层,就设焦点为几。 景深:景深是由光栅线数、图像大小、图层多少决定的,软件会自动给出景深的数据,但是在很多时候也需要调整,将自己设定的景深输入景深栏。 5、移位:设定了不同的线数和景深,软件会自动给出各层的移位数值,这个数值除非是非常老练的
操作
者,一般不用修改 二、勾线和预览 首先要选中第一个图层然后在选中勾线工具勾好图之后点击预览,预览之后点击后边的停止停止后点击多层设置,勾下面的图层,按顺序把所有的图层勾完之后,点击总的预览 三、合成: 1、PSDTO3D合成:直接点击另存为 2、立体相机专用合成软件合成: 双击打开之后设备光栅的线数。还有图片的大小之后点击图片一在D盘打开文件里最后7张图。按7-1的顺序把图片打开然后点击对位和合成 3、PHOTOSHOP软件合成: 把最后7张图片全部的打开放到一个图像里边建一个8个相素的模板,加载模板的选区,按顺序删除移动(一个相素)每个图层。合并除模板以外的图层,保存图片 四、常见问题和一些作图技巧: 1、勾线错误:在勾线过程中出现错误,可以用以下办法进行更正。 2、景深大小的判断:在做图预览时,如果图层晃动的幅度过大(特别是出现了图像重叠时),就是景深大了,要调小些。如果晃动的幅度太小,主是景深小了,就把景深调大些。 3、合成后的图像两边有留白:说明在做PSD图档时没有把背景拉大或者拉大的少。 4、同一物体做出来的图像装裱后有断裂感:说明在勾线时应该连续的图层没有连续勾线,一个物体勾了一部分后丢下了,相隔多层后才接着勾线的结果。 5、人物面部不清晰:没有把人物层的焦点定到面部。 6、做图太慢或者死机:电脑内存不够,增加电脑内存或者清理电脑。 五、立体光栅图的输出: 1、选择输出工具:一是要选择精度高的输出工具,二是输出工具输出幅度的与设计的图像规格相适应,三是要选择输出误差小的输出工具。 2、调整输出精度:立体画对输出精度要求较高,一般来说,装饰画的输出精度不低于1200线,人物画的输出精度不低于1440线。 3、注意事项:做好的立体光栅画,除可以整体调整色彩外,决不允许改变图像的规格和分辨率。 第六讲 立体图像的装裱 以狭缝光栅为例: 1、准备材料:裁切光栅(光栅要裁得稍大一点,以便于对位),双面胶,装裱介质(玻璃、有机板、压克力等) 2、先把双面胶裱到介质上,再把画的正面对着介质,把画裱到介质上。 3、把光栅放到介质上对位,画面上有
校准
线的看着
校准
线对,闭上一只眼睛在画面上左右晃动,
校准
线全黑或全白时既为对好光栅。这时压好光栅不要动,小心放入冷裱机,光栅裱上去既可。没有
校准
线的画面,闭上一只眼睛在画面上左右晃动同时移动光栅,等光栅上面的移动条纹和光栅完全平等地左右移动,既为对好光栅。 第七讲 立体印刷 由于立体画的用途十分广泛,在业务开展时,要注重争取大宗业务,如:大批量的装饰画、名信片、动漫卡、台历挂历、立体门票、食品卡、服装吊牌等。搂到定单后,按照客户的要求和上面讲到的立体设计原则进行设计,然后交立体印刷厂直接印刷、装裱和裁切,这样,用最少的资
源
投入,就能挣到较大的利润。如果您对立体印刷业务不熟悉,三立科技可以给您提供免费的服务。 第八讲 立体摄影 三立科技独家开发的立体摄影器,是目前最先进的立体摄影工具。欢迎购买。有关资料另编成册。
c语言3d打印机控制程序
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,MatterControl
下载
MatterControl是一款多合一办公软件,可让用户设计,切片和管理3D打印,内置通知功能,比如作品打印完成后,可发送短信和邮件给负责人,能够一次添加多个3D打印项目并且进行排队处理,有需要的用户不要错过了,欢迎
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使用!新版功能借助新的统一体验,打印机设置得到了显着改善显示出色的任务和进度,可视化的水平调整双挤出功能新的喷嘴
校准
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(用于
校准
双挤出打印机)支持自定义擦拭塔形状,改进了支持材料...
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