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Win32汇编 Windows屏幕拾色器下载
weixin_39821526
2019-07-21 06:30:32
Windows屏幕拾色器
程序功能说明
①图片显示区域:用来显示鼠标所指向区域周围一小部分的图片
②鼠标坐标显示区域:用来显示鼠标所在屏幕位置的XY坐标
③颜色显示区域:用来显示鼠标所指向点的颜色
④RGB显示区域:用来显示鼠标所指向点的RGB值
⑤菜单栏:退出程序和现实现实关于本机系统信息
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Win32汇编 Windows屏幕拾色器下载
Windows屏幕拾色器 程序功能说明 ①图片显示区域:用来显示鼠标所指向区域周围一小部分的图片 ②鼠标坐标显示区域:用来显示鼠标所在屏幕位置的XY坐标 ③颜色显示区域:用来显示鼠标所指向点的颜色 ④RGB显示区域:用来显示鼠标所指向点的RGB值 ⑤菜单栏:退出程序和现实现实关于本机系统信息 相关下载链接://download.csdn.net/download/HugoChouGT/3537198?utm_source=bbsseo
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Win32
汇编
Windows
屏幕
拾色器
Windows
屏幕
拾色器
程序功能说明 ①图片显示区域:用来显示鼠标所指向区域周围一小部分的图片 ②鼠标坐标显示区域:用来显示鼠标所在
屏幕
位置的XY坐标 ③颜色显示区域:用来显示鼠标所指向点的颜色 ④RGB显示区域:用来显示鼠标所指向点的RGB值 ⑤菜单栏:退出程序和现实现实关于本机系统信息
Win32
汇编
课程大作业--矩阵相乘:先后输入存储矩阵的两个文件名,
屏幕
显示矩阵,后将计算结果输出到指定目标文件中和
屏幕
显示结果
内有已注释的可运行完整程序代码一份,用到的外部库Irvine和使用说明文档,VS2008开发。
windows
环境下32位
汇编
语言程序设计
前言 从
Windows
出现开始,
汇编
语言似乎在慢慢地销声匿迹,但本书可以让人放弃这个观点,其实在
Win32
环境下,
汇编
语言依然强大。 Why——为什么选择
Win32
汇编
选择
Win32
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的理由是什么呢? 在DOS时代,学习
汇编
就是学习系统底层编程的代名词,仅要成为一名入门级的
汇编
程序员,就需要学习从CPU结构、CPU工作方式、各种硬件的编程方法到DOS工作方式等范围很广的知识。随着
Windows
时代的到来,
Windows
像一堵巨大的墙,把我们和计算机的硬件隔离开。对于DOS的
汇编
程序员来说,就像在一夜之间,我们发现自己曾经学过的几乎所有的东西都被
Windows
封装到内核中去了,由于保护模式的存在,我们又无法像在DOS下那样闯入系统内核为所欲为。在
Windows
下用任何语言编程都必须遵循
Windows
的规范,
汇编
也不例外,也就是说,
汇编
不再是一种“有特权”的语言。面对汹涌而来的Visual C++,Visual Basic,PowerBuilder和Java等各个领域的猛将,从DOS时代“为所欲为”的“系统警察”岗位下岗,在其他领域又没有一技之长,
汇编
语言似乎失去了生存的意义,有很多人在DOS转向
Windows
的时候放弃了
汇编
语言。 但是经过短暂的失落,摆正了自己在系统中的位置,我们发现从“系统警察”转换到遵循
Windows
规范的“好市民”后,
汇编
语言又慢慢地在这个世界流行起来了。毕竟,不能为所欲为也可以有好的一面,我们可以不必再考虑一些老大难的问题,如程序运行时会面对什么样的显示卡,如何驱动不同的打印机,内存不够了如何用磁盘交换,等等。我们也可以在了解更少硬件知识的情况下就可以掌握
Win32
的
汇编
编程。而且,我们惊喜地发现,做了“好市民”以后,我们反而拥有了和其他语言同样的权利——为了做图形和界面等方面的功能,
汇编
程序员在DOS时代连做梦都在羡慕C语言庞大的函数库,而现在,
Windows
为我们提供了比这还要多得多的函数,以至于其他大部分语言可以做出来的功能,
汇编
都可以做,而其他语言做不到的功能,
汇编
照样可以做!所以这就是理由之一:
Win32
汇编
可以当做一种功能强大的开发语言使用,使用它完全可以开发出大型的软件来。 正因为
Win32
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看上去不再那样低级,于是有读者曾经提出:
Win32
汇编
讲的都是用API来写程序,和高级语言差不多,以前在DOS下使用的中断什么的都不能用,所以没有什么新奇的了。还有读者认为本书只不过是MSDN的
汇编
版本而已。言下之意就是:学
汇编
就是为了了解高级语言底下一层的功能,但现在
Win32
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却使用和C++等语言相同的API接口,既然和高级语言处于同一个级别,我们为什么还要去和机器指令打交道呢,还不如去学Visual C++方便。 但是我们可以这样问一问自己: 问:在DOS
汇编
中我们为什么用中断功能? 答:为了使用DOS内核提供的功能。 问:在DOS中我们常常自己用操作I/O端口的方法读写硬盘或操作显卡吗? 答:不,我们用系统提供的int 13h和int 10h。 …… 同样,在
Win32
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里使用API也是为了使用
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内核提供的功能。只不过使用的方式不再是中断方式而已,这不是
Win32
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语言“高级化”了,而是高级语言因为使用
Windows
的API接口而“低级化”了,其代价就是无法移植到其他系统,用Visual C++写的程序是无法移植到其他操作系统平台上的,只有和平台无关的ANSI C++等才能算是真正意义上的高级语言。 其实,任何
汇编
语言都是和操作系统密切相关的,不管是DOS
汇编
、
Win32
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,还是Linux
汇编
,都是基于特定的操作系统的,如果一定要绕过操作系统,那么就不会有DOS
汇编
和
Win32
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的区别了,但是这样的话我们不是在学
汇编
,而是在自己开发操作系统。高级语言在不同的操作系统上看起来都差不多,但作为一种低级语言,不同操作系统上的
汇编
就是不同的世界。所以,既然
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和DOS是两个完全不同的操作系统,我们就必须抛弃DOS
汇编
中的大部分概念从头开始学习
Win32
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。这就是理由之二:
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是
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环境下一种全新的编程语言。
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环境下的很多高级语言,如Visual C++和Visual Basic等,一如既往地对实现的细节进行了或深或浅的封装,就连最能表现
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特征的部分,如消息循环和多线程的处理等内容也都被隐藏封装,使我们在使用它们进行可视化编程的同时,无法全面了解
Win32
程序运行的具体方式。在学习
Win32
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以后,这些隐藏在高级语言后面的细节就暴露出来了。 由于封装的关系,各种高级语言或多或少存在某种“缺陷”,比如VB不支持指针,结果很多需要使用指针的API用起来就很不方便,像多线程一类的特征在VB中就无法实现,PowerBuilder也是如此;C语言已经是最灵活的高级语言了,但还是无法在代码级别处理某些需求;而
汇编
语言见到的是一个最真实的操作系统,它可以用最灵活的方式使用各种系统功能,第13章中有关进程隐藏的内容就是最好的写照。所以理由之三就是:使用
Win32
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语言是了解操作系统运行细节的最佳方式。 最后的理由根本不是理由,而是必然的选择,当我们在
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环境下进行加密解密、逆向工程,还有病毒、木马等有害代码的分析和防治工作时,
Win32
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是唯一的选择。在任何讨论这方面内容的书籍中,
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代码的篇幅总是很大的。因此,要想深入了解这些内容的前提就是深入
汇编
编程。 How——如何学习
Win32
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以往的
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书籍往往把重点放在硬件结构和指令上,讲述了一大堆电路框图和指令列表,把大家搞得晕晕乎乎后,再举出一些重量级的例子,不是一些像数组、矩阵计算一类的复杂运算,就是开始图形模式画图,以至于大家看完以后就再也找不到北了!实际上,这些例子不是太难了,而是太枯燥了。有人说,学
汇编
就像考大学,千军万马过独木桥,太多的人中途放弃了,只有少数人坚持到最后。 笔者认为:学习
汇编
应该在轻松的环境下进行,在学习中使用的例子不一定太复杂,但一定要有吸引力。用
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写复杂的运算程序固然会比C更有效率,但同样的事在C中用一个表达式就全部搞定了,从这里开始学
汇编
,给人的感觉就像从复杂的公式开始学算术,要知道,加法还没有学会呢!而对于高级语言封装起来的系统功能,用
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解释起来就非常直接,非常自然,也更容易懂。以笔者自己学
汇编
的过程来说,那时候是1990年,刚好是中国第一次病毒大流行,大家的计算机上都是那个病毒的开山鼻祖——乒乓病毒,在流行DOS的时期,看着在
屏幕
上蹦的小球,心中就有一个问题:如何编出这样一个玩意来呢?要知道DOS是单任务的,而那个球在别的程序运行的时候照样蹦!这用当时流行的FORTRAN、C等课程中学到的任何知识都无法解释,因为这些课程中不可能有TSR、中断、引导区等内容。带着这样一个疑问学习
汇编
,在分析乒乓病毒的过程中啃一条条不懂的指令,病毒分析完了,
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课也学完了,而且反过来看那些复杂的计算程序都是那么顺理成章,不攻自破了。实际上,从一些实用的系统功能开始学习
汇编
远比学矩阵计算容易理解。 正如最经典的C程序就是那个“Hello,World!”一样,这个程序的有名并不是因为它用高深复杂的语句放倒了一大批人,而是它以最简单易懂的方式让人们走入C语言的大门。对于
Win32
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也是如此,从最简单的例子开始总是没错的,笔者建议读者跟随本书中从简到繁的例子,努力做到理解并灵活引用这些例子中的各种功能,正如“熟读唐诗三百首,不会写诗也会吟”,最后能够熟练地使用
Win32
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来解决各种编程需求就是最大的胜利。 另外,正如前面讲到的,
汇编
语言的学习必须和操作系统紧密结合。经过简单的调查,笔者发现很多高校使用的
汇编
教程还是停留在清华91版《IBM-PC
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语言程序设计》之类的教材上,虽然这些教材中基础知识部分永远不会过时,但涉及操作系统的部分还是停留在DOS阶段。随着DOS操作系统的悄然引退,继续把精力花在上面是一种浪费,因为任何语言都必须有应用的平台,否则课程学完之后会尴尬地发现没有地方可以应用。笔者认为,在《IBM-PC
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语言程序设计》之类传统教材中的基础部分学习完毕以后,重点就应该转向
Win32
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,以及保护模式方面的知识。 关于本书的内容 本书尝试从编写应用程序的角度,从“Hello,World”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个从简单到复杂的例子,逐步深入
Win32
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编程的方方面面。笔者从事
汇编
编程已经有十几年的历史了,从8086时代的DOS
汇编
编程开始到当前的
Win32
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编程,从一个初学者到现在能利用
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来解决大部分编程需求,中间也经过了很长时间的摸索和大量的挫折,所以笔者很清楚初学者在哪些地方会遇到问题,但是涉及
Win32
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的书籍却实在太少了。正是因为如此,笔者决心把本书的目标定为:能让读者入门并在最后能熟练掌握
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编程,而不是那种深入系统奥秘一类的书籍。 从这个目标出发,本书的选材中尽量去掉已经有其他书籍详细讨论的部分,因为要一本书涉及全部方面是不现实的。内容全面就必然不精,内容深刻就必须围绕一个中心点,所以本书的内容并不详细讨论一般
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教材的基础部分,如处理器结构和保护模式等,也不准备涉及
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驱动程序、COM编程或者其他能够冠以“密技”头衔的内容。本书主要的内容将放在32位宏
汇编
对比DOS
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所不同的部分,以及
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应用程序的
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实现上。不求全面,只求精也!(说句老实话,也不敢对自己不精通的地方妄加评论,以免破坏自己的良好形象。
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语言程序设计 第2版(罗文斌) 完整光盘
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语言程序设计 第2版(罗文斌) 完整光盘内容,包含每章内容的完整代码 本光盘所包含目录的说明 根目录下的 *.pdf ;附录A、B、C的电子版文档 Chapter02\Test ;测试编译环境 Chapter03\HelloWorld ;Hello World Chapter04\FirstWindow ;用
Win32
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写第一个窗口 Chapter04\FirstWindow-1 ;用
Win32
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写第一个窗口 Chapter04\SendMessage ;窗口间的消息互发 Chapter04\SendMessage-1 ;窗口间的消息互发 Chapter05\Menu ;使用资源 - 使用菜单 Chapter05\Icon ;使用资源 - 使用图标 Chapter05\Dialog ;使用资源 - 使用对话框 Chapter05\Listbox ;使用资源 - 使用列表框 Chapter05\Control ;使用资源 - 使用子窗口控件 Chapter05\ShowVersionInfo ;使用资源 - 显示版本信息资源的程序 Chapter05\VersionInfo ;使用资源 - 使用版本信息资源 Chapter06\Timer ;定时器的使用 Chapter07\DcCopy ;在两个窗口的 DC 间互相拷贝
屏幕
Chapter07\Clock ;模拟时钟程序 Chapter07\BmpClock ;用 Bitmap 图片做背景的模拟时钟程序 Chapter07\TestObject ;一些常见的绘图操作 Chapter08\CommDlg ;使用通用对话框 Chapter09\Toolbar ;使用工具栏 Chapter09\StatusBar ;使用状态栏 Chapter09\Richedit ;使用丰富编辑控件 Chapter09\Wordpad ;一个完整的文本编辑器例子 Chapter09\SubClass ;窗口的子类化例子 Chapter09\SuperClass ;窗口的超类化例子 Chapter10\MemInfo ;显示当前内存的使用情况 Chapter10\Fragment ;内存碎片化的演示程序 Chapter10\FindFile ;全盘查找文件的例子 Chapter10\FormatText ;文件读写例子 Chapter10\FormatText\FileMap ;使用内存映射文件进行文件读写的例子 Chapter10\MMFShare ;使用内存映射文件进行进程间数据共享 Chapter11\Dll\Dll ;最简单的动态链接库例子 - 编写 DLL Chapter11\Dll\MASM Sample ;最简单的动态链接库例子 - 使用 DLL Chapter11\Dll\VC++ Sample ;最简单的动态链接库例子 - 在VC++中使用
汇编
编写的DLL Chapter11\KeyHook ;
Windows
钩子的例子 - 监听键盘动作 Chapter11\RecHook ;
Windows
日志记录钩子的例子 - 监听键盘动作 Chapter12\Counter ;有问题的程序 - 一个计数程序 Chapter12\Thread ;用多线程的方
Windows
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语言程序设计(chm 罗云彬)
-------------------------- 我是
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爱好者 QQ695367480 高手别找我了 我是菜鸟。 -------------------------- 内容简介:
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语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入
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语言的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年
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语言编程经验,是
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编程网站http://asm.yeah.net和
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编程论坛http://
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asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过
Win32
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语言编写
Windows
程序的读者。 第1章 背景知识 1.1
Win32
的软硬件平台(1) 1.1
Win32
的软硬件平台(2) 1.2
Windows
的特色 1.3 必须了解的东西(1) 1.3 必须了解的东西(2) 1.3 必须了解的东西(3) 1.3 必须了解的东西(4) 1.3 必须了解的东西(5) 第2章 准备编程环境 2.1
Win32
可执行文件的开发过程 2.2 编译器和链接器(1) 2.2 编译器和链接器(2) 2.2 编译器和链接器(3) 2.3 创 建 资 源 2.4 make工具的用法(1) 2.4 make工具的用法(2) 2.5 获 取 资 料 2.6 构建编程环境 第3章 使用MASM 当搭建编译和对编译器的使用不再成为绊脚石的时候,初学者的问题往往集中在对
Windows
程序结构的迷惑上,消息驱动体系、窗口过程、与硬件隔绝的图形接口及资源文件等相对于DOS程序来说都是全新的内容,接下来的4章将深入讨论这些内容,通过这几章,读者应该开始习惯以
Windows
的方式考虑问题了(脑海中的DOS逐渐远去...),这就是本书的初级篇: 3.1
Win32
汇编
源程序的结构(1) 3.1
Win32
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源程序的结构(2) 3.1
Win32
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源程序的结构(3) 3.2 调用API(1) 3.2 调用API(2) 3.2 调用API(3) 3.3 标号、变量和数据结构(1) 3.3 标号、变量和数据结构(2) 3.3 标号、变量和数据结构(3) 3.3 标号、变量和数据结构(4) 3.3 标号、变量和数据结构(5) 3.4 使用子程序 3.5 高 级 语 法(1) 3.5 高 级 语 法(2) 3.6 代 码 风 格(1) 3.6 代 码 风 格(2) 第4章 第一个窗口程序 4.1 开始了解窗口(1) 4.1 开始了解窗口(2) 4.1 开始了解窗口(3) 4.2 分析窗口程序(1) 4.2 分析窗口程序(2) 4.2 分析窗口程序(3) 4.2 分析窗口程序(4) 4.2 分析窗口程序(5) 4.3 窗口间的消息互发 4.4 实 验(1) 4.4 实 验(2) 4.4 实 验(3) 第5章 使用资源 5.1 菜单和加速键(1) 5.1 菜单和加速键(2) 5.1 菜单和加速键(3) 5.1 菜单和加速键(4) 5.1 菜单和加速键(5) 5.1 菜单和加速键(6) 5.1 菜单和加速键(7) 5.2 图标和光标(1) 5.2 图标和光标(2) 5.3 位 图 5.4 对 话 框(1) 5.4 对 话 框(2) 5.4 对 话 框(3) 5.4 对 话 框(4) 5.4 对 话 框(5) 5.4 对 话 框(6) 5.4 对 话 框(7) 5.4 对 话 框(8) 5.4 对 话 框(9) 5.4 对 话 框(10) 5.4 对 话 框(11) 5.5 字符串资源/5.6 版本信息资源(1) 5.6 版本信息资源(2) 5.7 二进制资源和自定义资源 第6章 定时器 6.1 定时器简介/6.2 定时器的使用(1) 6.2 定时器的使用(2) 6.3 取
Windows
时间 第7章 图形操作
Windows
系统不像DOS系统,它的应用程序界面是规范化的,统一的界面来自大量的系统界面控件,学习这些控件就等于学习如何编写
Windows
界面,下面的界面篇中的两章将探讨这方面的内容: 7.1 GDI原理(1) 7.1 GDI原理(2) 7.1 GDI原理(3) 7
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