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图形学可见面判别算法下载
weixin_39820780
2019-07-21 04:00:22
详细讲解图形学中各种可见面的判别算法,如深度缓存算法,BSP树算法,深度排序算法,八叉树算法,以及各种算法的比较。
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//download.csdn.net/download/shyshmily/3558241?utm_source=bbsseo
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图形学
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第一章
图形学
综述 第二章 图形系统概述 第三章 输出图元 第四章 图元属性 第五章 图形变换 第六章 三维对象的表示 第七章 可
见面
判别
算法
第八章 光照模型 第九章 图形用户界面和交互输入方法 第十章 颜色模型 第十一章 虚拟现实技术 OpenGL
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图形学
基础 : 可
见面
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算法
几种基础的可
见面
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学习。
图形之可
见面
判别
算法
图形中,从3D的转为2D显示到显示器上,处理的一般流程为:3D数据构建(包括纹理、方位、颜色、形状、点数据、uv数据、相机等)、3D->相机世界的矩阵变化、相机视矩阵对世界的截切、投影到相机的观察屏幕、屏幕剪切(获取视口的所有像素的颜色值)、显示到显示器。 可
见面
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是其中3D转2d过程中投影到相机观察平面中重要的一步。判断出那些面需要显示,并最终获取观察平面的像素的显示颜色。 一般
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---深度排序
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