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龚沛曾版VB程序设计教程数组实验答案下载
weixin_39821228
2019-07-22 12:30:19
高等教育出版社龚沛曾版VB程序设计教程数组实验答案,在课本中是实验E
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龚沛
曾
版
VB
程序设计
教程
数组
实验
答案
高等教育出
版
社
龚沛
曾
版
VB
程序设计
教程
数组
实验
答案
,在课本中是
实验
E
Visual Basic.NET
程序设计
教程
(第2
版
)
《Visual Basic.NET
程序设计
教程
(第2
版
)》根据教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会编制的《高等学校计算机基础课程教学基本要求》中有关“
程序设计
基础”课程教学基本要求编写,为普通高等院校学生将
VB
.NET作为一门
程序设计
语言课程的学习而编写的教材。《Visual Basic.NET
程序设计
教程
(第2
版
)》是国家精品课程“Visual Basic
程序设计
”主讲教材,列入普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 《Visual Basic.NET
程序设计
教程
(第2
版
)》以Visual Studio.NET 2005
版
作为蓝本,以“问题驱动”为教材编写新思路,将常用控件化整为零、知识点与控件学习相结合,并安排了“自主学习”拓展知识面。对
VB
..NET面向对象编程的思想、
程序设计
的方法、可视化界面的设计、高级开发技术等通过大量的实例有机地结合。 《Visual Basic.NET
程序设计
教程
(第2
版
)》分为教学篇与
实验
篇。教学篇共11章,分别为
VB
.NET入门基础、面向对象的可视化编程基础、
VB
.NET
程序设计
基础、基本控制结构、
数组
、过程、用户界面设计、数据文件、数据库应用程序开发、面向对象
程序设计
基础和图形应用程序。
实验
篇安排了 11个
实验
,每个
实验
由若干个针对性强、可供选择的
实验
习题组成。着眼于培养学生利用计算机解题的思维方式和
程序设计
的基本功以及用现代编程环境解决实际问题的能力。 《Visual Basic.NET
程序设计
教程
(第2
版
)》内容丰富,由浅入深,循序渐进,讲解通俗易懂。可作为高等学校“Visual Basic
程序设计
”课程的教材,也可作为广大
程序设计
爱好者的自学参考书。
VB
程序设计
教程
:从入门到精通
本课程详细讲授全国计算机等级考试二级
VB
考试的所有重点和考点。并对考试原题中的每一个知识点进行了解释和剖析。 课程内容:
VB
可视化编程基础、
VB
语言基础、基本的控制结构、
数组
和自定义类型、过程、用户界面设计、数据文件、图形文件。
可视化
程序设计
(
VB
)课件_东北大学
课程名称:可视化
程序设计
(
VB
) 一、课程的性质和任务 VISUAL BASIC
程序设计
是一门理论与实践相结合,偏重于应用的课程。其主要课程内容包括
VB
程序设计
语言概述,
VB
集成开发环境简介,面向对象
程序设计
方法简介,
VB
语法基础(基础语法、程序结构、
数组
、子程序和函数等),各种常用控件的使用,以及在图形、文件操作和数据库应用等方面的基本应用方法,掌握程序调试方法,为今后进一步从事计算机应用和开发提供一定的基础。 二、教学目的和要求 教学目的:通过
VB
程序设计
语言的学习,要求一是学会掌握一门计算机
程序设计
高级语言;掌握 Win32应用
程序设计
的方法和技巧;掌握
程序设计
的基本思想,结合实践教学培养和提高应用计算机解决实际问题的能力。 三、教学要求 掌握
VB
程序设计
语言的基础语法和常用控件的基本使用方法,了解
程序设计
的一般方法和原理;掌握
VB
语言提供的事件编程机制,以及在Windows界面设计(窗口、控件)应用;以及的掌握
VB
语言在图形、文件操作和数据库应用等方面的基本应用方法;掌握程序调试方法,学会应用计算机通过程序解决实际问题。。 三、课程的主要内容 第一章 VISUAL BASIC概述 4学时(2课时讲授+2课时上机) (一) 基本要求 了解
VB
语言的发展和
版
本等内容;掌握
VB
语言的特点;熟悉掌握
VB
集成开发环境的组成结构及基本操作;认识
VB
工程的组成。 (二) 重点与难点 (1)
VB
集成开发环境; (2)
VB
工程的创建。 (三) 教学内容 (1)
VB
语言简介; (2)
VB
集成开发环境; (3)
VB
工程创建。 第二章 简单的
VB
程序设计
12学时(4课时讲授+8课时上机) (一) 基本要求 掌握结构化
程序设计
和面向对象
程序设计
基本思想,掌握类概念,以及对象的建立与编辑、对象的属性、事件和方法;掌握建立简单应用的方法,掌握窗口和基本控件的基本属性和用法,以及
VB
的管理和环境的设置。 (二) 重点与难点 (1) 面向对象
程序设计
的基本概念; (2) 窗口和基本控件的基本属性和用法; (3) 工程管理。 (三) 教学内容 (1)
程序设计
方法的发展; (2) 对象的概念; (3) 建立简单的应用程序; (4) 窗口与基本控件; (5) 工程管理; (6) 安装光盘的制作; (7) 获得帮助。 第三章
VB
基本语言12学时(6课时讲授+6课时上机) (一) 基本要求 掌握
VB
基本语言、数据类型、常量、变量、常用内部函数、运算符、表达式的概念;掌握基本语句(赋值、用户交互函数和过程,选择结构、循序结构);掌握
数组
(静态
数组
、动态
数组
)的概念、基本操作、应用,以及控件
数组
。 (二) 重点与难点 (1) 基本语句、选择结构、循环结构; (2)
数组
。 (三) 教学内容 (1) 数据类型; (2) 常量与变量; (3) 基本语句; (4) 内部函数; (5) 运算符; (6) 表达式; (7) 选择结构; (8) 循环结构; (9)
数组
; (10) 控件
数组
。 第四章 Visual Basic常用控件与窗体 12学时(4课时讲授+6课时上机) (一) 基本要求 掌握
VB
的常用控件和窗体使用,包括常用控件、时钟、菜单设计、通用对话框、多重窗体、高级控件、鼠标器、键盘。掌握Windows窗口
程序设计
的基本能力。 (二) 重点与难点 (1) 菜单设计和多重窗体的使用。 (2) 时钟和鼠标器、通用对话框 (三) 教学内容 (1) 常用控件; (2) 时钟; (3) 菜单设计; (4) 对话框; (5) 多重窗体; (6) 高级控件; (7) 鼠标器; (8) 键盘; 第五章 Visual Basic文件处理 4学时(2课时讲授+2课时上机) (一) 基本要求: 掌握文件的基本概念,文本文件、二进制文件;熟悉
VB
提供的驱动器、目录和文件列表框控件的使用;掌握文件建立、关闭、读写的基本语句,以及文件的顺序和随机两种访问方式。了解文件操作的常用语句。 (二) 重点与难点 (1) 文件的基本概念,文本文件、二进制文件; (2) 文件建立、关闭、读写的基本语句 。 (三) 教学内容 (1) 文件的基本概念 (2) 驱动器、目录和文件列表框 (3) 文件的读写语句 (4) 顺序文件与随机文件 (5) 二进制文件 (6) 常用的文件操作语句 第六章 图形操作4学时(2课时讲授+2课时上机) (一) 基本要求 掌握图形操作的基本概念,包括坐标系及其变换;掌握线形、线宽、填充图案等基本属性;掌握Picture Box和Image两种控件;掌握图形绘制语句;了解图像处理和简单动画设计技术。 (二) 重点与难点 (1) 线形、线宽、填充图案等基本属性; (2) 图形绘制语句; (三) 教学内容 (1) 图形操作的
VB
课程设计俄罗斯方块
前 言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在化希耀张兵等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。它是永恒的娱乐经典,但它实际上又和那些传统的经典娱乐方式不同,因为它的本质是电子化的,所以它的确属于现代产物。《俄罗斯方块》举世闻名的游戏性,在该游戏新鲜出炉时就显得非常直观。某些与坠落的玩具碎片和它们的形状有关的东西,使得哪怕新手也会很自然地企图把它们排列起来,并加以适当组合,就好似《俄罗斯方块》触动了我们某些内在的感官,使得哪怕是我们当中最杂乱无章的人也要把事情整理妥当。 在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。 为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用
VB
语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 工程概况 1.1 项目名称 俄罗斯方块游戏 1.2 设计平台
VB
全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。
Vb
是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了
VB
6.0
版
本
VB
6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。软件:要求windows 95以上
版
本。 1.3
程序设计
思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。 从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个预览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。 (2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。 (4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。 (6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。 (8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。 (10)游戏的背景音乐。 1.4运用的控件和主要对象 我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。 1.5主要实现的功能 我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能: 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。 2.游戏过程中方块可以自由旋转。 3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。 5.游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除
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