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c#常用模块通信类下载
weixin_39820535
2019-07-22 01:00:25
压力温度张力ph等仪器仪表c#模块通信类
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c#
常用
模块
通信
类
c#
常用
模块
通信
类
本人收藏了3年的资源 现放出 都是总结了很多系统 软件项目实施过程中的经验的 慢慢积累的
Visual
C#
网络编程技术与实践源代码
本书详细介绍了利用Visual
C#
2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual
C#
2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用
模块
,并通过几个典型的实例介绍了Visual
C#
2005网络编程的实际应用。 本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用
模块
和典型实例稍加修改就可以为读者所用。 本书不仅适用于使用Visual
C#
2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学参考书。 第1章
C#
.NET网络编程概述 1.1 网络
通信
概述 1.1.1 网络
通信
模型概述 1.1.2 网络
通信
协议、接口和服务概述 1.1.3 TCP/IP网络架构概述 1.1.4 IP地址与端口 1.2
C#
.NET网络编程相关
类
1.2.1 IPAddress
类
1.2.2 DNS
类
1.2.3 IPHostEntry
类
1.2.4 IPEndPoint
类
1.2.5 Socket
类
1.3 套接字概述 1.3.1 套接字的
类
型和
常用
属性 1.3.2 建立面向连接的套接字 1.3.3 建立面向无连接的套接字 1.4 使用套接字的简单示例 1.4.1 C/S与B/S架构
通信
模式概述 1.4.2 编写客户端代码 1.4.3 编写服务器端代码 . 1.4.4 无阻塞套接字 1.5 本章小结 第2章
C#
.NET高级网络编程技术概述 2.1 线程与网络
通信
2.1.1 基于线程的网络
通信
概述 2.1.2 在网络编程中使用多线程 2.1.3 线程基础 2.1.4 多线程在网络编程中的应用 2.2 网络
通信
的常见问题 2.2.1 让网络
通信
代码更强壮 2.2.2 数据缓冲区处理方法 2.3 TCP无保护消息边界 2.3.1 发送固定长度的消息 2.3.2 采用变长的消息 2.3.3 使用特殊标记处理消息 2.4 本章小结 第3章 开发基于TCP协议的应用程序 3.1 套接字与TCP协议 3.1.1 使用套接字传输数据 3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收 3.1.3 TcpClient与TcpListener
类
3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的
通信
代码 3.2 开发异步的TCP应用编程 3.2.1 TCP的异步
通信
流程 3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题 3.3 开发异步的TCP聊天程序 3.3.1 客户端界面设计 3.3.2 客户端业务逻辑设计 3.3.3 服务器端界面设计 3.3.4 服务器端业务逻辑设计 3.3.5 运行界面 3.4 本章小结 第4章 开发基于UDP的应用程序 4.1 UDP
通信
协议概述 4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别 4.1.2 UDP协议的使用场合 4.2 在
C#
下UDP协议的相关
类
4.2.1 IPAddress
类
4.2.2 UdpClient
类
的构造函数 4.2.3 UdpClient
类
的
常用
方法与实例 4.3 UDP协议使用示例 4.3.1 UDP
模块
功能概述 4.3.2 设计
通信
流程 4.3.3 开发服务器端程序 4.3.4 开发客户端程序 4.3.5 使用多线程开发UDP协议 4.3.6 使用校验保证信息完整性 4.3.7 效果演示 4.4 本章小结 第5章 开发基于SNMP协议的应用程序 5.1 SNMP协议概述 5.1.1 了解SNMP协议 5.1.2 SNMP的
常用
命令 5.1.3 设计SNMP包 5.2 SNMP协议使用示例 5.2.1 需求分析与设计 5.2.2 设计程序流程 5.2.3 程序窗口界面设计 5.2.4 SNMP
类
编写 5.2.5 SNMP程序窗口
类
编写 5.3 运行效果演示 5.4 使用供货商提供的MIB库 5.5 本章小结 第6章 使用.NET发送邮件 6.1 邮件发送与接收协议概述 6.1.1 SMTP协议与邮件发送 6.1.2 POP3协议与邮件接收 6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的
类
6.2 邮件发送与接收
模块
6.2.1 需求分析与设计 6.2.2 设计邮件发送和接收的流程 6.2.3 界面设计 6.2.4 编写主窗口的业务逻辑 6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑 6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑 6.2.7 使用多线程发送与接收邮件 6.3 运行效果演示 6.4 本章小结 第7章 FTP
下载
与文件传输 7.1 FTP协议概述 7.1.1 使用FTP协议
下载
文件的流程 7.1.2 相关
类
库说明 7.2 FTP客户端设计 7.2.1 需求分析 7.2.2 界面设计 7.2.3 业务逻辑设计 7.3 FTP服务器端设计 7.3.1 需求分析 7.3.2 FTP响应码 7.3.3 业务逻辑设计 7.4 运行界面 7.5 本章小结 第8章 基于
C#
.NET的网络管理
模块
8.1 ICMP协议概述 8.1.1 ping命令 8.1.2 tracert命令 8.2 ICMP包 8.3 编写网络管理
模块
8.3.1 需求分析 8.3.2 界面设计 8.3.3 编写核心icmp
类
的业务逻辑 8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑 8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑 8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑 8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑 8.4 运行界面 8.5 本章小结 第9章 编写基于.NET的Web Service 9.1 Web Service概述 9.1.1 Web服务基本概念 9.1.2 Web服务的优势 9.1.3 Web服务的架构 9.2 需求分析与设计 9.2.1 需求分析 9.2.2 文件功能设计 9.2.3 数据库设计 9.3 编写Web Service服务系统 9.3.1 构建Web Service 9.3.2 编写Web服务代码 9.3.3 主页面与登录相关的WebService数据访问
模块
9.3.4 发表主题相关的Web Service访问
模块
9.3.5 投票相关的Web Service访问
模块
9.3.6 管理相关的Web Service访问
模块
9.4 主页面与登录
模块
9.4.1 界面设计 9.4.2 编写业务逻辑 9.5 发表主题
模块
9.5.1 界面设计 9.5.2 编写业务逻辑 9.6 投票
模块
9.6.1 界面设计 9.6.2 编写业务逻辑 9.7 管理
模块
9.7.1 界面设计 9.7.2 编写业务逻辑 9.8 本章小结 第10章 基于.NET的远程技术 10.1 远程技术概述 10.1.1 远程技术开发结构 10.1.2 远程技术使用 10.2 远程控制开发客户端的设计 10.2.1 界面设计与控件使用 10.2.2 客户端的代码设计 10.3 远程控制开发服务器端的设计 10.3.1 界面设计与控件使用 10.3.2 服务器端的代码设计 10.4 运行效果演示 10.5 本章小结 第11章 流媒体在线播放 11.1 需求分析与设计 11.1.1 需求分析 11.1.2
模块
设计 11.1.3 数据库设计 11.2 DirectShow接口 11.2.1 滤波图模型 11.2.2 如何使用DirectShow接口 11.2.3 流媒体在线播放相关接口 11.3 流媒体协议 11.3.1 实时传输协议(RTP) 11.3.2 实时传输控制协议(RTCP) 11.3.3 实时流传输协议(RTSP) 11.3.4 流媒体服务过程 11.4 建立.NET的窗体项目 11.4.1 主窗口界面设计 11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计 11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计 11.5 运行效果演示 11.6 本章小结 第12章 在线五子棋系统
模块
12.1 需求分析与设计 12.1.1 需求分析 12.1.2
模块
设计 12.2 五子棋规则
类
设计 12.2.1 胜负判定
类
12.2.2 行棋规则
类
12.3 基于TCP协议的
通信
类
12.4 网络配置
模块
12.4.1 网络配置
模块
的界面设计 12.4.2 网络配置
模块
的代码设计 12.5 扫描主机
模块
12.5.1 扫描主机
模块
的界面设计 12.5.2 扫描主机
模块
的代码设计 12.6 主界面
模块
12.6.1 主界面
模块
的界面设计 12.6.2 主界面
模块
的代码设计 12.7 运行界面 12.8 本章小结 第13章 基于HTTP协议的
下载
工具 13.1 HTTP协议 13.1.1 HTTP
下载
理论 13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的
类
13.2 异步机制 13.2.1 异步机制的原理 13.2.2 异步
类
13.3
下载
工具的设计 13.3.1 需求设计 13.3.2
模块
设计 13.3.3 界面设计 13.3.4 业务逻辑设计 13.4 运行效果演示 13.5 本章小结 Microsoft Visual
C#
2005是一种新的编程环境,它是为生成在.NET Framework上运行的多种应用程序而设计的。
C#
简单,功能强大,
类
型安全,而且是面向对象的。
C#
凭借它的许多创新实现了对应用程序的快速开发。. Visual Studio支持Visual
C#
,这是通过功能齐全的代码编辑器、项目模板、设计器、代码向导、功能强大且易于使用的调试器以及其他工具实现的。通过.NET Framework
类
库,可以访问多种操作系统服务和其他有用的精心设计的
类
,这些
类
可显著加快开发周期。 本书大量地使用了.NET Framework提供的
类
库中的函数来协同开发,通过使用这些已经被封装的
类
来协助开发确实提高了不少效率,为开发工作带来了诸多的便利。 本书共分13章,第1章介绍了利用Visual
C#
2005提供的网络命名空间下的诸多API进行套接字的开发,并对网络编程的原理进行了详细的阐述,为后续的章节奠定了基础。 第2章介绍了具有多线程能力的网络应用程序,这使得用户开发的程序能够适应更加复杂的情况。 第3章~第8章是本书的重要部分,主要介绍基于各种不同协议的网络编程应用
模块
。第3章介绍了基于TCP协议的聊天程序;第4章介绍了基于UDP的
通信
程序;第5章介绍了使用SNMP协议的网络管理程序;第6章介绍了使用SMTP以及POP3协议的E-mail系统;第7章介绍了基于FTP的文件传输
模块
;第8章介绍了使用ICMP协议的网络探测程序。 第9章介绍了基于Web Service的电子公告板系统,并结合采用了SQL Server 2005数据库;第10章介绍了使用远程控制技术的应用程序;第11章则介绍了流媒体在线播放系统。.. 第12章介绍了基于TCP
通信
协议的在线五子棋系统;第13章主要介绍了基于HTTP协议的
下载
工具,该工具具有多线程
下载
、断点续传的功能。 本书注重理论指导性和工程实践性,书中提供的各个网络应用程序只要稍加修改就可以为读者所用。本书不仅适用于使用Visual
C#
2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学、参考用书。 本书主要由梅晓冬、颜烨青执笔,在编写本书程序的过程中,得到了陈璧元的大力支持,在此表示衷心的感谢。此外,还要感谢杨文军、程伟、袁远、刘武、彭澜、李通、李杰、卢茂琼、张燕生、胡燕生、邓湘成、卢下知、王周浩、邱岳、刘流、代本、刘明星、孙靖华等人,他们在本书编写过程中给予了我鼓励和支持。 由于时间仓促,加之水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。... 编者 2008年1月
C#
与三菱PLC MC协议
通信
,Java与三菱PLC MC协议
通信
java
C#
支持MC协议A-1E
通信
MC协议Qna-3E
通信
三菱MC协议开发资料
三菱PLC的MC协议是一种
常用
的
通信
协议,用于实现三菱PLC与其他设备之间的
通信
。以下是一些关于MC协议的基本信息:协议格式MC协议的
通信
数据格式如下:数据头网络编号PC编号目标
模块
IO编号目标
模块
站号本机
模块
IO编号本机
模块
站号请求数据长度请求数据FCS校验码2字节1字节1字节3字节1字节3字节1字节2字节n字节2字节协议特点MC协议支持点对点和广播
通信
;MC协议支持读写操作;MC协议支持定长和变长的数据读写;MC协议支持FCS校验码。协议应用。
C#
常用
面试题
请记住,在面试过程中,不仅仅是回答问题,还要展示您的思考过程、编程经验和解决问题的能力。它将现实世界中的事物抽象成对象,通过定义对象的属性(数据)和行为(方法),以及对象之间的关系和交互,实现软件系统的
模块
化、可维护性和可扩展性。在
C#
中,属性(Property)是一种特殊的成员,用于封装
类
的字段,并提供对其读取和写入的访问方式。e. 抽象
类
和接口:
C#
提供抽象
类
和接口的概念,抽象
类
允许定义一些方法的实现并提供派生
类
重写的虚方法,接口定义一组方法的契约,
类
可以实现一个或多个接口。
c#
上位机,TCP
通信
上位机,udp
通信
上位机,串口
通信
上位机
在
C#
上位机中,我们可以使用UdpClient
类
来实现UDP
通信
,该
类
提供了Send和Receive方法,以方便我们进行数据的发送和接收。在
C#
上位机中,我们可以使用Socket
类
来实现TCP
通信
,该
类
提供了一系列的方法和属性,以方便我们进行TCP数据的发送和接收。综上所述,
C#
上位机在TCP、UDP和串口
通信
方面都具有较好的表现,其提供了相应的
类
库和接口,以方便我们进行
通信
的开发和应用。在实际开发中,我们应根据具体的场景需求和
通信
方式的特点进行选择,以实现最优化的
通信
效果和性能表现。
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