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Flex3程序设计源代码Chapter4下载
weixin_39820835
2019-07-24 09:00:31
Flex3程序设计源代码Chapter4(Part1)
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//download.csdn.net/download/lincaroline225/3711155?utm_source=bbsseo
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Flex
3
程序
设计
源代码
Chapter
4
Flex
3
程序
设计
源代码
Chapter
4(Part1)
flex
4 读书笔记
Chapter
4
原文地址:读书笔记
Chapter
4">
flex
4 读书笔记
Chapter
4作者:搏拼 1、
flex
包含一个基于组件的开发模型,你只需要按需求继承现有的组件并扩展相关的方法就可开发你的应用。 2、可视化组件包括以下主要特性:尺寸、事件、样式、效果、皮肤。 3、
flex
定义了两套组件。一套为Spark,放在spark.*包下。一套为MX,放在mx.*包下。Spark是在
flex
4中新添加的,
微信小
程序
样式
Flex
Box精通课程
讲解微信小
程序
中
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box界面
设计
布局的使用,
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容器属性的使用,
flex
项目属性的使用
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4 语法及重点概要---入门篇(超详细)
chapter
1 : intruduction to
flex
4 1、
flex
包含一个基于组件的开发模型,你只需要按需求继承现有的组件并扩展相关的方法就可开发你的应用。2、可视化组件包括以下主要特性:尺寸、事件、样式、效果、皮肤。3、
flex
定义了两套组件。一套为Spark,放在spark.包下。一套为MX,放在mx.包下。Spark是在
flex
4中新添加的,mx为旧版本中定义的。两套组件的主要
flex
4 学习资料内容介绍
1、
flex
包含一个基于组件的开发模型,你只需要按需求继承现有的组件并扩展相关的方法就可开发你的应用。 2、可视化组件包括以下主要特性:尺寸、事件、样式、效果、皮肤。 3、
flex
定义了两套组件。一套为Spark,放在spark.*包下。一套为MX,放在mx.*包下。Spark是在
flex
4中新添加的,mx为旧版本中定义的。两套组件的主要不同点在于样式及皮肤的使用。另外对于容器组件,布局的方式
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