app如何做到横屏用横屏的ui设计,竖屏用竖屏的ui设计 [问题点数:20分,结帖人fring2012]

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UI适配(
2048 是一款比较流行的数字游戏,五斗米老师带你完全还原这款游戏,发布到手机上完全可以达到以假乱真的地步。n这并不是一款入门游戏案例,你需要懂一点点C#,会一点点UGUI,学习这个案例最大的成就感在,不同设备的适配,n<em>竖</em><em>屏</em>游戏也能<em>横<em>屏</em></em>玩,这不在仅仅设置锚点位置了,除了这些动画的制作和使用,数据持久化,合并的核心算法,n九宫格图片使用 ……,来来来,小二,上菜喽
安卓 用图
安卓 320x480的图片 在<em>竖</em><em>屏</em>下适合, 480x320的图片 在<em>横<em>屏</em></em>下不够大 怎么回事呢?
关于UI界面问题,同时使用UI和UI
我现在需要开发一个程序,下面使用摄像头作为背景,然后在摄像头界面叠加图层。rnrn现在因为摄像头不支持<em>竖</em><em>屏</em>模式,因此需要将底层摄像头设置为<em>横<em>屏</em></em>模式。rnrn上面叠加的图层UI为<em>竖</em><em>屏</em>模式。rnrn不知道有没有好一点的解决办法。rnrn如果知道,请提供相关代码片段rnrn谢谢
Android
高通7.1<em>竖</em><em>屏</em>转<em>横<em>屏</em></em> <em>竖</em><em>屏</em>转<em>横<em>屏</em></em>的patch: diff --git a/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp b/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp old mode 100644 new mode 100755 index d4a9326..06...
css
/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */ @media only screen and (min-device-width : 320px) and (max-device-width : 480px) { /* Styles */ } /* Smartphones (landscape) ---------...
ios 禁止
在AppDelegate中增加,这个方法可以禁止<em>横<em>屏</em></em> - (NSUInteger)<em>app</em>lication:(UIApplication *)<em>app</em>lication supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window       {            return UIInterfaceOrientationMaskPo
设置问题
介绍了从Win32到Android平台移植工作有那些。这些工作包括了: Android开发环境搭建、交叉编译和打包发布,以及时候的一些常见问题。
安卓开发之
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//设置为<em>竖</em><em>屏</em> setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置为<em>横<em>屏</em></em> if(getRequestedOrientation()==ActivityInfo.SCRE
Android 的设置
1、<em>屏</em>幕方向参数:         ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED,//未指定,此为默认值。由Android系统自己选择合适的方向。        ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE,//<em>横<em>屏</em></em>        ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT,
iOS
先变<em>竖</em><em>屏</em>再跳转 1跳转 BullWeakSelf(weakSelf) void(^pushAction)(void) = ^{ weakSelf.lssendgiftView.hidden = YES; weakSelf.gdsendGiftView.hidden = YES; NewMyWalletController...
Kinect
你会发现KinectFittingRoom2这个demo默认是<em>横<em>屏</em></em>的,如下图但是假如你开发的项目,是一个<em>竖</em><em>屏</em>,就会发生变形解决办法如下: 勾选Portrait Backgroud 后就不会发生变形FR:海涛高软(QQ技术交流群:386476712)
ipad CSS
  /* iPads (landscape) ----------- */ @media only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px) and (orientation : landscape) { /* Styles */ } /* iPads (port...
android 切换
对于多语言的android应用开发,当<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>切换的时候当前设置的语言会被更改为系统默认的语言。 参考下面的链接: http://hi.baidu.com/doyee/blog/item/a88fda00ee11d21a738b656a.html 但是当对于含有Adapter这样的页面,Adapter会再次重新生成,所以需要在生成View的操作中加上[code=&quot;java&quot;]getBa...
scrollView无限滚动,
图片无限滚动原理: 在可见的窗口外左右各创建一个复用的imageView。 假设每个imageView宽度是width1,每当滚<em>屏</em>的偏移量>=width1 或者 <=0时,刷新所有的imageView即可。 几个处理的关键点是:1、滚<em>屏</em>的处理//滚<em>屏</em>滚动时的代理 -(void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView {} //滚<em>屏</em>开始拖拽时
Android 设置/
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Android显示
基本上<em>竖</em><em>屏</em>改成<em>横<em>屏</em></em>改这两个值就差不多了 frameworks/base/core/res/res/values/config.xml false 90 但是很多客户的版本需要改PhoneWindowManager.java public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation) { return rotation...
lcd
默认是320x240的,要整体转90度,成240x320,frame buffer支持旋转吗?
android切换
基于mtk平台,手机平台默认<em>竖</em><em>屏</em>显示,根据此提取包可以要做成<em>横<em>屏</em></em>模式。
android二维码扫描,简化代码,google源码)
android二维码扫描里面有<em>竖</em><em>屏</em>和<em>横<em>屏</em></em>的工程,<em>竖</em><em>屏</em>的是简化版的只能扫描文本内带core2.0的核心包,<em>横<em>屏</em></em>的是google源代码。
android 幕旋转(、反向、反向)的实现
android <em>屏</em>幕旋转(<em>横<em>屏</em></em>、<em>竖</em><em>屏</em>、反向<em>横<em>屏</em></em>、反向<em>竖</em><em>屏</em>)的实现前言:根据<em>屏</em>幕的旋转自动实现应用界面旋转,<em>横<em>屏</em></em>、<em>竖</em><em>屏</em>、反向<em>横<em>屏</em></em>、反向<em>竖</em><em>屏</em>。
如何判断还是
window.addEventListener('orientationchange', function(event){ if ( window.orientation == 180 || window.orientation==0 ) { alert("<em>竖</em><em>屏</em>"); } if( window.orientation == 90
如何锁定
一、在AndroidManifest.xml里声明Activity(每个)的时候加上一个属性: android:screenOrientation,属性取值landscape为固定<em>横<em>屏</em></em>、portrait为固定纵<em>屏</em>幕、unspecified为未指明方向。 二、代码设置<em>横<em>屏</em></em><em>竖</em><em>屏</em> @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceStat
iOS APP整体,部分页面
1.首先可以自定义一个NavigationController,例如: 2.让应用中的所有Nav继承自这个NavigationController,并且给这个NavigationController一个属性,例如: 3.在NavigationController中重写下面两个方法 在需要<em>横<em>屏</em></em>的时候,根据InStyle属性强制<em>屏</em>幕就好。 -(UIInterface
$cordovaBarcodeScanner插件
哪位大神有接触过cordova-plugin-barcodeScanner这个插件,cordova创建的项目,需要扫描二维码,把<em>横<em>屏</em></em>变为<em>竖</em><em>屏</em>,还要给扫描添加样式。
的按钮在不显示?
.rc的内容rnrn[code=C/C++]rnIDD_HSHOWWORD_DIALOG DIALOG 0, 0, 137, 154rnSTYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTIONrnEXSTYLE WS_EX_APPWINDOW | 0x80000000LrnCAPTION "Showwords"rnFONT 9, "MS Shell Dlg"rnBEGINrn LTEXT "",IDC_SHOWENSTR,2,46,131,30,WS_BORDER,WS_EX_DLGMODALFRAME | WS_EX_STATICEDGErn LTEXT "",IDC_SHOWCHSTR,2,15,131,30,0,WS_EX_DLGMODALFRAME | WS_EX_STATICEDGErn LTEXT "",IDC_SHOWALLEN,3,3,16,10,WS_BORDER,WS_EX_DLGMODALFRAME | WS_EX_STATICEDGErn LTEXT "",IDC_SHOWALLCH,22,3,16,10,WS_BORDER,WS_EX_DLGMODALFRAME | WS_EX_STATICEDGErn LTEXT "",IDC_SHOWENNUM,98,3,16,10,WS_BORDER,WS_EX_DLGMODALFRAME | WS_EX_STATICEDGErn LTEXT "",IDC_SHOWRECOUNTNUM,117,3,16,10,WS_BORDER,WS_EX_DLGMODALFRAME | WS_EX_STATICEDGErn PUSHBUTTON "<>",IDC_NEXTBUTTON,98,84,35,29rn PUSHBUTTON "Hide",IDC_HIDECHBUTTON,39,84,57,29rn PUSHBUTTON "GOGOGO",IDC_GOGOGOBUTTON,2,120,133,29rnENDrnrnIDD_HSHOWWORD_DIALOG_WIDE DIALOG 0, 0, 183, 107rnSTYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTIONrnEXSTYLE WS_EX_APPWINDOW | 0x80000000LrnCAPTION "Showwords"rnFONT 9, "MS Shell Dlg"rnBEGINrn LTEXT "",IDC_SHOWENSTR,3,11,130,27,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn LTEXT "",IDC_SHOWCHSTR,3,39,177,39,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn LTEXT "",IDC_SHOWALLEN,3,85,18,10,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn LTEXT "",IDC_SHOWALLCH,3,96,18,10,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn EDITTEXT IDC_IN,27,80,153,26,ES_AUTOHSCROLLrn LTEXT "",IDC_SHOWENNUM,144,11,18,10,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn LTEXT "",IDC_SHOWRECOUNTNUM,163,11,18,10,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn LTEXT "",IDC_STATIC_TEST,135,24,45,14,0,WS_EX_DLGMODALFRAMErn LTEXT "This is SHOW Tag",IDC_SHOWPROMP,5,1,187,10rnENDrnrn/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////[/code]rnrn PUSHBUTTON "<>",IDC_NEXTBUTTON,98,84,35,29rn PUSHBUTTON "Hide",IDC_HIDECHBUTTON,39,84,57,29rn PUSHBUTTON "GOGOGO",IDC_GOGOGOBUTTON,2,120,133,29rnrnrn这四个按钮,不希望在WIDE的格局里出现,不会在<em>横<em>屏</em></em>里使用的,应该如何处理?rn现在一<em>横<em>屏</em></em>,这四个在<em>竖</em><em>屏</em>的按钮要么重叠在<em>横<em>屏</em></em>原有的内容之上,要么之下。。。rn谢谢解答。。rnrn
Unity打包的的切换
在最近的一个项目中遇到,需要将<em>竖</em><em>屏</em>切换到<em>横<em>屏</em></em>,在切换的<em>竖</em><em>屏</em>。这样在<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>之间切换的方式,我在百度也找了很多,都不是太满意,现在讲我的经验分享一下。其实方法很简单,使用Unity官方提供的API:        ////设置<em>屏</em>幕向右<em>横<em>屏</em></em>        Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;////设置<em>屏</em>幕        Scr
Activity切换问题:
我有一个工程,启动一个Activity,在这个Activity中又启动了一个新的Activity,当在这个新的Activity中执行<em>竖</em><em>屏</em>操作后,返回到手机桌面,在新的Activity中执行<em>横<em>屏</em></em>操作时,返回的是启动它的Activity.rn我想要的是,不管在<em>横<em>屏</em></em>或是<em>竖</em><em>屏</em>下操作,都会返回到手机桌面。请高手赐教!rn另:manifest.xml文件中有关方向的设置已经设置正确!
手机判定或是
js手机判定<em>横<em>屏</em></em>或是<em>竖</em><em>屏</em> 兼容各大浏览器等
移动端的判断
js判断<em>横<em>屏</em></em><em>竖</em><em>屏</em> function hengshuping(){ if(window.orientation==180||window.orientation==0){ alert("<em>竖</em><em>屏</em>状态!") } if(window.orientation==90||window.orientation==-90){ alert("<em>横<em>屏</em></em>状态!") } } window.addEve...
移动端浏览器样式
在做移动端的时候,我们会遇到横<em>竖</em><em>屏</em>样式该如何使用,我们可以定义两个最顶层的父类class,然后根据css的后代选择器来定义相应的样式,但我们今天要说的是利用媒体查询来做。
android2.3.4的问题
我们<em>屏</em>幕分辨率是800*480的分辨率,<em>横<em>屏</em></em>的,但是2.3的系统是针对<em>竖</em><em>屏</em>开发的,我们旋转了gsensor的方向,但是会出现有些游戏方向翻转的问题。rn我想到的方案:一.<em>屏</em>幕改成480*800,让android认为是<em>竖</em><em>屏</em>。但是lcd的驱动不支持90度翻转,强制改分辨率会造成半<em>屏</em>显示rn二.修改上层的逻辑,显示系统较复杂,按照网上的方法试了试还是不行。rnrn求有过相关开发经验的大侠指点!终极目标就是让android系统认为我是<em>竖</em><em>屏</em>的!或者直接<em>竖</em><em>屏</em>改<em>横<em>屏</em></em>,不要出现有些gsensor翻转的bug
CSS之响应式Web设计/提醒)
方向:<em>横<em>屏</em></em>/<em>竖</em><em>屏</em> 结合CSS媒体查询,可以创建适应不同设备的方向(<em>横<em>屏</em></em>landscape、<em>竖</em><em>屏</em>portrait等)的布局。 语法: orientation:portrait | landscape portrait:指定输出设备中的页面可见区域高度大于或等于宽度 landscape: 除portrait值情况外,都是landscape 实例: &amp;lt;style&amp;gt; /*<em>竖</em><em>屏</em>*/ @...
Android 设备切换
android 开发中,一般会遇到<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>的切换。一般情况下,我们需要在Bundle里面保存对应的状态,因为旋转以后activity会被销毁重建。但是其实android里面有一些控件是无需这种方式的,只需要简单的设置一下 就可以。 对于一些类似的类(如VideoView), Android文档推荐让activity自己处理设备配置变更。也 就是说,无需销毁重建activity可直接调整自己的
Wince5.0 问题
用的CPU是Samsung2450,在Wince5.0下面将<em>横<em>屏</em></em>转为<em>竖</em><em>屏</em>,按照2440下的方法设置注册表项为rnHKEY_LOCAL_MACHINE\System\GDI\Rotation] rn "Angle"=dword:5arn让<em>屏</em>幕旋转90度,但是显示不正常,其中半<em>屏</em>无显示。rn请问大家,这个问题该如何解决,谢谢。
按钮点击切换
// <em>横<em>屏</em></em> findViewById(R.id.heng).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCA
判断手机方向
判断手机<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>方向 判断手机<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>方向 function orient() { if (window.orientation == 90 || window.orientation == -90) { //ipad、iphone<em>竖</em><em>屏</em>;Andriod<em>横<em>屏</em></em> $(&quot;body&quot;).attr(&quot;class&quot;...
手机移动端判断
function orient() { if (window.orientation == 0 || window.orientation == 180) { alert("<em>竖</em><em>屏</em> "); //可针对横<em>竖</em><em>屏</em>改变用js动态改变css样式 return false; } else if (wind
zxing demo
1. 修改AndroidManifest文件中CaptureActivity对应的属性为:android:screenOrientation=&quot;portrait&quot; android:screenOrientation=&quot;portrait&quot; 2. 在DecodeHandler.java文件中的decode函数中,同时在 PlanarYUVLuminanceSource source = ac...
手机幕方向切换:
      public class Main extends Activity { EditText et; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Button...
10.2.2设置问题
本课程介绍一个实际的手机游戏,使用Cocos2d-x引擎从<em>设计</em>到开发过程。了解当下为流行的开发方法学——敏捷开发。在开发过程中,我们会发现敏捷方法非常适合于采用基于Cocos2d-x引擎技术的手机游戏开发。
ios全局部分
ios全局<em>竖</em><em>屏</em>某界面<em>横<em>屏</em></em>,支持delegate设置,内含tabbar和nav设置
Android 设置
设置<em>横<em>屏</em></em>跟<em>竖</em><em>屏</em>各有两种方式 1、在Activity中的onCreate(Bundle savedInstanceState)中进行设置//设置<em>竖</em><em>屏</em> setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //设置<em>横<em>屏</em></em> setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTAT
MPMoviePlayerController全模式下切换
使用系统的MPMoviePlayerController处理多媒体视频文件的时候,会遇到在进行全<em>屏</em>切换时,进入全<em>屏</em>后播放画面会发现还是<em>竖</em><em>屏</em>模式,这样的话就完全失去了全<em>屏</em>模式的有优势了,浪费了很多<em>屏</em>幕空间,查阅了一些资料,发现可以通过注册监听通知中心关于MPMoviePlayerController控件的进入全<em>屏</em>(MPMoviePlayerWillEnterFullscreenNotification
隐藏状态栏,显示状态栏
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { if (this.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ) {//<em>横<em>屏</em></em> int flag = Win
N97 切换的问题
container AAA横<em>竖</em><em>屏</em>切换处理如下rnvoid AAA::HandleResourceChange(TInt aType)rn rn TRect rect; rn if ( aType==KEikDynamicLayoutVariantSwitch ) rn rn CLogFile::Write(_L8("Linechart layout switch======="));rn AknLayoutUtils::LayoutMetricsRect(AknLayoutUtils::EMainPane, rect); rn SetRect(rect);rn DrawDeferred();rn rn rn CCoeControl::HandleResourceChange(aType);rnrnrn在这个函数中已经调用了SetRect()函数, 为什么在由<em>横<em>屏</em></em>变为<em>竖</em><em>屏</em> 或者 <em>竖</em><em>屏</em>变为<em>横<em>屏</em></em>之后, 界面上有一块区域得不到刷新? rnrn哪位兄弟遇到过这样的问题?
如何获取当前幕状态?左
 如何获取当前<em>屏</em>幕状态?左<em>横<em>屏</em></em> 右<em>横<em>屏</em></em> <em>竖</em><em>屏</em>       以前总是根据context.getResources().getConfiguration().orientation== Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT 或者等于 Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE 来获取,但是这样只能获取是<em>横<em>屏</em></em>或者<em>竖</em><em>屏</em>,无法确切的知道是左横...
如何让你的手机幕固定
1.在AndroidManifest.xml文件中对节点添加android:screenOrientation属性(landscape是横向,portrait是纵向) android:screenOrientation="portrait" 纵向android:screenOrientation="landscape"横向###切记这个方法一定要添加在配置文件跳转类里面,如:activity a
如何判断当前状态的还是?
1. //判断是否为<em>横<em>屏</em></em> 2. if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE) 3. { 4. //改为<em>横<em>屏</em></em>的layout 5. } 6. //判断是否为<em>竖</em><em>屏</em> 7. else if (getRequestedOrientation() =...
Activity横切换时先看到/再变换回/
因为公司APP上的一个Bug遇到一个问题,跟了下这个问题,稍微记录一下。 需求:当App从后台回到前台的时候,要弹出一个广告页Activity A ,而广告页希望是<em>竖</em><em>屏</em>显示的,这样才符合引人入胜的效果咯。 开发的实现:做这个需求,之前开发的实现是,在Application中注册Application.ActivityLifecycleCallbacks来监听Activity的变化情况,根据Acti...
ILI9486 STM32F407 HAL库 切换
ILI9486 FSMC STM32cube 生成项目添加ILI9486<em>屏</em>驱动实现横<em>竖</em><em>屏</em>切换。缩短刷<em>屏</em>时间。横<em>竖</em><em>屏</em>刷新时间一样。
判断一个还是
/* First, get the Display from the WindowManager */ Display display = ((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();  /* Now we can retrieve all display-related infos */ int w...
移动端浏览器 禁止放大
禁止放大: &amp;lt;meta content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0;&quot; name=&quot;viewport&quot; /&amp;gt; 强制<em>横<em>屏</em></em>或者<em>竖</em><em>屏</em>: &amp;lt;meta name=&quot;screen-orientation&quot; content=&quot;portrait&quot;&amp;gt;//uc
二维码扫描--识别转为识别
[size=medium][color=gray]最近在参加一次比赛,需要实现一个二维码扫描的功能,于是找到了google的开源框架Zxing,我们可以去http://code.google.com/p/zxing/下载源码和Jar包。下载下来运行时发现二维码在识别时是<em>横<em>屏</em></em>的,用户体验很不爽,于是在网上求教大佬们支招。具体解决方法如下: 1、在AndroidManifest.xml中,修改Cap...
swift 整个项目,某个页面
1、AppDelegate (1)定义变量 var blockRotation: Bool = false (2)定义方法   func <em>app</em>lication(<em>app</em>lication: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsForWindow window: UIWindow?) -&amp;gt; UIInterfaceOrientati...
应用startActivityForResult后显示
Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_ENABLE);n startActivityForResult(enableBtIntent, REQUEST_ENABLE_BT);n n应用所有界面都是<em>横<em>屏</em></em>显示的,调用开始蓝牙的代码,开启蓝牙界面是<em>竖</em><em>屏</em>的,<em>屏</em>幕发生旋转给用户的体验不好,如何让开启蓝牙的界面也是<em>横<em>屏</em></em>的?n这种问题在华为honor v8手机上没有,魅族S3和oppo R9手机上出现了。n效果如下图:n![<em>屏</em>幕旋转效果图](https://img-ask.csdn.net/upload/201705/25/1495702980_275478.gif)
Android实现之间的转换
public void switchOrientation(View v){ int orientation = getResources().getConfiguration().orientation; if (orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){ setRequestedOrientation(
安卓实现固定
要实现固定<em>横<em>屏</em></em>或<em>竖</em><em>屏</em>,只需要在AndroidManifest.xml里声明Activity的时候加上以下2行:     android:screenOrientation="landscape" //landscape为固定<em>横<em>屏</em></em>,portrait为固定<em>竖</em><em>屏</em>     android:configChanges="keyboardHidden|orientation"//是为了拦截旋<em>屏</em>和键盘切换事
Activity的切换效果
近来有个需求,使我不得不用<em>竖</em><em>屏</em>来写<em>横<em>屏</em></em>的界面,虽略显蛋疼,但也成功写出,但Activity的转换过渡效果不同,十分纠结,终于找到一个overridePendingTransition的方法,经过一番研究把<em>竖</em><em>屏</em>切<em>横<em>屏</em></em>的动画效果大致搞出来了,项目地址在:http://download.csdn.net/detail/u014335844/9738557
android 从状态出现黑
修改WindowManagerService.java中的performLayoutLockedInner() 在if (!win.mLayoutAttached) 后面添加 代码如下: if (win.mIsWallpaper) { gone = win.mViewVisibility == View.GONE ...
android zxing二维码
转载请注明出处: 1.修改manifest文件,将CaptureActivity的screenOrentatino设为portrait。 2.摄像头调整为<em>竖</em>向在CameraConfigurationManager类中添加如下方法: protected void setDisplayOrientation(Camera camera, int angle) {//mycode
android zxing 改为的配置
android的zxing扫描demo默认是<em>横<em>屏</em></em>的,但是<em>竖</em><em>屏</em>更加符合目前的使用情况,网上也有很多关于改为<em>横<em>屏</em></em>的文章,但是有些地方的配置是错误的,在此本人在实践的基础上重新整理一份修改说明,以作备忘。 【一】修改 AndroidManifest.xml,改为<em>竖</em><em>屏</em>            将扫描的Activity的       android:screenOrientation="landscap
android幕只能,不能
大家好。。。最近在做一个布局的时候,出现一个问题。我跟平时一样的方式布局一页时,但是这次每当到这页时,总是自动转为<em>横<em>屏</em></em>,退出该页,其他的页面也转为<em>横<em>屏</em></em>。。。模拟器上是这样,有两个手机也是,但也有一个手机不是(就实验三个)。。我在manifest中设置只为<em>竖</em><em>屏</em>,但没用,上网查了一条语句插上去也没用,哪位曾经遇到过这种情况,麻烦告诉一声,谢谢。。。比较急啊。。。再等。。。
Android判断当前是或者
Configuration mConfiguration = this.getResources().getConfiguration(); //获取设置的配置信息 int ori = mConfiguration.orientation; //获取<em>屏</em>幕方向 if (ori == mConfiguration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { //<em>横<em>屏</em></em> setRequ
Android--锁定、去标题全
xml文件中设置:   要实现这个目的,只需要在AndroidManifest.xml里声明Activity的时候加上一个属性:android:screenOrientation,属性取值landscape为固定<em>横<em>屏</em></em>、portrait为固定纵<em>屏</em>幕。 &lt;!-- android:screenOrientation="portrait" <em>竖</em><em>屏</em> android:screenOr...
ucos+emWin+RA8875 切换(基于红牛板)
网上很多的emWin 资料,以及emWin 移植,并没有多少关于如何进行<em>横<em>屏</em></em><em>竖</em><em>屏</em>转换的资料。 当拿到一个例程是<em>横<em>屏</em></em>而需要的是<em>竖</em><em>屏</em>时(反之亦然),非常的被动。 我自己做了个显示方向四向可调的代码(编译时确定方向,改成运行时切换也很方便,因为自己没需求就没改,因为动态切换会牺牲刷新效率)
关于CE的问题!!!急!!!
我在制订CE内核时,选的是MOBILE HANDLE模板rnrn又把组件中的HELP和MOUSE删除了rnrn后来做出来的内核是<em>横<em>屏</em></em>的rnrn而我希望得到的是<em>竖</em><em>屏</em>的rnrn我看PUBLIC中的资源都是两份,一横一<em>竖</em>rnrn应该在某处有个定义横<em>竖</em>的地方吧rnrn请问怎么能设置成<em>竖</em><em>屏</em>的模式呢??
请教:LCD怎样‘’转‘
我用的是2450,问一下LCD<em>横<em>屏</em></em>转<em>竖</em><em>屏</em>,驱动程序里除了在头文件处修改分辨率外,还要修改什么地方呢?rnrn我只修改了头文件处定义的分辨率的情况下,<em>屏</em>幕变窄了(部分<em>屏</em>幕黑色没图象),<em>竖</em>直方向靠下的部分没被显示出来。rnrn不知道在哪(几)个文件里的函数里修改能实现真正的‘横’转‘<em>竖</em>’的效果呢(就是LCD刚好被<em>竖</em><em>屏</em>桌面填充完整)。rnrn请高手指点一下...........谢谢
Android4.4切换至的生命周期变换
步骤: 一.首先是打开<em>app</em>(默认<em>竖</em><em>屏</em>) 1.onCreate 2.onStart 3.onResume 二.Genymotion中按下Ctrl+F11,切换至<em>横<em>屏</em></em>: 1.onPause 2.onSaveInstanceState 3.onStop 4.onDestory 5.onCreate 6.onStart 7.onRestoreInstanceState 8.on
android设置手机无效的解决方法
开始根据疯狂android书中介绍的使用 setRequestedOrientation(Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)来改变手机<em>屏</em>幕的方向 发现该方法无效。 后来上网经过多方检索发现,只需将Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE修改成ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT
关于整体,单个界面的问题
问题描述:在自带UITabBarController和UINavigationController的情况下,部分界面强制<em>横<em>屏</em></em>,其他界面<em>竖</em><em>屏</em>。 在【手机<em>竖</em>排方向锁定】关闭的情况下,控制单个不随着陀螺仪方向旋转,即成为所谓的“死界面” 解决方法: 1.自定义UITabBarController_autoRotate继承自UITabBarController,UITabBarController_
iOS设置具体页面或者是
页面跳转方式:Nav push跳转方式 1.设置项目支持的旋转方向: 2.创建子类CusNavViewController继承UINavigationController 3.写一个子类CusNavigationController 继承 UINavigationController,在CusNavigationController中重写方法:sh
Android幕控制一:强制
默认情况下,<em>app</em>会随着手机方向的改变进行<em>屏</em>幕切换,手机横向摆放的时候,<em>app</em><em>屏</em>幕就会切换到<em>横<em>屏</em></em>,反之切换到<em>竖</em><em>屏</em>,但是<em>app</em>是一般都是根据<em>竖</em><em>屏</em><em>设计</em>的,一旦切换到<em>横<em>屏</em></em>,布局就会乱掉,所以没有考虑<em>横<em>屏</em></em><em>设计</em>的<em>app</em>一般要强制设置为<em>竖</em><em>屏</em>,强制<em>竖</em><em>屏</em>有两种方法: 一.在AndroidManifest.xml对每个Activity进行配置: com.barilab
android切换后点击事件不响应
如题,加载了两套布局,在切换的时候回重启activity,但是<em>竖</em><em>屏</em>可以点击关闭该activity,<em>横<em>屏</em></em>却不响应点击事件,该怎么解决呢,谢谢
N900支持固定和固定的方法
N900支持固定<em>竖</em><em>屏</em>和固定<em>横<em>屏</em></em>的方法
在H5移动端开发强制时提示
1、不同的浏览器有不同的做法,参考如下: &lt;!-- uc强制<em>竖</em><em>屏</em> --&gt; &lt;meta name="screen-orientation" content="portrait"&gt; &lt;!-- QQ强制<em>竖</em><em>屏</em> --&gt; 2、根据代码判断,<em>竖</em><em>屏</em>时正常显示,<em>横<em>屏</em></em>时提示:(代码如图所示:) window.onorientationchange=function...
判断手机是还是状态
&amp;lt;script&amp;gt;     // 判断<em>横<em>屏</em></em>展示时的状态     window.onorientationchange=function(){         if(window.orientation==90||window.orientation==-90){             window.location.reload();  /*<em>横<em>屏</em></em>状态刷新*/         }else...
Android 强制设置应用
项目需求 要求应用必须为<em>竖</em><em>屏</em> 可在AndroidManifest.xml的activity节点中设置 android:screenOrientation=&quot;portrait&quot; &amp;lt;activity android:name=&quot;com.***.***Activity&quot; android:label=&quot;@string/****&quot; android:sc...
android framework修改只有或者
客户要求,所有的界面只要<em>横<em>屏</em></em>,因此从framework的修改出发,仅仅限制PhoneWindowManager.java省时省力。 两种方案: 修改./base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java @Override public int rotationF
单个页面,其余全部
在UINavigationController基类中添加如下代码 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation {     return toInterfaceOrientation != UIDeviceOrientationPortr
Android模式实现效果
android横<em>竖</em><em>屏</em>切换是非常耗时间的,而且切换的过程也会存在明显的翻转卡顿效果,那么是否可以在<em>竖</em><em>屏</em>模式下实现<em>横<em>屏</em></em>的效果呢?答案是肯定的,这里提供一种方法,其思路是对view进行90度的旋转,而且实现起来非常简单,其效果图如下: 首先我们先在layout里排版出一个水平的布局,如下图: 是不是很简单?布局代码如下: <LinearLayout xmlns:andro
Android 简单例子: 切换.rar
Android 简单例子:<em>横<em>屏</em></em> <em>竖</em><em>屏</em>切换功能实例,当<em>屏</em>幕为<em>横<em>屏</em></em>时,可将<em>屏</em>幕切换成<em>竖</em><em>屏</em>状态,并检测<em>屏</em>幕是否切换成功。反之,当<em>屏</em>幕为<em>竖</em><em>屏</em>时切换为<em>横<em>屏</em></em>显示。
【转】禁止android的切换
在某些场合可能需要禁止<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>切换,实现这个要求很简单,只要在 AndroidManifest.xml 里面加入这一行 android:screenOrientation=&quot;landscape&quot;(landscape 是横向,portrait 是纵向)。 不过android中每次<em>屏</em>幕的切换动会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在 Activity再次Cr...
iOS 整体项目 相机
//<em>横<em>屏</em></em>方法: AppDelegate.m 中添加监听 //监听页面翻转     [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(setOrientationPortrait:) name:KNotification_setOrientationPortrait o
的 Activity切换效果
如题
ZXing1.6改识别为识别
ZXing1.6改<em>横<em>屏</em></em>识别为<em>竖</em><em>屏</em>识别
Android zxing3.2完美
亲测,完美支持<em>横<em>屏</em></em>改<em>竖</em><em>屏</em>,不变形,识别速度还不错! 包含3.2源码包和修改方法。
android4.4 kk 电量图标
根据大家需要,我把4.4kk电量BatteryMeterView图片分为<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>,可以给大家解决自身的问题
Wm旋转幕-一键 一键
Wm旋转<em>屏</em>幕-一键<em>横<em>屏</em></em> 一键<em>竖</em><em>屏</em>, wm上一键<em>横<em>屏</em></em>小软件.
Android 只允许切换或切换
android:screenOrientation=&quot;sensorLandscape&quot;//<em>横<em>屏</em></em>切换android:screenOrientation=&quot;landscape&quot; //<em>横<em>屏</em></em>且不切换android:screenOrientation=&quot;sensorPortait&quot; //<em>竖</em><em>屏</em>切换android:screenOrientation=&quot;portait&quot;  //<em>竖</em><em>屏</em>不能切换 ...
Android 设置状态栏及Activity
参考自Android强制设置<em>横<em>屏</em></em>或<em>竖</em><em>屏</em>。设置<em>横<em>屏</em></em>或<em>竖</em><em>屏</em>: 方法一: 在xml中添加android:screenOrientation属性(portrait是纵向,landscape是横向)android:screenOrientation="portrait"方法二: 重写Activity的onResume方法@Override protected void onResume() { /**
切换界面不刷新
<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>切换界面不刷新android:configChanges="keyboardHidden|orientation
RK3288 6.0 双异显,+
RK3288 6.0 双<em>屏</em>异显,<em>横<em>屏</em></em>+<em>竖</em><em>屏</em> 由于是<em>横<em>屏</em></em>+<em>竖</em><em>屏</em>的组合,目前考虑两种实现方案。1.副<em>屏</em>存在黑边 2.对副<em>屏</em>内容进行拉伸。 默认情况下,我们设置的双<em>屏</em>初始rotation都为Surface.ROTATION_0,因此需将WSM中的updateRotationUncheckedLocked方法 的该语句进行<em>屏</em>蔽。 if (mRotateOnBoot) {
使用zxing扫描二维码,
使用zxing进行QR code扫描,默认是<em>横<em>屏</em></em>扫描。如何才能<em>做到</em><em>竖</em><em>屏</em>呢。 具体可以参考:http://blog.whomeninja.in/android-barcode-scanner-vertical-orientation-and-camera-flash/   方法是使用上面的方法,这里简单总结一下: 1.首先参考的网址的<em>竖</em><em>屏</em>方法并没有用,而是下载了它的github源码(htt...
h5锁提醒-锁和锁
移动端开发,我们一般是只做一套适配,但是拿手机来说,它又分<em>横<em>屏</em></em>和<em>竖</em><em>屏</em>;这两种<em>屏</em>幕要求的适配是完全不一样的。当我们只做了其他一种,不想做另外一种的话,<em>屏</em>幕使用提示就很重要了。 比如我们只做了<em>竖</em><em>屏</em>的适配,不想让用户看到<em>横<em>屏</em></em>的情况: 比如我们只做了<em>横<em>屏</em></em>的适配,不想让用户看到<em>竖</em><em>屏</em>的情况: 上面两种提醒是用了js控制的(图片用了base64的,看起来代码有点长): 第一种: //<em>竖</em><em>屏</em>处理 ...
RTP_RTCP,RTSP+在无线视频监控系统的设计与实现下载
RTP_RTCP,RTSP+在无线视频监控系统的设计与实现 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mrmissing/4212358?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mrmissing/4212358?utm_source=bbsseo[/url]
ANSYS命令流汉化版下载
ANSYS ,命令流,ANSYS的HELP文件常用的指令,非常好用 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sinat_14809649/7221323?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sinat_14809649/7221323?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的