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基于光源空间的级联阴影图渲染算法下载
weixin_39822095
2019-07-27 09:30:20
北航挺新的文章,可以参考下,感觉还是有点东西的
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/wang216078/3879041?utm_source=bbsseo
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基于光源空间的级联阴影图渲染算法下载
北航挺新的文章,可以参考下,感觉还是有点东西的 相关下载链接://download.csdn.net/download/wang216078/3879041?utm_source=bbsseo
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基于
光源
空间
的
级联
阴影
图
渲染
算法
北航挺新的文章,可以参考下,感觉还是有点东西的
基于Vulkan的PBR
渲染
器,按照游戏引擎的四层分层架构,仿照bevy引擎的ECS系统(C++)
个人所制作的一个小
渲染
器,也可以认为是小引擎的雏形,主要目的在于个人学习OpenGL、Vulkan、c++17,以及加深对游戏引擎架构的理解,同时方便个人学习并实现诸多
图
形学
算法
。 特点: 以类似bevy引擎的ECS架构进行...
级联
阴影
贴
图
(CSM)
文章目录
级联
阴影
贴
图
(CSM)摊牌原理摄像机
空间
中视锥体分段
光源
空间
中正交投影
算法
一实现
级联
阴影
贴
图
(CSM) 摊牌
级联
阴影
贴
图
,如果按照OpegnGl的尿性给他起个别名,我大概率会给他Mutil shadow mapping...
[ue4]
级联
阴影
CSM
本文主要讨论ue4中,CSM
阴影
深度
图
渲染
流程以及一些细节实现,不包括
阴影
绘制的流程。 灯光初始化数据 计算Cascade外接包围球 计算精确
阴影
凸包 计算
阴影
灯光视
图
空间
矩阵 计算
阴影
灯光裁剪...
Real-Time Rendering——7.4.1 Resolution Enhancement分辨率增强 (透视(PSM) 梯形(TSM)光
空间
透视(LiSPSM)
级联
阴影
图
(CSM))
Real-Time Rendering——7.4.1 Resolution Enhancement分辨率增强 (透视(PSM) 梯形(TSM)光
空间
透视(LiSPSM)
级联
阴影
图
(CSM))
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