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基于JAVA的移动方块下载
weixin_39821526
2019-07-28 02:00:29
通过鼠标移动来获取鼠标移过的路径,并存储于一个ArrayList中,点击鼠标左键来使方块运动,右键停止运动并清空ArrayList.
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/ljf_android/3942681?utm_source=bbsseo
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基于JAVA的移动方块下载
通过鼠标移动来获取鼠标移过的路径,并存储于一个ArrayList中,点击鼠标左键来使方块运动,右键停止运动并清空ArrayList. 相关下载链接://download.csdn.net/download/ljf_android/3942681?utm_source=bbsseo
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基于
JAVA
的
移动
方块
通过鼠标
移动
来获取鼠标移过的路径,并存储于一个ArrayList中,点击鼠标左键来使
方块
运动,右键停止运动并清空ArrayList.
基于
JAVA
俄罗斯
方块
项目GUL-swing设计软件源码+word文档说明资料.zip
基于
JAVA
俄罗斯
方块
项目GUL_swing设计软件源码+word文档说明资料: 俄罗斯
方块
项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、
方块
及数据显示模块、
方块
移动
控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级; (2)画布、
方块
显示模块: 可以根据自己的需求来自己动手更改背景图片,在
方块
下落过程中,根据颜色的变化识别下落的
方块
。 (3)背景画布模块设计: 游戏用继承自JPanel的GameCanvas类控制背景画布的显示,用rows代表画布的行数,cols代表画布的列数,行数和列数决定着画布拥有方格的数目; (4)
方块
移动
、旋转模块
Java
学习指南 Swing项目实战篇
一、课程简介本课程是基于
Java
Swing 技术的项目实战教程,每章为一个项目实例。前置课程为 Swing入门篇 和 Swing高级篇。以下项目中,界面部分使用 Swing 实现,为了实现项目需求,一般还会结合使用 Swing 之外的技术。本课程包含以下项目: ♀ 计算器 ♀ 仿QQ界面 ♀ 五子棋 ♀ 抽奖器 ♀ 密码本 ♀ 音乐播放器 ♀ 俄罗斯
方块
♀ 网络爬虫 ♀ 图书数据管理 (Swing + MySQL JDBC )二、课程特点- 每章一个项目实例,各自独立- 每个项目约5-10个类,属于小型项目- 每个项目都具有实际的功能,并非单纯的教学演示。因此可能会综合运用到其他篇章的技术点。三、课程体系『
Java
学习指南』系列:
Java
的语法、原理、API、框架技术等方面『
Java
项目实战』系列:项目实战,综合运用多篇教程的知识,每个项目为一个独立的课程。
基于
Java
ME无线网络
移动
端的俄罗斯
方块
游戏的实现(论文,源代码)
本系统是一个基于
Java
ME平台的无线网络
移动
端的俄罗斯
方块
游戏,利用
Java
ME Wireless Toolkit(WTK)开发包工具在无线网络
移动
端上实现经典的俄罗斯
方块
游戏。论文开始部分对无线网络
移动
系统开发中常使用几种开发语言和环境作了比较,说明了选择
Java
ME Wireless Toolkit作为开发环境的的原因并对它作了相关的介绍。并展示了在WTK中打开一个项目、把源文件打包成JAR包、产生混淆包的方法和过程。在系统设计时,遵循了无线网络
移动
端程序的startApp、pauseApp、destroyApp的开发生命周期。在设计与实现方面,分成难度选择、游戏规则、
方块
处理这几个模块进行实现。在开发与实现的同时也讲解了俄罗斯
方块
这款古老而经典游戏的游戏背景、规则以及相关特性。最终展示了无线网络
移动
端的游戏开发的基本开发过程和设计思路。
基于
Java
ME无线网络
移动
端的俄罗斯
方块
游戏的实现(源代码).zip
基于
Java
ME无线网络
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端的俄罗斯
方块
游戏的实现(源代码).zip基于
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游戏的实现(源代码).zip基于
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端的俄罗斯
方块
游戏的实现(源代码).zip基于
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