dx11,如何对纹理进行拉伸和过滤
狐狸小十 2019-07-28 02:36:04 我想把纹理复制到一张后台缓冲区上,再把后台缓冲提交到窗口
这三者的尺寸不同但比例相同,所以需要拉伸并过滤
过去dx9中的stretch函数支持过滤和拉伸,present支持指定区域,但是dx11取消了
我只能想到用着色器去渲染一个rect,但这样要经过光栅处理,又担心浪费不必要的性能
虽然不能确认dx9是如何实现stretch的,但我倾向于微软做了这方面优化:
单纯对纹理进行线性插值,也不需要进行光栅化
事实上它也只支持point和linear过滤,不支持高斯各异等方法,似乎能作证这一点
想请教下图形学方面的大神,dx11中有没有什么更好的方法,多谢