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添加【使用Unity打开工程】到文件夹右键菜单下载
weixin_39820780
2019-07-29 09:30:20
添加【使用Unity打开工程】到文件夹右键菜单
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//download.csdn.net/download/qyxls/3984597?utm_source=bbsseo
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【
使用
Unity
打开
工程
】到
文件夹
右键
菜单
添加
【
使用
Unity
打开
工程
】到
文件夹
右键
菜单
Unity
3D
使用
右键
菜单
打开
工程
Unity
没有像Vs那样的“*.sln”的项目
工程
文件,不能通过这个文件来
打开
工程
。但是原有的
打开
已有
工程
的方法太过于麻烦了,则现在来通过
添加
右键
菜单
的方式,通过项目
工程
目录
右键
打开
对应的
工程
。 步骤如下:
打开
注册表,
使用
快捷键“Win + R”
打开
运行窗口,然后在输入框内输入“regedit”回车,即可
打开
。 依次
打开
目录树:“HKEY_CLASSES_ROOT\Folder\shell”
右键
“shell”项,选择“新建->项”, 新建的“shell”的子项的名字就是所有
文件夹
右键
所要显示的名字,我取的是“Open with
Unity
”。完成后可以找个
文件夹
右键
看
开启
Unity
3D获利赚钱的功能:接入
Unity
原生系列广告
如果您想让自己的
Unity
3D游戏在发布到苹果的App Store或者谷歌的Google Play商代后具备获利赚钱的功能,首先就可以考虑在自己的游
Unity
戏
工程
中
添加
Unity
系列的广告,然后诱使玩家并在合适的时机播放,玩家在观看广告后,您就可以获取收益了。那么通过本系列课程,您将学会如何在自己的
Unity
游戏
工程
中开启
Unity
原生广告的功能,以及如何编码实现并显示
Unity
插屏视频广告,
Unity
奖励视频广告,以及
Unity
横幅广告。
Unity
网格子数据融合
能把
unity
内多个子网格数据融合成一个,保留原材质。放在Editor
文件夹
内,通过
右键
菜单
选择
使用
,可供参考
使用
unity
3D导出OBJ代码(2019,支持地形)
官方的fbx插件不支持terrian地形的导出。测试各种方法后,发现这个代码可以用。 用法就是: 1、在Asset
文件夹
下新建一个
文件夹
叫Editor(asset中
右键
create"Folder",
右键
改名为Editor。这步必须做,直接在asset下建cs代码测试无效), 2、点击进入Asset的Editor
文件夹
里面,
右键
新建(create)一个"c#script", 把这个新建的cs代码改名为"ExportTerrain",双击它用文本编辑器
打开
,把本文附件txt中的代码复制进去,关闭,保存。 3、完成后,
菜单
栏会多出一个“terrain”选项,点它,就会有导出obj选项。过程中弹出关于api的对话框选是就可以了。 测试版本为
unity
2019
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