android 自定义RatingBar源码实例下载

weixin_39820835 2019-07-31 03:00:29
RatingBar给用户一种简单方便的评分方式,觉得系统的样式不过美观的时候,不妨自定义一个RatingBar,此代码简单实用,适合初学者。
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目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689
Android开发案例驱动教程》 配套代码。 注: 由于第12,13,14章代码太大,无法上传到一个包中。 这三节代码会放到其他压缩包中。 作者:关东升,赵志荣 Java或C++程序员转变成为Android程序员 采用案例驱动模式展开讲解知识点,即介绍案例->案例涉及技术->展开知识点->总结的方式 本书作者从事多年一线开发和培训,讲解知识点力求细致,深入浅出 目 录 前言 第1章 Android操作系统概述 1 1.1 Android历史介绍 1 1.2 Android架构 1 1.3 Android平台介绍 2 1.4 现有智能手机操作系统比较 4 第2章 Android开发环境搭建 5 2.1 Eclipse和ADT插件 5 2.1.1 Eclipse安装 5 2.1.2 ADT插件 6 2.2 Android SDK 8 2.2.1 Android SDK的获得 8 2.2.2 Android SDK版本说明 10 2.2.3 ADT配置 10 2.3 Android开发模拟器 11 2.3.1 创建模拟器 11 2.3.2 启动模拟器 13 2.3.3 键盘映射与模拟器控制 13 2.3.4 横屏与竖屏切换 14 第3章 第一个Android程序 15 3.1 HelloAndroid 15 3.1.1 在Eclipse中创建项目 15 3.1.2 编写程序项目代码 17 3.1.3 运行HelloAndroid 18 3.1.4 Android工程目录 19 3.1.5 AndroidManifest.xml文件 21 3.2 Android中的组件介绍 22 3.3 使用Android SDK帮助 23 3.3.1 Android SDK API文档 23 3.3.2 Android SDK开发指南 24 3.3.3 Android SDK samples 24 3.4 使用DDMS帮助调试程序 26 3.4.1 启动DDMS 26 3.4.2 Device 28 3.4.3 Emulator Control 29 3.4.4 File Explorer 30 3.4.5 LogCat 31 3.5 使用ADB帮助调试程序 33 3.5.1 查询模拟器实例和设备 34 3.5.2 进入shell 34 3.5.3 导入导出文件 35 3.6 应用程序的打包、安装和卸载 37 3.6.1 应用程序打包 37 3.6.2 应用程序安装 40 3.6.3 应用程序卸载 40 本章小结 42 第4章 UI基础知识 43 4.1 Android UI组件概述 43 4.1.1 View 43 4.1.2 ViewGroup 44 4.1.3 布局管理器 44 4.2 UI设计工具 44 4.2.1 DroidDraw工具 44 4.2.2 ADT插件UI设计工具 46 4.3 事件处理模型 47 4.3.1 接口实现事件处理模型 47 4.3.2 内部类事件处理模型 49 4.3.3 匿名内部类事件处理模型 51 4.4 Activity中的常用事件 53 4.4.1 触摸事件 53 4.4.2 键盘事件 55 4.5 菜单 57 4.5.1 文本菜单 57 4.5.2 图片文本菜单 59 本章小结 60 第5章 UI基础控件 61 5.1 按钮 61 5.1.1 Button 62 5.1.2 ImageButton 63 5.1.3 ToggleButton 64 5.2 TextView 64 5.3 EditText 65 5.4 RadioButton和RadioGroup 66 5.4.1 RadioButton 66 5.4.2 RadioGroup 67 5.5 CheckBox 68 5.6 ImageView 70 5.7 Progress Bar 70 5.7.1 条状进度条 71 5.7.2 圆形进度条 73 5.7.3 对话框进度条 74 5.7.4 标题栏中进度条 75 5.8 SeekBar 76 5.9 RatingBar 78 本章小结 82 第6章 UI高级控件 83 6.1 列表类控件 83 6.1.1 Adapter概念 83 6.1.2 AutoComplete 84 6.1.3 Spinner 87 6.1.4 ListView 90 6.1.5 GridView 96 6.1.6 Gallery 99 6.2 Toast 103 6.2.1 文本类型 103 6.2.2 图片类型 104 6.2.3 复合类型 105 6.2.4 自定义显示位置Toast 106 6.3 对话框 107 6.3.1 文本信息对话框 107 6.3.2 简单列表项对话框 109 6.3.3 单选项列表项对话框 111 6.3.4 复选框列表项对话框 113 6.3.5 复杂布局列表项对话框 115 6.4 Android国际化和本地化 118 本章小结 121 第7章 UI布局 122 7.1 FrameLayout 122 7.1.1 TextSwitcher 124 7.1.2 ImageSwitcher 126 7.1.3 DatePicker 129 7.1.4 TimePicker 131 7.1.5 ScrollView 133 7.1.6 选项卡 134 7.2 LinearLayout 138 7.3 RelativeLayout 139 7.4 AbsoluteLayout 141 7.5 TableLayout 143 7.6 布局嵌套 146 7.7 屏幕旋转 152 本章小结 154 第8章 多线程 155 8.1 多线程案例--计时器 155 8.2 线程概念 156 8.2.1 进程概念 156 8.2.2 线程概念 156 8.3 Java中的线程 157 8.3.1 Java中的实现线程体方式1 157 8.3.2 Java中的实现线程体方式2 160 8.3.3 Java中的实现线程体方式3 162 8.4 Android中的线程 163 8.4.1 Android线程应用中的问题与分析 164 8.4.2 Message和MessageQueue 169 8.4.3 Handler 169 8.4.4 Looper和HandlerThread 172 本章小结 178 第9章 Activity和Intent 179 9.1 Activity 179 9.1.1 创建Activity 179 9.1.2 Activity生命周期 180 9.2 Intent 183 9.2.1 显式Intent 184 9.2.2 隐式Intent 186 9.2.3 匹配组件 186 9.3 多Activity之间跳转 188 9.3.1 多个Activity之间数据传递 189 9.3.2 跳转与返回 192 9.3.3 任务与标志 196 9.4 Android系统内置Intent 199 本章小结 201 第10章 数据存储 203 10.1 健康助手案例 203 10.2 Android数据存储概述 205 10.3 本地文件 205 10.3.1 访问SD卡 207 10.3.2 访问应用文件目录 212 10.4 SQLite数据库 216 10.4.1 SQLite数据类型 216 10.4.2 Android平台下管理SQLite数据库 216 10.5 编写访问SQLite数据库组件 220 10.5.1 DBHelper类 220 10.5.2 数据插入 222 10.5.3 数据删除 224 10.5.4 数据修改 224 10.5.5 数据查询 227 10.6 案例重构 229 10.6.1 系统架构设计 229 10.6.2 重构数据访问层 230 10.7 为案例增加参数设置功能 238 10.7.1 Shared Preferences 240 10.7.2 Preferences控件介绍 243 10.7.3 使用Preferences控件的案例 248 本章小结 250 第11章 Content Provider 251 11.1 Content Provider概述 251 11.2 Content URI 252 11.2.1 Content URI含义 252 11.2.2 内置的Content URI 253 11.3 通过Content Provider访问联系人 253 11.3.1 查询联系人 255 11.3.2 通过联系人ID查询联系人的Email 258 11.3.3 按照过滤条件查询Email 259 11.3.4 查询联系人的电话 261 11.4 通过Content Provider访问通话记录 262 11.4.1 查询通话记录 262 11.4.2 按照过滤条件查询通话记录 264 11.5 通过Content Provider访问短信 266 11.6 自定义Content Provider实现数据访问 269 11.6.1 编写Content Provider 269 11.6.2 在不同的应用中调用Content Provider 277 11.6.3 重构Content Provider调用 278 本章小结 281 第12章 多媒体 282 12.1 多媒体文件介绍 282 12.1.1 音频多媒体文件介绍 282 12.1.2 视频多媒体文件介绍 283 12.2 Android音频播放 284 12.2.1 Android音频/视频播放状态 284 12.2.2 音频播放案例介绍 286 12.2.3 资源音频文件播放 287 12.2.4 本地音频文件播放 291 12.2.5 网络音频文件播放 292 12.2.6 完善案例其他功能 293 12.3 Android音频录制 303 12.3.1 Android音频/视频录制状态 303 12.3.2 音频录制案例介绍 303 12.3.3 音频录制案例实现 305 12.4 Android视频播放 309 12.4.1 视频播放案例 309 12.4.2 采用MediaPlayer类播放视频 310 12.4.3 使用VideoView控件重构案例 315 本章小结 316 第13章 Service 317 13.1 Service概述 317 13.1.1 本地Service生命周期 317 13.1.2 远程Service生命周期 318 13.2 本地Service 319 13.2.1 本地Service案例 319 13.2.2 编写AudioService 320 13.2.3 调用Service 322 13.2.4 重构案例 323 13.3 远程Service 325 13.3.1 远程Service调用原理 325 13.3.2 远程Service案例 326 13.3.3 设计AIDL文件 327 13.3.4 编写AudioService 331 13.3.5 调用远程Service 336 13.3.6 组件间参数传递 343 本章小结 347 第14章 Broadcast Receiver和Notification 348 14.1 Broadcast Receiver 348 14.1.1 音频播放案例 349 14.1.2 编写音频播放Broadcast Receiver 350 14.1.3 注册音频播放Broadcast Receiver 351 14.1.4 接收系统的广播 353 14.1.5 MP3下载服务案例 353 14.2 Notification 358 14.2.1 完善MP3下载服务案例 358 14.2.2 完善音频播放案例 363 14.2.3 其他形式的Notification 369 本章小结 371 第15章 云端应用 372 15.1 典型云端应用--城市天气信息服务 372 15.2 网络通信技术与实现 374 15.2.1 网络通信技术介绍 376 15.2.2 Java URL类实现方式 377 15.2.3 Apache HttpClient实现方式 378 15.3 数据交换格式 380 15.3.1 纯文本格式 381 15.3.2 XML格式 381 15.3.3 JSON格式 385 15.4 自定义服务器端程序实例 387 15.4.1 Java Servlet概述 387 15.4.2 编写城市信息服务的Servlet 388 15.4.3 编写城市天气服务的Servlet 393 15.4.4 再次探讨HttpClient的POST请求 395 15.5 云端应用案例优化 400 本章小结 404 第16章 Google Map和定位服务 405 16.1 MyMap服务系统案例 405 16.2 Android Google Map 406 16.2.1 申请Google Map Android API Key 407 16.2.2 编写Android Google Map骨架程序 409 16.2.3 控制地图 412 16.2.4 地图的显示模式 416 16.2.5 地图的图层 419 16.2.6 查询与定位 422 16.3 Android定位服务 430 16.3.1 开启定位服务 431 16.3.2 模拟测试 433 16.3.3 GPS与Google Map结合 435 16.4 案例重构 437 16.4.1 重构"定位查询"方法 438 16.4.2 重构"查询周围"方法 440 本章小结 443 第17章 Android通信应用 444 17.1 电话应用开发 444 17.1.1 拨打电话功能 444 17.1.2 呼入电话状态 446 17.2 短信和彩信应用开发 450 17.2.1 Android内置的发送短信/彩信功能 450 17.2.2 自己编写发送文本内容的短信 452 17.2.3 自己编写接收文本内容的短信 458 17.2.4 自己编写发送二进制内容的短信 459 17.2.5 自己编写接收二进制内容的短信 461 17.3 蓝牙通信 463 17.3.1 Android 2 BluetoothChat案例 464 17.3.2 Android 2 蓝牙API介绍 464 17.3.3 TCP Socket与蓝牙Socket的区别 465 17.3.4 BluetoothChat中的类 466 17.3.5 初始化本地蓝牙设备 467 17.3.6 查找蓝牙设备 471 17.3.7 管理连接 476 17.3.8 互相之间的通信 480 17.4 WiFi通信 484 17.4.1 管理WiFi 484 17.4.2 扫描热点 487 17.4.3 Socket通信 489

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