VC外挂框架下载

weixin_39821620 2019-08-02 11:30:22
主要介绍有关外挂 框架方面的知识 , 及步骤。
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免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL 外挂框架的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整外挂 完成一个相对完整的外挂,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的外挂 1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用VC++写个最简单的外挂(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制外挂 1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法框架 a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法框架 1.3.3 (Check2p)大致框架(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)框架代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整外挂,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_vc12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的脚本功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。

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