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VC外挂框架下载
weixin_39821620
2019-08-02 11:30:22
主要介绍有关外挂 框架方面的知识 , 及步骤。
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/jiang469708842/4236828?utm_source=bbsseo
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VC
外挂
框架
主要介绍有关
外挂
框架
方面的知识 , 及步骤。
郁金香
VC
++初级、中级、进阶、高级+过驱动保护全套教程(已过期)
免key版,511U盘资源,速度很快!经测试全部可下 课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的
外挂
C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点。 常用汇编指令与对应高级语言的转换。 游戏功能CALL概念 找第一个功能CALL
外挂
框架
的构建(通用) 进阶篇内容:分析游戏内部数据,分析常用功能CALL 游戏数据实践找各种功能CALL(如打怪,选怪,物品使用,技能栏之类)及相应的代码编写 高级篇内容:编写完整
外挂
完成一个相对完整的
外挂
,实现 自动挂机,打怪,存放物品之类的功能 1 入门篇.以《QQ连连看为例》 1.1、一个最简单的
外挂
1.1.1、游戏窗口数据分析(SPY++) a、取得窗口相对坐标 b、读出游戏窗口信息GetWindowRect c、移动鼠标指针SetCursorPos 1.1.2 用
VC
++写个最简单的
外挂
(实现游戏开局) a、鼠拟鼠标单击mouse_event b、鼠标指针移动还原 c、集成到startgame函数里 1.2、用CE查找棋盘数据 1.2.1、CE中的数据类型 a、数据类型:Bit,Byte,Word,Dword,float,double b、用CE查找出坐位号; c、保存分析数据 1.2.2、编程读出坐位号; a、远程读取进程数据 b、打开远程进程 c、读取远程进程数据 1.2.3、用CE查出棋盘基址; a、找棋盘数据基址 b、分析棋盘数据结构 1.2.4、读出当前棋盘数据 a、编程读出棋盘数据 b、棋盘数据显示出来 1.3、用模拟技术编制
外挂
1.3.1 分析棋子与棋盘坐标关系 a、鼠标软件模拟,函数SendMessage b、分析窗口内棋子相对坐标X,Y c、软件模拟点击棋盘坐标x,y处的棋子 1.3.2 消掉一对棋子的算法
框架
a、遍历棋盘同类型棋子配对 b、构建算法
框架
1.3.3 (Check2p)大致
框架
(算法核心) a、在这一对棋子间找相通路径的原理 b、(Check2p函数)
框架
代码 c、(CheckLine函数)检测2点是否有连通. 1.3.4 CheckLine实现 a、CheckLine函数实现 b、Check2p核心代码架构 1.3.5 Check2p完整代码实现 1.3.6 编写完整
外挂
,界面美化 1.4、游戏加速.去掉对动画效果.非HOOK 1.4.1:用OD找出 动画延时代码 1.4.2:写代码去掉延时,实现游戏加速 2 中级篇 以热血江湖为例 2.1、分析前的准备..CALL简介: 2.1.1、CALL调用示例分析.
C++项目游戏脚本辅助逆向开发
框架
.zip
ide:项目中大量用到了C++11语法,所以包括vs2012在内的编译器都不能正常编译,必须安装Visual Studio 2013或以上版。 在编译前需要安装python 2.7,并把python.exe所在目录加入到系统环境变量中。 建议安装:BabeLua For 2013 V3.2.2.0。这是个VS的插件,用于管理/查看lua项目的。 建议把proj目录放到f盘根目录下。 参考cpp/libs/ReadMe.txt,把boost_1_62_0编译生成的lib库放到cpp/libs/boost_lib目录下,注意编译选项为静态库、多线程版。 打开cpp\libs\wxWidgets\build\msw\wx_
vc
12.sln,编译debug和release版。 打开cpp\libs\POCO\Poco.sln,编译debug_static_mt和release_static_mt。 cpp\libs\lua目录下的dm、lua、luabind、luabind_wx、luacom、pluto,都有*.sln文件,分别打开并编译之。 打开cpp\libs\lua\wxLua\wxLuaBuild\wxLua.sln,编译debug和release版。 cpp:C++工程所在地,包括引用的一些C++开源库。 lua:通用的脚本功能,控制台界面通用的lua相关实现等。 OD:计划存放关于OD逆向分析的一些东西。 python:包括用python写的自动更新ida数据库信息的插件,其中python/ForFrame/PreBuild.py是用来帮助编译器生成assf资源文件的(assf是本项目所依赖的资源文件系统,类似安卓下的资源打包,也像windows下的rc资源文件)。 以上是4个顶层目录,顶层目录又细分有下层目录,具体请查看相应目录下的ReadMe.txt文件。
VC
纸牌游戏 实例源码.rar
一个不错的
VC
6.0纸牌游戏
框架
附实例源码,是学习MFC
框架
练手写的,或许对学习
VC
MFC编程的新手会有所帮助。用它来开发扑克牌游戏非常方便,测试运行效果如截图所示。
VeryCMSv3.3php网站管理系统简体中文utf8
VeryCMS是一套基于php mysql 数据库平台架构的网站内容管理系统。作为能独立运行的系统,VeryCMS 正式版集成了内容管理、广告管理、首页自定义、新闻采集等主流cms 元素,同时又具备强大的扩展功能,能轻松整合论坛、blog等通用型系统,挖掘有价值的信息,快速打造具有个人特色的个人社区门户。 改进功能: 1 :调整
VC
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框架
,开放API: 整合接口(BBS,BLOG)、
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