基于J2ME的贪吃蛇游戏设计下载

weixin_39820780 2019-08-03 01:30:30
本游戏只对程序中定义的按键进行响应
(1)本游戏只对程序中所有定义的按键进行一一响应。比如:2,4,6,8。这4个键,分别控制蛇移动的上下左右四个方向。同时,4,6这两个键也可以用来选择菜单,回车键为确定的作用;
(2)当按键为方向键时,蛇均会按照正确方向移动。除了这几个键,其他键,均不起作用;
(3)当按键为系统菜单按键时,可以正确执行响应方法进行系统设置;
(4)当蛇吃到食物身体就会变长;
(5)当蛇在移动过程中碰到墙壁或尾部,屏幕上就会出现游戏结束这几个字;
(6)当蛇吃到食物分数会增加;游戏默认等级设置的为5级,蛇每吃一个食物分数就增加5分,如果设置游戏等级为9,也就是最高等级,那么蛇
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游戏说明:   1、控制键    “回车键”-----新游戏或终止游戏    “5”(数字键区的)----暂停或恢复    方向控制键(数字键区的)    “8、2、4、6”----对应控制“上、下、左、右”移动    “1”-----“左\下”移动    “3”-----“右\下”移动    “7”-----“左\上”移动    “9”-----“右\下”移动   2、地图    蓝色方块----食物(吃到食物后,蛇身长度增加一节)    红色方块----炸弹(吃到炸弹,所得分数会减去当前级别数的2倍)    地图上一次出现2个食物和1个炸弹,被蛇吃掉后会随机位置补充    灰色方块----蛇头    绿色方块----蛇身    暗海洋绿方块----奖品    当玩家吃到的食物或者炸弹达到5个时就会随机出现一次奖品,奖品    上的数字表示吃到奖品后会增加的分数。每个奖品的初始分数是20--50    之间的随机数,当奖品出现后就会开始不断的减少,所以玩家要尽快吃    到才能增加到更多的分数。   3、计分方法    每吃到一个食物,增加的分数等于当前级别的数值;    每吃到一个炸弹,扣掉的分数等于当前级别数值的2倍;    玩家的起始分数等于当前的级别数值的2倍加1    例如 等级为3,则玩家起始分数是7分;每吃到一个食物加3分;    每吃到一个炸弹减6分   4、游戏结束    当总分<=0时会结束游戏;    当蛇头碰到蛇身(但不是蛇尾)时会结束游戏
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