Instantiate(bulletPrefas, riflingTF.position,Quaternion.LookRotation(riflingTF.forward);
bulletPrefas是自己制作的子弹,更改它的朝向似乎没有影响
riflingTF是枪的拉栓Transform引用
因为希望生成的子弹朝前,所以第三个参数,给一个朝前的坐标riflingTF.forward
但是生成的子弹 朝上
请问这是怎么回事?
更新:给预制件套了个空物体,似乎正常了
还是请教一下,这是怎么回事?