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你知道软件设计的6大原则吗?S.O.L.I.D.设计原则下载
weixin_39820780
2019-08-04 06:00:22
设计模式的基础是坚实的面向对象设计原则,以Robert Martin的S.O.L.I.D.设计原则为例来讲解这一点。还将介绍Martin Fowler的Patterns of Enterprise Application Architecture一书中提出的一些更高级的模式
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/robert_lizhiqiang/4305789?utm_source=bbsseo
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你知道软件设计的6大原则吗?S.O.L.I.D.设计原则下载
设计模式的基础是坚实的面向对象设计原则,以Robert Martin的S.O.L.I.D.设计原则为例来讲解这一点。还将介绍Martin Fowler的Patterns of Enterprise Application Architecture一书中提出的一些更高级的模式 相关下载链接://download.csdn.net/download/robert_lizhiqiang/4305789?utm_source=bbsseo
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S.O.L.I.D
原则
由 Robert Martin提出的S.O.L.I.D
原则
,用来更好编写面向对象程序,更灵活应对变化。 S - Single Responsibility Principle 单一职责,简称SRP 这个我前面几篇文章刚刚写:对象的责任与职责 如何从职责和协作中发现丰富对象? 比如:报表的内容和报表的格式都会变化改变,但是这两种变化的性质不同,一个是实质内在,一个是表面上的,SRP认为这是
S.O.L.I.D.类
设计
原则
导读:本文是从 S.O.L.I.D. Class Design Principles 这篇文章翻译而来。 本文是由敏捷宣言签署人之一、《 Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为他的《Applying Principles and
面向对象的S.O.L.I.D
原则
面向对象的S.O.L.I.D
原则
一般来说这是面向对象的五大
设计
原则
,但是,我觉得这些
原则
可适用于所有的
软件
开发。 Single Responsibility Principle (SRP) – 职责单一
原则
关于单一职责
原则
,其核心的思想是:一个类,只做一件事,并把这件事做好,其只有一个引起它变化的原因。单一职责
原则
可以看作是低耦合、高内聚在面向对象
原则
上的引申,将职责定义为
S.O.L.I.D:面向对象
设计
的5 大
原则
S.O.L.I.D:面向对象
设计
的5 大
原则
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