[求助]OpenGL连续画线的问题 [问题点数:20分,结帖人HDNing1]

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opengl学习笔记(三)-点和线段的绘制

主要参考了:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html里的内容。 1、点坐标的指定 下面的代码在屏幕上画出一组孤立的点,点之间没有任何连线。 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(-0.

OpenGL曲线绘制:线段

以线段方式绘制曲线。例如:正弦曲线。 glBegin(GL_LINE_STRIP); for(i=0;i {  glVertex2f(XSTART+i*XSTEP*XSCALE, YSTART+sin(i*XSTEP)*XSCALE); } glEnd();说明:XSTEP是横坐标点的间隔。XSCALE是为了适应屏幕大小,将图形放大。XSTART,YSTART是将曲线起点移动到左下角。附:源码

opengl画线

1、GL_LINES#include "stdafx.h" #include #include #include #include void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);

Opengl实现线段的线宽、颜色属性 …

如需源码请通过博客首页上方的QQ之一联系。    熟悉<em>OpenGL</em>的点、线属性函数,在之前的基本直线绘制(Bresenham,DDA算法中的一种)基础上,实现用颜色,宽度函数生成不同颜色,粗细和线型的直线,实现用属性函数绘制不同颜色,大小的点。但是线型实现不做要求,所以要完成实现线的颜色的设置和线宽的设置。void lineWidthByDDA(int x0,int y0,int xEnd,in

OpenGL实现画线-线形-线宽转变

思路: 在<em>画线</em>算法的基础上,添加像素掩膜,&1为1则画否则不画。 // ====== Computer Graphics Experiment #4 ====== // | Line style using pixel mask | // | and line width | // =============

大家好,我这个opengl画线怎么画不出来?

void CLink::DrawLink() { glLineWidth(LinkPenWidth); glColor3f(1.0,0.0,0.0); glBegin(GL_LINES); glVer

用glew,glfw实现最新的opengl3.3绘制三角代码

里面的main.cpp文件实现的是创建一个窗口,triangle.cpp文件时用索引时挥着的是一个四方形,不用索引画图是个三角形。用的是glew和glfw,所以使用之前你需要配置下环境,在vs的项目属

OpenGL-绘制点、线、面

今天我们来看一下在<em>OpenGL</em>中如何绘制点线面。 我们只需要给出相关的数据点并调用函数就可以很轻松的绘制了。 我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。 glBegin(GLenum mode); //给出数据点 glEnd(); 其中mode表示你所要绘制的是什么?是要画点?还是线?还是面?mode的可选项有如

关于C# 中的WPF和 OpenGl 的 SharpGL 动态画多条直线的问题

请问,各位大侠,如何逐条画出直线,在SharpGl中。因为openGLControl_<em>OpenGL</em>Draw(object sender, <em>OpenGL</em>EventArgs args) 函数都是不断刷新,

openGL学习笔记三 : 绘制点、线以及多边形

前面我们绘制了一个矩形, 现在就一并来看看如何绘制点、线以及多边形吧。 一、 点 在openGL里面有这样一系列的函数, 他们以glVertex开头, 没错, 这就是我们需要的绘制点的函数, 来看看有哪些: WINGDIAPI void APIENTRY glVertex2d (GLdouble x, GLdouble y); WINGDIAPI void APIENTRY glV

OpenGL交互式连续折线的绘制

没什么难的,都是调用<em>OpenGL</em>的API函数去实现即可,却也有一些小的细节处理: flag:用来标记是否开始交互,因为所有折线(直线段)的第一个端点和最后一个端点都是仅被一条直线占有,而中间的端点因为绘制的是<em>连续</em>折线,都是被两条直线共同占有,这在交互时设定端点坐标和重绘是有一个小细节。看代码中有注释。 功能: 左键点击选择端点,鼠标移动控制线的斜率,再次点击第二个端点<em>画线</em>,右击可以清除上一次画...

opengl的鼠标画线,圆,矩形,还有个菜单,很适合opengl初学者学习

opengl的鼠标<em>画线</em>,圆,矩形,还有个菜单,很适合opengl初学者学习

OpenGL之抗锯齿 以及 线宽的设置

抗锯齿 1.线的抗锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); //启用 glHint(GL_LINE_SMOOTH,GL_NICEST); //绘制 glDisable(GL_LINE_SMOOTH); //关闭 2.点的抗锯齿 glEnable(GL_POINT_SMOOTH); //启用 glHint(GL_POINT_SMOOTH,G

OPenGL 画连续线

用opengl 响应鼠标移动<em>画线</em> 显示的线条是断断续续的不<em>连续</em> 代码如下: glBegin(GL_LINE_STRIP); glVertex2f(PrePos_x,PrePos_y);//起点 glV

OpenGL基于glfw库的画点、画线、画三角

代码如下: #include void drawPoint() { /* Draw a point */ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(2.0f); glBegin(GL_POINTS); glColo

opengl如何调用两个方法同时输出两条直线

如图 要在端点相同情况下同时显示DDA Bresenham两种算法生成的直线 两个方法都可正确,就是不知道如何同时显示两条直线,最好颜色区别开 新手对opengl不熟悉 麻烦大神指点一下 谢谢咯 ![图片说明](https://img-ask.csdn.net/upload/201611/12/1478966360_837596.png)

opengl练习之绘制连续的折线

自己动手写的一个例子,希望对广大网友有用。如果有错,请不吝赐教! 要求:实现用鼠标绘制折线,点击鼠标左键绘图,点击鼠标右键结束绘制 下面上代码! #include #include using namespace std; int winWidth = 400, winHeight = 300; //定义变量 int flag = 0; int n = 0; int te

opengl330在shader中设置红色画一个三角形

配置opengl glew glfw,绘制一个三角形并在片段着色器中设置三角形的颜色

opengl画直线和圆

实现了MFC框架下,基于opengl的DDA直线生成算法以及Bresenham圆弧生成算法。

怎样在OpenGL中实现循环多次绘图

procedure TForm1.Draw; const PI=3.14159265358979323846; var h,w,x,y,z,angle1, d,angle:real; i,devide

OpenGL里的display为什么每次都连续执行两次?

代码如下,display是我用glutDisplayFunc注册的函数,不管是窗口刚创建,还是窗口大小被改变,每次都是<em>连续</em>输出两个display 奇怪的是,如果把glClear那句话删掉,就只输出一个display 找bug的时候发现是因为这个。。。求解释! #include "stdafx.h" #include void init() { glClearColor(0, 0, 0, 0); glShadeModel(GL_SMOOTH); } void display( void ) { printf("display\n"); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); } void reshape(int w, int h) { printf("reshape\n"); } int _tmain(int argc, char** argv) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize( 500, 500 ); glutInitWindowPosition( 10, 10 ); glutCreateWindow("czd"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; }

opengl es 2.0 中关于画线的两个问题

请大大们注意是ES 2.0,别的版本我不用的。 1.如何将直线进行抗锯齿化,也就是如何平滑直线。2.0中没有LINE_SMOOTH的 2.如何改变直线的颜色,我现在<em>画线</em>是默认的白色,我想换种醒目的颜色

OpenGL - 连续绘制三次B样条曲线

计算公式: 使用说明:鼠标在窗口点击绘制B样条曲线,鼠标右键移动控制点。退格键(←)删除鼠标所在的点。运行效果: 代码如下:#include #include #include #include #include using namespace std; bool mouseRightIsDown

OpenGL2(画图基本操作)

#include "stdafx.h" #include #include ////////void myDisplay(void) ////////{ //////// glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 这种以gl开头的函数都是<em>OpenGL</em>的标准函数 // 清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 ////////

学习OpenGL(四)绘制直线

绘制直线跟上一节绘制点差不多,毕竟直线是由点组成的。但这里需要注意的是,我们说的直线是有端点的,不是射线和构造线(两端无线延伸的)。 下面上代码,看看如何绘制直线。 void myDisplay(void) { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glOrtho(0.0, 1.0, 0.0, 1.

OpenGL画线和直方图笔记

#include &amp;lt;gl/glut.h&amp;gt; #include &amp;lt;gl\gl.h&amp;gt;        // <em>OpenGL</em>32库的头文件 #include &amp;lt;gl\glu.h&amp;gt; GLsizei winWidth = 600, winHeight = 500; GLint xRaster = 25, yRaster = 150; GLubyte label[36] = { ...

opengl实现画点,画线,画面

opengl实现画点,<em>画线</em>,画面。希望对大家的学习有所帮助

OpenGL入门示例4——黑色背景绘制彩色点画线

#include //<em>OpenGL</em>实用工具包 #define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES); glVertex2f((x1),(y1));glVertex2f((x2),(y2));glEnd(); //巧用宏,减少代码 void init(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜

OpenGL基础画线

较为基础的<em>OpenGL</em>入门级代码,有详细的注释,显示了各种模式下的<em>画线</em>功能

OpenGL画直线/圆

#include &lt;GLFW/glfw3.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;math.h&gt; #include &lt;string.h&gt; void drawPoint(double x , double y) { /* Draw a point */ //glClearC...

OpengL画线算法

一个简单的<em>OpenGL</em><em>画线</em>算法,有助于初学者的理解

OpenGL实验一 基本的画线和重绘

  一、 实验目的: 掌握开发环境配置方法和基本图元绘制函数   二、 实验内容: 1、熟悉开发环境 2、掌握点、线等基本图元绘制函数   三、 开发工具简介、实现效果及步骤   1、 开发工具简介 codeblocks <em>OpenGL</em> 2、 实现效果、步骤(或流程) (1) 配置开发环境 (2) 初始化 (3) 设置线的粗细和 颜色的渐变 (4) 设置点的大小 四:创新实现: 重绘函数...

OpenGL画线与画球体

根据一个点数组画出的线是正确的, 而以数组中每个点为球心画的球的轨迹却与线的轨迹不同, 我认为球的轨迹应该与线的轨迹相同,因为是以线上每点为球心画的, 请帮我看一下哪儿出<em>问题</em>了,谢谢! 代码如下: v

OpenGL画线与点并且控制大小

转载  //==============================================================================  // GL画图开头  //==============================================================================       glColor3f(

OpenGL绘制直线,有没有什么办法可以提高绘图效率的,请大牛们给出思路。

程序大致就是下面这样子, typedef struct tagPoint3D{ GLdouble x; GLdouble y; GLdouble z; }POINT3D; typedef struct

opengl用点画线

如何实现如图所示当键盘按下b之后开始画点,后一个点跟前一个点自动连成一条线,再按下b之后可以切断跟前面点的联系继续重新开始画点。 当键盘按下d之后,点击现有的点可以删除它,剩下的点会自动连线。 当键

opengl实现直线扫描算法和区域填充算法

1、 采用直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成 2、 利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成

OpenGL入门5——点、直线、多边形

1、点的细节       设置点的大小: void glPointSize( GLfloat size );//设置被渲染的点的宽度,以像素为单位。size必须大于0.0, 在默认情况下为1.0。       glGetFloatv( );       GL_ALLASED_POINT_PANGE 查询在未进行抗锯齿处理的情况下最小和最大的点。       GL_SMOOTH_POINT_

openGL画线---openGL学习笔记(三)

openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。 针对线,openGL为我们提供了三种<em>画线</em>的方式: ①<em>画线</em>段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。 ②<em>画线</em>带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。 ③<em>画线</em>环(line_loop):首尾相连且闭合的线。 首先来实现<em>画线</em>段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下: render的实现类重

计算机图形学(二)输出图元_2_ OpenGL画线函数

图形软件包一般都提供一个描述一条或多条直线段的函数,其中每一直线段由两个端点坐标位置定义。在<em>OpenGL</em>中,和选择一个点位置一样,我们使用glVertex函数选择单个端点的坐标位置。我们使用一对glBegin/g1End来引入一串端点位置。有三个<em>OpenGL</em>符号常量可用于指定如何把这一串端点位置连接成一组直线段。默认情况下,每一符号常量显示白色实线。 使用图元线常量GL_LINES可连接每一对相邻端点而得到一组直线段。通常,这会导致一组未连接的线段,除非重复某些坐标位置。如果只描述了一个端点则

OpenGL编程学习(2)-画点画线函数

<em>OpenGL</em>画点函数   <em>OpenGL</em>图元默认大小为一个像素单位,默认颜色为白色。画点函数为:   glVertex* ();   星号(*)说明该函数要有后缀码。一般来说,会有2到3个后缀码。第一个后缀码代表维数,二维、三维、四维坐标分别用2、3、4等数字表示。第二个后缀码代表坐标的数值类型,如i(整数)、s(短整数)、f(浮点)、d(双精度浮点)等。glVertex中可以使用显式的坐标值或

OpenGL(二)图形绘制之点线绘制

本次主要简单学习<em>OpenGL</em>中相关图形绘制的一些API。 以下程序主要是点的大小、直线线性和线宽绘制的示例。 #include #include #include #include #include //窗口的大小 GLsizei windowWidth; GLsizei windowHeight; void ReaderSc

OpenGL(二)图形绘制之多边形面的绘制

本次通过绘制一个三角形来学习相关的知识。 #include #include #include #include #include //窗口的大小 GLsizei windowWidth; GLsizei windowHeight; //旋转角度参数 static GLfloat xRot = 0.0f; static GLfloat yRot = 0.0f; //确定多边形的绕

WIN32 opengl环境搭建

#include "stdafx.h" #include "Win32Project1.h" #include #include #pragma comment(lib, "opengl32.lib") #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 HWND hWnd; TCHAR szTitle[

openGL学习笔记1(入门----如何绘制 直线、多边形、圆、利用图片绘制图形等)

#include void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色 glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标 glFlush(); //保证前面的<em>OpenGL</em>命令立即执行(而不是让它们在

第一课、OpenGL绘制直线等等

// //  main.c //  opengl_ animationRect_0002 // //  Created by  ch_soft on 12-1-16. //  Copyright (c) 2012年 __MyCompanyName__. All rights reserved. // #include #include #include  #includ

OpenGL】使用DDA算法画线

DDA(数字微分分析仪...好高大上的样子)算法其实就是利用直线方程来生成直线的算法,给定起点(x0,y0)和终点(xEnd,yEnd),这条直线就唯一确定了,它的斜率是k=(yEnd-y0)/(xEnd-x0)。对于x方向我们取增量为1,那么下一个x值,即xi+1=xi+1,这样一来,y方向的增量就是斜率k,那么yi+1=yi+k。利用这两个加粗的方程,我们就可以遍历这条直线,每到一个地方就把这

opengl 图像缩放和只画线

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);//设置只<em>画线</em>,前后都设置成线。 void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode); face这个参数确定显示模式将适用于物体的哪些部分,控制多边形的正面和背面的绘图模式: GL_FRONT表示显示模式将适用于物体的前向面(也就是物体能看到的面) GL_BAC

OpenGL(二)——绘直线以及分析绘直线的算法

绘直线以及分析绘直线的算法:1、在窗口指定位置画点glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVertex3f(100.0f, 100.0f, 0.0f);三个参数分别表示x,y,z坐标。g

openGL绘制点,线

#include &quot;stdafx.h&quot;#include&amp;lt;Windows.h&amp;gt;#include&quot;gl.h&quot;#include&quot;glut.h&quot;//渲染场景void RenderScene(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前颜色填充窗口 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置当前的绘图RGB颜色值 GLfloat si...

OpenGL编程(五)绘直线以及分析绘直线的算法

这次主要实现在窗口上绘制点、线以及修改其属性,另外还会分析画直线的原理和相关算法。 1、在窗口指定位置画点 glBegin(GL_POINTS); glEnd(); 使用glBegin()和glEnd()方法向窗口中添加图形。要添加点时,glBegin()函数里的参数填GL_POINTS。然后通过glVertex3f()函数在指定的(坐标)位置画点,如:glVer...

【循序渐进学图形学之】Bresenham画线算法详解及其OpenGL编程实现

Bresenham是由Bresenham提出的一种精确而有效地光栅线生成算法,该算法仅使用增量整数计算。另外,它还可以用于显示其它曲线。 我们以斜率大于0小于1的线段来进行考虑。以单位x间隔进行取样。每次绘制了当前像素点(xk,yk)之后,需要确定下一个要绘制的点是(xk+1,yk)还是(xk+1,yk+1),需要判断哪一个点像素点更接近线路径。 在取样位置,我们使用d1和d2来表...

openGL线型和线宽以及线的抗锯齿

openGL线型和线宽以及线抗锯齿 一、线宽 Opengl的线宽设置:glLineWidth(width); width为float类型值,在0~10.0,大于10以上按10来处理。 若开启线的反走样glEnable(GL_LINE_SMOOTH);,设置小数值才起作用,否则就四舍五入的处理整数了。 二、线型 函数为glLineStipple(fact...

opengl绘制线

#include "stdafx.h" #include "GL\glut.h" void RenderScene() { //清楚颜色缓冲区,填充的颜色由glClearColor(0,0,0,1);指定为黑色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(3);//设置线段的宽度,里面是以像素点为单位,此线线宽为3个像素点     //

请教 OpenGL 如何用已知点画连续的线?

例如: 已知3点: (0,0,0) (20,0,0) (25,20,-1) 请问如何画出这条<em>连续</em>的线? 谢谢

如何在opengl里画长方形线框

如何在opengl里画长方形线框?

大家好,请帮我看一下这个opengl 中点画线法为什么画不出来

#include #include void myinit(void) { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glColor3f(

Android OpenGL ES分小块贴图并画点画线(10x10矩形)

Android贴图、在此基础上画点,<em>画线</em>。贴图分为10x10矩形

计算机图形学02一一OpenGL 代码实现绘制一条线

<em>OpenGL</em> 有一些自己的规则: 函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如 glBegin , glCopyPixels 常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如 GL_2D , GL_RGB 数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如 GLbyte , GLint <em>OpenGL</em> 自己有一些实用的函数(<em>OpenGL</em>

MFC之OpenGL 纹理贴图后再绘制线条两个颜色相互影响

<em>OpenGL</em>渲染方式比GDI+强太多了,所以做绘图操作时我选择了<em>OpenGL</em>(新手),但是我在纹理贴图时出现了这样一个<em>问题</em>,就是我在贴完图后再继续在绘制线条什么的最后::SwapBuffers(hDC_); glFlush(); 也就是输出到显示器时纹理贴图的颜色竟然被线条的颜色影响了,如: 而如果我只是贴图而不绘制线条就是没有用到glColor3f()重新设置颜色的时候...

OpenGL学习第一天: 画点,直线,虚线,多边形

// 从这里开始进行所有的绘制 int DrawGLScene(GLvoid) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除屏幕和深度缓存 glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵     //设置图元颜色     glColor3f(1.0, 0.0,0.0); //绘制

opengl可编程管线鼠标画线

学习opengl可编程管线的基础知识的网站:learnOpengl主要讲一下如何使用可编程管线实现鼠标交互的线段绘制。首先声明两种回调函数以及将其设置给对应的函数:MouseButtonCallback在鼠标按下时才会调用,CursorPosCallback则在每一帧都会附给width和height鼠标的实时坐标。然后再看一下这两个函数的具体内容:firstClick如果为true,代表线段的起点...

OpenGL基础(二):线

OPengl中绘制线的类型有:GL_LINES,GL_LINE_STRIP和GL_LINE_LOOP。 1.GL_LINES 每一对顶点连接成一条线段 glBegin(GL_LINES); glVertex3f(100.0f, 100.0f,0.0f); glVertex3f(40.0f, 100.0f, 0.0f); glVertex3f(70.0f, 7...

基于opengl实现点画线,线画多边形的简单程序

基于opengl的visual studio2013使用<em>画线</em>算法实现点<em>画线</em>,线画多边形的简单程序。

OpenGL入门2——曲线生成算法

一、DDA算法       数字微分分析仪()

OpenGL绘制多边形边框线

利用<em>OpenGL</em>如何在绘制多边形的时候同时绘制其变现呢? 网上一种解决方案是利用glPolygonMode,将多边形绘制两次,一次绘制面,一次绘制边。这种方案理论上是可行的(我没有试过),但是<em>OpenGL</em>要进行两次绘制,效率上明显是不高的。如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置反面为线

OpenGL绘制一个点、线、多边形

#include "stdafx.h" #include #include // #include // #include #include const int n = 20; const GLfloat R = 0.5f; const GLfloat Pi = 3.1415926536f; void MyDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

删库了,我们一定要跑路吗?

在工作中,我们误删数据或者数据库,我们一定需要跑路吗?我看未必,程序员一定要学会自救,神不知鬼不觉的将数据找回。 在 mysql 数据库中,我们知道 binlog 日志记录了我们对数据库的所有操作,所以 binlog 日志就是我们自救的利器。 接下来就来开启程序员自救之路。 想要自救成功,binlog 这把利器一定要好,在自己之前,我们一定要确定我们有 binlog 这把利器,以下就是确保有 bi...

再不跳槽,应届毕业生拿的都比我多了!

跳槽几乎是每个人职业生涯的一部分,很多HR说“三年两跳”已经是一个跳槽频繁与否的阈值了,可为什么市面上有很多程序员不到一年就跳槽呢?他们不担心影响履历吗? PayScale之前发布的**《员工最短任期公司排行榜》中,两家码农大厂Amazon和Google**,以1年和1.1年的员工任期中位数分列第二、第四名。 PayScale:员工最短任期公司排行榜 意外的是,任期中位数极小的这两家公司,薪资...

我以为我学懂了数据结构,直到看了这个导图才发现,我错了

数据结构与算法思维导图

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

华为初面+综合面试(Java技术面)附上面试题

华为面试整体流程大致分为笔试,性格测试,面试,综合面试,回学校等结果。笔试来说,华为的难度较中等,选择题难度和网易腾讯差不多。最后的代码题,相比下来就简单很多,一共3道题目,前2题很容易就AC,题目已经记不太清楚,不过难度确实不大。最后一题最后提交的代码过了75%的样例,一直没有发现剩下的25%可能存在什么坑。 笔试部分太久远,我就不怎么回忆了。直接将面试。 面试 如果说腾讯的面试是挥金如土...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

外包程序员的幸福生活

今天给你们讲述一个外包程序员的幸福生活。男主是Z哥,不是在外包公司上班的那种,是一名自由职业者,接外包项目自己干。接下来讲的都是真人真事。 先给大家介绍一下男主,Z哥,老程序员,是我十多年前的老同事,技术大牛,当过CTO,也创过业。因为我俩都爱好喝酒、踢球,再加上住的距离不算远,所以一直也断断续续的联系着,我对Z哥的状况也有大概了解。 Z哥几年前创业失败,后来他开始干起了外包,利用自己的技术能...

现代的 “Hello, World”,可不仅仅是几行代码而已

作者 |Charles R. Martin译者 | 弯月,责编 | 夕颜头图 |付费下载自视觉中国出品 | CSDN(ID:CSDNnews)新手...

!大部分程序员只会写3年代码

如果世界上都是这种不思进取的软件公司,那别说大部分程序员只会写 3 年代码,恐怕就没有程序员这种职业。

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个<em>问题</em>,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个<em>问题</em>:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

HTTP与HTTPS的区别

面试官问HTTP与HTTPS的区别,我这样回答让他竖起大拇指!

测试宝典-一些常见的测试题目下载

常见的测试题目,非常适合测试面试使用. 1. 简述一下缺陷的生命周期 软件缺陷的生命周期指的是一个软件缺陷被发现、报告到这个缺陷被修复、验证直至最后关闭的完整过程。 简单的软件缺陷生命周期: 1、发现——打开:测试人员找到软件缺陷并将软件缺陷提交给开发人员; 2、打开——修复:开发人员再现、修复缺陷,然后提交测试人员去验证; 3、修复——关闭:测试人员验证修复过的软件,关闭已不存在的缺陷。 但是这是一种理想的状态,在实际的工作中是很难有这样的顺利的,需要考虑的各种情况都还是非常多的。 复杂的软件缺陷生命周期: 1、新建一个软件缺陷,这个软件缺陷是(open)状态,进行bug审查,不是代码问题 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kuugayy/2408464?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kuugayy/2408464?utm_source=bbsseo[/url]

数控编程套料软件介绍下载

数控切割全新的技术发展方向是实现数控切割机的“全时切割、自动切割、高效切割、高质量切割和高套料率切割”。其核心理念和指导思想是在数控切割机硬件结构设计与制造技术趋于完善和相同或类似的条件下,通过软件技术,即数控切割优化套料编程软件、数控系统切割控制软件及自动穿孔和自动切割工艺,进一步提高数控切割机的切割效率和切割质量,实现数控切割机的“全时、自动、高效、高质和高套料率切割”。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/nanjingxs/7265223?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/nanjingxs/7265223?utm_source=bbsseo[/url]

C++标准类库手册下载

C++标准类库手册(英语) 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/theoldmemory/259877?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/theoldmemory/259877?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的