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网络游戏服务器通信架构及关键技术研究下载
weixin_39821746
2019-08-05 02:30:18
很简单的入门实例,适合初学者。很好很nice
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/yangdm0209/4375617?utm_source=bbsseo
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通识
前言这节讲座里,我们将从游戏
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发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏
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架构
。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏
服务器
是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游
服务器
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服务器
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服务器
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网游
服务器
通信
架构
设计
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:
服务器
端设计人员以及客户端设计人员。对于
网络游戏
而 言,由于其主要的游戏逻辑计算是在
服务器
端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过
服务器
完成的,所以,是否拥有一个有经验的
服务器
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【科普向】5G核心网
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技术,是最新一代蜂窝移动
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技术,也是继4G、3G和2G系统之后的延伸。 1.3 5G
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,每个节点都是一个网元设备,就是一个Service节点,只不过这边的节点是硬件设备 📒软件定义网络(SDN): 核心思想—转发和控制分离,从而实现
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帮大家梳理一下无线侧接入网+承载网+核心网的
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,这里以接入网为主,其他两个网络的很多技术细节由于笔者
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架构
,通过对全网
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的了解,将方便您对后面每一块网络细节的理解。 这张图分为左右两部分,右边为无线侧网络
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