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B02_JNI的多线程机制
B03_NDK与OpenGL 3D绘图框架
B04_介绍SDK-Service与核心服务
B05_实机演练_撰写第一个Core Service
B06_远程服务的Proxy-Stub设计样式
B07_CS与AIDL_为甚么要继承ISensorService.Stub基类呢
B08_核心服务_以SurfaceFlinger服务为例
附录AX01_软硬整合+设计
附录AX02_系统厂如何定义Android框架
附录AX03_30分钟认识框架
附录AX04_软硬整合+设计_架构师修练
附录BX01_使用Android NDK开发工具
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