iOS单例模式,初始化总是nil [问题点数:50分,结帖人Peter_Huang0623]

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iOS nil 的小说明
<em>iOS</em> <em>nil</em> 只针对对象,而对结构体,基本c类型,或者枚举类型不起作用
UICheckBoxButtonGroup的setButtonLabel总是提示nil
MainScene.checkBoxImg=rnoff="resideo_next_btn_press.png",rnon="resideo_play_btn_press.png",rnrnfunction MainScene:ctor()rn rn rn local group = cc.ui.UICheckBoxButtonGroup.new(display.TOP_TO_BOTTOM)rn for i=1,5 dorn group:addButton(cc.ui.UICheckBoxButton.new(MainScene.checkBoxImg))rn group:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new(text="option "..i,color=display.COLOR_WHITE)) rn endrnrn group:align(display.CENTER,200,200)rn group:addTo(self)rnendrn中华 10:11:34rn group:setButtonLabel(cc.ui.UILabel.new(text="option "..i,color=display.COLOR_WHITE)) rn这行<em>总是</em>提示setButtonLabel为<em>nil</em>,而将此行注释上,程序就正常rnrn
iOS断点调试请求数据都为nil
细节决定成败,小小的一个失误会导致你出现许多蛋疼的问题。最近在开发时需要断电调试,测试网络请求下来的数据及其结构,方便取值和判断,发现在控制台的参数都显示的<em>nil</em>,但是下一步取值判断又能通过,在控制台输入po来打印又说不能取到,奇了个怪了。上网搜了一下是不是更新到Xcode8.1的什么原因,查找了一些相关问题,有一个地方提到Edit Scheme。 想了想好像是之前上传APP Store时要把里
iOS模式
下午帮同事改了一下午的代码,深深的被刺伤了,也深深的觉得代码架构的重要性,更深深的觉得应该好好的打磨一下设计<em>模式</em>。于是乎就钻研一下设计<em>模式</em>由易到难,先从<em>iOS</em>最简<em>单</em>的<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>说起。 作为<em>iOS</em>最简<em>单</em>的设计<em>模式</em>—<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,主要的作用是: 保证了一个类在项目中只有唯一的实<em>例</em>。 节约了资源,减少不必要的开支。 怎样创建一个...
iOS 模式
1.什么是<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是ios常用的几种设计<em>模式</em>之一,在这种<em>模式</em>下,整个程序中某个类的实<em>例</em>只有一个。可能会有疑问,为什么某个类的实<em>例</em>只有一个呢?某个类的实<em>例</em>一般都有好几个啊?   之所以只有一个实<em>例</em>,就是因为某些类没有必要多次去创建它的实<em>例</em>,如果多次创建只会浪费资源降低系统性能,比如UIAplication、NSBundle、NSUserDefaultes、NSFileManager等这样
IOS模式
1、 +(TestManager *)sharedManager { static TestManager *sharedManager; static dispatch_once_t onceTest; dispatch_once(&onceTest, ^{ sharedManager = [[TestManager allo
iOS——模式
<em>单</em><em>例</em>类一般通过一个类方法获取这个唯一的对象  “<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>”是我们在<em>iOS</em>中最常使用的设计<em>模式</em>之一。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题。<em>单</em><em>例</em>类是一个非常重要的概念,因为它们表现出了一种十分有用的设计<em>模式</em>。<em>单</em><em>例</em>类的应用贯穿于整个<em>iOS</em>的SDK中。<em>例</em>如,UIApplication类有一个方法叫sharedApplication,从任何地方调用这个方法,都将返回与
ios之模式
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是<em>iOS</em>开发中非常重要的一种<em>模式</em>,一般用在只允许创建一个变量的地方,什么地方只允许创建一个变量呢?<em>例</em>如手机上的硬件对象:相机、GPS、蓝牙等。如果要使用这些硬件对象,就只能共享一个资源。。。千万不要以为这些硬件对象可以多次alloc出来,当成多个对象来使用,那是不可能的,因为这些硬件只有一个。这种情况下就需要用到<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>了,创建<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的方法有很多种,ios4前后是不一样的,在这里我用一种
IOS 模式
第一种添加互斥锁方式生成,这样做可以避免两个对象同时访问或者修改数据导致出错 第二种使用GCD方式创建的//第一种方法 +(instancetype)sharedInstance{ @synchronized (self) { if (singlePattern==<em>nil</em>) { singlePattern = [[self.class alloc]i
iOS模式
ARC<em>模式</em>下,分配内存,init只执行一次的代码: //全部变量和局部变量有所区分带_ static id _instance; @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {     [
iOS 模式
//.h文件 #import @interface Singleton : NSObject //<em>单</em><em>例</em>方法 +(instancetype)sharedSingleton; @end //.m文件 #import "Singleton.h" @implementation Singleton //全局变量 static id _instance = <em>nil</em>; //<em>单</em><em>例</em>方法
ios 模式
ios<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的详细解释、两种方式实现<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,重写需要实现的方法
Singletons in Objective-C
Singletons in Objective-C One of my most used design patterns when developing for <em>iOS</em> is the singleton pattern. It’s an extremely powerful way to share data between different parts of code without
iOS中的四大皆『空』([NSNull null],NULL,nil,Nil)
简<em>单</em>介绍一下,也没什么可深入研究的 ##一、种类 1.[NSNull null] 空对象 [NSNull null]这个方法会返回NSNull的实<em>例</em>对象,是一个常量,不能使用release来释放。另外,NSNull的description方法会返回字符串: 如果你要实现数组中插入空元素,这样写: [NSArray arrayWithObjects:@&quot;1&quot;,<em>nil</em>,@&quot;2&quot;, <em>nil</em>]; ...
iOSnil、Nil、NULL和NSNull的理解和用法详解
<em>nil</em> 这个也是条件编译的,那么对于我们Objective-C开发来说,<em>nil</em>就代表((void *)0)。 我们使用<em>nil</em>表示Objective-C对象为空,如NSString *str = <em>nil</em>。 我们给对象赋值时一般会使用object = <em>nil</em>,表示我想把这个对象释放掉; 或者对象由于某种原因,经过多次release,于是对象引用计数器为0了,系统将这块内存释放掉,这个时候这个对...
iOSnil 、NULL、 Nil 、NSNull的区别你造吗
<em>nil</em>:定义一个实<em>例</em>为空, 指向oc中对象的空指针.        NSString *someString = <em>nil</em>;    NSURL *someURL = <em>nil</em>;    当对某个对象release 的同时最好把他们赋值为<em>nil</em>,这样可以确保安全性,如果不赋值<em>nil</em>,可能导致程序崩溃.         NULL        NULL可以用在C语言的各种指针上  
nil指针对NSDictionary及NSArray初始化的影响
最近在做项目的时候遇到一个挺坑的崩溃问题,是由于NSDictionary<em>初始化</em>时<em>nil</em>指针引起的崩溃。 假设我们现在要<em>初始化</em>一个{key1 : value1, key2 : value2, key3 : value3}的NSDictionary,一般有两种<em>初始化</em>方法: 1、使用标准的<em>初始化</em>方法: NSDictionary *dictionary = [[NSDictionaryalloc]ini
xcode找不到plist资源文件,总是返回nil
开发ios项目,pathForResource怎么都返回<em>nil</em>,我检查了supporting files文件没问题,copy bundle resource配置也没问题,检查了本地文件目录,确实没有,不过我不管是直接新建plist还是copy进来,本地目录它就是不添加,怎么回事啊?
GetClass时的值为什么总是nil
各位大侠们,你们好,问题是这个样子的,我有一个<em>单</em>元UUser,里面的类是TfrmUser,我在这个<em>单</em>元里面注册了这个类,rninitializationrn RegisterClass(TfrmUser);rn然后我在我的主程序里面GetClass('TfrmUser')<em>总是</em>返回一个<em>nil</em>值,不知道什么原因,到网上找了些资料,说是把porject ->Build with Runtime packages选上,我选上也不行,但是我重新建立一个application,就两个窗体,用上面的方法是可以得到这个类的。不知道我的是什么原因。rn rn我程序是这个样子做的,首先我的主程序是frmMain,启动时的程序是frmWelcome,登入界面是frmLogin,DataModule:UPt_DM 然后就有一个frmUser窗体,运行的基本代码是:rn工程文件rnprogram....rnbeginrn Application.Initialize;rn Application.CreateForm(TDM_PT, DM_PT);rn Application.CreateForm(TfrmMain, frmMain);rn Application.Run;rnend.rnrnData Modulernprocedure TDM_PT.DataModuleCreate(Sender: TObject);rnbeginrn Application.CreateForm(TfrmWelcome, frmWelcome);rn frmWelcome.ShowModal;rnend;rnrn主程序rnprocedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);rnbeginrn Application.CreateForm(TfrmLogin, frmLogin);rn frmLogin.ShowModal;rnend;rnrn登入窗口的登入按钮rnprocedure TfrmLogin.Spb_OkClick(Sender: TObject);rnbeginrn frmLogin.Close;rn frmMain.Show;rn frmMain.WindowState := wsMaximized;rnend;rnUUser中的注册类代码rnunit UfrmUser;rn...rninitializationrn RegisterClass(TfrmUser);rnrn主程序中的找类过程rnFormName是窗体名字rnprocedure ShowForm(FormName: String);rnvarrn FormClass: TFormClass;rn Form: TForm;rn FormClassName: String;rnbeginrn FormClassName := 'T' + FormName;rn FormClass := TFormClass(GetClass(FormClassName));//为什么这里<em>总是</em>返回<em>nil</em>,???rn if FormClass = <em>nil</em> then Exit;rn beginrn Application.CreateForm(FormClass,Form);rn tryrn Form.Show;rn finallyrn end;rn end;rnend;rnrn麻烦大侠指点一下,谢谢 rn
nil,NULL,Nil区别?
<em>nil</em>,NULL,Nil区别? 1.<em>nil</em>为对象赋空值 2.NULL为非对象赋空值 3.Nil为类赋空值 4.NSNull对于像NSArray这样的类型,不能用上面的,只能是把包装成类型 bool和BOOL的区别 1.类型不同(bool为布尔类型。BOOL为int类型) 2.长度不同(bool占一个字节。BOOL可以认为占4个字节) 3.取值不同(bool取值为true和false,是1和0的区别。
nil、Nil、NULL与NSNull的区别
1、<em>nil</em>: 指向一个对象的指针为空,<em>例</em>如: NSString *name = <em>nil</em>; 2、Nil :指向一个类的指针为空,<em>例</em>如: Class aClass = Nil; 3、NULL:指向C类型的指针为空,<em>例</em>如: int *pInt = NULL; char *chChar = NULL; 4、NSNull:在Objective-C中是一个类,只是名字中有个Null,NSNull有
[iOS] 过滤后台返回nil的数据
后台返回的json字符串经常会返回NSNull类型的数据,在生成model的时候如果一个个手工判断,属性很多的时候很麻烦。其实在MJExtension中已经帮我们提供了这样处理空值或类型转换的方法。我们只需要在这里写实际项目需要过滤<em>nil</em>的属性即可。/** * 旧值换新值,用于过滤字典中的值 * * @param oldValue 旧值 * * @return 新值 */ - (i
数据库初始化总是失败?!
系统 server2003rn数据库系统 sql server2000rn数据库身份验证和操作系统一样 rn操作系统的登录名为 Administrator 密码 huangyueyuern数据库是在sql server 2000 上创建的 名字是 StuHostel 本机数据库 rnsql server 服务管理器上显示 服务器 HUANGYUE-2088E1 服务 SQL Serverrnvc++ 数据库开发 (ADO)rn有没有人给我写个连接字符串啊? 就是"Provider=SQLOLEDB,Data Source=serverName;Initial Catalog=databaseName;User ID=userName;Password=userPassword;" 这个样子的 rn谢了!!!!!!
iOS中的模式
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的意思就是只有一个实<em>例</em>。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>确保某一个类只有一个实<em>例</em>,而且自行实<em>例</em>化并向整个系统提供这个实<em>例</em>。这个类称为<em>单</em><em>例</em>类。 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的要点:   显然<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的要点有三个;一是某个类只能有一个实<em>例</em>;二是它必须自行创建这个实<em>例</em>;三是它必须自行向整个系统提供这个实<em>例</em>。 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的优点:   1.实<em>例</em>控制:Singleton 会阻止其他对象实<em>例</em>化其自己的 Singleton 对
iOS开发模式模式
IOS<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>(Singleton) <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的意思就是只有一个实<em>例</em>。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>确保某一个类只有一个实<em>例</em>,而且自行实<em>例</em>化并向整个系统提供这个实<em>例</em>。这个类称为<em>单</em><em>例</em>类。 1.<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的要点:   显然<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的要点有三个;一是某个类只能有一个实<em>例</em>;二是它必须自行创建这个实<em>例</em>;三是它必须自行向整个系统提供这个实<em>例</em>。 2.<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的优点:   1.实<em>例</em>控制:Singleton 会阻
iOS 模式之线程安全demo
//<em>单</em><em>例</em> + (NetworkStatusMonitor *)ShareNetworkStatus{          if (_monitor != <em>nil</em>) {         return _monitor;     }     static dispatch_once_t onceToken;     dispatch_once(&onceT
IOS模式调试代码
ios <em>单</em><em>例</em>学习调试的demo
iOS模式初探
1.什么是<em>单</em><em>例</em>? 2.怎么创建一个<em>单</em><em>例</em>? 3.什么时候需要使用<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>? 4.<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的利与弊?
iOS 模式的写法
<em>iOS</em>的<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>有两种官方写法,如下:1)不使用GCD的方式#import "Manager.h"static Manager *manager;@implementation Manager+(Manager *)defaultManager{ if(!manager) manager=[[self allocWithZone:NULL] init]; return
IOS中的模式
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>不多说了,直接贴代码+ (instancetype)shareManager { static LXManager *manager = <em>nil</em>; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[self alloc]init]; });
iOS笔记之模式的理解
—-<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> 通过<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以保证系统中的一个类只有一个实<em>例</em>。 要实现<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,需要重写allocWithZone:方法<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>代码示<em>例</em>:@interface SingleDemo : NSObject + (instancetype)sharedSingleObject; @end@implementation SingleDemo + (instancetype)sharedSingleOb
iOS模式实现
1. <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>介绍内存中只有一个对象实<em>例</em>2. 实现思路实现<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> ARC<em>模式</em>: 1.遵循协议,重写copyWithZone方法,返回self,防止通过copy来产生新的实<em>例</em>对象。 2.重写allocWithZone方法。代码如下。防止通过alloc来生成新的实<em>例</em>对象。 MRC<em>模式</em>: 1.同ARC<em>模式</em>
iOS设计模式(一)----模式
一、什么是<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>? <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,是一种常用的软件设计<em>模式</em>。在它的核心结构中只包含一个被称为<em>单</em><em>例</em>的特殊类。通过<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以保证系统中一个类只有一个实<em>例</em>,即一个类只有一个对象实<em>例</em>。 二、<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的优点 1.在内存中只有一个对象,节省内存空间; 2.避免频繁的创建销毁对象,可以提高性能; 3.避免对共享资源的多重占用。可以全局访问。 三、适用场景 1.需要频繁实<em>例</em>化然后销毁
iOS设计模式模式
<em>iOS</em> 开发中<em>单</em><em>例</em>随处可见,从开发者接触最多的 UIApplication 到 NSNotificationCenter, 再到 NSFileManager <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的应用十分广泛,小便开发 <em>iOS</em>至今也经常用到<em>单</em><em>例</em>这种设计<em>模式</em>,今天看 java 同事讲到懒汉式<em>单</em><em>例</em>,感觉有点新颖(小编半路出家搞 <em>iOS</em>,基础很差),然后百度了下才知道了有饿汉<em>模式</em>和懒汉<em>模式</em>.楼主看了下自己写的代码,然后才知道自己一...
iOS模式的使用
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>(Singleton Pattern) 确保某一个类只有一个实<em>例</em>,而且自行实<em>例</em>化并向整个系统提供这个实<em>例</em>,这个类成为<em>单</em><em>例</em>类,它提供全局访问方法。 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>三要点: 某个类只能有一个实<em>例</em> 它必须自行创建这个实<em>例</em> 它必须自行向整个系统提供这个实<em>例</em> 使用场景:当一个系统要求只有一个实<em>例</em>时可使用<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>。 在<em>iOS</em>中<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>实现方式是在类中编写名为sharedInstance...
iOS模式总结
<em>单</em><em>例</em>概述<em>iOS</em>系统,有不少的应用级的对象都是以<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>创建的。比如UIApplication等。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> 就是在整个应用或者系统中只能创建一个唯一的实<em>例</em>,这个实<em>例</em>对象只<em>初始化</em>一次。<em>单</em><em>例</em>优缺点<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的优点:内存占用更小,易于跨模块应用 ,可以灵活修改实<em>例</em>化过程。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的缺点:1.时间耗时会多,因为每次获取前都要先判断是否已经存在了实<em>例</em>。特别是多线程中,在线程安全的情况下还有可能造成资源等待问题。...
iOS 模式 (设计模式一)
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是一种常用的软件设计<em>模式</em>。在它的核心结构中只包含一个被称为<em>单</em><em>例</em>类的特殊类。通过<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以保证系统中一个类只有一个实<em>例</em>而且该实<em>例</em>易于外界访问,从而方便对实<em>例</em>个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是最好的解决方案。 主要优点:提供了对唯一实<em>例</em>的受控访问。 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>无疑可以
ios模式的几种写法
 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是开发中最常用的写法之一,<em>iOS</em>的<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>有两种官方写法,如下: 1.不使用GCD #import "ServiceManager.h" static ServiceManager *defaultManager; @implementation ServiceManager +(ServiceManager *)defaultManager{ if(!defau
十八,iOS设计模式模式
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>在项目中用的比较多主要用于数据的存储和使用; <em>单</em><em>例</em>设计<em>模式</em>有两种写法,第一种是不考虑线程安全的懒汉<em>模式</em>,第二种是考虑线程安全的“饿汉<em>模式</em>”,饿汉<em>模式</em>相对于懒汉<em>模式</em>来说是考虑线程安全,懒汉<em>模式</em>是典型的时间换空间,也就是每次获取实<em>例</em>都会进行判断,看是否需要创建实<em>例</em>,浪费判断的时间。 饿汉<em>模式</em>:当类加载到OC运行时环境中(内存),就会调用+ (void)load一次(一个
iOS模式(浅谈)
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的意思就是只有一个实<em>例</em>。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>确保某一个类只有一个实<em>例</em>,而且自行实<em>例</em>化并向整个系统提供这个实<em>例</em>。这个类称为<em>单</em><em>例</em>类。 <em>单</em><em>例</em>的特点: 1.<em>单</em><em>例</em>对象可以存储一些共享的信息,每个对象都能访问和修改 2.如果一个类的创建非常耗费性能,那么这个类最好设计为<em>单</em>列,只创建一次,节约性能; 创建<em>单</em><em>例</em>的方法: 1.创建一个类,继承(NSObject)在.h文件中创建一个共享
iOS设计模式——模式(Singleton)
一、何为<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>:保证一个类只有一个实<em>例</em>,并提供一个访问它的全局访问点。 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>几乎是设计<em>模式</em>的最简<em>单</em>形式了。这一<em>模式</em>的意图是使得类的一个对象成为系统中的唯一实<em>例</em>。要实现这一点,可以从客户端对其进行实<em>例</em>化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实<em>例</em>的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。我们可以用工厂方法来限制实<em>例</em>化过程。这个方法应该是个静态方法(类方法),因为让类的实<em>例</em>
模式浅析 - ios
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>在平时编程时用的很普遍,也很方便,它的设计原理是始终返回一个实<em>例</em>,即一个类始终只有一个实<em>例</em>,这样可以避免一个类多次创建实<em>例</em>,从而提高代码重用性。它是在代码间共享数据而不需要手动传递参数的一种最有用的方法。下面将通过一个简<em>单</em>的demo来具体体现<em>单</em><em>例</em>的强大,走起~ 首先创建一个继承自NSObject的类。命名为Single Single.h代码如下: #import
iOS 模式的实现
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的作用 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实<em>例</em>,而且该实<em>例</em>易于供外界访问 从而方便地控制了实<em>例</em>个数,并节约系统资源 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的使用场合 - 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建<em>初始化</em>1次)<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码 可以用宏判断是否为ARC环境 #if __has_feature(objc_arc) // ARC #else
iOS 界面传值 模式
界面之间传值 场景 1.从前往后传值 : 属性传值 1 在后一界面定义属性 2 在前一界面push之前将传递的数据给属性赋值 3 在后一界面通过属性取到传递数据使用 2.从后往前传值 :代理传值 1 在后一界面定义协议 2 在后一界面定义代理属性 3 在前一界面进入后以界面之前,将后一界面的代理指定为前一界面对象 4 前一界面服从协议 5 前一界面实
浅谈iOS设计模式模式
这几天闲着没事,就看了看<em>iOS</em>的一些设计<em>模式</em>。<em>iOS</em>的设计<em>模式</em>有各种各样,比如说属于创建型设计<em>模式</em>的<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>和工厂<em>模式</em>,结构型设计<em>模式</em>的MVC设计<em>模式</em>、装饰器设计<em>模式</em>、适配器设计<em>模式</em>、外观设计<em>模式</em>和组合设计<em>模式</em>、还有行为型设计<em>模式</em>的观察者设计<em>模式</em>、备忘录设计<em>模式</em>等等。这么多的设计<em>模式</em>,我们该如何去设计和使用它们呢?不急,我们需要慢慢来接触它们。那么今天这篇文章,我们就来谈谈<em>iOS</em>设计<em>模式</em>中创建型的设
iOS 模式的正确写法
大家平时写<em>单</em><em>例</em>的时候可能没注意到,如果别人init了这个类,就会创建一个新的对象,要保证永远都只为<em>单</em><em>例</em>对象分配一次内存空间,写法如下: #import &quot;Singleton.h&quot; @implementation Singleton static Singleton* _instance = <em>nil</em>; +(instancetype) shareInstance { static dis...
IOS常用设计模式之---模式
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,保证一个类仅有一个实<em>例</em>,并提供一个访问它的全局访问点。
IOS中的模式(Singleton)
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是ios中常用的设计<em>模式</em>之一。为了更直观的了解其书写方式和运行机制,本人给初学者一个很好地引导
iOS模式学习
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>通常有两种:懒汉式和饿汉式 区别: 懒汉式: 第一次用到<em>单</em><em>例</em>对象时 再创建<em>单</em><em>例</em>对象。 饿汉式: 饿汉式:一进入程序就创建。 在<em>iOS</em>开发中为了节约资源因此推荐使用懒汉式。 <em>iOS</em>中懒汉式使用的一般过程: 1、头文件中自定义一个shareInstance类方法用来返回<em>单</em><em>例</em>对象 2、实现文件中重写allocwithzero方法,返回要执行<em>单</em><em>例</em>的对象(对象为全
ios 模式的写法
ios <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的写法
iOS面试模式问题
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>在ARC和非ARC下的不同: 非ARC需要手动管理内存,需注意以下四点: 非ARC中(MRC),<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的实现(比ARC多了几个步骤) 实现copyWithZone:方法 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {     return _instance; } 实现内存管理方法 - (id)re
IOS 模式详解
个人对<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的一个理解:<em>单</em><em>例</em>在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实<em>例</em>变量,都可以通过<em>单</em><em>例</em>方法来取得,而且一旦你创建了一个<em>单</em><em>例</em>类,不论你在多少个界面中<em>初始化</em>调用了这个<em>单</em><em>例</em>方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即<em>单</em><em>例</em>类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个)。“<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>”是我们在<em>iOS</em>中最常使用的设计<em>模式</em>之一。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>不需要传递任何参数,就有效地解决了不
ios模式的实现
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>我理解为<em>单</em><em>例</em>类的实<em>例</em>对象是唯一的。参考网址:http://www.cocoachina.com/ios/20160907/17497.html
ios 模式详解
<em>单</em><em>例</em>
模式的解析-iOS
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的解析 概率描述 保证一个类仅有一个实<em>例</em>,并提供一个访问它的全局访问点。百度百科 实用场景 1、需要经常创建和销毁的实<em>例</em>对象。 2、经常使用到的,创建的时候会消耗资源过多的。 3、经常使用到的,创建的时候会很耗时的。 4、一些有状态的工具类。 <em>单</em>利创建的几种方式 1、传统方法 //传统方式 -(instancetype)traditionSingleto...
IOS官方标准_模式
此<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以确保创建的对象指针指向同一个内存地址!
iOS 开发之模式
<em>单</em><em>例</em>就是工程中只<em>初始化</em>一次,节省内存空间,或者共享资源。<em>例</em>如在创建蓝牙类,或者做WiFi通信时经常用到。也可以用来传值。 一下介绍两种创建<em>单</em><em>例</em>的方法 一,考虑线程安全的写法 /** * 考虑线程安全的写法 * * @return ModelTool对象 */ +(instancetype)shareModel{ static ModelTool *model = <em>nil</em>
iOS设计模式之—模式浅谈
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是一种常用的软件设计<em>模式</em>。在它的核心结构中只包含一个被称为<em>单</em><em>例</em>的特殊类。通过<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以保证系统中一个类只有一个实<em>例</em>。 oc中<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,下面以Student类为<em>例</em>进行举<em>例</em> +(Student *)shareStudent{ static Student *s = <em>nil</em>; if (s == <em>nil</em>){ s =[ [Student alloc]in
iOS设计模式(四) 模式
这个<em>模式</em>是经常使用的,了解的比较多,就不详细写了。 + (AccountManager *)sharedManager { static AccountManager *sharedAccountManagerInstance = <em>nil</em>; static dispatch_once_t predicate; dispatch_onc
iOS 设计模式 - 模式
有些任务只能有一个实<em>例</em>,比如打印任务,比如一些资源管理器UML图 一、使用步骤1.写法一(1)防止子类继承(2)确保实<em>例</em>对象只出现一个staticSLManager *center;@implementation SLManager+ (instancetype)defaultManager { //只创建一个实<em>例</em> staticdispatch_once_t predicate;
iOS模式使用
<em>例</em>如 myXmlParse类,如果要声明成<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>首先要声明一个静态变量,在@implementation以前static myXmlParse *shareMyXmlParse = <em>nil</em>;然后在实现代码中,添加//<em>初始化</em> +(myXmlParse *)initConnection {     if (shareMyXmlParse == <em>nil</em>) {         shareMyXmlPar
iOS 设计模式——模式
<em>iOS</em> 创建<em>单</em><em>例</em>的两个中<em>模式</em> <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的意思就是只有一个实<em>例</em>。<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>确保某一个类只有一个实<em>例</em>,而且自行实<em>例</em>化并向整个系统提供这个实<em>例</em>。这个类称为<em>单</em><em>例</em>类。 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>在<em>iOS</em>开发中非常创建,也非常重要。<em>iOS</em>中几个类就自带了<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>,比如:NSApplication, NSFontManager,   NSDocumentController,NSHelpManager, NSNull,NS
详解Ios的模式
关于<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的理解,<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以说是把某个对象看成一个全局变量,因为它<em>总是</em>指向同一个地址,只不过需要引入该对象头文件并实<em>例</em>化该对象,返回的都是第一次创建时候的对象,保证该对象是唯一的。Ios中已经存在众多<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的对象,其中NSNotificationCenter、NSuserdefault、NSfiedManger就是<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>作用:<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>最大的作用是节省内存空间 实现方法:
iOS模式 宏实现】
可变参数,ARC,MRC下 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em> 宏实现
IOS设计模式模式(Singleton)
定义  保证一个类仅有一个实<em>例</em>,并提供一个该实<em>例</em>的全局访问点。  定义包含三层含义:一是某个类只能有一个实<em>例</em>;二是它必须自行创建这个实<em>例</em>;三是它必须向整个系统提供这个实<em>例</em>。结构图 从结构图可以看到,<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>(Singleton)是比较独立的一个设计<em>模式</em>,它的主要特点是控制某个类的实<em>例</em>唯一性,通过上图我们知道它包含的类只有一个,就是Singleton。该<em>模式</em>中包含一个静态私有成员变量mySingle
iOS】三种模式写法
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是一种常用的软件设计<em>模式</em>。在它的核心结构中只包含一个被称为<em>单</em><em>例</em>类的特殊类。通过<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>可以保证系统中一个类只有一个实<em>例</em>而且该实<em>例</em>易于外界访问,从而方便对实<em>例</em>个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>是最好的解决方案。一、(线程不安全)#import "Singleton.h"@implementation Singletonstatic Singleton
IOS设计模式01-模式
1、什么是<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>? 一个类只有1个实<em>例</em>。 2、<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>用来解决什么问题? <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>主要是用来共享信息。 3、<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>的优缺点 优点:可以方便的共享信息、也可以称为是一个“管理中心”。 缺点:破坏了封装性。因为<em>单</em><em>例</em>可以一处定义、多处调用,多次调用增加了耦合。 4、<em>单</em><em>例</em>的写法 4.1基本写法 首先创建<em>单</em><em>例</em>类,以下为.h文件 #import @interface peisona
ios模式demo
ios <em>单</em><em>例</em>学习demo !
IOS模式Demo
由于在项目中<em>单</em><em>例</em><em>模式</em>户经常用到,所以可以将其写成宏放头文件里,这样就可以两行代码搞定<em>单</em><em>例</em>
iOS中使用nil NULL NSNULL的区别
<em>nil</em> NULL NSNULL的区别主要以下几点 1.<em>nil</em>:一般赋值给空对象 2.NLL:一般赋值给<em>nil</em>之外的其他空值。入SEL等。 3.NSULL:NSNULL只有一种方法+ (NSNull *) null; [NSNull null]用来在NSArray和NSDictionary中加入非<em>nil</em>(表示列表结束)的空值 4.注意:当想ni发送信息的时候,返回NO,不会有异常,程序可以
针对iOS中数组添加nil的解决方案
交换方法 runtime的封装 1.利用runtime进行方法进行交换,然后进行空判断。
关于iOS属性传值为nil的记录
在A页面push到B页面,用属性传值,在B中viewDidLoad打印得到的却是<em>nil</em>(但是在viewWillAppear中是有值的)BViewController * b = [[BViewController alloc] init]; //类似于调用了b.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; b.name = @"panda"; [a.nav
【NSURL URLWithString:url 】中string不为空而URL输出为空的情况
[NSURL URLWithString:@"…………"] 但是貌似汉字或者空格等无法被识别,String不被认为是URLString,这个NSURL的值也就一直是<em>nil</em> 要怎样才能够让它识别呢? 解决方法如下: 1.转换编码 str1 = [str1 stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncodi
iOS 项目的文件 获取路径为nil
返比如我拖进工程一个文件123.mp4,使用如下方法获取 NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”123” ofType:@”mp4”]; NSLog(@”%@”,filePath); filePath =(null)解决方法:点击项目 -> TARGETS -> Build Phases
nil、Nil、NULL、NSNull的区别
<em>nil</em>、Nil、NULL、NSNull的区别 <em>nil</em>:指向一个对象的空指针 Nil:指向一个类的空指针 NULL:指向其他类型(如:基本类型、C类型)的空指针 NSNull:通常表示集合中的空值
iOS开发 nil,Nil,NULL的区别
小弟刚刚学习 弱弱的问一下 <em>iOS</em>开发 <em>nil</em>,Nil,NULL的区别
Python-模式-只初始化一次
<em>单</em><em>例</em><em>模式</em> 只<em>初始化</em>一次 <em>单</em><em>例</em><em>模式</em>创建的原理就是借用了私有类属性的性质,我们知道私有类属性不能直接在类外被修改,所以用私有类属性的状态当做条件来控制类内方法的调用 下面代码中的__species负责控制__new__方法,保证实<em>例</em>对象只能被创建一次,创建多个对象,均指向同一个数据内存位置 __first_init负责控制__init__方法,保证再次创建的对象不能更改<em>初始化</em>的内容
iOS 初始化
// <em>初始化</em><em>单</em><em>例</em>方法 + (instancetype)shareManager { static Manager *manager = <em>nil</em>; static dispatch_once_t oneToken; // dispatch_once 是线程安全的,能够做到在多线程的环境下Block中的代码只会被执行一次 dispatch_once(&oneTo
word文档解密软件下载
通过此软件可以破解带有密码的word文档。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/guocaihong123/3260239?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/guocaihong123/3260239?utm_source=bbsseo[/url]
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