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实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part2.rar下载
weixin_39821526
2019-08-13 11:30:15
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part2.rar
一共三卷,这是卷二
我这是完整版的哟
相关下载链接:
//download.csdn.net/download/cl_gamer/4868065?utm_source=bbsseo
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实战
OpenGL
三维
可视化
系统
开发
与
源码
精解
.part1.
rar
实战
OpenGL
三维
可视化
系统
开发
与
源码
精解
.part1.
rar
一共三卷,我这里是完整版的哟
实战
OpenGL
三维
可视化
系统
开发
与
源码
精解
pdf.part5
实战
OpenGL
三维
可视化
系统
开发
与
源码
精解
电子书,共分五卷,230M多
Python3使用入门
精解
从计算机语言角度介绍Python3的各种数据类型,以及相关的数据结构以实例展示各种python3 的指令用法,以及函数、类、模块等的使用
实战
OpenGL
三维
可视化
系统
开发
与
源码
精解
.part01.
rar
第1篇
系统
开发
基础 包括第1章
三维
图形世界、第2章
OpenGL
概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机
三维
图形技术的发展、科学计算
可视化
技术、
三维
可视化
工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对
OpenGL
的基本概念、
OpenGL
编程基础和在Visual C++环境下
OpenGL
基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对
OpenGL
有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。 第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、
开发
难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下
开发
OCI应用程序的示例。 第2篇 大规模地形
三维
可视化
系统
设计与实现 包括第4章地形
三维
可视化
系统
框架与OCI类模块设计、第5章地形
三维
可视化
系统
的地形渲染实现和第6章地形
三维
可视化
系统
项目管理与辅助功能设计。 第4章 在第2章的基础上,完成了基于
OpenGL
的地形
三维
可视化
系统
程序框架的建立,为后续的功能模块
开发
提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。 第5章 本章对地形
三维
可视化
进行了基本概述,介绍了目前地形
三维
可视化
的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用获取方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的
三维
可视化
;还介绍了真
三维
立体的实现算法和数学模型,在此基础上给出了基于
OpenGL
的真
三维
立体的程序实现。 第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于
OpenGL
深度缓存的二维屏幕坐标向
三维
空间坐标的转换算法,实现了对
三维
空间坐标和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的
三维
场景照相机程序模块的实现,实现
三维
场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。 第3篇 线路
三维
可视化
系统
设计与实现 包括第7章
三维
交互技术与
三维
线路数据结构、第8章
三维
线路设计实现、第9章道路整体
三维
建模和第10章
三维
漫游的实现。 第7章 主要对
三维
交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下
三维
地面坐标的获取原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现
三维
线路设计做好了前期准备。 第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡模型的生成算法、线路路基
三维
建模方法和实现、隧道
三维
建模和参数控制、桥梁
三维
建模和参数控制的程序设计进行了详细讲解。 第9章 主要讲解了道路整体
三维
模型实现,对其中的线路封闭区域确定与分割算法、地形块综合数据点计算、分块TIN模型的构网实现、封闭区域内数据点的剔除、整体构网的程序实现都进行了详细说明;在纹理管理部分,详细讲解了边坡纹理、路肩纹理、桥梁护坡面纹理、隧道内墙纹理、隧道洞门纹理的程序设计和实现。 第10章 从多个方面对
三维
漫游的基本概念、程序实现、参数调整和控制进行了讲解,帮助读者学会在
三维
可视化
系统
中
三维
漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现
三维
漫游的程序设计,沿线路方案漫游的固定高度和相对高度两种模式的程序设计,
三维
漫游控制和调整的程序设计,以及
三维
漫游的相关计算都进行了详细的讲解,每一部分都给出了完整的程序代码。 第4篇 线路
三维
可视化
系统
辅助功能实现 包括第11章显示模式控制及实现、第12章3D模型载入与应用、第13章
系统
输出接口与动画录制实现和第14章
系统
简介与运行实例。 第11章 本章主要对双目立体方式、正射投影方式和透视投影方式的显示模型模式控制和实现、时钟指北针的程序设计和实现、缩略图的实现方法和程序设计进行了详细的讲解和说明。 第12章 本章主要对目前常用的3DS、AES、OBJ、MD2、MD3、MS3D等3D模型进行了介绍和说明,并给出了每种3D模型的示例,在此基础上,详细介绍了在
OpenGL
中应用3DS模型的两种主要方法:通过第三方软件对3DS模型进行转换和直接通过程序读取3DS模型;以桥墩3DS模型为例,给出了3DS模型在线路
三维
场景中的应用方法和程序设计实现。 第13章 介绍了DXF文件格式,详细讲解了DXF输出模块的程序设计,实现了线路
三维
模型输出到DXF文件,可以在AutoCAD中打开线路
三维
模型进行观察;设计了动画录制类,实现将
OpenGL
动画录制到AVI文件中;设计了屏幕图形打印类,实现了对
OpenGL
屏幕图形的打印,在此基础上,设计录制屏幕图像模块,实现了将
OpenGL
动画录制为一系列图像并保存到硬盘中。 第14章 主要对所建立的
三维
可视化
设计
系统
的主要特点和功能进行了介绍,对线路
可视化
设计
系统
加以总结,并对相应的功能模块进行集中说明,使读者能够对整个
三维
可视化
设计有更加清晰的思路和概念,最后给出
系统
运行实例。 附录 包括附录A:相关数学程序模块;附录B:
OpenGL
核心函数库和应用函数库;附录C:
OpenGL
常用编程技巧;附录D:
OpenGL
资源网站。
实战
OpenGL
三维
可视化
系统
开发
与
源码
精解
.part02.
rar
第1篇
系统
开发
基础 包括第1章
三维
图形世界、第2章
OpenGL
概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机
三维
图形技术的发展、科学计算
可视化
技术、
三维
可视化
工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对
OpenGL
的基本概念、
OpenGL
编程基础和在Visual C++环境下
OpenGL
基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对
OpenGL
有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续章节进行更详细的讲解和学习。 第3章 主要对Oracle数据库及其特点进行简要的介绍和说明。以Oracle 9i为例,介绍了Oracle数据库的安装步骤和Oracle支持的数据类型。在此基础上,介绍了ADO、Pro*C/C++和OCI三个主要Oracle编程接口,对它们的各自功能和特点进行了详细说明,从功能方面、性能方面、
开发
难度方面进行了详细分析和比较。重点介绍OCI编程基础、OCI的数据结构、OCI程序的基本结构、OCI执行的步骤,最后给出了在Visual C++6.0环境下
开发
OCI应用程序的示例。 第2篇 大规模地形
三维
可视化
系统
设计与实现 包括第4章地形
三维
可视化
系统
框架与OCI类模块设计、第5章地形
三维
可视化
系统
的地形渲染实现和第6章地形
三维
可视化
系统
项目管理与辅助功能设计。 第4章 在第2章的基础上,完成了基于
OpenGL
的地形
三维
可视化
系统
程序框架的建立,为后续的功能模块
开发
提供了基础平台;在第3章的基础上,设计了OCI公共类,将所有与OCI有关的数据库操作、数据读取等功能函数实现全部封装在该类中,并定义了公共类的全局变量myOci。 第5章 本章对地形
三维
可视化
进行了基本概述,介绍了目前地形
三维
可视化
的主要算法。主要介绍了海量地形与影像纹理数据的常用获取方法,给出了海量地形自分块与影像纹理分块原则和程序实现,以及地形与影像子块调度的程序实现,在此基础上实现了地形的
三维
可视化
;还介绍了真
三维
立体的实现算法和数学模型,在此基础上给出了基于
OpenGL
的真
三维
立体的程序实现。 第6章 主要讲解了新建项目、打开项目、背景天空的绘制、绘图模式控制的实现方法和程序设计。介绍了基于
OpenGL
深度缓存的二维屏幕坐标向
三维
空间坐标的转换算法,实现了对
三维
空间坐标和空间距离查询,以及查询标识设置的程序设计;最后讲解了基于键盘和鼠标联合控制的
三维
场景照相机程序模块的实现,实现
三维
场景的前、后、左、右移动和任意方向的旋转。 第3篇 线路
三维
可视化
系统
设计与实现 包括第7章
三维
交互技术与
三维
线路数据结构、第8章
三维
线路设计实现、第9章道路整体
三维
建模和第10章
三维
漫游的实现。 第7章 主要对
三维
交互环境进行了介绍,详细讲解了正射投影模式的实现、正射投影模式下场景控制方法和程序设计,以及透视投影模式的实现方法;还讲解了正射投影模式和透视投影模式下
三维
地面坐标的获取原理、方法,在此基础上,设计了边坡数据结构、桥梁数据结构、隧道数据结构、水沟数据结构及线路数据结构,为实现
三维
线路设计做好了前期准备。 第8章 主要对线路方案的主要参数设计方法和程序实现、设计交点信息输入实现、线路中心线定位方法、设计方案的保存、平面方案的自动生成和程序设计、纵断面设计模块的实现、边坡模型的生成算法、线路路基
三维
建模方法和实现、隧道
三维
建模和参数控制、桥梁
三维
建模和参数控制的程序设计进行了详细讲解。 第9章 主要讲解了道路整体
三维
模型实现,对其中的线路封闭区域确定与分割算法、地形块综合数据点计算、分块TIN模型的构网实现、封闭区域内数据点的剔除、整体构网的程序实现都进行了详细说明;在纹理管理部分,详细讲解了边坡纹理、路肩纹理、桥梁护坡面纹理、隧道内墙纹理、隧道洞门纹理的程序设计和实现。 第10章 从多个方面对
三维
漫游的基本概念、程序实现、参数调整和控制进行了讲解,帮助读者学会在
三维
可视化
系统
中
三维
漫游模块的程序设计方法;对飞行路径的基本概念、设置方法、插值算法、保存和打开的程序设计,沿飞行路径实现
三维
漫游的程序设计,沿线路方案漫游的固定高度和相对高度两种模式的程序设计,
三维
漫游控制和调整的程序设计,以及
三维
漫游的相关计算都进行了详细的讲解,每一部分都给出了完整的程序代码。 第4篇 线路
三维
可视化
系统
辅助功能实现 包括第11章显示模式控制及实现、第12章3D模型载入与应用、第13章
系统
输出接口与动画录制实现和第14章
系统
简介与运行实例。 第11章 本章主要对双目立体方式、正射投影方式和透视投影方式的显示模型模式控制和实现、时钟指北针的程序设计和实现、缩略图的实现方法和程序设计进行了详细的讲解和说明。 第12章
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