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C++ RemoteDesktop 滑鼠顯示問題

劉惪宇 劉惪宇 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区
游戏服务器开发面试精解 这是一份游戏服务器开发方向的面试题库,共 295 题,覆盖游戏服务端架构、网络通信、同步模型、场景管理、战斗系统、数据存储、分服容灾、反作弊运维等核心链路,交付三种阅读版本,方便随时翻看。 内容主线按面试实际被追问的路径组织,覆盖十二个模块:游戏服务器整体架构与进程模型、网络通信(TCP/KCP/UDP/协议设计)、同步模型(状态同步、帧同步、预测回滚)、场景管理与 AOI、战斗与技能系统、任务活动与商业化系统、数据库设计与数据落地、缓存与内存数据库(Redis)、分区分服跨服与合服、高并发容灾与回档、防作弊与外挂对抗、运维监控日志与线上事故处理。 游戏服务端和普通后端不同,考的不是 Redis 分布式锁这种背一遍就行的八股,而是 100 人同屏广播怎么压、帧同步不同步怎么查、回档事故怎么收场这类一线踩坑题。作者面过腾讯 IEG、网易雷火、米哈游等公司的服务端岗,按公开面经频次统计后重新出题并逐题写解答。每题先给一句能直接说出口的结论,再展开原理或排查步骤,最后列回答要点;带追问标记的题顺着项目场景往下挖。版本基准对齐 C++17、Linux epoll、MySQL 8.0 InnoDB、Redis 7.2、MongoDB 6.0、protobuf、KCP,Netty 与 Go 在对比题里提到。 适合准备校招或一到三年社招、目标腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七等游戏服务端岗的同学,C++ 为主的服务器方向最对口,Go 或 Netty 栈的同学看网络和架构部分也通用。 使用时第一遍从头过,盖住答案自己说一遍,卡壳的标星;第二遍只看标星和高频题;面试前重点看同步、战斗、回档三个模块,追问别跳过。 立即下载
各位大大,小弟撰写远端连线的程式,现行想要在Viewer端显示Client端的滑鼠游标,于是使用了DrawIconEx的函数来显示滑鼠游标
DrawIconEx(
m_hmemdc, // handle to device context
m_cursorpos.left - m_bmrect.left,
m_cursorpos.top - m_bmrect.top,
m_hcursor, // handle to icon to draw
0, 0, // width of the icon
0, // index of frame in animated cursor
NULL, // handle to background brush
DI_NORMAL // icon-drawing flags
);
,但是因为画面刷新所以无法看到滑鼠游标。画面刷新是用bitblt的方式
BOOL blitok = BitBlt(
m_hmemdc, // handle to device context
rect.left - m_bmrect.left,
rect.top - m_bmrect.top,
rect.right - rect.left,
rect.bottom - rect.top,
m_hrootdc, //handle from source context
rect.left, rect.top,
SRCCOPY | CAPTUREBLT)
,如果说将画面刷新截断成两个部份的话就能够看到滑鼠游标(虽然是闪烁的状态),但会造成Viewer端画面看起来是有两半显示的状况。

想请问说有什么方法能够让我的滑鼠游标显示在最上湣或是有什么其他方法能够显示游标???
麻烦各位大大帮帮忙!!
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劉惪宇
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