使用mouse_event API函数实现鼠标移动

Dear200892 2019-08-18 01:11:28
程序开始运行时,我会给【起点】和【终点】赋值坐标
现在的问题是:如何模拟鼠标按下左键,然后根据轨迹来拖动鼠标,直到轨迹画完后才松开鼠标左键

举例:如同【阴阳师】中画符操作,画符过程中不能中断路径,需一气呵成完成画图

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Dear200892 2019-08-18
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MouseHelper.SetCursorPos(page.PointLeftUpX, page.PointLeftUpY); //移动常量 int Constant = Convert.ToInt32((page.PointRightUpX - page.PointLeftUpX) / 12); GameManagement.SetRtbMessage(rtb, String.Format(DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss") + ":第{0}次执行,鼠标移动到({1},{2}),准备绘制图形!", (number + 1), page.PointLeftUpX, page.PointLeftUpY)); MouseHelper.mouse_event(MouseEventFlagEnum.LeftDown, page.PointLeftUpX, page.PointLeftUpY, 0, UIntPtr.Zero); Thread.Sleep(1000);//执行速度过快,延迟鼠标移动时间 int PointX = page.PointLeftUpX; int PointY = page.PointLeftUpY; for (int i = 0; i < 12; i++) { if (i % 2 == 0)//向下绘制 { PointX = page.PointLeftDownX + (Constant * (i + 1)); PointY = page.PointLeftDownY; } else //向上绘制 { PointX = page.PointLeftUpX + (Constant * (i + 1)); PointY = page.PointLeftUpY; } MouseHelper.SetCursorPos(PointX, PointY); //MouseHelper.mouse_event(MouseEventFlagEnum.Move, PointX, PointY, 0, UIntPtr.Zero); //MessageBox.Show(String.Format("X:{0},Y:{1}", PointX.ToString(), PointY.ToString())); Thread.Sleep(1000);//执行速度过快,延迟鼠标移动时间 } MouseHelper.mouse_event(MouseEventFlagEnum.LeftUp, PointX, PointY, 0, UIntPtr.Zero); GameManagement.SetRtbMessage(rtb, String.Format(DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss") + ":第{0}次执行,鼠标移动到({1},{2}),绘制图形结束!", (number + 1), PointX, PointY));
Dear200892 2019-08-18
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可以加分!!!!
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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