求个eclipse 3.8 的汉化版 谢谢

qq_29068453 2019-08-18 07:22:54
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菜鸟①个 2019-08-18
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网上汉化版多的很,再说用什么eclipsr,用idea啊
深圳电信培训中心 徐海蛟博士教学用myeclipse 10 最新中文包eclipse Babel 3.7版本, 下载压缩文件之后,安装中文包仅需要1分钟即可看到久违的汉字。 本文档提供2013年最新的中文包, 与myeclipse 10一一对应。并在文档内详细说明了如何采纳最简单的方法实现汉化。1分钟即可。 myeclipse是在eclipse上的扩展与封装。例如:myeclipse 10是在eclipse 3.7版(Indigo)基础上进行的扩展与封装!版本是一一对应的! 不同版本的myeclipse使用不同版本的eclipseEclipse Kepler(4.3版/2013) myeclipse2013 eclipse4.3 Eclipse Juno (3.8&4.2版) myeclipse11 eclipse3.8&4.2 Eclipse Indigo (3.7版) myeclipse10 eclipse3.7 √√下载 Eclipse Helios (3.6版) myeclipse9 eclipse3.6 Eclipse Galileo (3.5版) myeclipse8 eclipse3.5 Eclipse Ganymede (3.4版) myeclipse7 eclipse3.4 Eclipse Europa (3.3版) myeclipse6 eclipse3.3 如上所见,myeclipse 10对应eclipse3.7(别称:Indigo - 靛蓝色),那么其对应的中文包也不同。当然,很多时候,中文包混用也没关系。 最新版 myeclipse 2013对应于eclipse4.3(别称:Kepler)。 PS: 老外文人的别称很有意思,Kepler - 开普勒, 大名鼎鼎的德国物理学家,开普勒定律的发现者,还记得否? myeclipse 10与老版本 myeclipse 6 中文化还是有点区别的,文档内也说明了! 通常有三种方式安装babel中文包。任何一种皆可以。 1. 下载中文包,然后解压缩到eclipse的目录(最简单 1分钟)!! 2. 通过link文件将中文包放在独立的目录。 3. 通过eclipse自带的升级工具安装。 MyEclipse企业级工作平台(MyEclipse Enterprise Workbench ,简称MyEclipse)是对EclipseIDE的扩展,利用它我们可以在数据库和JavaEE的开发、发布以及应用程序服务器的整合方面极大的提高工作效率。 它是功能丰富的JavaEE集成开发环境,包括了完备的编码、调试、测试和发布功能,完整支持HTML,Struts,JSP,CSS,Javascript,Spring,SQL,Hibernate。 MyEclipse 是一个十分优秀的用于开发Java, J2EE的 Eclipse 插件集合,MyEclipse的功能非常强大,支持也十分广泛,尤其是对各种开源产品的支持十分不错。 MyEclipse目前支持Java Servlet,AJAX, JSP, JSF, Struts,Spring, Hibernate,EJB3,JDBC数据库链接工具等多项功能。可以说MyEclipse是几乎囊括了目前所有主流开源产品的专属eclipse开发工具。
目录 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java包  1.6 利用Android源代码  1.7 本书的示例项目  1.8 小结  第2章 设置开发环境  2.1 设置环境  2.1.1 下载JDK 6  2.1.2 下载Eclipse 3.6  2.1.3 下载Android SDK  2.1.4 命令行窗口  2.1.5 安装ADT  2.2 了解基本组件  2.2.1 View  2.2.2 Activity  2.2.3 Intent  2.2.4 ContentProvider  2.2.5 Service  2.2.6 AndroidManifest.xml  2.2.7 AVD  2.3 Hello World!  2.4 AVD  2.5 剖析Android应用程序的结构  2.6 分析Notepad应用程序  2.6.1 加载和运行Notepad应用程序  2.6.2 分解应用程序  2.7 了解应用程序生命周期  2.8 调试应用程序  2.8.1 启动模拟器  2.8.2 StrictMode  2.8.3 参考资料  2.9 小结  第3章 使用Android资源  3.1 资源  3.1.1 字符串资源  3.1.2 布局资源  3.1.3 资源引用语法  3.1.4 定义资源ID供以后使用  3.1.5 已编译和未编译的Android资源  3.2 Android关键资源  3.3 使用任意XML资源文件  3.4 使用原始资源  3.5 使用资产  3.6 了解资源目录结构  3.7 资源和配置更改  3.8 参考资料URL  3.9 小结  第4章 ContentProvider  4.1 探索Android内置的ContentProvider  4.2 ContentProvider的架构  4.3 实现ContentProvider  4.4 练习图书提供程序  4.4.1 添加图书  4.4.2 删除图书  4.4.3 获取图书数量  4.4.4 显示图书列表  4.5 资源  4.6 小结  第5章 Intent  5.1 Android Intent基础知识  5.2 Android中可用的Intent  5.3 Intent的组成  5.3.1 Intent和数据URI  5.3.2 一般操作  5.3.3 使用extra信息  5.3.4 使用组件直接调用活动  5.3.5 Intent类别  5.3.6 将Intent解析为组件的规则  5.4 练习使用ACTION_PICK  5.5 练习使用GET_CONTENT操作  5.6 挂起的Intent  5.7 资源  5.8 小结  第6章 构建用户界面和使用控件  6.1 Android中的UI开发  6.1.1 完全利用代码来构建UI  6.1.2 完全使用XML构建UI  6.1.3 使用XML结合代码构建UI  6.2 Android中的常见控件  6.2.1 文本控件  6.2.2 按钮控件  6.2.3 ImageView控件  6.2.4 日期和时间控件  6.2.5 MapView控件  6.3 适配器  6.3.1 SimpleCursorAdapter  6.3.2 了解ArrayAdapter  6.4 结合使用适配器和AdapterView  6.4.1 基本的列表控件:ListView  6.4.2 GridView控件  6.4.3 Spinner控件  6.4.4 Gallery控件  6.4.5 创建自定义适配器  6.4.6 Android中的其他控件  6.5 样式和主题  6.5.1 使用样式  6.5.2 使用主题  6.6 布局管理器  6.6.1 LinearLayout布局管理器  6.6.2 TableLayout布局管理器  6.6.3 RelativeLayout布局管理器  6.6.4 FrameLayout布局管理器  6.6.5 为各种设备配置自定义布局  6.7 使用Hierarchy Viewer调试和优化布局  6.8 参考资料  6.9 小结  第7章 使用菜单  7.1 Android菜单  7.1.1 创建菜单  7.1.2 使用菜单组  7.2 响应菜单项  7.3 创建测试工具来测试菜单  7.4 使用其他菜单类型  7.4.1 展开的菜单  7.4.2 使用图标菜单  7.4.3 使用子菜单  7.4.4 配置系统菜单  7.4.5 使用上下文菜单  7.4.6 使用交替菜单  7.4.7 使用菜单响应数据变化  7.5 通过XML文件加载菜单  7.5.1 XML菜单资源文件的结构  7.5.2 填充XML菜单资源文件  7.5.3 响应基于XML的菜单项  7.5.4 其他XML菜单标记简介  7.6 资源  7.7 小结  第8章 使用对话框  8.1 使用Android中的对话框  8.1.1 设计提醒对话框  8.1.2 设计提示对话框  8.1.3 Android对话框的特性  8.1.4 重新设计提示对话框  8.2 使用托管对话框  8.2.1 理解托管对话框协议  8.2.2 将非托管对话框重新转换为托管对话框  8.2.3 简化托管对话框协议  8.3 使用Toast  8.4 资源  8.5 小结  第9章 管理和组织首选项  9.1 探索首选项框架  9.1.1 ListPreference  9.1.2 CheckBoxPreference  9.1.3 EditTextPreference  9.1.4 RingtonePreference  9.2 组织首选项  9.3 以编程方式操作首选项  9.4 使用首选项保存状态  9.5 参考资料  9.6 小结  第10章 探索安全性和权限  10.1 理解Android安全性模型  10.1.1 安全性概念概述  10.1.2 为部署签名应用程序  10.2 执行运行时安全性检查  10.2.1 进程边界上的安全性  10.2.2 声明和使用权限  10.2.3 理解和使用自定义权限  10.2.4 理解和使用URI权限  10.3 参考资料  10.4 小结  第11章 构建和使用服务  11.1 使用HTTP服务  11.1.1 将HttpClient用于HTTPGET请求  11.1.2 将HttpClient用于HTTPPOST请求(多部分POST请求示例)  11.1.3 SOAP、JSON和XML分析程序  11.1.4 处理异常  11.1.5 解决多线程问题  11.1.6 有趣的超时  11.1.7 使用HttpURLConnection  11.1.8 使用AndroidHttpClient  11.1.9 使用后台线程(AsyncTask)  11.1.10 使用AsyncTask处理配置更改  11.1.11 使用DownloadManager获取文件  11.2 使用Android服务  11.2.1 Android中的服务  11.2.2 本地服务  11.2.3 AIDL服务  11.2.4 在AIDL中定义服务接口  11.2.5 实现AIDL接口  11.2.6 从客户端应用程序调用服务  11.2.7 向服务传递复杂的类型  11.3 使用服务的真实示例  11.3.1 Google翻译API  11.3.2 使用Google翻译API  11.4 参考资料  11.5 小结  第12章 包  12.1 包和进程  12.1.1 包规范的细节  12.1.2 将包名称转换为进程名称  12.1.3 列出安装的包  12.1.4 通过包浏览器删除包  12.2 包签名过程回顾  12.2.1 理解数字签名:场景1  12.2.2 理解数字签名:场景2  12.2.3 一种理解数字签名的模式  12.2.4 数字签名执行方式  12.2.5 签名过程的影响  12.3 在包之间共享数据  12.3.1 共享用户ID的性质  12.3.2 共享数据的代码模式  12.4 库项目  12.4.1 库项目的概念  12.4.2 库项目的性质  12.4.3 创建库项目  12.4.4 创建使用库的Android项目  12.5 参考资料  12.6 小结  第13章 处理程序  13.1 Android组件和线程  13.1.1 活动在主线程上运行  13.1.2 广播接收程序在主线程上运行  13.1.3 服务在主线程上运行  13.1.4 ContentProvider在主线程上运行  13.1.5 单一主线程的影响  13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  13.1.7 线程实用程序:发现线程  13.2 处理程序  13.2.1 持有主线程的影响  13.2.2 使用处理程序延迟主线程上的工作  13.2.3 延迟工作的处理程序源代码示例  13.2.4 构造合适的Message对象  13.2.5 将Message对象发送给队列  13.2.6 响应handleMessage回调  13.3 使用工作线程  13.3.1 从菜单调用工作线程  13.3.2 在工作线程与主线程之间通信  13.3.3 线程行为概述  13.4 处理程序示例驱动程序类  13.4.1 驱动程序活动文件  13.4.2 布局文件  13.4.3 菜单文件  13.4.4 描述文件  13.5 组件和进程寿命  13.5.1 活动生命周期  13.5.2 服务生命周期  13.5.3 接收程序生命周期  13.5.4 提供程序生命周期  13.6 代码编译说明  13.6.1 从ZIP文件创建项目  13.6.2 从代码清单创建项目  13.7 参考资料  13.8 小结  第14章 广播接收程序和长期运行的服务  14.1 广播接收程序  14.1.1 发送广播  14.1.2 编写简单的接收程序:示例代码  14.1.3 在描述文件中注册接收程序  14.1.4 发送测试广播  14.1.5 容纳多个接收程序  14.1.6 进程外接收程序项目  14.2 从接收程序使用通知  14.2.1 通过通知管理器监控通知  14.2.2 发送通知  14.3 长期运行的接收程序和服务  14.3.1 长期运行的广播接收程序协议  14.3.2 IntentService  14.3.3 IntentService源代码  14.4 为广播接收程序扩展IntentService  14.4.1 长期运行的广播服务抽象  14.4.2 长期运行的接收程序  14.4.3 使用LightedGreenRoom抽象唤醒锁  14.5 长期运行的服务的实现  14.5.1 非粘滞性服务的细节  14.5.2 粘滞性服务的细节  14.5.3 非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent  14.5.4 在onStartCommand中指定服务标志  14.5.5 挑选合适的粘滞性  14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  14.5.7 长期运行的服务的实现  14.5.8 测试长期运行的服务  14.6 代码编译说明  14.6.1 从ZIP文件创建项目  14.6.2 通过代码清单创建项目  14.7 参考资料  14.8 小结  第15章 闹钟管理器  15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  15.1.1 获取闹钟管理器  15.1.2 设置闹钟时间  15.1.3 设置闹钟接收程序  15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent  15.1.5 设置闹钟  15.1.6 测试项目  15.2 探索其他闹钟管理器场景  15.2.1 设置重复闹钟  15.2.2 取消闹钟  15.2.3 使用多个闹钟  15.2.4 Intent在设置闹钟时的首要职责  15.2.5 闹钟的持久化  15.3 闹钟管理器事实  15.4 参考资料  15.5 小结  第16章 2D动画揭秘  16.1 逐帧动画  16.1.1 计划逐帧动画  16.1.2 创建活动  16.1.3 将动画添加到活动  16.2 布局动画  16.2.1 基本的补间动画类型  16.2.2 计划布局动画测试工具  16.2.3 创建活动和ListView  16.2.4 将ListView制作成动画  16.2.5 使用插值器  16.3 视图动画  16.3.1 理解视图动画  16.3.2 添加动画  16.3.3 使用Camera实现2D图像的深度效果  16.3.4 探索AnimationListener类  16.3.5 关于变换矩阵的一些说明  16.4 资源  16.5 小结  第17章 地图和基于位置的服务  17.1 地图包  17.1.1 从Google获取map-api密钥  17.1.2 MapView和MapActivity  17.1.3 使用覆盖图添加标记  17.2 位置包  17.2.1 使用Android进行地理编码  17.2.2 使用后台线程进行地理编码  17.2.3 LocationManager服务  17.2.4 使用MyLocationOverlay显示位置  17.2.5 使用接近提醒  17.3 参考资料  17.4 小结  第18章 电话API  18.1 使用SMS  18.1.1 发送SMS消息  18.1.2 监视传入的SMS消息  18.1.3 使用SMS文件夹  18.1.4 发送电子邮件  18.2 使用电话管理器  18.3 SIP  18.4 参考资料  18.5 小结  第19章 媒体框架  19.1 使用媒体API  19.2 播放媒体  19.2.1 播放音频内容  19.2.2 播放视频内容  19.3 录制媒体  19.3.1 使用MediaRecorder录制音频  19.3.2 使用AudioRecord录制音频  19.3.3 视频录制  19.3.4 MediaStore类  19.3.5 使用Intnet录制音频  19.3.6 将媒体内容添加到媒体存储  19.3.7 为整个SD卡触发MediaScanner  19.3.8 参考资料  19.4 小结  第20章 使用OpenGL进行3D图形编程  20.1 了解OpenGL的历史和背景  20.1.1 OpenGL ES  20.1.2 OpenGL ES与Java ME  20.1.3 M3G:另一种Java ME 3D图形标准  20.2 OpenGL的基本原理  20.2.1 使用OpenGL ES进行基本绘制  20.2.2 OpenGL照相机和坐标  20.3 在Android中使用OpenGL ES  20.3.1 使用GLSurfaceView和相关类  20.3.2 实现Renderer  20.3.3 通过Activity使用GLSurfaceView  20.3.4 更改照相机设置  20.3.5 使用索引添加另一个三角形  20.3.6 为简单的OpenGL三角形制作动画  20.4 OpenGL的运用:形状和纹理  20.4.1 绘制矩形  20.4.2 使用形状  20.4.3 使用纹理  20.4.4 绘制多个图形  20.5 OpenGL ES 2.0  20.5.1 针对OpenGL ES 2.0的Java绑定  20.5.2 呈现步骤  20.5.3 着色器  20.5.4 将着色器编译到程序中  20.5.5 访问着色器程序变量  20.5.6 简单的ES 2.0三角形  20.5.7 关于OpenGL ES 2.0的更多阅读材料  20.6 代码编译说明  20.7 小结  第21章 活动文件夹  21.1 探索活动文件夹  21.1.1 用户如何使用活动文件夹  21.1.2 构建活动文件夹  21.2 代码编译说明  21.3 参考资料  21.4 小结  第22章 主屏幕部件  22.1 主屏幕部件的架构  22.1.1 什么是主屏幕部件  22.1.2 主屏幕部件的用户体验  22.1.3 部件的生命周期  22.2 示例部件应用程序  22.2.1 定义部件提供程序  22.2.2 定义部件尺寸  22.2.3 与部件布局相关的文件  22.2.4 实现部件提供程序  22.2.5 实现部件模型  22.2.6 实现部件配置活动  22.3 部件局限性和扩展  22.4 资源  22.5 小结  第23章 Android搜索  23.1 Android搜索体验  23.1.1 探索Android全局搜索  23.1.2 为全局搜索启用建议提供程序  23.2 活动与搜索键交互  23.2.1 常规活动上的搜索键行为  23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  23.2.3 通过菜单显式调用搜索  23.2.4 本地搜索和相关活动  23.2.5 启用键入搜索  23.3 实现简单建议提供程序  23.3.1 计划简单建议提供程序  23.3.2 简单建议提供程序实现文件  23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类  23.3.4 简单建议提供程序搜索活动  23.3.5 搜索调用方活动  23.3.6 简单建议提供程序用户体验  23.4 实现自定义建议提供程序  23.4.1 计划自定义建议提供程序  23.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件  23.4.3 实现SuggestUrlProvider类  23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动  23.4.5 自定义建议提供程序描述文件  23.4.6 自定义建议用户体验  23.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据  23.5.1 在Android搜索中使用操作键  23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文  23.6 资源  23.7 对平板电脑的意义  23.8 小结  第24章 文本到语音转换  24.1 Android中的文本到语音转换  24.2 使用语段跟踪语音  24.3 使用音频文件代替话音  24.4 TTS引擎的高级功能  24.4.1 设置音频流  24.4.2 使用耳标  24.4.3 播放静音  24.4.4 选择不同的文本到语音转换引擎  24.4.5 使用语言方法  24.5 参考资料  24.6 小结  第25章 触摸屏  25.1 MotionEvent  25.1.1 MotionEvent 对象  25.1.2 回收MotionEvent  25.1.3 使用VelocityTracker  25.1.4 探索拖放操作  25.2 多点触摸  25.2.1 Android2.2之前的多点触摸  25.2.2 自Android 2.2开始的多点触摸  25.3 触摸地图  25.4 手势  25.4.1 捏合手势  25.4.2 GestureDetector和OnGestureListener  25.4.3 自定义手势  25.4.4 Gestures Builder应用程序  25.5 参考资料  25.6 小结  第26章 传感器  26.1 什么是传感器  26.1.1 检测传感器  26.1.2 可以了解的传感器信息  26.2 获取传感器事件  26.3 解释传感器数据  26.3.1 光线传感器  26.3.2 接近传感器  26.3.3 温度传感器  26.3.4 压力传感器  26.3.5 陀螺仪传感器  26.3.6 加速度计  26.3.7 磁场传感器  26.3.8 结合使用加速度计和磁场传感器  26.3.9 方向传感器  26.3.10 磁偏角和GeomagneticField  26.3.11 重力传感器  26.3.12 直线加速度传感器  26.3.13 旋转矢量传感器  26.3.14 近场通信传感器  26.4 参考资料  26.5 小结  第27章 联系人API  27.1 账户  27.1.1 账户屏幕概览  27.1.2 账户与联系人的相关性  27.1.3 枚举账户  27.2 联系人应用程序  27.2.1 显示联系人  27.2.2 显示联系人详细信息  27.2.3 编辑联系人详细信息  27.2.4 设置联系人的照片  27.2.5 导出联系人  27.2.6 各种联系人数据类型  27.3 联系人  27.3.1 内容SQLite数据库  27.3.2 原始联系人  27.3.3 数据表  27.3.4 聚合联系人  27.3.5 view_contacts  27.3.6 contact_entities_view  27.4 联系人API  27.4.1 浏览账户  27.4.2 浏览聚合联系人  27.4.3 浏览原始联系人  27.4.4 浏览原始联系人数据  27.4.5 添加联系人和它的详细信息  27.5 控制聚合  27.6 同步的影响  27.7 参考资料  27.8 小结  第28章 使用Android Market  28.1 成为发布者  28.1.1 遵守规则  28.1.2 开发人员控制台  28.2 准备销售应用程序  28.2.1 针对不同设备进行测试  28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  28.2.3 准备上传AndroidManifest.xml  28.2.4 本地化应用程序  28.2.5 准备应用程序图标  28.2.6 付费应用程序考虑因素  28.2.7 将用户引导至Market  28.2.8 Android授权服务  28.2.9 准备上传.apk文件  28.3 上传应用程序  28.4 Android Market上的用户体验  28.5 更多发布途径  28.6 参考资料  28.7 小结  第29章 多用途的碎片  29.1 什么是碎片  29.1.1 何时使用碎片  29.1.2 碎片的结构  29.1.3 碎片的生命周期  29.1.4 展示生命周期的示例碎片应用程序  29.2 FragmentTransactions和碎片后退栈  29.3 FragmentManager  29.3.1 引用碎片时的注意事项  29.3.2 ListFragments和  29.3.3 在需要时调用独立的活动  29.3.4 碎片的持久化  29.4 对话框碎片  29.4.1 DialogFragment基础知识  29.4.2 DialogFragments示例应用程序  29.5 碎片之间的更多通信方式  29.6 使用ObjectAnimator自定义动画  29.7 参考资料  29.8 小结  第30章 ActionBar  30.1 ActionBar剖析  30.2 选项卡导航操作栏活动  30.2.1 实现基础活动类  30.2.2 为ActionBar分配统一的行为  30.2.3 实现选项卡监听器  30.2.4 实现选项卡操作栏活动  30.2.5 可滚动的调试文本视图布局  30.2.6 操作栏和菜单交互  30.2.7 Android描述文件  30.2.8 测试选项卡操作栏活动  30.3 列表导航操作栏活动  30.3.1 创建SpinnerAdapter  30.3.2 创建列表监听器  30.3.3 设置列表操作栏  30.3.4 更改BaseActionBar-Activity  30.3.5 更改AndroidManifest.xml  30.3.6 测试列表操作栏活动  30.4 标准导航操作栏活动  30.4.1 标准导航操作栏活动  30.4.2 更改BaseActionBar-Activity  30.4.3 更改AndroidManifest.xml  30.4.4 测试标准操作栏活动  30.5 参考资料  30.6 小结  第31章 3.0版中的更多主题  31.1 基于列表的主屏幕部件  31.1.1 3.0版中新的远程视图  31.1.2 在远程视图中使用列表  31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件  31.1.4 对测试列表部件进行测试  31.2 拖放  31.2.1 3.0版中拖放的基础知识  31.2.2 拖放示例应用程序  31.2.3 测试示例拖放应用程序  31.3 参考资料  31.4 小结 
Activiti_V5.21_用户手册_中文版. Table of Contents 1. 简介 1.1. 协议 1.2. 下载 1.3. 源码 1.4. 必要的软件 1.4.1. JDK 6+ 1.4.2. Eclipse Indigo 和 Juno 1.5. 反馈问题 1.6. 实验性功能 1.7. 内部实现类 2. 开始 2.1. 一分钟入门 2.2. Activiti安装 2.3. Activiti数据库配置 2.4. 引入Activiti jar与依赖 2.5. 下一步 3. 配置 Configuration 3.1. 创建ProcessEngine Creating a ProcessEngine 3.2. ProcessEngineConfiguration bean 3.3. 数据库配置 Database configuration 3.4. JNDI数据源配置 JNDI Datasource Configuration 3.4.1. 使用 Usage 3.4.2. 配置 Configuration 3.5. 支持的数据库 Supported databases 3.6. 创建数据库表 Creating the database tables 3.7. 数据库表名说明 Database table names explained 3.8. 数据库升级 Database upgrade 3.9. 作业执行器与异步执行器(从5.17.0版本起) Job Executor and Async Executor (since version 5.17.0) 3.10. 启用作业执行器 Job executor activation 3.11. 启用异步执行器 Async executor activation 3.12. 配置邮件服务器 Mail server configuration 3.13. 配置历史 History configuration 3.14. 配置在表达式与脚本中暴露的bean Exposing configuration beans in expressions and scripts 3.15. 配置部署缓存 Deployment cache configuration 3.16. 日志 Logging 3.17. 映射诊断上下文 Mapped Diagnostic Contexts 3.18. 事件处理器 Event handlers 3.18.1. 事件监听器实现 Event listener implementation 3.18.2. 配置与安装 Configuration and setup 3.18.3. 在运行时增加监听器 Adding listeners at runtime 3.18.4. 为流程定义增加监听器 Adding listeners to process definitions 执行用户定义逻辑的监听器 Listeners executing user­defined logic 抛出BPMN事件的监听器 Listeners throwing BPMN events 关于流程定义监听器的说明 Notes on listeners on a process­definition 3.18.5. 通过API分发事件 Dispatching events through API 3.18.6. 支持的事件类型 Supported event types 3.18.7. 附加信息 Additional remarks ……
第1部分 基础篇 第1堂课 java概述 3 视频讲解:31分钟 1.1 java简介 4 1.1.1 java发展历史 4 1.1.2 java的几个版本 5 1.1.3 java应用领域 6 1.1.4 java项目成功案例 6 1.1.5 怎样学好java 8 1.2 环境搭建 8 1.2.1 jdk下载 8 1.2.2 jdk安装 10 1.2.3 配置环境变量 11 1.3 编写第一个java程序 14 1.3.1 在记事本中输入代码 14 1.3.2 保存代码为源代码文件 15 1.3.3 编译并运行java文件 16 1.4 照猫画虎——基本功训练 16 1.4.1 基本功训练1——更换java_home环境变量 16 1.4.2 基本功训练2——提取path变量值创建新环境变量 17 1.4.3 基本功训练3——输出字符表情 17 1.4.4 基本功训练4——输出“*”字符组成的三角形 18 1.5 情景应用——拓展与实践 19 1.5.1 情景应用1——计算两个整数的和 19 1.5.2 情景应用2——输出当前日期 19 1.5.3 情景应用3——在控制台接收用户输入数字 20 1.5.4 情景应用4——计算用户输入数字的乘积 21 1.6 自我测试 22 1.7 行动指南 23 1.8 成功可以复制——“盖茨第二” 23 第2堂课 使用ide集成开发工具 25 视频讲解:128分钟 2.1 eclipse简介 26 2.2 eclipse下载与安装 26 2.2.1 eclipse分类 26 2.2.2 下载eclipse 26 2.2.3 安装中文语言包 28 2.2.4 启动eclipse 29 2.3 安装界面设计器 30 2.4 熟悉eclipse 32 2.4.1 eclipse工作台 32 2.4.2 透视图与视图 33 2.4.3 包资源管理器视图 33 2.4.4 编辑器视图 33 2.4.5 控制台 34 2.4.6 大纲视图 34 2.4.7 问题视图 34 2.4.8 透视图工具栏 35 2.4.9 视图工具栏 35 2.4.10 快速视图工具栏 35 2.5 如何开发java程序 35 2.5.1 新建java项目 36 2.5.2 新建java类 36 2.5.3 编写java代码 37 2.5.4 运行java程序 39 2.6 如何开发桌面应用程序 39 2.6.1 新建swing gui窗体 40 2.6.2 向窗体中添加gui控件 41 2.6.3 实现控件的事件监听器 43 2.6.4 运行gui程序 43 2.7 如何进行程序调试 43 2.7.1 设置断点 44 2.7.2 以调试方式运行java程序 44 2.7.3 程序调试 44 2.8 了解项目类库 45 2.9 照猫画虎——基本功训练 46 2.9.1 基本功训练1——添加jar文件到构建路径 46 2.9.2 基本功训练2——添加依赖项目到构建路径 46 2.9.3 基本功训练3——创建用户自定义类库 47 2.9.4 基本功训练4——为项目添加类库 48 2.9.5 基本功训练5——为项目添加类文件夹 49 2.10 情景应用——拓展与实践 50 2.10.1 情景应用1——为窗体添加文本框控件 50 2.10.2 情景应用2——接收用户在控制台的输入 50 2.10.3 情景应用3——编写一个信息提示窗体 51 2.10.4 情景应用4——控制窗体位置 52 2.10.5 情景应用5——编写ui界面的加法 计算器 54 2.11 自我测试 55 2.12 行动指南 56 2.13 成功可以复制——迅雷创始人邹胜龙 57 第3堂课 java语言基础知识 59 视频讲解:178分钟 3.1 java主类结构 60 3.1.1 定义类包 60 3.1.2 定义类 60 3.1.3 导入api类库 60 3.1.4 定义变量 61 3.1.5 定义主方法 61 3.1.6 运行主类 61 3.2 代码注释 61 3.2.1 单行注释 61 3.2.2 多行注释 61 3.2.3 javadoc文档注释 62 3.3 变量与常量 62 3.3.1 java保留字 62 3.3.2 定义变量 63 3.3.3 定义常量 64 3.3.4 常量与变量的有效范围 64 3.4 数据类型 65 3.4.1 计算机常用数制 66 3.4.2 整数类型 67 3.4.3 浮点类型 69 3.4.4 字符类型 69 3.4.5 布尔类型 71 3.5 数据类型转换 71 3.5.1 自动类型转换 71 3.5.2 强制类型转换 73 3.6 运算符 74 3.6.1 赋值运算符 74 3.6.2 算术运算符 75 3.6.3 自增和自减运算符 76 3.6.4 比较运算符 76 3.6.5 逻辑运算符 77 3.6.6 位运算符 78 3.6.7 三元运算符 80 3.6.8 运算符优先级 81 3.7 编码规范 81 3.8 照猫画虎——基本功训练 82 3.8.1 基本功训练1——合理设定变量类型 82 3.8.2 基本功训练2——变量自增运算 83 3.8.3 基本功训练3——类型转换 84 3.8.4 基本功训练4——运算符的应用 84 3.8.5 基本功训练5——求最大值 85 3.8.6 基本功训练6——位移实现数字乘以2的8次幂 86 3.9 情景应用——拓展与实践 86 3.9.1 情景应用1——输出长方形面积 86 3.9.2 情景应用2——输出字节bit位的值 87 3.9.3 情景应用3——判断奇偶数 88 3.9.4 情景应用4——简单数据加密 89 3.9.5 情景应用5——判断闰年 89 3.9.6 情景应用6——异或运算实现变量值交换 90 3.10 自我测试 91 3.11 行动指南 92 3.12 成功可以复制——知识改变命运、科技改变生活 93 第4堂课 流程控制语句 95 第5堂课 数组应用 131 第6堂课 面向对象编程 155 第7堂课 字符串处理 189 第2部分 提高篇 第8堂课 类的继承与多态特性 219 第9堂课 其他类特性与异常处理 257 第10堂课 swing编程基础 283 第11堂课 多线程编程 319 第12堂课 事件处理的应用 345 第13堂课 常用工具类 373 第14堂课 常用集合类 403 第3部分 高级篇 第15堂课 数据库编程应用 429 第16堂课 输入输出流与文件 457 第17堂课 网络程序设计 491 第18堂课 表格控件的应用 517 第19堂课 树控件的应用 555 第20堂课 其他高级控件 581 第21堂课 图形绘制技术 621 第4部分 实战篇 第22堂课 进销存管理系统 647 第23堂课 企业内部通讯管理系统 729 第24堂课 图书馆管理系统 737 附录a java程序编码规范 749

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