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VS2017用 NMake 如何开启 /std:c++17 ?
weixin_38051479
2018-08-22 02:26:35
我的UnrealEngine4生成工程,提示:
error C2429: language feature 'structured bindings' requires compiler flag '/std:c++17'
我知道一般VS工程怎么开启这个flag,但是我用UnrealEngine生成的工程,它是NMake工程,不知道如何开启
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VS2017用 NMake 如何开启 /std:c++17 ?
我的UnrealEngine4生成工程,提示: error C2429: language feature 'structured bindings' requires compiler flag '/std:c++17' 我知道一般VS工程怎么开启这个flag,但是我用UnrealEngine生成的工程,它是NMake工程,不知道如何开启
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weixin_38058428
2018-08-23
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你好,
>> 我的UnrealEngine4生成工程,提示:
error C2429: language feature 'structured bindings' requires compiler flag '/std:c++17'
我知道一般VS工程怎么开启这个flag,但是我用UnrealEngine生成的工程,它是NMake工程,不知道如何开启
你可以尝试在makefile中添加以下内容。
CPPFLAGS= /std:c++17 或者 CPPFLAGS= /std:c++latest
另外,鉴于你的帖子更多是和UnrealEngine工具相关。建议你等待UE论坛相关人员的回复。
https://answers.unrealengine.com/questions/820557/how-to-enable-c17-in-uproject-vs-requires-compiler.html
谢谢你的理解与支持。
Best Wishes,
Jack Zhang
C++11-SDK.zip
vs2017
msvc cmd命令行开发工具链,不需要安装VS编译器,独立配置VC开发环境,通过编写
make
file进行开发, 是从安装的
vs2017
提取的.支持C++11.
n
make
工具的使用
Windows CE的构建系统大量使用了N
make
工具和makfile。在大多数微软的软件和驱动开发包中都会包含N
make
工具。因此,这里有必要介绍一下
make
file和N
make
工具。
Microsoft Visual C++.rar
Microsoft Visual C++ Build Tools.exe
剖析VC编译器及n
make
.doc
剖析VC编译器及n
make
.doc
Qt5.15.12,Window10动态库编译64位
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