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android贪吃蛇毕业设计论文下载
weixin_39820535
2019-08-20 10:30:18
android贪吃蛇毕业设计论文,
目 录
摘 要 I
Abstract II
第1章 绪 论 1
1.1 Android简介 1
1.1.1 Android的来源及发展 1
1.1.2 Android系统的特点 2
1.2 项目目的与意义 2
1.2.1 开发目的 2
1.2.2 开发意义 3
1.3 国内外现状分析 3
1.3.1 国内外手机系统现状 3
1.3.2 国内外手机应用现状 4
1.3.3 发展趋势 5
第2章 方案论证 6
2.1 经济可行性分析 6
2.2 技术可行性分析 6
2.2.1 Android平台特性 6
2.2.2
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android贪吃蛇毕业设计论文下载
android贪吃蛇毕业设计论文, 目 录 摘 要I AbstractII 第1章 绪 论1 1.1 Android简介1 1.1.1 Android的来源及发展1 1.1.2 Android系统的特点2 1.2 项目目的与意义2 1.2.1 开发目的2 1.2.2 开发意义3 1.3 国内外现状分析3 1.3.1 国内外手机系统现状3 1.3.2 国内外手机应用现状4 1.3.3 发展趋势5 第2章 方案论证6 2.1 经济可行性分析6 2.2 技术可行性分析6 2.2.1 Android平台
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, 目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 1.1
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简介 1 1.1.1
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的来源及发展 1 1.1.2
Android
系统的特点 2 1.2 项目目的与意义 2 1.2.1 开发目的 2 1.2.2 开发意义 3 1.3 国内外现状分析 3 1.3.1 国内外手机系统现状 3 1.3.2 国内外手机应用现状 4 1.3.3 发展趋势 5 第2章 方案论证 6 2.1 经济可行性分析 6 2.2 技术可行性分析 6 2.2.1
Android
平台特性 6 2.2.2
Android
平台架构 6 2.2.3
Android
应用程序组件 7 2.3 本项目的开发方法 9 2.4 开发工具及环境简介 10 2.4.1 开发工具Eclipse简介 10 2.4.2 开发环境简介 10 第3章 需求分析 11 3.1 系统开发目标 11 3.2 系统需求分析 11 3.2.1 业务需求分析 11 3.2.2 用户需求分析 12 3.2.3 功能需求分析 12 第4章 过程论述 13 4.1 程序流程设计 13 4.2 概要设计 14 4.2.1 模块划分 14 4.2.2 游戏主界面模块 14 4.2.3 游戏控制模块 15 4.3 模块实现原理 15 4.3.1 游戏界面模块实现 15 4.3.2 游戏控制模块实现 16 4.3.3 TileView类的设计 17 4.3.4 SnakeView类的设计 17 4.4 程序主结构 17 4.5 程序类图 18 4.6 类的详细设计 19 4.6.1 Snake类的详细设计 19 4.6.2 TileView类的详细设计 21 4.6.3 SnakeView类的详细设计 22 第5章 系统测试与结果分析 25 5.1 软件测试 25 5.1.1 测试的基本概念 25 5.1.2 测试的步骤 25 5.2 系统测试 26 5.3 测试结论 27 结 论 28 致 谢 29 参考文献 30 附 录 31
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程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于
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平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。
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本课程主要讲解了如何使用WPF开发经典《
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》游戏。WPF(Windows Presentation Foundation)是微软公司大力推行的一款基于.NET平台的用户界面开发框架,它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了界面设计人员与开发人员的工作的分离,同时它也提供了全新的多媒体交互用户图形界面。由于其开发效率高,从而成为各大行业软件开发的首选。本课程以经典游戏《
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》为例,通过综合C#与WPF的编程中的多种技巧,从而整合成一个完整的游戏项目。赵老师在每一段关键代码的实现中,都进行了详细的讲述,力求新手都可以看明白。学完该课程后,若再加以练习,基本上可以套用此编程模式,用WPF实现市面上大多数此类小游戏。
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目 录 摘 要 I Abstract II 第1章 绪 论 1 1.1
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简介 1 1.1.1
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的来源及发展 1 1.1.2
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系统的特点 2 1.2 项目目的与意义 2 1.2.1 开发目的 2 1.2.2 开发意义 3 1.3 国内外现状分析 3 1.3.1 国内外手机系统现状 3 1.3.2 国内外手机应用现状 4 1.3.3 发展趋势 5 第2章 方案论证 6 2.1 经济可行性分析 6 2.2 技术可行性分析 6 2.2.1
Android
平台特性 6 2.2.2
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平台架构 6 2.2.3
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应用程序组件 7 2.3 本项目的开发方法 9 2.4 开发工具及环境简介 10 2.4.1 开发工具Eclipse简介 10 2.4.2 开发环境简介 10 第3章 需求分析 11 3.1 系统开发目标 11 3.2 系统需求分析 11 3.2.1 业务需求分析 11 3.2.2 用户需求分析 12 3.2.3 功能需求分析 12 第4章 过程论述 13 4.1 程序流程设计 13 4.2 概要设计 14 4.2.1 模块划分 14 4.2.2 游戏主界面模块 14 4.2.3 游戏控制模块 15 4.3 模块实现原理 15 4.3.1 游戏界面模块实现 15 4.3.2 游戏控制模块实现 16 4.3.3 TileView类的设计 17 4.3.4 SnakeView类的设计 17 4.4 程序主结构 17 4.5 程序类图 18 4.6 类的详细设计 19 4.6.1 Snake类的详细设计 19 4.6.2 TileView类的详细设计 21 4.6.3 SnakeView类的详细设计 22 第5章 系统测试与结果分析 25 5.1 软件测试 25 5.1.1 测试的基本概念 25 5.1.2 测试的步骤 25 5.2 系统测试 26 5.3 测试结论 27 结 论 28 致 谢 29 参考文献 30 附 录 31
基于安卓
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(附带源码)
该
毕业设计
是纯手工打造,绝无雷同项目产生,可以大胆借阅研读。源代码部分为个人创作,可能在编程习惯上有所差异,但基本上可以阅读。
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