这俩就差static。 有static的是静态,不需要手动实例化就可以用 静态方法感觉像函数,静态变量可以维持数值统一或者保留当前值下一次再用
这两个都是public,都可以在外部调用。 不带static的是非静态的,要实例化之后,用类的对象才能点出来。 带static的是静态的,用类名直接点出来。
2,537
社区成员
2,141
社区内容
加载中
Unity3D社区公告:
试试用AI创作助手写篇文章吧