关于带Lua脚本语言的STM32运行时间与响应速度 [问题点数:20分]

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1-STM32嵌入LUA开发(控制小灯闪耀)
今天因为想让STM32完美的处理字符串,所以就想着让STM32嵌入<em>lua</em>,本来想用f103c8t6,但是一编译就提示内存不足......所以单片机的型号选择的\ 我下载到了RBT6的芯片上测试的先说一下最终实现的效果吧,就是用<em>lua</em>语言控制单片机的PC13  每间隔500Ms反转一次实现功能的部分static int <em>lua</em>_led_on(<em>lua</em>_State *L) { PCout(13) =...
哈哈,花两天时间,终于把Lua解析器移植到无OS的单片机,散分!
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LUA移植至STM32全记录
    之前使用nodemcu时萌发了一直Lua至STM32的想法。后来项目需要,便花了2天移植。     Lua移植大约需要67K的rom,所以STM32F103C8无法使用,至少得103CB才行。 1. 官网下载源文件 http://www.<em>lua</em>.org/download.html 我下载的 是当前最新版本--5.3.5。 2. 解压,源代码位于src文件夹,去掉<em>lua</em>.c 和 <em>lua</em>c.c...
弱性能穿戴设备App化之Lua For STM32
今年穿戴设备突然火起来......穿戴设备与概念未爆发前的电子产品不同于“可联网”和“支持app”,使得一个封闭的小玩意可以加入多人的想象,屌丝的想象力很丰富的说.... 穿戴设备目前分为"屌丝“和”高富帅“两档配置,所谓”屌丝”配置也就是弱得装不上android,未来一段时间内,手表和手环都以“屌丝”配置为主,例如pebble和sony手表以arm cortex m3芯,不过"高富帅"ge
关于脚本语言Lua
想向客服端程序员发展,看不过好多公司招客服端不仅需要C++方面的知识,还要知道Lua语言,就是找不到这方面的资料,有没好心的提供下资料,分立马送上啊
关于lua脚本语言
小弟在做<em>lua</em>游戏开发方面的工作,rn希望有会的高手和同道中人能多给点指点,rn也欢迎跟我一样的菜鸟一起探讨。rn小弟QQ:865218660rn如蒙各位高手不吝赐教,不胜感谢!rn
关于lua脚本语言的问题
小弟初学<em>lua</em>rnfunction maximum(a)rn local mi = 1rn local m = a[mi] rn for i,val in ipairs (a) dorn if val>m thenrn mi = irn m = valrn endrn endrn return m,mirnendrnrnprint(maximum(8,10,23,12,5))rnrn请教各位,这个for循环怎么执行的,i怎么变化以及val in ipairs(a)是什么意思?rn请高手详细解释一下这个for循环执行步骤!
Lua 脚本语言
众所周知,Lua这个<em>脚本语言</em>被用于游戏的设计,很受游戏开发人员的欢迎,这个压缩包里面包括了<>5.0的中文版和5.1的中文参考手册
LUA+STM32,开始弄了。如何入门?
今天正式开始LUA之旅了。在STM32上弄。如何入门。 首先选用哪个版本的LUA? 网上搜索了半天,说是<em>lua</em>-5.1.4的比较好。登陆官网却登不上去。所以只能在CSDN下载了个。 另外,以前网上搜集的几个STM32例子都是用的<em>lua</em>-5.1.4。 具体在STM32上弄LUA要注意啥 才能入门呢? (0)把<em>lua</em>代码填到工程中,并把<em>lua</em>.c和<em>lua</em>c.c弄成不参与编译。
lua used for stm32
将<em>lua</em>移植到<em>stm32</em>f407,开发环境为keil mdk,实现Lua脚本程序操作io和串口,实现sd卡装载<em>lua</em>脚本程序,sd卡操作为sdio操作方式。<em>lua</em>脚本拷贝到sd卡,并将<em>lua</em>脚本文件命
luastm32上的移植
1.下载<em>lua</em>源码从官网,本文使用的是<em>lua</em>5.3.2,将加载到自己的工程中(不用添加<em>lua</em>.c和<em>lua</em>c.c),修改<em>lua</em>conf.h,在其中增加宏定义#define LUA_32BITS; 2.增加文件<em>stm32</em>_<em>lua</em>_config.c,其内容如下,主要是重定义<em>lua</em>中文件操作的底层函数: #include "includes.h" #include "ff.h" #pragma
Basic脚本解释器移植到STM32
源:Basic脚本解释器移植到STM32
lua for stm32f407 keil
将<em>lua</em>移植到<em>stm32</em>f407,开发环境为keil mdk,实现Lua脚本程序操作io和串口,实现sd卡装载<em>lua</em>脚本程序,sd卡操作为sdio操作方式。<em>lua</em>脚本拷贝到sd卡,并将<em>lua</em>脚本文件命
lua脚本语言
游戏开发<em>脚本语言</em>,最新版。
lua脚本语言详细资料
<em>lua</em>教程, 包含入门手册以及PPT讲解
Lua 5.0.2 脚本语言
一个非常轻便的<em>脚本语言</em>,可以在DELPHI程序中动态使用增加程序的灵活性。
Lua脚本语言学习
Lua 高效的轻量级<em>脚本语言</em> Redis允许开发者使用Lua语言编写脚本传到Redis中执行。在<em>lua</em>脚本中可以调用大部分的redis命令。 优点: 较少网络开销:使用脚本功能完成同样的操作只需要发送给一个请求即可,减少网络往返时延。 原子操作:Redis会将整个脚本作为一个整体执行,中间不会被其他命令插入。无需事务,事务可以完成的功能都可以用脚本来实现。 复用:客户端发送的脚本会永久存...
redis.lua lua脚本语言
<em>lua</em>链接redis的工具驱动代码
lua 的认识,M3 上的高级脚本语言,移植 elua for GD32F103RET6
转载自——http://bbs.mydigit.cn/read.php?tid=1735714 一、<em>关于</em>Lua<em>脚本语言</em> Lua 是一个小巧的<em>脚本语言</em>。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henriqu...
为什么RPP比lua更适合做脚本语言
1.RPP以静态类型为主,最终的效率肯定比动态类型的<em>lua</em>要高,并且不会引起GC停顿。(目前与<em>lua</em>JIT性能接近) 2.RPP没有GC(自动垃圾回收),与C/C++互相调用简单直接,而且他们共享进程内存空间,RPP变量和C++变量生命周期相同,不会出现像<em>lua</em>一样的这里变量已经GC了那边还在使用。 3.RPP目前兼容50%的C++语法,70%的C语法,因此它天生就更亲近C++系的语法,所
移植lua5.3.5到到FreeRTOS,并在赛灵思(Xilinx)ZYNQ SOC上运行
2018年的尾巴,第一次写博客,记录自己做的一点东西,希望2019年有一个好的开始。 开发环境:Xilinx SDK17.4 操作系统:FreeRTOS 1.将<em>lua</em>源码编译为静态链接库 (1)在Xilinx SDK IDE 中新建一个静态链接库工程 (2)在新建的静态链接库工程中添加<em>lua</em>源码,编译得到<em>lua</em>静态链接库。 2.更改<em>lua</em>源码适应FreeRTOS文件系统 (1...
lua for stm32 iar
穿戴设备目前分为"屌丝“和”高富帅“两档配置,所谓”屌丝”配置也就是弱得装不上android,未来一段时间内,手表和手环都以“屌丝”配置为主,例如pebble和sony手表以ARM M3芯,不过"高富
LUA移植stm32
LUA移植到<em>stm32</em>,方便学习,里面还有文档,照着学习即可
Lua 脚本语言 基础语法
--Test -- print(&quot;my name is AK!&quot;) -- print(&quot;180301&quot;) -- function TestFunction( b ) -- a=b -- print(b,type(b)) -- end -- TestFunction(&quot;b type:&quot;) -- str1='single' -- str2=&quot;double&quot; -- str3=[[ -- a block ...
lua脚本语言零基础开发教程
主要讲解的<em>lua</em>基础知识,个人觉得讲的还可以,需要windows电脑才能播放
Lua脚本语言简明入门教程
这篇文章主要介绍了Lua<em>脚本语言</em>简明入门教程,本文简洁干练,可以让一个有编程基础的快速的学会Lua<em>脚本语言</em>,需要的朋友可以参考下 运行 首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。 下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。
Lua脚本语言简明教程
<em>lua</em>语言基础和高级特性,是比较不错的学习资料
脚本语言lua?在线等。
如何在vc中使用<em>lua</em>的函数?如何在<em>lua</em>中调用vc的函数?请尔帮忙.。
把Lua移植到stm32上,效果不错!
因为我们产品的需要满足不同行业需求,所以一直在寻找一个<em>脚本语言</em>,以便灵活配置。 前段时间还自己花时间去实现一个C语言解释器,看了一堆编译原理的东西,以及虚拟机等,头都搞大了,把基本功能实现了,但总是不满意。 后来看到<em>lua</em>,网上一搜: 才知道 魔兽世界 的插件就是<em>lua</em>写的.... ,愤怒的小鸟也是<em>lua</em>写的,<em>lua</em>在苹果和android都支持<em>lua</em>语言开发,<em>lua</em>已经成为移动
单片机脚本语言-移植luastm32-MDK
移植<em>lua</em>到<em>stm32</em>,单片机使用<em>脚本语言</em>以提高可扩展性与可配置性
单片机脚本语言移植luastm32MDK
Lua简单介绍 Lua[1]  是一个小巧的<em>脚本语言</em>。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua脚本能够非常easy的被C/C++ 代码调用,也能够反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中能够被广泛应用。不只作为扩展脚本,也能够作为普通的配置文件,取代XML,Ini等文件格式,而且更easy理解和维护。 Lua的目标是成为
移植RT-THREAD+LUA到STM32F4
由于产品功能使用中需要根据现场环境进行调整,单纯的配置已经无法满足要求,需要通过脚本方式实现,一开始想自己写解析引擎的,居然找到了LUA脚本,最适合我使用了,下面就着手干这件事情。 网上收集资料: 金龙207开发板网络例程  FreeRtos http://bbs.eeworld.com.cn/thread-430704-1-1.html 将Lua解释器移植到STM32
nodemcu lua脚本语言开发工具
这里面是使用nodemcu作为MCU在<em>lua</em><em>脚本语言</em>下的开发工具。包括了固件、刷固件工具、开发文档以及ESPlorer.jar代码编程以及调试环境。前提是你要配置好Java的环境!
lua 脚本语言教程
简介 Lua 语言基础 Lua 高级特性 ——面向对象 ——c api 我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。   在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话
lua 脚本语言的妙用
Lua介绍: Lua 是一个小巧的<em>脚本语言</em>。作者是巴西人(好像还没有接触过巴西人~)。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C...
Lua脚本语言简明教程 ppt
简介<em>lua</em><em>脚本语言</em>,是一本不错的<em>脚本语言</em>,它详细介绍了你所需要的内容。
Lua脚本语言入门篇.doc
自己整理修改的:Lua<em>脚本语言</em>入门篇.doc,希望对有需要的人有些用~
Lua5.3版本新特性
Lua是一个基于MIT开源协议、小巧、动态类型的可嵌入式<em>脚本语言</em>,该语言的设计目的是为了嵌入其他应用程序中并提供灵活的扩展和定制功能。在经过4个RC版本后,Lua终于迎来了5.3正式版,该版本主要实现了对整数、位操作、UTF-8 的支持以及打包和解包的功能。另外,Lua 5.3还在语言、功能库、C语言相关API等方面带来了如下改进: 1、 语言方面 Lua的基本类型userdata能够
LUA在单片机中移植
因为我们产品的需要满足不同行业需求,所以一直在寻找一个<em>脚本语言</em>,以便灵活配置。 前段时间还自己花时间去实现一个C语言解释器,看了一堆编译原理的东西,以及虚拟机等,头都搞大了,把基本功能实现了,但总是不满意。 后来看到<em>lua</em>,网上一搜: 才知道 魔兽世界 的插件就是<em>lua</em>写的.... ,愤怒的小鸟也是<em>lua</em>写的,<em>lua</em>在苹果和android都支持<em>lua</em>语言开发,<em>lua</em>已经
Lua 5.3中文参考手册(有标签)云风译.pdf
Lua 5.3中文参考手册(有标签)云风译。有标签看起来更加方便。函数按照字母索引加了标签。存一份手册在电脑,常翻常新
Lua入门及脚本语言说明
Lua入门、<em>lua</em>refv51single及<em>脚本语言</em>说明
脚本语言lua学习和分析
转下别人的资料~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
写个类似lua脚本语言
因为最近参加了一个比赛,我们组要做一个游戏(中小型的),我的任务中就有<em>lua</em>的部分,不过自己想写个类似<em>lua</em>那样小巧的<em>脚本语言</em>,当然功能可以少点,我目前掌握最好的语言就是c,想用c写一个,c++也还行,但是不知从何入手,想请高手指点一下,具体该怎么来做&… 谢谢…
Lua脚本语言简明教程.ppt
Lua<em>脚本语言</em>简明教程.ppt
lua脚本语言学习
第一种对table的遍历方式: for i=1, #tbtest do 这种方式无法遍历所有的元素,因为'#'只会获取tbtest中从key为1开始的key连续的那几个元素,如果没有key为1,那么这个循环将无法进入 第二种对table的遍历方式 for i=1, table.maxn(tbtest) do 这种方式同样无法遍历所有的元素,因为table.maxn只会获取ke
Lua脚本语言中文教程。pdf
<em>lua</em>的最好入门书籍,适合初级程序员的入门;
Lua脚本语言中文教程.pdf
Lua中文教程 很简单的脚本编程语言 很容易与C/java等语言调用 比如大型游戏的剧情 还有安卓上的愤怒的小鸟便是用Lua写的 虽说是脚本年语言 但这种语言执行效率特别高 而且还特别简单方便
Lua脚本语言WIN环境
<em>lua</em>-5.2.1_Win64_bin Lua<em>脚本语言</em>WIN环境
Lua脚本语言中文教程
Lua中文教程 很简单的脚本编程语言 很容易与C/java等语言调用 比如大型游戏的剧情 还有安卓上的愤怒的小鸟便是用Lua写的 虽说是脚本年语言 但这种语言执行效率特别高 而且还特别简单方便
Lua游戏脚本语言入门
Lua游戏<em>脚本语言</em>入门
有关Lua脚本语言应用
在金融行业一"呆"又是两年,有时候的确很迷惑,学的东西在项目中用不上.很容易就忘记了.现在工作中用到的没有所谓的SSH.没有什么新技能.用的最基本的静态页面,基本的servlet, 用不上IE之外的浏览器,想学一切都看平时自己的爱好.不想学就是加班再加班中度过,现在想想加班是最没意义的事,可事实上银行恨不得你7*24小时待命. 我想很多人都是这样过来的.当加班也常态,当学习没有激情的时候,就是想
游戏脚本语言lua中文教程
<em>lua</em>中文教程 很好很强大的游戏<em>脚本语言</em>很值得学习
c#调用脚本语言Lua
c#调用<em>脚本语言</em>Lua 配置: 1、下载c#下的Lua支持类库。将(<em>lua</em>51.dll\LuaInterface.dll)引用自己的项目中。 2、修改App.config添加以下内容: 否则,运行代码会出现以下提示: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该
LUA脚本语言参考文档
LUA<em>脚本语言</em>参考文档,是一个PDF来的,个人觉得不错,上传上来大家共享一下
lua脚本语言元表的理解
因后面相关项目会用到<em>lua</em>脚本,所以从0开始学习这种<em>脚本语言</em>。和shell及python类似,<em>lua</em><em>脚本语言</em>也是解释性的,其变量没有类型,只有值有类型,类型有八种nil,number,boolean, string, function, thread, userdata以及table,这些基本类型中有table的概念,table是表有点类似于c语言的数组,也可以认为是一种hash结构,所以tabl
Lua测试器+Lua脚本语言简明教程
<em>lua</em>脚本说明,Lua脚本测试器,可以编辑脚本并执行
Programming In Lua(Lua 脚本语言入门教程 中文版).pdf
Programming In Lua(Lua <em>脚本语言</em>入门教程 中文版).pdf
脚本语言 - Lua - 01】Lua应用环境搭建
Lua是一种完全免费的<em>脚本语言</em>,它产生于1993年,由巴西里约热内卢天主教大学的一个研究小组所开发,目的在于嵌入应用程序中以提供更为灵活的扩展和定制功能。Lua使用标准C语言开发而成,其脚本可以轻易地实现与C/C++之间的相互调用。一个完整的Lua解释器不过200K左右,在目前所有的脚本引擎中,Lua的速度是最快的,堪称嵌入式脚本的最佳选择。
Lua使用大全(详细介绍Lua这个脚本语言
详细的介绍Lua开发技术,让人们更全面的理解Lua,作为游戏爱好者,我希望在大家做游戏脚本时能有所帮助。
lua脚本语言的学习-----------------带参数的lua函数的传递
在使用<em>lua</em>的过程中,或许经常需要由<em>lua</em>来传递参数给c++,这时候就需要学习如何去获取到栈中的<em>lua</em>的参数了。在栈中,使用获取参数的函数入下: <em>lua</em>_isnumber(); <em>lua</em>_ronumber(); 这都是double类型相关的函数,判读栈顶是否是数字,并且返回这个数字 下面来看下具体的例子吧。通过<em>lua</em>传参实现一个简单的加法运算// Lua_HelloWorld.cpp : 定义
lua脚本语言的学习-----------------lua栈操作
为了方便Lua与C交互,比如在C代码中调用Lua函数,Lua官方提供了一系列的API和库。利用这些API,C语言就可以方便从Lua中获取相应的值,也可以方便地把值返回给Lua,当然,这些操作都是通过栈作为桥梁来实现的。 <em>lua</em>中的栈跟汇编中的栈类似,都是由栈顶,栈底构成。 在<em>lua</em>_State中 TValue stack[max_stack_len] 就是定义的栈,以及最大的栈
魔兽世界插件Lua脚本语言入门
Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。   Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。   Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
基于Lua的动态脚本语言MoonScript.zip
MoonScript 是一个动态的<em>脚本语言</em>,最终是编译成 Lua 脚本。MoonScript 提供强大的,运行速度最快的<em>脚本语言</em>,同时还提供丰富的功能。 标签:MoonScript
Lua脚本语言在自动测试中的应用
Lua是一种强大易用的<em>脚本语言</em>,可以很方便的与其它语言融合。本文展示了Lua在自动测试系统中的应用
Lua 脚本语言 与 C的互相调用
Lua访问C++: 将C的函数包装成Lua环境认可的函数 将包装好的函数注册到Lua环境中 Lua调用C函数时, C函数从栈中获取参数,并将计算结果压入栈,并返回压入栈的结果的数量 从Lua脚本中调用C++函数,函数必须定义Lua_CFunction类型。格式如下:      Int  (<em>lua</em>_Cfunction*)(<em>lua</em>_state*) 例子: 将C函数包
Lua 可嵌入脚本语言教程
Lua可嵌入<em>脚本语言</em>教程,可嵌入到自己的程序中做为扩展脚本
2、Lua脚本语言的简单应用
一、<em>lua</em>是什么? 轻量级、高效的、可扩展的<em>脚本语言</em>,易于嵌套其他语言,在redis2.6之后支持<em>lua</em>嵌入。它虽然不是面向对象语言,但可以做到面向对象。 二、<em>lua</em>的优缺点 1、减少网络开销 2、原子操作(在执行过程中不能参与其他的操作) 3、功能复用 4、编程式操作数据 三、数据类型 数据类型 类型介绍 nil 表示空,没赋值,有时也可以用
Lua游戏策划-游戏脚本语言.docx
向大家介绍如何进行Lua程序设计 ua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。
esp8266学习笔记②:LUA脚本语言的学习
一、LUA语言 Lua 是一种轻量小巧的<em>脚本语言</em>,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 二、Lua 特性 1.轻量级: 它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。 2.可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们...
脚本语言Lua简单入门学习笔记
<em>lua</em>入门学习    非等于  ~= 连接号  .. and  or not   只有 false和nil为假其余为真 a and b -- 如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b a or b -- 如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b 表 table {} 最简单  days = {"Sunday", "Monday", "T
lua嵌入式脚本语言源码 0.0-5.2.3
<em>lua</em>嵌入式<em>脚本语言</em>的源代码,包括滴0.0版到最新的5.2.3版合集.
LUA脚本语言的实现C代码
LUA作为一个轻量级的<em>脚本语言</em>,使用的挺广泛的,它的C语言实现才1w多行,非常适合研究一下,看高水平的代码才能提高水平!
30分钟lua脚本语言快速入门
在这篇文章中,向大家介绍如何进行Lua程序设计。假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。
游戏之中的粘合剂---Lua脚本语言
前言:    每当自己想要放弃的时候,可以告诉自己再多撑一天、一个星期、一个月,再多撑一年吧。你会发现拒绝退场的结果令人惊讶!                                                           --摘自短篇原创文学      ---------------------------------------------------------
Nodemcu开发——lua脚本语言学习
语法没有分号 打印函数: print("hello world! ") print(“hello”,“world”) //print里面可以列多项元素 五种变量类型nil,Boolean,string,Number,table //table是数组,没有0号元素,从1开始 注释方法: 两个横杠–注释一行 这样 --[[ … ]] 注释多段 if语句: if ...
stm32 运行时间测量与间隔执行
这个程序利用<em>stm32</em>普通定时器构成了执行时间测量功能和间隔执行函数功能,使用如下,两种功能复用,通过#define选择 //执行时间测试模式下 #define StopWatch //使用: #include &quot;Runtime.h&quot; Runtime_init(); while(1){ Runtime_start(); delay_ms(1); ...
关于HttpWebRequest的响应速度问题
用HFS搭建了简易FTP服务器,主要是通过网页来访问。rnrn现想实现个简单的用于判断网页是否正常打开(或者是用来判断是否开服)的功能,写了一个方法。rnrn[code=csharp]rnprivate void checkServer(string ip,out bool result)rn rn rn tryrn rn HttpWebRequest myHttpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http://" + ip);rnrn //当服务器无响应时,此处易引发异常rn HttpWebResponse myHttpWebResponse = (HttpWebResponse)myHttpWebRequest.GetResponse();rn myHttpWebResponse.Close();rn result = true;rn rn catch (WebException ev)rn rn result = false; rn rn catch (Exception ev)rn rn result = false;rn MessageBox.Show("程序错误");rn rn rn rn rn[/code]rnrn发现每次没开服,也就是网页无响应时,在异常引发处,会卡好久,这是什么原因呢?求更好的判断方法。。百度了好多都没找到理想的,特来求助
关于TServerSocket的响应速度问题?
我用TServerSocket控件做了一个socket服务程序,serverType:=stNonBlocking;rn完成后直接将exe拷贝到一台干净的windows 2000服务器上,发现其接收的速度极慢,调试时各个函数写出的日志如下:rn OnGetSocket:2003-10-24 14:19:02 客户端正在连接!rn OnClientConnect:2003-10-24 14:19:39 客户端已经连接!rn OnClientRead:2003-10-24 14:20:13 收到客户端信息!rnOnClientDisconnect:2003-10-24 14:20:47 客户端已经断开!rn每个函数间的输出时间竟然相差30秒!rn其他机器上倒不会出现类似的问题,是否缺少了什么文件呢?但是除了慢外其他一切正常啊!rn请高手指点!
关于脚本语言
是不是<em>脚本语言</em>都比较擅长处理正则表达式哇?
Lua 的实现,Lua使用者不能不看,脚本语言的经典啊。
<em>关于</em>Lua是如何的实现,英文版本。Lua使用者不能不看,<em>脚本语言</em>的设计经典啊。
lua脚本语言学习笔记(二)---LUA函数\数组\迭代器
LUA函数(1) Lua 编程语言函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( argument1, argument2, argument3..., argumentn) function_body return result_params_comma_separated end解析: optional_func
【Lua】【1】Lua游戏脚本语言入门之杂码
--//============= for 循环 --[[ for a=1, 5, 2 do print("Hello ") end ]] --//===========repeat util --[[ a=1 repeat print("Hello") a=a+1 until a==5 ]] --//=============and or not --[[ a
Java中使用Lua脚本语言2
实现一个怪物的创建,把<em>lua</em>里的设定当作初始状态传给monstor,名字为sample monstor,防御10,攻击10,生命100 1.先导入lib--<em>lua</em>java-1.1.jar import org.keplerproject.<em>lua</em>java.LuaState; import org.keplerproject.<em>lua</em>java.LuaStateFactory; public
linux下搭建lua脚本语言的编程环境详解
1、首先了解<em>lua</em>的一些知识 <em>lua</em>是一个小巧的<em>脚本语言</em>。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从
编程日记 - 零基础学习《Lua - 脚本语言》教程
全局变量 全局变量不需要声明 没有初始化的全局变量也不会出差,只是得到结果nil print(a) --&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; nil a = 1 print(a) --&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;
游戏中使用LUA脚本语言的简介
游戏中使用LUA<em>脚本语言</em>的简介
脚本语言Lua与C交互方法的研究与实现
针对当前利用C++开发大型复杂程序代价高、周期长的问题,为了充分发挥Lua动态<em>脚本语言</em>的特 点,重点探讨了如何在Lua脚本中模拟消息事件机制和Lua访问C++接口的具体实现方法以及Lua 调试器的设计方案。
脚本语言Lua的有木有?
大家目前主要用<em>脚本语言</em>Lua的有木有?据我的了解,Lua在游戏的插件中用得比较多。请问,有在金融方面(比如股票、期货程序化交易等)用Lua的吗?前景怎么样
VC6.0在数据库中读写图像文件下载
VC6.0在数据库中读写图像文件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/swacsn/3926861?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/swacsn/3926861?utm_source=bbsseo[/url]
TG-NET交换机下载
TG-NET是中国网络设备行业新生力量,中国著名品牌,高端网络产品厂商,TG-NET的S6500 系列、S6200系列(以下简称S6500、S6200)是其新近推出的两个系列中高端的多万兆网络产品。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tgnet168/7582725?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tgnet168/7582725?utm_source=bbsseo[/url]
基于虚拟仪器的贮液罐实时监控提醒下载
基于虚拟仪器的贮液罐实时监控系统,实现贮液罐内液位的监控的动画显示 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liedaofeiyun/8352599?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liedaofeiyun/8352599?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的