U3D开发游戏,技术栈应该有哪些?
RSZE 2019-08-22 12:01:48 开发了大概4个月的时间,前几天听到有人说用maven进行版本控制,开始现在怀疑用的技术栈全不全
引擎:U3D ;C2D和OpenGL备用
前端脚本:C;#
前端热更:Lua;
网络协议:socket ipv4 + 正则;准备添加ipv6
服务端:C 混部分C++;不知道换成JAVA有没有意义
数据库:MySQL;打算不用数据库,直接IO
版本控制:SVN;如果换成git有实际好处就换
这样的技术栈有没有哪些不合适的地方?
如果要把maven加进来的话,要加在哪?