U3D开发游戏,技术栈应该有哪些?

RSZE 2019-08-22 12:01:48
开发了大概4个月的时间,前几天听到有人说用maven进行版本控制,开始现在怀疑用的技术栈全不全 引擎:U3D ;C2D和OpenGL备用 前端脚本:C;# 前端热更:Lua; 网络协议:socket ipv4 + 正则;准备添加ipv6 服务端:C 混部分C++;不知道换成JAVA有没有意义 数据库:MySQL;打算不用数据库,直接IO 版本控制:SVN;如果换成git有实际好处就换 这样的技术栈有没有哪些不合适的地方? 如果要把maven加进来的话,要加在哪?
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箜絔 2019-09-15
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引用 3 楼 RSZE 的回复:
[quote=引用 2 楼 箜絔的回复:]maven 是项目管理,一般用在 java,C# 很少用,大概也是 gradle

maven功能看着很诱人,一找资料全是JAVA,不知道套到Unity C#上好不好用[/quote]
难用,和 java 的耦合度太高了,一般都用 gradle,耦合度比较低
RSZE 2019-09-14
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引用 2 楼 箜絔的回复:
maven 是项目管理,一般用在 java,C# 很少用,大概也是 gradle
maven功能看着很诱人,一找资料全是JAVA,不知道套到Unity C#上好不好用
箜絔 2019-09-14
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maven 是项目管理,一般用在 java,C# 很少用,大概也是 gradle
yahle 2019-08-29
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Maven是什么? Maven是一个项目管理和综合工具。Maven提供了开发人员构建一个完整的生命周期框架。开发团队可以自动完成项目的基础工具建设,Maven使用标准的目录结构和默认构建生命周期。 在多个开发团队环境时,Maven可以设置按标准在非常短的时间里完成配置工作。由于大部分项目的设置都很简单,并且可重复使用,Maven让开发人员的工作更轻松,同时创建报表,检查,构建和测试自动化设置。 Maven提供了开发人员的方式来管理: Builds Documentation Reporting Dependencies SCMs Releases Distribution mailing list 概括地说,Maven简化和标准化项目建设过程。处理编译,分配,文档,团队协作和其他任务的无缝连接。 Maven增加可重用性并负责建立相关的任务。原文出自【易百教程】,商业转载请联系作者获得授权,非商业请保留原文链接:https://www.yiibai.com/maven/
你还是一个人开发吗,是的话,maven可有可无。有一个svn或者git足以。

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