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cocos creator用一个脚本调另一个脚本中的自定义函数
qq_45330885
2019-08-26 06:14:05
我java中毒太深,js没学到家,求指教
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cocos creator用一个脚本调另一个脚本中的自定义函数
我java中毒太深,js没学到家,求指教
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rouser
2019-11-05
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NewScripts.js里的使用module.exports或者ccclass的写法,然后在需要使用的模块或者类(文件)里var xxx=require('/NewScripts');
例如,在NewScripts.js里代码:
module.exports={
name:'qq_45330885'
}
那么在使用的地方:
var SomeOne=require(''./NewScripts');
cc.log(SomeOne.name);
//希望能帮到你
S_clifftop
2019-09-06
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看我博客 https://blog.csdn.net/S_clifftop/article/details/94456992
羽Orz
2019-08-29
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getComponent('NewScript')不要加.js后缀
luckman23
2019-08-29
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this.sheep2 這個節點 有掛上NewScript.js 這個腳本嗎 ?
如果有 試試看 this.sheep2.getComponent(''NewScript).setj(2);
Cocos
-
Creator
开发(来自于网络).pdf
Cocos
-
Creator
开发(来自于网络).pdf 目录 目录.....................................................................................................................................................2 第一章 JavaScript 快速入门...........................................................................................................8 1.1 变量.......................................................................................................................................8 1.2 函数......................................................................................................................................8 1.3 返回值..................................................................................................................................9 1.4 if/else 语句...........................................................................................................................9 1.5 JavaScript 数组(Array)...............................................................................................10 1.6 JavaScript 对象(Object).............................................................................................10 1.7 匿名函数............................................................................................................................12 1.8 链式语法............................................................................................................................13 1.9 This......................................................................................................................................14 1.10 运算符 ..............................................................................................................................14 1.11 总结...................................................................................................................................15 第二章 创建和使用组件
脚本
........................................................................................................18 2.1 创建组件
脚本
....................................................................................................................18 2.2 编辑
脚本
...........................................................................................................................19 2.3 添加
脚本
到场景节点
中
...................................................................................................19 第三章 使用 cc.Class 声明类型...................................................................................................21 3.1 定义 CCClass....................................................................................................................21 3.2 实例化................................................................................................................................21 3.3 判断类型...........................................................................................................................21 2 3.4 构造函数...........................................................................................................................21 3.5 实例方法...........................................................................................................................22 3.6 继承 ...................................................................................................................................22 3.7 声明属性 ...........................................................................................................................23 第四章 CCClass 进阶参考 ............................................................................................................29 术语...........................................................................................................................................29 4.1 原型对象参数说明............................................................................................................29 4.2 判断类型...........................................................................................................................31 4.3 成员...................................................................................................................................32 4.4 继承...................................................................................................................................35 4.5 属性...................................................................................................................................38 4.6 属性参数...........................................................................................................................39 4.7 GetSet 方法......................................................................................................................49 4.8 editor 参数 .......................................................................................................................52 第五章 访问节点和组件.................................................................................................................55 5.1 获得组件所在的节点........................................................................................................55 5.2 获得其它组件......
bamboo:
cocos
creator
小游戏框架
Cocos
Creator
小游戏框架 此项目是我使用CCC开发小游戏的一些总结,主要是一些可以复用的模块,特别是处理一些跨平台的问题,让开发者尽量少关心游戏业务逻辑以外的事。
脚本
使用Typescript,欢迎各路大侠补充pr。 CCC版本2.4.3 基本功能 全局事件机制 Http/Websocket协议 多语言支持 微信/头条小游戏 SdkboxPlay(Android+iOS) 广告展示(微信+Admob) GM控制台 排行榜 新手指引 一些常用的组件 使用示例 客户端 服务端 完整项目示例 rpc请求 为了代码有更高的可读性,本项目尽量少用回
调
函数,改为同步
调
用,就是es6
中
的Promise,有点类似rpc服务。您会在示例里发现大量像这样的代码: (async () => { var resp = await Http.asyncPost({url: "test.com/api
Cocos
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游戏开发-消灭星星 (接穿山甲广告SDK)
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需要什么功能,我们就讲解相应的知识点,这样学到的知识会马上用起来也就不会枯燥。 本课程讲解相当完整,从最基础的软件安装开始,到打出游戏安装包,到接入头条穿山甲广告SDK,一套完整的...
在父级窗口监听子预制体
中
的点击事件并更新页面的
Cocos
2dx游戏引擎实例
预制体弹出框
中
的预制体list,给予预制体list的文本item绑定点击事件,点击item后即可传递数据到父级home
脚本
中
预制体弹出框,同home
中
的函数进行更新刷新预制体的list。
Cocos
-
Creator
-Snippet:崇高的
cocos
创作者片段
Cocos
-
Creator
-Snippet
Cocos
-
Creator
-Snippet是游戏引擎
cocos
创建者的代码段。
Creator
的代码段是根据创建者项目
中
的文件
creator
.d.ts生成的。 当前创作者版本为1.3.0 当您将js文件保存为sublime时,插件将分析其结构并将函数和变量转换为片段。 新的代码段保存在packageFolder/User/QuickXJs.cache/ 右键单击左侧文件夹,然后选择Rebuild js User Definition ,插件将分析该文件夹
中
的所有js文件并创建摘要。 generate_
creator
_snippet.py是用于生成代码段的
脚本
,如果您使用其他创建者版本,则可以自己生成代码段。 该插件是指 。 如有任何问题或建议,请联系lyzz0612@foxmail.com
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