opengl不显示绘制图像? [问题点数:20分]

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进士 2018年总版新获得的技术专家分排名前十
2012年 总版技术专家分年内排行榜第七
图像学OpenGL绘制
<em>绘制</em>简单的2维<em>图像</em>,画了一个雪人
OPENGL绘制NURBS曲面不显示的问题
小弟刚开始做OPENGL<em>绘制</em>IGES图形,找个例子先<em>绘制</em>NURBS曲面(要<em>绘制</em>的NURBS曲面是一个平面),但是怎么调都不<em>显示</em>,主要代码如下,恳请各位大侠指点哪里出了问题,小弟不胜感激!!!!rn/*******************************定义NURBS曲面开始*******************************/rnGLfloat ctrlpoints[2][2][3];rnGLUnurbsObj *theNurb;rnrnfloat contp[12]=-41.6000,-31.2000,50.0000,41.6000,-31.2000,50.0000,-41.6000,31.2000,50.0000,41.6000,31.2000,50.0000;rnGLfloat ctlarray[2][2][3] = -41.6000,-31.2000,50.0000,-41.6000,31.2000,50.0000,41.6000,-31.2000,50.0000,41.6000,31.2000,50.0000;rnGLint uknot_count=4;rnGLfloat uknot[4]=-41.6000,-41.6000,41.6000,41.6000;rnGLint vknot_count=4;rnGLfloat vknot[4]=-31.2000,-31.2000,31.2000,31.2000;rnGLint u_stride=2*3;rnGLint v_stride=3;rnGLint uorder=2;rnGLint vorder=2;rn /*******************************定义NURBS曲面结束*******************************/rnrnvoid CCOPENGLCubeView::OnDraw(CDC* pDC)rnrn CCOPENGLCubeDoc* pDoc = GetDocument();rn ASSERT_VALID(pDoc);rn // TODO: add draw code for native data herern //清除颜色缓冲区和深度缓冲区rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);rnrn glPushMatrix();rn glRotatef(270.0,1.0,1.0,0.0);rn glScalef(1,1,1);rn gluBeginSurface(theNurb);rn gluNurbsSurface(theNurb,rn uknot_count,uknot,rn vknot_count,vknot,rn u_stride,v_stride,rn &ctrlpoints[0][0][0],rn uorder,vorder,rn GL_MAP2_VERTEX_3);rn gluEndSurface(theNurb);rn glPopMatrix();rnrn glFinish();rn SwapBuffers(wglGetCurrentDC());rnrnrnint CCOPENGLCubeView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) rnrn if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)rn return -1;rnrn m_pContextDC= new CClientDC(this);rn ASSERT(m_pContextDC);rn PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=rn rn sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),rn 1,rn PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,PFD_TYPE_RGBA,rn 24, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 16,0, 0,rn PFD_MAIN_PLANE, 0,0, 0, 0,rn ;rnrn int pixelFormat= ::ChoosePixelFormat(m_pContextDC->GetSafeHdc(),&pfd);rn if(pixelFormat==0)rn rn AfxMessageBox("初始化失败");rn return -1;rn rn SetPixelFormat(m_pContextDC->GetSafeHdc(),pixelFormat,&pfd);rn m_hOpenglRC=wglCreateContext(m_pContextDC->GetSafeHdc());rn wglMakeCurrent(m_pContextDC->GetSafeHdc(),m_hOpenglRC);rn // TODO: Add your specialized creation code herern rn //定义曲面材质为金色rn GLfloat mat_diffuse[]=0.88f,0.66f,0.22f,1.0f;rn GLfloat mat_specular[]=0.92f,0.9f,0.0f,1.0f;rn GLfloat mat_shininess[]=80.0;rnrn //将初始屏幕设置为白色rn glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);rnrn glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,mat_diffuse);rn glMaterialfv(GL_FRONT,GL_SPECULAR,mat_shininess);rnrn glEnable(GL_LIGHTING);rn glEnable(GL_LIGHT0);rnrn glDepthFunc(GL_LESS);rn glEnable(GL_DEPTH_TEST);rn rn glEnable(GL_AUTO_NORMAL);rn glEnable(GL_NORMALIZE);rnrn theNurb=gluNewNurbsRenderer();rn gluNurbsProperty(theNurb,GLU_SAMPLING_TOLERANCE,25.0);rn gluNurbsProperty(theNurb,GLU_DISPLAY_MODE,GLU_FILL);rn rn return 0;rnrnrnvoid CCOPENGLCubeView::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) rnrn CView::OnSize(nType, cx, cy);rn rn // TODO: Add your message handler code herern if(0>=cx||0>=cy)rn rn return;rn rn CView::OnSize(nType,cx,cy);rn ::glViewport(0,0,cx,cy);rn ::glMatrixMode(GL_PROJECTION);rn ::glLoadIdentity();rn GLdouble dblaspect=(GLdouble)cx/(GLdouble)cy;rn ::gluPerspective(40.0f,dblaspect,0.1f,20.0f);rn ::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);rn ::glLoadIdentity();rn ::glTranslatef(0.0f,0.0f,-5.0f);rn ::glRotatef(20.0f,1.0f,0.0f,0.0f);rn
(5)Opengl ES绘制图像
       Opengl ES基础系列文章是音视频学习的图形<em>图像</em>部分,旨在通过这部分学习,能够把Opengl ES和视频结合在一起,最终形成一个完整的知识体系。             什么是纹理?        前面我们一直提到一个概念:纹理,但是一直都没有用。这一节要<em>显示</em><em>图像</em>,那么就要使用到纹理,在Opengl中纹理被定义成:可以被采样的复杂的数据集合,但这里我们先把纹理简单理解成一块连...
opengl 显示BMP图像
本想系统的学习一下OPENGL,最近几天跟蓝皮书的接触效果不太好,索性还是按照自己的想法来。 先<em>显示</em>一张图片吧,已经调试过的代码如下: #include &amp;lt;GLTools.h&amp;gt; // OpenGL toolkit #include &amp;lt;GLShaderManager.h&amp;gt; #ifdef __APPLE__ #include &amp;lt;glut/glut.h&amp;gt; #e...
opengl图像实时显示
各位大虾:rn你们好rn我最近在用vc++6.0和<em>opengl</em>编一个软件,主要是根据原始数据实时<em>显示</em><em>图像</em>,软件已经编好。昨天我们买了一台工控机,我把我编好的程序移植进去,可以编译,一可以运行。但结果不对。我现在用180个文件,我要把这180个文件通过插值<em>显示</em>成一个圆,为了达到实时<em>显示</em>的效果,我每两度一<em>显示</em>。在我的机器上很好用,但放到工控机上后,他就画两度刷一次屏,再画两度。下面是源代码:rnHWND hWnd=GetSafeHwnd();rn rnHDC hDC=::GetDC(hWnd); rnwglMakeCurrent(hDC,m_hRCrnglPushMatrix();rnglPointSize(3.0);rnglBegin(GL_POINTS);rnfor( z1=200.0f;z1>1.0f;z1-=1.0f)rnrn for(n=0;n
opengl绘制的图形在前面不显示,绕到后面才显示
具体说一下情况,就是带相机漫游功能的场景中; <em>绘制</em>的多边形物体,从z轴正向看的话,显然没有<em>图像</em>,但是把相机绕到z轴负方向就<em>绘制</em>出了<em>图像</em> 这个问题主要是因为在工程中glEnable( GL_CULL_FACE );造成的。注释掉即可。 下面摘抄自网上: void glCullFace(GLenum mode); 表示禁用多边形正面或者背面上的光照、阴影和颜色计算及操作,消除不必要的渲染计算。
OpenGL网格绘制显示错误
不是很好描述这个问题,主要是这样的,下面的网格代码只能<em>绘制</em>255*255个格子的网格,多了就会出错。rn初始化[code=C/C++]rnm_iNumFaces = 0; rnm_iNumVertices = 0; rnm_iNumIndices = 0;rnrnconst int triangles_per_row = x_grids * 2; // 一格两个三角形rnconst int indices_per_row = triangles_per_row + 2;rnrnm_iNumVertices = (x_grids + 1) * (y_grids + 1);rnrnm_pVertexArray = new meshVertex[m_iNumVertices];rnif ( m_pVertexArray==NULL ) rn return false;rnrnm_iNumIndices = indices_per_row * y_grids * 2;rnm_pIndexArray = new unsigned short[m_iNumIndices];rnif ( m_pIndexArray==NULL )rn return false;rnrnm_iNumFaces = m_iNumIndices;rnrnfloat x_adv = 1.0f/(float)(x_grids+1); rnfloat y_adv = 1.0f/(float)(y_grids+1);rnrnint vertex_index = 0;rnfloat fx, fy;rnint x,y;rnrnfor ( y=0, fy=0; y<=x_grids; x++, fx+=x_adv, vertex_index++ )rn rn // 坐标rn m_pVertexArray[vertex_index].m_Position[0] = fx*_width;rn m_pVertexArray[vertex_index].m_Position[1] = fy*_height;rn m_pVertexArray[vertex_index].m_Position[2] = 0.0f;rn rnrnrnconst int vertices_per_row = x_grids + 1;rnbool from_left_to_right = true;rnint index_index = 0;rnrn// 生成索引rnfor ( y=0; y0; x-- )rn rn vertex_index = y * vertices_per_row + x;rn if ( x%2 == 0) rn rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index;rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index - 1;rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index + vertices_per_row;rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index + vertices_per_row - 1;rn rn else rn rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index + vertices_per_row;rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index + vertices_per_row - 1;rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index;rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index - 1;rn rn rn m_pIndexArray[index_index++] = vertex_index + vertices_per_row - 1;rn rn from_left_to_right = !from_left_to_right;rnrn[/code]rnrn<em>绘制</em>的时候就很简单rn[code=C/C++]rnglPushClientAttrib(GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT);rnrnglEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);rnglVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(meshVertex), m_pVertexArray);rn// 用 GL_LINE_STRIP 看得错误会更明显rnglDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, m_iNumFaces, GL_UNSIGNED_SHORT, m_pIndexArray);rnglPopClientAttrib();rn[/code]
利用OpenGL ES在ios上绘制图像
一、简单介绍最近也开始学了自定义着色器程序,来进行图形的渲染,现在就对最基本的用<em>绘制</em>纹理的方式来在设备上<em>显示</em>图片,本篇文章主要都是自己的理解,如有错误尽请指出。废话不多说,先去介绍一下CAEAGLLayer这个类,其实CAEAGLLayer是一个实现了EAGLDrawable协议的层,允许它作为OpenGLES渲染目标。提供了一个OpenGL ES渲染环境。其中GLKit框架中的GLKView的l...
QT Opengl 绘制左右眼立体图像
使用QOpenglWidget<em>绘制</em>立体<em>图像</em>,在paintGL()函数中GL_BACK_LEFT缓冲区<em>绘制</em>左<em>图像</em>,GL_BACK_RIGHT缓冲区<em>绘制</em>右<em>图像</em>,但是始终都是只能<em>绘制</em>一张,不知道为什么?rn硬件条件肯定没有问题,因为用GLUT库做过实验,左眼<em>绘制</em>红色多边形,右眼<em>绘制</em>绿色多边形,用3D眼镜看没有问题。rn在构造函数中设置了QSurfaceFormatrnQSurfaceFormat format;rnformat.setStereo(true);rnformat.setSwapBehavior(QSurfaceFormat::DoubleBuffer);rnformat.setOption(QSurfaceFormat::StereoBuffers);rnformat.setRenderableType(QSurfaceFormat::OpenGL);rnsetFormat(format);rn在paintGL中做<em>显示</em>rnglDrawBuffer(GL_BACK_LEFT);rnglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);rnglLoadIdentity();rnglColor3f(1.0, 0.0, 0.0);rnglBegin(GL_POLYGON);rnglVertex2i(100, 100);rnglVertex2i(100, 200);rnglVertex2i(200, 200);rnglVertex2i(200, 100);rnglEnd();rnrnglDrawBuffer(GL_BACK_RIGHT);rnglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);rnglLoadIdentity();rnglColor3f(0.0, 1.0, 0.0);rnglBegin(GL_POLYGON);rnglVertex2i(200, 200);rnglVertex2i(200, 300);rnglVertex2i(300, 300);rnglVertex2i(300, 200);rnglEnd();rnrn这样只能<em>显示</em>绿色的多边形,左缓冲的红色多边形没办法<em>显示</em>
opengl 无法绘制大分辨率(6K)图像
写的<em>opengl</em>程序,发现以下现象。n1. 当<em>图像</em>的宽度/高度大于6K时,无法<em>显示</em>。n2. 但将<em>图像</em>在画图板中修改宽度/高度小于6K时,却能正确<em>显示</em>。n以下为主要核心代码,想知道是什么原因?n```n glGenTextures(1, m_nTexture);n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_nTexture);n glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);n glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);n glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);n glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, iTextureWidth, iTextureHeight, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, pTextureData[0]);nnglDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); n glFlush();nn glUseProgram(0);n glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);n glDisable(GL_TEXTURE_2D);n n```n
ubuntu下用opengl绘制简单图像
代码为在ubuntu系统下用<em>opengl</em><em>绘制</em><em>图像</em>
android平台用OpenGL ES绘制图像的移动
我画了个简单的线段,想要隔一两秒中这个线段就的位置就变一下。不知道怎么实现。rn1.OpenglActivity.java 主activityrnrnpublic class OpenglActivity extends Activity rn private GLSurfaceView view;rn rn @Overridern public void onCreate(Bundle savedInstanceState) rn super.onCreate(savedInstanceState);rn rn /* 创建一个 GLSurfaceView 用于<em>绘制</em>表面 */rn view = new MyView(this);rn rn /* 将创建好的 GLSurfaceView 设置为当前 Activity 的内容视图 */rn setContentView(view);rn rnrnrn2.MyView.java rnpublic class MyView extends GLSurfaceViewrn private GridRender myrender;rnrn public MyView(Context context)rn rn super(context);rn rn myrender = new GridRender(context); rn rn /* 设置 Renderer 用于执行实际的<em>绘制</em>工作 */rn setRenderer(myrender);rn rn /* 设置<em>绘制</em>模式为 持续<em>绘制</em> */rn setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);rn // setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);rn rnrnrn3.GridRender.java rn private MyLine myline;rn rn public GridRender(Context context)rn rn myline = new MyLine();rn rn rn public void onDrawFrame(GL10 gl)rn rn gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);rn gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);rn gl.glLoadIdentity();rn rn myline.draw(gl);rn rn gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); rn rn OnSurfaceChanged 和OnSurfaceCreated省略。rnrn4.MyLine.javarnpublic class MyLine rn private FloatBuffer mVertexBuffer;rn private float[] data = rn 1,0,1,rn 2,0,1rn ;rn private int num = 5;rn rn public MyLine()rn rn ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(data.length*4);rn vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());rn mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();rn mVertexBuffer.put(data);rn mVertexBuffer.position(0);rn rn rn public void draw(GL10 gl) rn rn gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); rnrn gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);rnrn gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 2); rn rnrnrn曾经试着在draw函数里面加一个update函数。意思是每次画完都更新一下data数组里面的坐标。但是不行。rnrn望不吝赐教,谢谢!
openGL显示3d 点云图像
刚学习openGL,所以想写个<em>opengl</em> <em>显示</em>3d 点云的例子,但是由于一些东西还太理不清楚,所以有些问题 没有得到理想的效果,现将代码贴在这里,期待高手解惑。 主要步骤如下: 1,通过opencv读取rgb图和depth图,得到一个4通道的float矩阵,其中前三个通道存储x, y, z的信息,最后一个通道则存储4个uint8 RGBA颜色信息: 2,产生VAO,VBO绑定,并分配数
OpenGL显示三维点云图像
利用OpenCV读取本地jpg<em>图像</em>,利用OpenGL实现了将2维的jpg<em>图像</em><em>显示</em>成三维<em>图像</em>,可以利用鼠标进行平移,旋转,缩放等控制。环境VS2010和OpenGL和OpenCV,需要用户自己配置OpenGL(很简单的)。不错的源代码。配置好环境可以直接运行(里面包含了例子<em>图像</em>和exe文件)
显示三D图像 opengl
<em>显示</em>三D<em>图像</em> <em>opengl</em> C++
OpenGl窗口大小改变后绘制的内容不显示
刚学习OpenGL不久,我<em>绘制</em>了一条正弦曲线并定制了,可我在改变了窗口大小后曲线就不<em>显示</em>了,请高手指教。
OpenGL在Win32中为什么不显示绘制的图形
问题如题,描述如下:rn我封装了一个Win32窗口类(WndBasic)和一个OpenGL类(OpenGLContext),把他们合在一起后一直不能<em>显示</em>OpenGL<em>绘制</em>的图形(效果如图一所示),单独将OpenGLContext类拿出来使用就可以(效果如图二所示,也是预期的效果)rn图一rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/18/1492498579_600642.png][/img]rn图二rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201704/18/1492498607_529924.png][/img]rn完全不能理解为什么会这样,窗口背景是用OpenGL<em>绘制</em>的,应该能说明我的DC和RC处理的没有问题吧。rn[code=c]rnglClearColor(0.8, 0.8f, 0.8f, 0.0f);rn[/code]rn因为我创建窗口时用了子窗口,DC是用的子窗口的,所以也怀疑过是不是因为子窗口的问题,但去掉子窗口后效果依旧一样……rn感觉就剩窗口类的问题了,可是查看了好几遍感觉没有问题。rn不知哪位高手能帮我找一找原因,在此先谢过了rnrn源码下载链接:http://pan.baidu.com/s/1pLGyNzX 密码:8k03
绘制图像
import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Test extends JFrame{ Wdmb2 mb=null; public static void main(String[] args) throws Exception{ Test lx=new Test(); } public Test(){ mb...
图像绘制(下)
本套课程分为UI设计基础课程、Web前端通用代码与UI交互实现、移动端Web前端与UI实现三个大章节,课程讲述UI设计、Flash、交互设计、HTML5、CSS3、JavaScript等web前端技术。凡是购买本套课程的学员,可以加QQ群: 152364681,专业讲师进行在线答疑与指导,学不懂有疑问,随时问,永久服务,并赠送海量web前端练习素材,名师一路陪伴,让学员真正成为一名优秀的web前端工程师。n
JAVA 绘制的直线不显示
[code=java]rnimport java.awt.Color;rnimport java.awt.Graphics;rnrnimport javax.swing.JFrame;rnimport javax.swing.JPanel;rnrnpublic class TestPaintComponent extends JFrame rn public TestPaintComponent() rn add(new NewPanel());rn rnrn public static void main(String[] args) rn TestPaintComponent frame=new TestPaintComponent();rn frame.setTitle("TestPaintComponent");rn frame.setSize(600,400);rn frame.setLocationRelativeTo(null);rn frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);rn frame.setVisible(true);rn rnrnrnrnclass NewPanel extends JPanel rn protected void paintComponenet(Graphics g) rn super.paintComponent(g);rn g.setColor(Color.red);rn g.drawLine(0, 0, 100, 50);rn g.drawString("Banner", 0, 40);rn rnrn[/code]rnrn
OpenGL - 国旗绘制(五角星绘制
<em>绘制</em>目标主要是五角星的<em>绘制</em>,怎样才能优雅地<em>绘制</em>出准确的五角星呢?分析整体思路:通过画五个金色的四边形来完成对五角星的<em>绘制</em> 通过P、Q两点的坐标,计算出M、N的坐标,进而<em>绘制</em>出四边形。 然后根据P、Q坐标,计算出其他四个五角星顶点的坐标,依上法<em>绘制</em>其余四边形 完成五角星<em>绘制</em>角度计算:根据两个条件: QMN在M处的外角是正五边形的一个内角 108 QMN 是等腰三角形 在QMN中的角度列
opengl显示调试窗口
只<em>显示</em><em>opengl</em>窗口,不<em>显示</em>调试窗的方法: 函数之前添加语句:#pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
Ubuntu下的opengl项目不显示
Qt5.8版本,在Ubuntu下,Qt自带的demo只有一片黑,是什么原因:rn应该是这样的:rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201809/29/1538208207_85071.png][/img]rn(Windows下是这样,没问题的)rn但Linux下实际是这样的:rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201809/29/1538208369_273500.png][/img]rn能编译过,但是却是一片黑。rnrn这是Creator自带的demo,creator搜索<em>opengl</em>,那个三角形案例就是这个rnrn这是什么原因?rn
Opencv 图像显示问题
VS2015 MFC Dialog + Opencv3.2 <em>图像</em>无法再picture控件中<em>显示</em>……rnrn代码如下:rn[code=c]void CEmgVDlg::OnFileImage()rnrn /* TODO: Add your command handler code here*/rn CFileDialog OpenFDlg(TRUE, _T("raw"), NULL, OFN_ENABLESIZING | OFN_HIDEREADONLY,rn _T("jpg (*.jpg;*.jpeg)|*.jpg;*.jpeg|bmp (*.bmp)|*.bmp|ALL FILE (*.*)|*.*||"), this);rnrn if (IDOK == OpenFDlg.DoModal())rn rn m_path = OpenFDlg.GetPathName();rn DWORD dwMinSize = WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, m_path, -1, NULL, 0, NULL, FALSE);rn char *path = new char[dwMinSize];rn WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, NULL, m_path, -1, path, dwMinSize, NULL, FALSE);rn m_orgimage.release();rn m_orgimage = cv::imread(path);rn m_shownimage = m_orgimage.clone();rn rn CRect rect;rn GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOW)->GetClientRect(&rect);rn ClientToScreen(&rect);rn //m_shownimage.release();rn //m_shownimage = cv::Mat(rect.Height(), rect.Width(), CV_8UC3, cv::Scalar(90, 90, 90));rn cv::Mat show_image;rn show_image = cv::Mat(rect.Height(), rect.Width(), m_shownimage.type(), cv::Scalar(90, 90, 90));rn int Cw = rect.Width(), Ch = rect.Height();rn int SrcW = m_shownimage.cols;rn int SrcH = m_shownimage.rows;rn int zoomW = 0, zoomH = 0, zoomX = 0, zoomY = 0;rn float scaleS = static_cast(SrcW) / SrcH;rn float scaleC = static_cast(Cw) / Ch;rn int RoiX = 0, RoiY = 0, RoiW = Cw, RoiH = Ch;rn if (scaleS < scaleC)rn rn RoiW = static_cast(Ch*scaleS) < Cw ? static_cast(Ch*scaleS) : Cw;rn RoiX = static_cast((Cw - RoiW) / 2 + 0.5);rn rn else if (scaleS > scaleC)rn rn RoiH = static_cast(Cw / scaleS) < Ch ? static_cast(Cw / scaleS) : Ch;rn RoiY = static_cast((Ch - RoiH) / 2 + 0.5);rn rn cv::Mat ROIofShowImage = show_image(cv::Rect(RoiX, RoiY, RoiW, RoiH));rn cv::resize(m_shownimage, ROIofShowImage, cv::Size(RoiW, RoiH), 0.0, 0.0, cv::INTER_AREA);rn rn cv::imshow("test", show_image); //此处<em>图像</em>是正常的rnrn uchar buffer[sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 1024];rn BITMAPINFO* bmi = (BITMAPINFO*)buffer;rnrn BITMAPINFOHEADER* bmih = &(bmi->bmiHeader);rn memset(bmih, 0, sizeof(*bmih));rn bmih->biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);rn bmih->biWidth = show_image.cols;rn bmih->biHeight = -show_image.rows;//origin ? abs(bmp_h) : -abs(bmp_h);rn bmih->biPlanes = 1;rn bmih->biBitCount = (unsigned short)(show_image.channels()*static_cast(pow(2, (3 + show_image.depth() / 2))));rn bmih->biCompression = BI_RGB;rnrnrn //GetClientRect(&rect);rn CDC* pDC = GetDlgItem(IDC_STATIC_SHOW)->GetDC();rn HDC hDC = pDC->GetSafeHdc();rn SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR); //HALFTONE COLORONCOLORrnrn ::StretchDIBits(rn hDC,rn 0, 0, rect.Width(), rect.Height(),rn 0, 0, show_image.cols, show_image.rows,rn show_image.data, bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);rn rnrn[/code]rnrnimshow 出来的<em>图像</em>是我想要的<em>图像</em>,就是无法再最后的对话框上<em>显示</em>……rn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201703/31/1490945874_420450.png][/img]
offsetLeft、clientHeight、scrollLeft、clientLeft
1、offsetLeft假设 obj 为某个 HTML 控件。obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。我们对前面提到
freetextbox 的图像显示问题
一切引用正常rn 就是页面rn freetextbox编辑页面的<em>图像</em>不<em>显示</em>.rn诚心求教
OpenGL在雷达图像实时显示中的应用
OpenGL在雷达<em>图像</em>实时<em>显示</em>中的应用;与windows的GDI编程相比较有着高效率、跨平台的优点;对了解雷达方面的应用有着很大帮助!
PHP绘制png图像 显示红叉
[code=PHP]rnrnrn rn 6-2rnrnrnrnrn[/code]rnrn[code=PHP]rnrnrnrn rn 6-1rnrnrn rnrn[/code]rnrnrn说明:png图片<em>显示</em>不出来,是一个红叉,GD信息如下:rngdrnGD Support enabled rnGD Version bundled (2.0.34 compatible) rnFreeType Support enabled rnFreeType Linkage with freetype rnFreeType Version 2.1.9 rnT1Lib Support enabled rnGIF Read Support enabled rnGIF Create Support enabled rnJPG Support enabled rnPNG Support enabled rnWBMP Support enabled rnXBM Support enabled rnrnrn求高人指点,本人初学者,谢谢
使用OPENGL显示摄像头采集的实时图像
使用OPENGL<em>显示</em>摄像头采集的<em>图像</em>,可是<em>显示</em>出来的是全黑<em>图像</em>,调试后摄像头采集部分是没问题的,可是只能把采集第一帧的<em>图像</em>数据传给储存纹理数据的存储区,哪位高手知道这是什么问题?
html5使用图像-绘制图像
使用<em>图像</em> function draw(id){ var c=document.getElementById('canvas'); if(c==null) return false; var cxt=c.getContext("2d"); var img=new Image(); img.src="img/11.jpg"; // cxt.drawImage(img,0,0);//
Opengl网格化绘制多边形
网格化(tessellation)即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.
opengl人物的绘制
<em>opengl</em>实现人物的<em>绘制</em>,并有简单的动画效果。
opengl的简单交互绘制
<em>opengl</em> 计算机图形学入门基本知识,简单<em>绘制</em>各种图形的方法,含有代码,注释详细
OpenGL绘制立方体
OpenGL<em>绘制</em>立方体,利用了简单的原理<em>绘制</em>了一个彩色的立方体。
OpenGL曲线的绘制
实现封闭曲线的<em>绘制</em>,利用OpenGL<em>绘制</em>出一个封闭的曲线圆,
opengl绘制弹簧模型
利用<em>opengl</em><em>绘制</em>弹簧模型。可以通过上下左右键控制模型上下左右旋转。
OpenGL 立体五角星 绘制
基于OpenGL的三维五角星<em>绘制</em>,包含了说明文档,各个点的坐标。c++实现
OpenGL绘制地形
在VC++环境下OpenGL<em>绘制</em>的地形程序,包括光照设置和纹理映射,三维漫游,对初学者有很大帮助~
OpenGL窗口背景绘制
基于MFC对话框实现OpenGL背景的<em>绘制</em> 博客地址: http://blog.csdn.net/xiaoge132/article/details/51448326
OpenGL绘制的兔子
这里采用OpenGL,不是在MFC环境下画的图,从多个侧面进行绘画,且有一定的光照效果,很逼真。
OpenGL如何绘制窗口
如何设置一个 OpenGL 视窗, 它可以是窗口模式的或者全屏幕模式的, 任和你想要的尺寸, 分辨率 和 色彩深度. 运行环境vc++6.0
Shargl+2013 用opengl绘制
Shargl+2013 用<em>opengl</em><em>绘制</em>,里面包含shargl库,可以运行
opengl 绘制 棱锥
利用<em>opengl</em> 通过坐标系,通过点和面组合成棱锥
opengl基本元素绘制
用微软接口编写窗体,没有引入其他库,va模式下点,线,三角形,多边形的各种形式的<em>绘制</em>
opengl五角星绘制
用c++编程语言在vc6.0<em>opengl</em><em>绘制</em>五角星,适合初学者。。
OpenGL绘制茶壶,多面体
非常适合3D入门学习,需要下载OpenGL库,
openGL绘制Android机器人
利用openGL在MFC窗口<em>绘制</em>的机器人,可实现光照变换和移动
时钟绘制(OpenGL)
利用OpenGL 实现时钟的<em>绘制</em>,要求具有秒针,分针和时针的运动效果,并实现系统时间的调用
opengl 绘制五角星
<em>opengl</em> <em>绘制</em>五角星…………………………………………
OpenGL绘制语言.zip
OpenGL<em>绘制</em>语言.zip Open Gl Shading Language.chm
[OpenGL] 绘制五星红旗
配置openGL           dll里的东西放在windows/system32下,include放在编译器的include/gl文件夹里,如果没有gl文件夹可以新建一个,lib放在编译器的lib文件夹里。         这时候在程序开头加上#include就可以。         头文件已成功引入,但出现了链接错误,在include之前加上这样一句宏定义
OpenGL文字绘制
看这篇博客就够了,http://www.cnblogs.com/mattins/p/4126298.html 至于原创的东西,后续再补全吧
OpenGL 绘制二维图形
OpenGL <em>绘制</em>二维图形 注:本文程序建立在OpenGL MFC单文档环境配置 在讲解<em>绘制</em>图形之前,先分享一下我在<em>绘制</em>图形的过程中,遇到的一个问题。 四月份中旬,同学找我做一个关于三维绘图的毕业设计。一开始我是拒绝的,原因很简单,我不会。 后来他给我一份报酬,好吧,我妥协了。但是问题来了,我连最基本的环境配置都不会,当时自己也苦于毕业设计。
Opengl绘制
#include 2 3 void Display(void) 4 { 5 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 6 glPointSize(2.0f); 7 glBegin(GL_POINT);//必须是加上s,要不然<em>显示</em>不了 8 glVertex2f(0.0f,0.0f); 9 glVertex2f(0.5f,0
openGL绘制正弦曲线
const GLfloat factor = 0.1f; void display() { GLfloat x; glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_LINES); glVertex2f(-1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glVertex2f(0.0, -1.0); glVertex2f(0.0, 1
openGL绘制点,线
#include &quot;stdafx.h&quot;#include&amp;lt;Windows.h&amp;gt;#include&quot;gl.h&quot;#include&quot;glut.h&quot;//渲染场景void RenderScene(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用当前颜色填充窗口 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//设置当前的绘图RGB颜色值 GLfloat si...
OpenGL学习笔记之绘制图元
OpenGL学习笔记之<em>绘制</em>图元#include #include #include void DisplayFunc() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//用指定的颜色清屏 glPointSize(6.0f);//设置点的大小,单位为像素(默认为1.0f) glBegin(GL_
OpenGL绘制灰度图像的问题
OpenGL使用glDrawPixels<em>绘制</em><em>图像</em>,其中一个参数是GLenum format,请问假使已经将一个256色的单波段的灰度<em>图像</em>的像素值读入缓存,那么这个GLenum format要设置为哪个值呢?我发现并没有合适的值啊!
OpenGL绘制SHP地图
给位高手,我现在想利用MapObject读取SHP格式的地图,获取路网的各个坐标,然后在用OpenGl重新建立道路模型,现在我不知道怎么将SHP地图中的数据按照一种合理的方式读出,并能让OpenGl读入,并画线,请问有没有相关例子程序,
OpenGL绘制地形出现问题
本人在vs2005中使用<em>opengl</em><em>绘制</em>了一个地形图,但是这个地图我只能看镜头周围的很小的一部分,随着镜头的移动,看不见的地图会<em>显示</em>出来(就好像<em>opengl</em>把一定范围以外的图形全部裁剪掉了),请问一下各位,这种现象可能是什么原因造成的?rnrn地形高度数据是从灰度图中载入的,纹理使用了alpha通道,地形的<em>绘制</em>采用了顶点数组。rnrn希望能给点建议!
opengl绘制三角形(一)
基于Qt ffmpeg开发的安卓实时投屏软件,将安卓手机视频实时投屏到电脑端,并使用电脑键鼠实时控制安卓手机,还支持键鼠玩吃鸡手游。项目中使用Qt、ffmpeg等开发,涉及多进程、多线程、网络编程、视频解码、视频渲染、Qt界面美化等技术,对于增加Qt、音视频相关项目的实战经验,提高自己的编码能力有很大帮助
opengl绘制的三维汽车
这是用OpenGL<em>绘制</em>的动态汽车.<em>绘制</em>的丑,但代码简单易懂,适合初学者.
OPENGL绘制三维地形图
根据高程数据,<em>绘制</em>三维地形
opengl 绘制三角形
<em>opengl</em>实现三角及正方形的<em>绘制</em>,有注释,简单易懂
OpenGL绘制长方体
用C语言实现OpenGL<em>绘制</em>旋转长方体及六面不同贴图
opengl曲线的绘制
用OPENGL<em>绘制</em>曲线,曲线跟随鼠标的移动而进行<em>绘制</em>
使用opengl绘制
使用<em>opengl</em><em>绘制</em>圆的方法 才用的算法是bresenham的画圆算法
Opengl绘制茶杯
用<em>opengl</em><em>绘制</em>的茶杯,问题描述: OPENGL<em>绘制</em>茶杯 要求: 任意茶杯模型 需求分析: 1、界面要求: 提供全屏和窗口两种<em>显示</em>模式,仅<em>显示</em>图形,界面简单。 2、功能要求: 提供基本的旋转操作,便于观察。 3、性能要求 <em>显示</em>平滑,操作响应及时。 4、异常处理要求 提供基本的出错信息。 5、将来可能提出的要求 建模,照明,材质的提高,提供缩放等功能 设计思想 1、 建立windows应用程序框架。 2、 模型的<em>绘制</em>。 3、 灯光,材质,纹理的添加。 主要函数功能描述: unsigned char *LoadBitmapFile(char *filename,BITMAPINFOHEADER *bmih) void Initialize() void DrawCup() void Render() //为设备环境设置像素格式 void SetupPixelFormat(HDC hDC) //WINDOWS PROCEDURE事件处理器 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) //WINDOWS应用程序入口 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
opengl绘制八卦图
在VC6.0中利用<em>opengl</em>编程<em>绘制</em>八卦图。准备GLUT库 1.下载glut压缩包后,解压,把glut32.dll放在Windows的system32目录下,将glut32.lib放在C:\program files\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib目录中,将glut.h放在C:\program files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL目录中 2.在VC中新建项目 新建一个项目。 选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Projects中的Win32 Console Application项,然后填入你自己的Project name,回车即可。VC为你创建一个工作区(WorkSpace),你的项目就放在这个工作区里。 为项目添加文件 为了使用OpenGL,我们需要在项目中加入相关的Lib文件:glut32.lib 选中菜单Project->Settings项,在link选项卡中的Object/Library modules栏中加入glut32.lib。 选择菜单File中的New选项,弹出一个分页的对话框,选中页Files中的C++sourcefile,填入文件名,钩选添加到刚才建的那个工程里,然后就可以开始编程了。
OpenGL绘制简单地图
使用OpenGL<em>绘制</em>简单的地图 https://blog.csdn.net/ME__WE/article/details/84675155
openGl绘制茶壶纹理
利用openGL设置茶壶的纹理贴图及其他操作。
OpenGL绘制
有俩角度 a 是球面点与z轴正方向夹角 另一个是b 是连线在xy这个面的投影与x正轴夹角  R作为球半径每个点的xyz z很好看出来 就是R*cosa          R*sina得到在xy平面投影 还需要带入b夹角 b [-180=&amp;gt;180],x=R*sina*cosb;                                                           ...
OpenGL学习之绘制三角形
<em>opengl</em>简单实例
WIN32 opengl绘制一个点
WIN32 <em>opengl</em><em>绘制</em>一个点.需要配置glut.h。VS2012
OpenGL 三角形内切圆绘制
OpenGL 三角形内切圆<em>绘制</em> OpenGL 三角形内切圆<em>绘制</em> OpenGL 三角形内切圆<em>绘制</em> OpenGL 三角形内切圆<em>绘制</em> OpenGL 三角形内切圆<em>绘制</em> http://blog.csdn.net/rorger/archive/2011/04/26/6365564.aspx
opengl简单地形绘制
基于vc平台的<em>opengl</em>地形<em>绘制</em>,使用了三角形带,增加了材质和光照
OpenGL ES 绘制圆环
1、新建 MyRingRenderer.h /* * 圆环 */ public class MyRingRenderer extends MyAbstractRenderer { private float r_inner =0.2f; //内环 半径 private float r_ring =0.3f; //圆环 环半径 public void onSurfaceCr
OpenGL绘制三维贝塞尔曲线
实现一个三维的贝塞尔曲线<em>绘制</em>程序。
OpenGL 绘制API统计
OpenGL <em>绘制</em>API统计   项目中,需要对绘图程序进行统计分析,确定<em>绘制</em>所需的硬件资源。绘图程序使用OpenGL编写,初期,考虑使用静态扫描的方式对使用的API就种类和数量进行统计,同时,还应该保证程序能够正常运行。鉴于以上需求,使用define重载方式统计API,统计完成后调用glAPI完成绘图。如下  1 #define glAPI 为glAPI_self   为了在不改变源程
opengl版本更新和绘制方式
<em>opengl</em> es
OpenGL绘制方式
什么是图元:图元是组成3D物体的基础单元,是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。而预定义的方式可以是一维的点,二维的线,甚至是三维的多边形等。 常见的图元类型如图所示: <em>绘制</em>点常用接口:点的图元为GL_POINTS呈正方形状,不受透视除法影响(也就是不近大远小)。点的大小都会自动修正成允许的间距和范围内的值。 1.glPointSize(GLFloat size):设置默认点大小。 2.glGe...
Opengl 绘制的地球
利用<em>opengl</em><em>绘制</em>的地球 Data下为纹理图片,必须和执行文件在同一目录
OpenGL学习笔记之绘制三角形
参考https://learn<em>opengl</em>.com/ 1、创建窗口 glfw是一个针对OpenGL的窗口管理库,这里使用glfw库创建窗口并处理输入,glfw库可以在它的官网上下载,提供了动态库和静态库供选择,也可以下载源码自己编译。 以官方下载的静态库glfw3.lib为例,将下载的静态库复制到自己方便管理的路径,这里放在工程路径下的lib文件夹内,并将该文件路径添加到工程属性的依赖库里
OpenGL基础之绘制
OpenGL<em>绘制</em>函数! <em>绘制</em>方式 说明 GL_POINTS点) <em>绘制</em>点 GL_LINES(线段) 连个点一组进行点的<em>绘制</em>,如果只有一个点就会舍弃这个点 GL_LINES_STRIP(条带线) 按照顶点顺序连接顶点 GL_LINES_LOOP(循环线) 按照顶点顺序连接顶点,最后一个点连接第一点 GL_TRIANGLES(三角...
OpenGL绘制上坡的路
这个是直路 怎么改成上坡的路 rn[code=C/C++]for(float z=1200;z>-100;z-=25)rn glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);//跑道rn glBegin(GL_QUADS);rn glTexCoord2f(0,0); glVertex3f(-9,2,z);rn glTexCoord2f(1,0); glVertex3f(9,2,z);rn glTexCoord2f(1,1); glVertex3f(9,2,z-25);rn glTexCoord2f(0,1); glVertex3f(-9,2,z-25);rn glEnd();[/code]
OpenGL绘制移动的正方形
本人正在学习《OpenGL超级宝典》,其中的一个例子“程序清单2.3”都是按书上的内容输入的代码,可是没有效果,请高手帮忙看看错在哪里?最好能够把正确的代码给我,谢谢了。rn附:这是一个控制台应用程序。rnrn[code=C/C++]rn#include rn#include rnrnGLfloat x1=100.0f;rnGLfloat y1=150.0f;rnGLfloat rsize=25;rnrnGLfloat xstep=1.0f;rnGLfloat ystep=1.0f;rnrnGLfloat windowWidth;rnGLfloat windowHeight;rnrnvoid RenderScene(void)rnrn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);rn glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);rn glRectf(x1,y1,x1+rsize,y1-rsize);rn glutSwapBuffers(); //刷新绘图命令,并进行交换rnrnrnvoid SetupRC(void)rnrn glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);rnrnrnvoid TimerFunction(int value)rnrn if(x1>windowWidth-rsize||x1windowHeight||y1(windowWidth-rsize+xstep))rn x1=windowWidth-rsize-1;rn else if(x1(windowHeight+ystep))rn y1=windowHeight-1;rn else if(y1);rnrn glutDisplayFunc(RenderScene);rn glutReshapeFunc(ChangeSize);rn glutTimerFunc(33,TimerFunction,1);rnrn SetupRC();rn glutMainLoop();rn return 0;rnrn[/code]
使用OPenGL绘制圆筒
已知圆筒表面上的若干个点,现在希望根据这若干个点<em>绘制</em>出圆筒。用求职器和nurbs<em>绘制</em>的曲面,控制变不一定都在圆筒的表面。请问这个应该用什么方法<em>绘制</em>rn给代码或者给出思路都可以
有关opengl多视图绘制?????
想在将一个窗口分割成多个视图,并且每个视图有不同的图形同时在<em>绘制</em>,尤其是其中有个视图想要载入3ds模型,而其他视图则进行<em>绘制</em>,能不能做到?如能,是否有例程?或是简单的流程,谢谢.
OpenGL汉字的绘制(2)
初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
opengl绘制三角形(二)
基于Qt ffmpeg开发的安卓实时投屏软件,将安卓手机视频实时投屏到电脑端,并使用电脑键鼠实时控制安卓手机,还支持键鼠玩吃鸡手游。项目中使用Qt、ffmpeg等开发,涉及多进程、多线程、网络编程、视频解码、视频渲染、Qt界面美化等技术,对于增加Qt、音视频相关项目的实战经验,提高自己的编码能力有很大帮助
OpenGL绘制旋转的正方体
OpenGL初学者很适合的一个旋转的<em>绘制</em>正方体,并且采用键盘控制正方体的旋转与颜色变换
OpenGL绘制五角星
#include #include #include "gl.h" #include "glut.h" //三棱锥的<em>绘制</em> //2016-10-30 //Vizer #pragma comment( linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" ) //隐藏控制台窗口//旋转参数 st
OpenGL 绘制螺旋线
1.如图: 2.代码/** * @描述 使用<em>opengl</em><em>绘制</em>螺旋线 * @项目名称 App_OpenGL * @包名 com.android.<em>opengl</em> * @类名 SpiralMainActivity * @author chenlin * @date 2014年5月12日 下午10:57:20 * @version 1.0 */public class SpiralMai
二、 opengl绘制三角形
<em>绘制</em>三个顶点颜色不同的三角形 //#define GLEW_STATIC #include &amp;lt;GL/glew.h&amp;gt; // GLFW #include &amp;lt;GLFW/glfw3.h&amp;gt; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600; #define ARR_LEN ...
SRS for ATM System下载
A software requirement specification docutment for the ATM system. Include a GanttChart,a CMP and a data flow chart. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/FlyBIK/2837240?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/FlyBIK/2837240?utm_source=bbsseo[/url]
ANSI C standard file下载
分包资源part7/分包资源part7/分包资源part7/分包资源part7/分包资源part7/分包资源part7/分包资源part7/分包资源part7/ 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/wuqingxiang160/3195447?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/wuqingxiang160/3195447?utm_source=bbsseo[/url]
\ROS 5.20破解光盘版.iso下载
ROS 5.20破解光盘版.iso 是英文版的。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liucm88/4543027?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liucm88/4543027?utm_source=bbsseo[/url]
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