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开源分布式游戏服务端引擎kbengine
weixin_38065391
2014-10-23 10:20:38
开发四年只会写业务代码,分布式高并发都不会还做程序员?->>>
开源分布式游戏服务端引擎kbengine 一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 Homepage http://www.kbengine.org Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases html5 : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases Docs docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs QQ交流群 16535321 demo截图: PyConsole: 显示服务端的信息。
PyConsole: 停止服务端。
GUIConsole: 在线调试。
GUIConsole: 服务端日志.
Demo: Ogre.
Demo: Unity3d.
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开源分布式游戏服务端引擎kbengine
开发四年只会写业务代码,分布式高并发都不会还做程序员?->>> 开源分布式游戏服务端引擎kbengine 一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打
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服务端
引擎
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是一款
开源
mmog
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, 使用统一协议能够轻松与前端对接,能轻松使用unity3d、 ogre、 cocos2d、 html5等作为前端表现。底层框架由c 编写, 逻辑层使用python(支持热更新), 开发者无需重复实现一些...
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