求一个CSDN下载链接,关于基于MFC对话框下的OpenGL三维模型开发 [问题点数:50分]

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MFC OpenGL 三维模型旋转
在MFC中用 OpenGL 实现<em>三维</em><em>模型</em>旋转
基于MFC和OpenGL三维图形的开发
<em>基于</em>MFC和OpenGL<em>三维</em>图形的<em>开发</em>
MFC对话框下OPENGL程序例子
在网上找了半天,没有工程文件。MFC<em>对话</em><em>框下</em>的OpenGL编程的例子,在<em>对话</em>框中,显示<em>一个</em>简单图形。
MFC对话框下实现位图按钮
本例子是<em>一个</em>比较简单的,能够<em>基于</em>MFC<em>对话</em><em>框下</em>,实现<em>一个</em>位图按钮的绘制。
MFC-对话框下建立OpenGL环境
课程涵盖了OpenGL<em>开发</em>的方方面面,对<em>开发</em>中经常用到的<em>开发</em>知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-<em>三维</em>世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-<em>模型</em>rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
vc6中MFC对话框下使用OpenGL显示的内容不正确
[img=https://img-bbs.<em>csdn</em>.net/upload/201307/13/1373674848_547623.jpg][/img][img=https://img-bbs.<em>csdn</em>.net/upload/201307/13/1373674858_950466.jpg][/img]rn我在我编写的<em>对话</em>框上想加入<em>一个</em>picture控件,里面调用OpenGl来显示一些图像,这是加在<em>一个</em>线程下面的,其结果完全是乱的。rn另外我还用<em>一个</em>小程序测试了下,发现用计时器触发就有效rnOnTimer()rnrn Draw();rn SwapBuffer(hdc);rn(代码忘记带回来了,意会)rnrnrn但是在线程下rnShowThread()rnrn while(1)rn rn Draw();rn SwapBuffer(hdc);rn rnrn出现的就是乱七八糟的东西,貌似这个Draw()根本就没有执行,只是两幅图在哪里交替,而且连别的程序中出现的图片都会贴出来。rn实验室不能上网提问,回来提问又忘了带代码,只能意会了,求大神解答rn
一个基于openglmfc三维游戏代码
[img=https://img-bbs.<em>csdn</em>.net/upload/201711/13/1510561877_417725.jpg][/img]rn如图 要求MFC框架用<em>opengl</em>实现rn可以有偿[img=https://forum.<em>csdn</em>.net/PointForum/ui/scripts/<em>csdn</em>/Plugin/001/face/54.gif][/img]但请不要太贵
MFC对话框下的菜单使用setCheck
MFC<em>对话</em><em>框下</em>的菜单使用setCheck MFC<em>对话</em><em>框下</em>的菜单 MFC<em>对话</em>框 <em>对话</em><em>框下</em>的菜单使用setCheck 菜单使用setCheck MFC<em>对话</em><em>框下</em>的菜单使用setCheck MFC<em>对话</em><em>框下</em>的菜单 MFC<em>对话</em>框 <em>对话</em><em>框下</em>的菜单使用setCheck 菜单使用setCheck
对话框下的序列化问题。
程序如下,编译通过,但是允许错误;rnvoid CTestArchiveDlg::OnOK() rnrn CString strFilePath;rn CFile SaveFile;rn //rn CFileDialog fd(FALSE,"rpt",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"上报文件(*.rpt)| *.rpt |所有文件(*.*)|*.*||",NULL);rn if(fd.DoModal()==IDOK)rn rn strFilePath=fd.GetPathName(); rn rn //rn if(!SaveFile.Open(strFilePath,CFile::modeCreate | CFile::shareDenyWrite))rn rn MessageBox("无法产生上报文件","OnBtnSave");rn return ;rn rn // 后赋值;rn CArchive ar(&SaveFile, CArchive::store);rn // 保存内容rn ar<<<<3;rn ar.Close();rn SaveFile.Close();rnrn
MFC中,对话框下listcontrol控件
现在我实现了<em>一个</em><em>对话</em>框(<em>一个</em>类)下添加了list control控件。rn想问一下能不能再添加<em>一个</em>listcontrol控件,而且初始化的时候可以不矛盾?如果能的话,怎么修改初始化函数?谢谢rn初始化函数是rn[code=c]BOOL CTHIRDDATA::OnInitDialog() rnrn rn CDialog::OnInitDialog();rn// UpdateData(TRUE);rn // TODO: Add extra initialization herern //获取当前扩展样式rn rn DWORD dwStyle = m_ListCtrl.GetExtendedStyle();rn rn //选中某行使整行高亮(report风格)rn rn dwStyle = LVS_EX_FULLROWSELECT;rn rn //网格线(report风格)rn rn dwStyle |= LVS_EX_GRIDLINES;rn rn //在item前产生checkout控件(可选)rn rn // dwStyle |= LVS_EX_CHECKBOXED;rn rn m_ListCtrl.SetExtendedStyle(dwStyle);rn rn CRect rect;rn rn m_ListCtrl.GetWindowRect(&rect);rn rn int listwidth = rect.Width();rn rn m_ListCtrl.InsertColumn(1, "I路数据", LVCFMT_LEFT, 2*listwidth/5, -1);rn rn m_ListCtrl.InsertColumn(0, "序号", LVCFMT_LEFT, listwidth/5, -1);rn m_ListCtrl.InsertColumn(2,"Q路数据",LVCFMT_LEFT,2*listwidth/5, -1);rn rnrn //UpdateData(FALSE);rn return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a controlrn // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSErn[/code]
基于MFC的openGL平移、旋转、缩放等三维模型
<em>基于</em>VS2015的MFC下,结合openGL实现<em>三维</em>图形的绘制及其平移、旋转、缩放等功能,亲测有效,可供学习,注释详细
opengl 三维模型操作
支持导入<em>三维</em>.off文件,进行坐标变换,包括旋转平移缩放。支持灯光操作,材质选择,另外还支持贴图。可以实现灯光的正弦余弦变换
OpenGL 三维 人体 模型
求用OpenGL做<em>三维</em>人体<em>模型</em>方面的资料,特别是身体的建模(可以不包括具体细节,如面部等)rn资料可以是<em>关于</em>建模原理的,也可是建模过程的,还可以是部分建模的程序源码!rn资料最好是中文的,当然英文的详细说明较多的也可以rn谢谢!!!!!!!!!!
opengl三维立体模型
空间<em>三维</em>立体<em>模型</em>重建,桌子,花。是<em>一个</em>cPP文件,其他的自己可以加上的。再次不做叙述
opengl三维模型
烛台<em>三维</em>obj<em>模型</em>,可以直接导入OpenGL。
MFC对话框下响应键盘按键问题
先是设置热键为方向键,但<em>对话</em>框上的日期控件会随之变化,非所愿。rn后来设置热键为字母(AWSD),日期控件正常了,功能也正常,但系统会提示报错声,如何去除这该死的报错声?
利用OpenGL开发三维图形模型C++
利用OpenGL<em>开发</em>的<em>三维</em>图形<em>模型</em>,可实现光照.旋转等操作
VC/MFC(菜单图标)如何实现实现 基于对话框下
m_Bitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//载入Bitmap资源rnm_Bitmap2.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);//载入Bitmap资源rn[color=#FF0000][b]CMenu * pMenu=this->GetMenu();[/b][u][/u] //获得menu指针[/color] rn这里是获取系统默认菜单指针,如何获取自己定义菜单指针rnrnCMenu* submenu = pMenu->GetSubMenu(0);//命令菜单rnsubmenu->SetMenuItemBitmaps(ID_SystemMenu, MF_BYCOMMAND,&m_Bitmap1, &m_Bitmap1);rnsubmenu->SetMenuItemBitmaps(ID_P_32789, MF_BYCOMMAND,&m_Bitmap2, &m_Bitmap2);
基于OpenGL的三维巷道漫游模型构建
这里讲述了有关利用OpengGL的相关技术,来构建<em>三维</em><em>模型</em>,来实现对现实场景的模拟。
基于OpenGL的三维人脸模型构建
资源介绍了<em>基于</em>OpenGL的<em>三维</em>人脸<em>模型</em>构建,详细介绍了OpenGL,以及利用该软件构建<em>三维</em>人脸<em>模型</em>,相当有用哦。
基于OpenGL与3DStudioMAX的三维模型格式转换
如何用OpenGL把3D的文件读进来并显示,这个不妨给你点提示。
基于OpenGL的液压支架三维模型
自己做的程序,用C+OpenGL编的,可以交互式控制液压支架,可以运行。Win7 XP均可,已经测试过。是个演示程序。
基于OpenGL的三维油藏可视化模型创建
通过地震、测井可得到<em>关于</em>油藏地层测试点孔隙度、渗透率等物性参数,但这些数据数量庞大,难以直接进行地质分析。为了解油层结构和分布,需要将油藏地层<em>模型</em>在计算机上再现,并对其进行一些交互式操作及初步处理。 系统实现方法是:首先组织数据(几何顶点,物性参数值等)及提取可视面,并与所需要的目标结合,实现对<em>模型</em>的绘制。其次,提供对<em>模型</em>的分解和剖切方法,实现由数据驱动的对<em>模型</em>的操作控制。
基于OpenGL的三维人体运动模型实现
<em>基于</em>OpenGL的<em>三维</em>人体运动<em>模型</em>实现,
基于OpenGL的三维人脸标准模型
:采用3DMAX<em>三维</em>建模工具建立人脸<em>模型</em>,在VC++条件下使用OpenGL编程完成了3DMAX<em>模型</em>的 读取与重现,再用OpenGL对其进行控制。对于<em>三维</em>建模工具数据量较大的情况,采用细节层次(Level Of Details)算法进行简化,删除不必要的边、线、面。
对话框下的绘图问题
在view下有OnEraseBkgnd()函数可以重绘背景,但在<em>对话</em><em>框下</em>却没有?应该怎么做到刷新???
我想在基于对话框下使用工具条
我想在<em>基于</em><em>对话</em><em>框下</em>使用工具条.可是当用到EnableDocking和DockControlBar是就出现错误.请各位帮帮.谢谢!!rnrn if(!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_FONTTOOLBAR))rn rn TRACE0("Failed to Create Dialog Toolbar\n");rn EndDialog(IDCANCEL);rn rn RepositionBars(AFX_IDW_CONTROLBAR_FIRST,AFX_IDW_CONTROLBAR_LAST,0);rn m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); rn EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); << : undeclared identifierrn
基于MFC的OpenGL绘制三维图形
<em>基于</em>MFC的OpenGL<em>三维</em>绘图,从数据矩阵到<em>三维</em>图像,很值得学习,翻转、放大,好资源必须拿出来分享。
基于MFC的OpenGL三维图形类的创建
对有MFC基础的程序人员来说,能很快搭建起OPENGL相关资源。包含了编程思想和具体实现两方面。深入浅出。
一个基于MFC的OpenGL的连接方法
如题所说,由于要用到<em>基于</em>MFC单文档的OpenGL编程,在网上也百度了,但按照那个步骤操作的时候总是出错(可能那些文档出了错误或是有些问题我没有发现),不能在VC6.0中建立连接。因此,希望有个介绍非常详细的能够连接MFC的OpenGL的方法,哪位好心人有的话发到我邮箱最好,我的邮箱:987417490@qq.com。感激不尽!
OpenGL 开发三维人体模型
OpenGL <em>开发</em>的<em>一个</em>人体<em>模型</em>。集成逆运动学(Inverse Kinematics , IK)算法, 点击鼠标右键,手会自动触摸目标。点击上下左右方向键,可移动目标的位置。 运行环境 : Visual Studio
OPENGL三维图形系统开发
<em>opengl</em><em>三维</em>系统<em>开发</em>源码资料,希望对虾在这有用
opengl三维开发
<em>opengl</em> <em>三维</em><em>开发</em><em>一个</em>简单的<em>opengl</em>程序,带你入门
基于VC和OpenGL的三维图形的开发
<em>基于</em>VC和OpenGL的<em>三维</em>图形的<em>开发</em>,如何使用强大的OpenGL<em>开发</em>3D
OpenGL新手求助:关于三维模型的旋转
我现在想实现这样的效果:对于给定的<em>一个</em><em>三维</em><em>模型</em>,鼠标点击选取两个点,以这两个点所在的直线为旋转轴,鼠标拖动<em>模型</em>绕着旋转轴旋转或者是鼠标点击选择<em>模型</em>上的一条边,然后鼠标拖动<em>模型</em>绕着这条边旋转。对OpenGL不熟,请大神教一下具体的实现思路以及会用到的关键的函数,先谢谢了!
基于OpenGL进行三维场景的开发
自己编写的<em>基于</em>OpenGL进行<em>三维</em>场景的<em>开发</em>程序,适用于OpenGL初学者
基于opengl三维场景
绘制<em>一个</em>具有真实感的<em>三维</em>场景,其中含有2个<em>三维</em>物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照<em>模型</em>、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现
这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS<em>模型</em>的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS<em>模型</em>的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE<em>模型</em>的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2<em>模型</em>的读入方法 \MD3 File Loader--------演示MD3<em>模型</em>的读入方法 \MS3D File Loader-------演示MS3D<em>模型</em>的读入方法 \OBJ File Loader--------演示OBJ<em>模型</em>的读入方法 2.Chapter02\HeightMap--------------演示<em>三维</em>地形模拟的方法 3.Chapter03\fountain3d-------------演示<em>三维</em>喷泉的模拟方法 \Particles--------------演示粒子系统的模拟方法 4.Chapter04\Collision--------------演示碰撞检测的编程方法 5.Chapter05\Cloud------------------演示特效云的模拟方法 \Fog--------------------演示特效雾的模拟方法 \Water------------------演示特效水的模拟方法 6.Chapter06\LodGeoshpere-----------演示LOD技术的编程方法一 \LodTerrain-------------演示LOD技术的编程方法二 7.Chapter07\MENUDEMO---------------演示使用OpenGL制作菜单的方法 8.Chapter08\PRINTGL01--------------演示将OpenGL图形打印输出方法 \PRINTGL02--------------演示将OpenGL保存到文件的方法 \PRINTGL03--------------演示将OpenGL动画保存为avi文件的方法 7.Chapter09\Billiard---------------<em>三维</em>台球综合实例 8.Chapter10\Tetris-----------------<em>三维</em>俄罗斯方块综合实例
基于OpenGL的三维可视化
<em>基于</em>OpenGL的<em>基于</em><em>三维</em>可视化论文,系统说明如何实现<em>基于</em>OpenGL的<em>三维</em>可视化
OpenGl加载三维模型源代码
Opengl <em>三维</em><em>模型</em> 源代码 <em>三维</em>素材,Mesh的概念,Obj<em>模型</em>数据格式,Obj<em>模型</em>简单,的加载类和加载实验。 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍<em>模型</em>加载,通过加载丰富的<em>模型</em>,能够丰富我们的场景,变得好玩。
opengl 三维模型 参考 运动
是<em>一个</em>实验代码,自己做的,比较简单,给大家分享
关于基于对话框下怎样移动一张JPEG图片的问题
我做了<em>一个</em>能在<em>对话</em><em>框下</em>打开JPEG图片的小case,但是我想使他响应键盘消息,做到能根据按键进行上下左右的移动操作,哪位大大肯帮忙???
基于OpenGL和MFC的3D模型导入和读取
这个程序是在MFC的框架下 构建OPENGL场景,并在OPenGL 场景中导入.3DS格式的3D<em>模型</em>,程序中的很多代码可以直接拿来运用到自身的程序中,非常方便
基于arcscene的三维模型
主要需要两个文件,<em>一个</em>DEM,<em>一个</em>是表面文件 栅格也差不多  
VC6 GDI+ 对话框下双缓冲
现在我用一张PNG的图片做表盘rn用GDI+画了指针rn也基本实现了功能 rn就是指针在转动时 会有轻微的闪烁rn我在网上看了不少VC6下GDI+的双缓冲 好多讲得不详细 基本是<em>基于</em>SDI的rn恕小弟愚笨 不会应用在<em>基于</em><em>对话</em>框的程序中rn望各位赐教一二 临帖涕零
对话框下打印预览的问题
在<em>对话</em><em>框下</em>使用Chris Maunder写的CGridCtrl,要在<em>对话</em><em>框下</em>实现打印和打印预览,rn我参考的是这个例子:http://www.codeguru.com/Cpp/W-P/printing/printpreview/article.php/c2947/。但我点击打印预览下的打印按钮,却调不出CPrintDialog<em>对话</em>框,搞了一整天了还没弄出来。我的主程序多文档视图模式,断点跟踪如下代码:rnvoid CViewPrintPreview::OnEndPrintPreview(CDC* pDC, CPrintInfo* pInfo, POINT point, CPreviewView* pView) rnrn CView::OnEndPrintPreview(pDC, pInfo, point, pView);rn //正常显示预览<em>对话</em>框rn m_pOldFrame->ShowWindow(SW_SHOW);rn // 重新加载主框架rn AfxGetApp()->m_pMainWnd=m_pOldFrame;rn m_pCtrl->m_bPrintPreview=FALSE;rn //关闭预览<em>对话</em>框rn GetParentFrame()->DestroyWindow(); rnrn发现到了MFC的CPreviewView类这里:rnvoid CPreviewView::OnPreviewPrint()rnrn OnPreviewClose(); // force close of Previewrnrn // cause print (can be overridden by catching the command)rn CWnd* pMainWnd = AfxGetThread()->m_pMainWnd;rn ASSERT_VALID(pMainWnd);rn pMainWnd->SendMessage(WM_COMMAND, ID_FILE_PRINT);rnrnID_FILE_PRINT消息我也绑定了:rn ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CDepartCang::OnPrint)rnOnPrint里就是打印处理,直接按打印按钮是对的。我怀疑消息再中间被截获了。rn求各位高手帮帮我,万分感谢
OpenGL绘制三维地形(MFC)
MFC程序 openGL绘制<em>三维</em>地形 含有读取文件 绘制为线性 绘制为三角形 打开关闭灯光 可鼠标拖动移动
一个基于OpenGL的三维CAD框架和代码
一本书的光盘,具体名称忘了,CAD框架还不错,但是openGL代码一般.
关于OpenGL的三维地形
这是我的第<em>一个</em>问题 ,<em>关于</em>OpenGL作<em>三维</em>图的显示,比如给定一组<em>三维</em>坐标,(x,y,z),我现在用三角形作图,这样每三个点形成<em>一个</em>空间三角形,计算出它的法线,然后显示,但是实现起来却不是很形象,我想问问<em>关于</em>OpenGL的坐标与屏幕坐标的关系。
MFC简单实现TIN三维模型
能够简单实现TIN数据的点线拓扑关系。在界面建立<em>三维</em>坐标,将准备好的<em>三维</em>数据读取后转化为二维的数据画出的TIN是立体的。
MFC下的三维模型显示软件
<em>三维</em><em>模型</em>显示软件,压缩文件里含显示软件和5个简单<em>模型</em>。解压后,打开Debug文件下的Draw文件,在数据输入选项下选择三角形面元,再打开<em>模型</em>文件即可。
OpenGL三维图形系统开发与实用技术
OpenGL<em>三维</em>图形系统<em>开发</em>与实用技术[专著]/和平鸽工作室编著。随书代码。
OpenGL三维图形系统开发与实例
OpenGL<em>三维</em>图形系统<em>开发</em>与实例,内含8小节代码内容,为OpenGL<em>三维</em>图形系统<em>开发</em>
OpenGl三维图形系统的开发与事例
经典的OpenGl<em>三维</em>图形系统的<em>开发</em>与事例
MFC利用OpenGL接口如何显示三维模型
想要在VC++里用OpenGL接口在界面上显示<em>一个</em>机械<em>三维</em>图,在论文上看到有人将<em>模型</em>导出为*.STL文件格式,再用Deep Exploration软件将*.STL文件转换为*.CPP文件。rn之前没接触过OpenGL,在看计算机图形学。有没有哪位知道该如何导入<em>三维</em><em>模型</em>呢?或者有类似的源码可以共享?rn非常谢谢啦。
OpenGL开发三维CAD源码
使用OPENGL 在VC下<em>开发</em>CAD的源码.
OpenGL开发三维地形 代码
该文件为VC++6.0 MFC下用OpenGL<em>开发</em><em>三维</em>地形的应用程序,已编译调试成功,若不能正确运行请正确配置OpenGL。有基本的浏览功能:放大、缩小、旋转,平移(键盘上下左右键),以及高程的缩放。双击<em>模型</em>可以转换<em>模型</em>的展示模式(有三角面、三角网两种)。 它的应用程序在另一文件里,可以免费<em>下载</em>体验,以免花冤枉分 其中使用的数据为栅格数据,是自己用ArcGis转换等高线数据获得的。
基于OPENGL的手臂模型
内容包括,VS2010下OPENGL的配制方法及测试程序,还有用OPENGL写成的手臂<em>模型</em>源代码。
基于opengl的地球模型
用<em>opengl</em>写的地球<em>模型</em>,鼠标控制观察。
基于OpenGL的地形三维显示
利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的<em>三维</em>显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。
基于VC和OpenGL的三维图形操作
ZoomingAndPanningAnOrthographicProjection.rar1.缩放、移动以正投影显示的图形。 2.能够恢复到前<em>一个</em>缩放或移动的状态,即前<em>一个</em>操作时的状态。 PanningZoomingAndRotationInOpenGL.rar 1.放大,缩小和移动图像。 2.绘制基本形体及<em>三维</em>网格。 FunctionGraphicsIn3D.rar 1.绘制<em>三维</em>四边形网格曲面。 2.调整网格曲面显示状态:填充或不填充。 3.改变窗口背景颜色。 4.左键旋转图形,右键缩放图形。
基于OpenGL的三维地形仿真
OpenGL的跨平台性使它的应用相当广泛,作为<em>三维</em>图形行业的一种标准,学习OpenGL的编程前途光明。而地景仿真中地形无疑是<em>一个</em>必不可少的要素。本程序很有学习的价值。与君共勉!!!
基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计
本文的研究背景就是<em>一个</em><em>三维</em>游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持<em>三维</em> 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的<em>三维</em>编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现<em>三维</em>场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于<em>三维</em>场景的快速实现和有效管理,并且对于<em>三维</em>场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
基于OPENGL三维图形的运行问题
我作了<em>一个</em>程序,首先用3DS建模(文件大小为2.73M),接入VC++后,进行浏览,可运行一会后,系统提示,计算机虚拟内存不够需要增加,我增加后还是有同样的问题,我不知该如何解决?按道理我的<em>模型</em>也不算很大啊,网上很多人都说可以支持更大的啊。请教大家。rn我的计算机配置:rnCPU是:PIII 1.7G,内存260M,显卡是GEFORCE4 MX 440
一个opengl三维场景的题目?
老师让我们自由发挥,一直没有好的注意,不知道哪位大神做过这方面的工作,求指点?要求包含两个或两个以上的<em>三维</em>场景,具有纹理,光照效果,可以实现交互式场景漫游,只求好的注意啊,有源代码更好啦。。。。。
基于OpenGL的三维游戏引擎的研究
<em>基于</em>OpenGL的<em>三维</em>游戏引擎的研究,毕业论文!
基于openGL的三维地球旋转
<em>基于</em>openGL的<em>三维</em>地球,太阳,月亮的旋转编程。 带fps刷新频率显示。
基于OpenGL的三维魔方变形
<em>基于</em>OpenGL的<em>三维</em>魔方变形,使用了OpenGL,是渲染效果非常好。又是<em>基于</em><em>三维</em>的,所以很有立体感。
基于OpenGL的地球三维显示
利用OpenGL工具在VC环境下实现地球<em>三维</em>场景的显示,可以用鼠标键盘控制<em>三维</em>显示动作。
基于OpenGL的三维点云数据显示
<em>基于</em>OpenGL的<em>三维</em>点云数据显示,可以选择浏览文件读入点云数据,鼠标点击、拖动和滑动可实现<em>三维</em>图形的旋转和缩放,最大可读入一百万个点,点云数据存在txt文件中,数据格式分别为x、y、z的坐标,具体以压缩文件中的3dcloud.txt为例
基于OPENGL的三维草原风景
学校多媒体程序设计个人完成的作品, 有需要的同学可以<em>下载</em>使用,祝大伙儿能拿个好成绩
基于openGL与粒子系统的三维喷泉
<em>基于</em>OPenGL和粒子系统实现<em>三维</em>喷泉模拟,属于参考资料
一个基于深度图像的三维模型检索算法
<em>一个</em><em>基于</em>深度图像的<em>三维</em><em>模型</em>检索算法 <em>一个</em><em>基于</em>深度图像的<em>三维</em><em>模型</em>检索算法 <em>一个</em><em>基于</em>深度图像的<em>三维</em><em>模型</em>检索算法 <em>一个</em><em>基于</em>深度图像的<em>三维</em><em>模型</em>检索算法<em>一个</em><em>基于</em>深度图像的<em>三维</em><em>模型</em>检索算法<em>一个</em><em>基于</em>深度图像的<em>三维</em><em>模型</em>检索算法
MFC对话框下点击控件直接打开文件文件
MFC<em>对话</em><em>框下</em>点击控件直接打开文件文件 直接打开文本文件
mfc开发opengl源码
<em>mfc</em><em>开发</em><em>opengl</em>.rar <em>mfc</em><em>开发</em><em>opengl</em>.rar
OpenGL MFC开发
这是一本有关vc++<em>开发</em>OPENGL的书
OpenGL虚拟三维 OpenGL虚拟三维 OpenGL虚拟三维
OpenGL虚拟<em>三维</em> OpenGL虚拟<em>三维</em> OpenGL虚拟<em>三维</em>
三维模型--简单的三维模型
        游戏中最常见的<em>三维</em><em>模型</em> (3D Model) 是由三角形 (Triangle, 用来描绘几何形状) 构成的. 除了物体的几何形状, <em>三维</em><em>模型</em>通常还需要保存其它多种信息. 例如材料信息 (Material),纹理坐标 (Texture Coordinate). 对骨骼动画 (Skeletal Animation) <em>模型</em>来说, 我们还需要保存<em>模型</em>的骨骼结构层次. 一开始就介绍...
基于MFC的OpenGL图形开发
<em>基于</em>MFC的OpenGL图形<em>开发</em>
基于MFC的OpenGL框架
是<em>基于</em>MFC环境配置的OpenGL框架,感觉很合用
基于mfc的openGL框架
该PPT讲述了<em>基于</em><em>mfc</em>和windows的框架,并且如何在该框架下使用openGL
基于MFC的OpenGL程序代码
<em>一个</em><em>基于</em>MFC的OPENGL程序代码,整合了MFC和OPENGL,欢迎大家<em>下载</em>研究,本工程代码<em>基于</em>VC2008,欢迎大家多多交流!
基于MFC的OpenGL绘图
一、简介 二、MFC中的OpenGL基本框架  三、画图实例 四.小结 欢迎多多下哦~~
基于openglmfc的混合编程
c++ <em>opengl</em> <em>mfc</em> 光照<em>模型</em> 对于初学者很实用
利用MFC开发的OpenGL开发包 利用MFC开发的OpenGL开发
利用MFC<em>开发</em>的OpenGL<em>开发</em>包 利用MFC<em>开发</em>的OpenGL<em>开发</em>包
基于MFC下的OpenGL环境配置
相信很多初学OpenGL编程的同学应该不会在MFC下为OpenGL配置环境吧,此资源适合初学OpenGL的简单配置
基于MFC的OpenGL开发资源
这个资源适合刚接触用MFC来进行OPENGL的学子们
基于MFC和OPENGL的编程
本程序是<em>基于</em><em>基于</em>MFC和OPENGL的编程,希望对大家的学习会有帮助。
基于MFC的dialog的OpenGL
[code=C/C++]#include "stdafx.h"rn#include "mydig.h"rn#include "OpenGL.h"rnrn#ifdef _DEBUGrn#define new DEBUG_NEWrn#undef THIS_FILErnstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;rn#endifrnrn/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rn// COpenGLrnrnCOpenGL::COpenGL()rnrn //给成员变量赋初值rnrnrnCOpenGL::~COpenGL()rn //添加函数rn wglMakeCurrent(NULL, NULL) ; rn wglDeleteContext(hglrc); //删除渲染描述表rn ::ReleaseDC (m_hWnd, hdc) ; //释放设备描述表rnrnrnrnBEGIN_MESSAGE_MAP(COpenGL, CWnd)rn //AFX_MSG_MAP(COpenGL)rn ON_WM_CREATE()rn ON_WM_PAINT()rn //AFX_MSG_MAPrnEND_MESSAGE_MAP()rn// 设置像素格式函数rnint COpenGL::MySetPixelFormat(HDC hdc)rnrn PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = rn sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // pfd结构的大小 rn 1, // 版本号 rn PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 支持在窗口中绘图 rn PFD_SUPPORT_OPENGL | // 支持 OpenGL rn PFD_DOUBLEBUFFER, // 双缓存模式 rn PFD_TYPE_RGBA, // RGBA 颜色模式 rn 24, // 24 位颜色深度 rn 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略颜色位 rn 0, // 没有非透明度缓存 rn 0, // 忽略移位位 rn 0, // 无累加缓存 rn 0, 0, 0, 0, // 忽略累加位 rn 32, // 32 位深度缓存 rn 0, // 无模板缓存 rn 0, // 无辅助缓存 rn PFD_MAIN_PLANE, // 主层 rn 0, // 保留 rn 0, 0, 0 // 忽略层,可见性和损毁掩模 rn ; rn rn int iPixelFormat; rn rn // 为设备描述表得到最匹配的像素格式 rn if((iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd)) == 0)rn rn MessageBox("ChoosePixelFormat Failed", NULL, MB_OK);rn return 0;rn rn rn // 设置最匹配的像素格式为当前的像素格式 rn if(SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd) == FALSE)rn rn MessageBox("SetPixelFormat Failed", NULL, MB_OK);rn return 0;rn rnrn return 1;rnrnrn/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rn// COpenGL message handlersrnrnint COpenGL::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) rnrn initGL();rn if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)rn return -1;rn rn // TODO: Add your specialized creation code herern // 设置当前的绘图像素格式rn MySetPixelFormat(::GetDC(m_hWnd));rnrn // 获得绘图描述表rn hdc = ::GetDC(m_hWnd);rn // 创建渲染描述表rn hglrc = wglCreateContext(hdc);rn // 使绘图描述表为当前调用现程的当前绘图描述表 rn wglMakeCurrent(hdc, hglrc); rn return 0;rnrnint COpenGL::initGL()rn InitTerrain();rn glEnable(GL_TEXTURE_2D);rn glShadeModel(GL_SMOOTH); rn glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); rn glClearDepth(1.0f); rn glEnable(GL_DEPTH_TEST); rn glDepthFunc(GL_LEQUAL); rn glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST); rn return TRUE; rnrnvoid COpenGL::OnPaint() rnrn //CPaintDC dc(this); // device context for paintingrn rn // TODO: Add your message handler code herern rn // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messagesrn rendscrean();rn glFlush();rnrn rnrnint COpenGL::rendscrean()rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); rn glLoadIdentity(); rn glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f); rn gluLookAt( 75, 75, 75, 0, 0, 0, 0, 1, 0 ); rn DrawTerrain();rn SwapBuffers(hdc); rn return true;rnrnrnvoid COpenGL::InitTerrain()rnrn int x,z;rn float xi,zi;rn for(z=0;z
基于MFC编程的openGL
C++ openGL库文件,有普通的openGL库资源,主要是<em>基于</em>MFC编程的库文件
应用架构设计实践(PPT)下载
系统架构和应用架构的区别,系统架构设计主要关注对非功能性需求的实现方式。比如数据量多大,海量数据如何处理,数据的存储、检索如何优化,数据库是否要分区,数据库如何优化。并发性多大,并发访问的瓶颈是在IO?数据库?还是应用服务器?,是否需要集群?硬件集群还是软件集群。安全性的要求有多高,响应时间的要求是什么等等。 而应用架构设计则主要从业务层面考虑系统的功能边界在哪,系统需要划分成多少个模块,每个模块之间的接口和调用关系,采用什么样的技术框架等。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yangxh101/2169845?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yangxh101/2169845?utm_source=bbsseo[/url]
HP-UX 11i v3 安装与更新指南下载
教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX教你正确的安装HPUX 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sjshenmo/2816299?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sjshenmo/2816299?utm_source=bbsseo[/url]
自动关机软件下载
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