图解四色定理 [问题点数:20分]

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红花 2019年2月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第一
2019年1月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年8月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年7月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年4月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
2018年3月 Delphi大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2016年11月 Delphi大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2011年10月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2010年8月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
2007年5月 其他开发语言大版内专家分月排行榜第三
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四色定理(DFS深搜)
搜索 dfs 在这里插入代码片
POJ1129-Channel Allocation【四色定理
北大POJ1129-Channel Allocation【<em>四色</em><em>定理</em>】 解题报告+AC代码
【ZOJ 3810】四色定理
不明觉厉,模板先存下来 #include #include const int MAXN = 117; char mm[MAXN][MAXN]; char col[2]; int n; void debug(){ printf("-----------------------\n"); for(int i = 0; i < n; i++){ for(int
ZOJ1084(四色定理
题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=84 题目大意:根据读取的转发器网络的描述信息,求出所需频道的最小使用量 这题用到了“<em>四色</em><em>定理</em>” : 任何一张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家着上不同的颜色。这里所指的相邻区域,是指有一整段边界是公共的。如果两个区域只相遇于一点或有限多点,就不
地图上的四色定理
在维基百科看到一个<em>四色</em><em>定理</em>,就想到软件中的<em>四色</em>原型。软件中的<em>四色</em>原型是类与类之间的四种关系:“关联、依赖、继承、实现”,类的这<em>四色</em>是任何复杂软件系统的基础,于是有了ManyToOne,ManyToMany,Extends,Implements这些关键字. 维基百科的<em>四色</em><em>定理</em>如下: <em>四色</em><em>定理</em> 指出每个可以画出来的无飞地地图都可以至多用4种颜色来上色,而且没有两个相接的区域会是相同的颜色。被称为相接 ...
四色定理论证的关键.pdf
<em>四色</em><em>定理</em>论证的关键,很好哦,可以参考参考
zoj1084 染色问题 (四色定理or暴力)
Channel Allocation Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB When a radio station is broadcasting over a very large area, repeaters are used to retransmit the signal so that every rec
poj 1129(DFS+四色定理
之前练习二分图的时候有接触过染色法,用01染色法判断一个图是否是二分图,而这道题是进行图的染色,求最少最需要的着色数。 第一次接触到<em>四色</em><em>定理</em>,对于任何一个无向图着色,最多只需要4种颜色即可,具体证明参考网上的资料吧,我也不太会= =! 用DFS枚举所有可能,如果贪心的话可能过不了(因为数据比较水),求出满足条件的最小着色数。 #include #include #include us
四色定理纯数学证明,真的成功了?
本人曾发的一个帖子: 学过离散数学的都知道,但是你能否决它吗?http://topic.csdn.net/u/20101206/12/e4530d3f-5128-49d0-a606-83924862e4d8.htmlrn rnAAA20090987网友发的另一个帖子 :不依靠计算机能证明<em>四色</em><em>定理</em>吗?http://topic.csdn.net/u/20101206/22/1fc7ee88-8c0f-4b9f-a4cf-5011aca3c0a5.htmlrn其实上面的两个帖子都是同一个内容,我的帖子一直没有满意的回答而没有结帖,但是意外发现AAA20090987网友的帖子,上面疑问不少,于是我又到论文作者的博客看了看,发现作者有了最新的修改稿,我感觉似乎解决了上面帖子里提到的疑问,我个人认为论文是正确的,谁能看看证明是否存在问题?
四色定理等价的几个命题.pdf
与<em>四色</em><em>定理</em>等价的几个命题,很好哦,很详细,
分布式系统 | CAP 定理图解
博客原文:分布式系统 | CAP <em>定理</em><em>图解</em> CAP<em>定理</em>是分布系统中的一个基本<em>定理</em>,它指出任何分布系统最多可以具有以下三个属性中的两个。 一致性 (Consistency) 可用性 (Availability) 分区容错性 (Partition tolerance) 本文将以<em>图解</em>的形式简明地对 Gilbert and Lynch’s specification and proof of th...
运用四色定理,为N个局域举行配色
运用<em>四色</em><em>定理</em>,为N个局域举行配色,颜色为1、2、3、4四种,另有数组adj[][N],如adj[i][j]=1则表示i区域与j区域相邻,数组color[N],如color[i]=1,表示i区域的颜色为1号颜色。
hdu 5113 我不是四色定理 dfs+剪枝
E - 我不是<em>四色</em><em>定理</em> Time Limit:2000MS     Memory Limit:512000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice HDU 5113 Description <em>四色</em><em>定理</em>是给定的任何一个平面分离成连续的区域,产生一个包含许多区域的图,四种颜色给不同区域涂
不依靠计算机能证明四色定理吗?
到目前为止:不依靠计算机可以证明<em>四色</em><em>定理</em>吗?rnrn教科书说目前还不能够证明,但下面这个证明好像也没什么错误啊(很可能有错,但我实在看不出来)rn大家一起来看看吧rnhttp://blog.163.com/prevBlogPerma.do?host=jyjkly&srl=174440309201011193342227&mode=prev
POJ - 1129 Channel Allocation解题报告(涂色问题+四色定理
题目大意: 模型化好像就是涂颜色,相连的点不能涂一个颜色。告诉你了哪些点相连。问你至少需要多少种颜色
hdu5113-四色定理-搜索&&剪枝&&坑点多多
https://vjudge.net/problem/HDU-5113 给定一个 m*n的图,和k种颜色的数目,要求染色,相邻不能同颜色 搜索+回溯。 坑点:1 在输出的时候,最后一个数字和/n连起来输出就会wa。 2 在向上取整时,用ceil就会tle。#include #include #include #include <cs
证明四色定理的新数学_图论中的锁阵运筹
证明<em>四色</em><em>定理</em>的新数学_图论中的锁阵运筹.rar
hrbust 1614 小z的地图【四色定理+Dfs】
小z的地图 Time Limit: 1000 MS Memory Limit: 32768 K Total Submit: 97(29 users) Total Accepted: 29(25 users) Rating:  Special Judge: No Description 小z有一张
四色原型pub四色原型 pub
<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pub<em>四色</em>原型 pubv
四色原型
在领域驱动设计中讲到,<em>四色</em>原型是一种领域建模方式,可以得到所谓的四种抽象模型。 什么东西(包括位置place、部分part、物件thing)简称ppt 东西类型description简称desc 以什么角色role 发生什么事MI 以上便是四种原型,每一种都用特定的颜色区分,如上面文字背景颜色。除此之外,MI还会细分为MIDetail,即明细。 以论坛业务上下文为例进行建模:
四色地图】
【题目来自百度】 有形如下列图形的地图,图中每一块区域代表一个国家,现请你用红(1)、兰(2)、黄(3)、绿(4)四种颜色给这些国家填上颜色,要求每一国家用一种颜色,且任意两个相邻国家的颜色不能相同,请给出一种符合条件的填色方案。给出国家的数量( 输入 7 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0
图解分析:BASE定理的《软状态》
----------------------------面试提醒---------------------------------------如果你的简历出现dubbo或spring cloud的字眼,通常面试官都会问你分布式事务的问题,因为你项目用了dubbo或spring cloud分布式框架,就必定要解决分布式事务的难题。如果你不想被面试官虐,请学好分布式事务技能。
图解分析:BASE定理的《最终一致性》
----------------------------面试提醒---------------------------------------如果你的简历出现dubbo或spring cloud的字眼,通常面试官都会问你分布式事务的问题,因为你项目用了dubbo或spring cloud分布式框架,就必定要解决分布式事务的难题。如果你不想被面试官虐,请学好分布式事务技能。
图解分析:BASE定理的《基本可用性》
----------------------------面试提醒---------------------------------------如果你的简历出现dubbo或spring cloud的字眼,通常面试官都会问你分布式事务的问题,因为你项目用了dubbo或spring cloud分布式框架,就必定要解决分布式事务的难题。如果你不想被面试官虐,请学好分布式事务技能。
四色的NOI
(重发下这篇原发于2014-08-01的网易博客) 看着阳光一点点倾斜至三十度角,直立的我在地上投射出三米长的影子。 日落将至。 这是个好时候,很适合回忆。 NOI 2011: Day 0 我今年初二。noip考的100+100+0+80 = 280的样子。 第三题读错题导致爆零,第四题我脑洞太大用的一个错误的贪心,由于数据水还是有80分。 省选的话……基本没分。湖北省...
四色定理证明
今天想到了一个证明<em>四色</em><em>定理</em>方法,不知道是否正确,求鉴定。rn(pdf版:http://download.csdn.net/detail/luuillu/3784517)rnrnrn引理1: 对于可平面的简单图G=(n, m),m中包含k-2个顶点,由归纳假设可知,G’可以用四种颜色完成着色,着色完毕后可以按以上相反的顺序恢复出原图G,此时在图G中,与A相邻的五个顶点只用了三种颜色,因此只需给A涂第四种颜色即可完成着色。rn证明完毕。rnrnrn
四色算法
每幅地图都可以用四种颜色着色,使得有共同边界的国家着上不同的颜色。各位谁有什么好的算法
四色猜想
百度百科 //<em>四色</em>猜想(<em>四色</em>猜想的证明于1976年由美国数学家-阿佩尔(Kenneth Appel)与哈肯(Wolfgang Haken)借助计算机完成,称为<em>四色</em><em>定理</em>)//猜想简述 : 将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用1234这四个数字之一来标记而不会使相邻的两个区域得到相同的数字 <em>四色</em><em>定理</em>的“相邻”是指两块多边形地区“至少一条边重合”才为之相邻 “至少一条边重合”同时也隐
四色填充
急求<em>四色</em>填充问题算法,重谢!
四色印刷网点怎么看
文档内介绍的<em>四色</em>印刷的原理,就是CMYK对应的数值在实际印刷过程中是如何实现的?
arcgis四色工具
arcgis<em>四色</em>工具包含arcgis中所有需要的颜色,其中主要有:山坡、植被、河流、特种四种。
四色定理证明最新修改稿
论文已经修改完成,欢迎批评指正!rn[url=http://jyjkly.blog.163.com][/url];rn[url=http://jyjkly.blog.163.com/blog/static/174440309201161803017677/][/url].
验证四色原理
验证<em>四色</em>原理 【问题描述】 如图所示,表示一个地图有6个地区,它对应着一个6*6的邻接矩阵(见输出样例),输出一种合理的着色方案,要求任意两个相邻的地区都不能同色。 【输入格式】 第1行为n,表示地区个数,n&lt;=20。 以下为n*n的邻接矩阵,a[ i ][ j ]=0表示地区i与地区j不相邻,a[ i ][ j ]=1表示地区i与地区j相邻。 【输出格式】 一行n个数,表示一种这色方案,每...
四色方柱问题求助!
设有4个立方体,每个六方体的每一面用红,黄,蓝,绿4种颜色之一染成。和们要把之4个立方体叠成一个方形柱体,使得柱体的4个侧面的每一侧均有4种不同的颜色。试设计一个回溯算法,计算出4个立方体的一种满足要求的叠置方案。rn 请各位大侠帮帮忙,写个算法出来!!
四色石头的炼化
  1、橙色石头:   烈风石:出挥砍、穿刺、风重几率高点,出化解和其他属性几率小点   归元石:出元重、挥砍、化解几率高点,出化解和其他属性几率小点   离火石:出穿刺、挥砍、火重几率高点,出化解和其他属性几率小点   砍水石:出钝击、挥砍、水重几率高点,出化解和其他属性几率小点   五毒石:出毒重、穿刺、钝击几率高点,出化解和其他属性几率小点   2、紫色石头:   天攻石:...
领域建模-四色原型介绍
<em>四色</em>原型是诞生于90年代,现在被广泛使用的一种系统分析方法,如Borland的Together架构师版,准确地说,是由Peter Coad 和 Mark Mayfield首先提出[Coad92],然后由David North拓展[Coad95-97]
四色猜想的教学与证明
<em>四色</em>猜想,一个迷人的数学问题,只能用计算机来证明。 为什么呢?
约数个数定理和约数和定理
约数个数<em>定理</em> 对于一个大于1正整数n可以分解质因数:n=p1^a1*p2^a2*p3^a3*…*pk^ak, 则n的正约数的个数就是(a1+1)(a2+1)(a3+1)…(ak+1) . ll getnum(ll n) //得到a的约数个数. { ll res=1; for(ll i=2;i*i&amp;lt;=n;i++){ ll k=0; whi...
定理
欧拉<em>定理</em> 编辑 内容 在数论中,欧拉<em>定理</em>,(也称费马-欧拉<em>定理</em>)是一个关于同余的性质。欧拉<em>定理</em>表明,若n,a为正整数,且n,a互质,则: 证明 将1~n中与n互质的数按顺序排布:x1,x2……xφ(n) (显然,共有φ(n)个数) 我们考虑这么一些数: m1=a*x1;m2=a*x2;m3=a*x3……mφ(n)
约数个数定理 和 约数和定理
约数个数<em>定理</em> 在数的因子这一部分具有很大的作用. 在这里就附上代码实现.把任意一个数展开成素数连乘.void solve(ll n) //素数连乘 { printf("%d=",n); int flag = 0; for(ll i=2;i*i<=n;i++){ while(n%i == 0){ n = n/i;
电路分析定理及戴维南定理
电路分析<em>定理</em> 叠加<em>定理</em> 激励:独立电源对电路的输入 响应:电路在激励作用下产生的电流和电压 多个激励共同作用于电路时,支路中的响应,等于各激励单独作用产生的响应的代数和 注意: 叠加<em>定理</em>只能用于计算线性电路的电流和电压,不能计算非线性参数如功率。 单独作用一个独立电源时,其他电源置零 电压源置零视为短路,因为电压源不作用,两端电压为0;电流源置零视为断路,因为电流源不作用,通过电流为0 代数和...
约数定理(约数个数定理,约束和定理
约数个数<em>定理</em>: 对于一个大于1正整数n可以分解质因数: 则n的正约数的个数就是 。 其中a1、a2、a3…ak是p1、p2、p3,…pk的指数。 <em>定理</em>简证: 首先同上,n可以分解质因数:n=p1^a1×p2^a2×p3^a3*…*pk^ak, 由约数定义可知p1^a1的约数有:p1^0, p1^1, p1^2......p1^a1
约数个数定理&约数和定理
1、如果我们要求一个数的所有因数的个数会怎么去求呢? 首先想到最简单的方法就是暴力求解就可以。当然数据小、或者测试数据少就很简单就可以过了。 2、如果求一个区间内的数的所有因数的个数呢?或者求一个区间内的数的因数最大的数以及最大的因数(正因数)的个数? 这样的话,数据大一些,组数多一些,可能就要Tle,所以可以想到用唯一分解<em>定理</em>,但是那是适用于分解成素因数,要怎么转化呢? 这就需要用到了约...
四色标记算法
<em>四色</em>标记算法著名的<em>四色</em><em>定理</em>,无需赘述。 然而在实际使用过程中会发现,<em>四色</em>算法过于复杂并且时间花销巨大,四个颜色的限制过于苛刻。因此有人提出了五色算法。 如果条件允许,将条件松弛一下就可以极大的提高运算速度。
四色地图.rar
arcmap<em>四色</em>地图工具箱///
四色转成灰度
<em>四色</em>转成灰度.eal
色卡指示四色
潘通色卡电子版,下载以后直接使用,不用安装,纯绿色.使用方便,找到色以后可以以<em>四色</em>方式查看.好用.
领域建模之四色模型
请提供些关于领域建模中<em>四色</em>模型应用的书或者论坛或者群,谢谢了!如果有人可以举个具体的例子(适中就好,不要太大,也不要太小,最好把4色图发下)谢谢了!
C++_地图四色着色
​​​​​​ 问题描述 问题描述:地图<em>四色</em>着色 给已知的地图(比如中国地图)着色,请设计地图着色软件,对个区域(各省)进行着色,要求相邻区域(省)所使用的颜色不同,并保证使用的颜色最少(最少是<em>四色</em>)。 设计思路 设计思路: 数据结构的设计:地图可以采用图的数据结构,每个省为一个节点,边表示对应的两个省相邻。   算法设计:设计着色算法,保证邻接点不是同一种颜色。 算法实现: 初始状态:...
四色车牌图像素材
包含蓝黄黑白四种底色的车牌图像,可用于车牌颜色识别 也可用于车牌字符分割研究或自负样本提取
DDD与四色原型
参看: 图论思想与UML应用(上) 图论思想与UML应用(下)
border-radius制作四色正方形
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;Document&amp;lt;/title&amp;gt; &amp;lt;style&amp;gt; div{width: 0; border-top:
四色定理证明0.1
<em>四色</em><em>定理</em>的证明,采用图论中的方法企图证明<em>四色</em><em>定理</em>,求拍砖。
四色MACD背离指示器
<em>四色</em>MACD背离指示器
正方形四色填充
有关计算机图形学的正方形<em>四色</em>填充源代码及文档,欢迎下载
MT4双线四色MACD
MT4双线<em>四色</em>MACD,应用于MT4交易软件
Polya定理Polya定理Polya定理
Pólya原理是组合数学中,用来计算全部互异的组合状态的个数的一个十分高效、简便的工具。下面,我就向大家介绍一下什么是Pólya原理以及它的应用。请先看下面这道例题:
戴维南定理和诺顿定理
任何一个线性含源一端口电路,对外电路而言,可以用一个电压源和电阻的串联组合来等效。
欧拉定理——数论定理
在数论中,欧拉<em>定理</em>也叫费马-欧拉<em>定理</em>,是一个关于同余的性质,欧拉<em>定理</em>表明,若n,a为整数,且n,a互质,则 证明: 1~n中与n互质的数按照顺序排布为x1,x2,...xφ(n),显然有φ(n)个 我们考虑这么一些数 m1=a*x1,m2=a*x2,m3=a*x3......mφ(n)=a*xφ(n)    1)这些数中的任意两个都不%n同余 设mS≡mR(modn),不妨令mS&amp;...
草莓酱定理和果酱定理
莓酱定律: 面积涂得越大, 酱就越薄.它说明如果被过分引申,任何深刻的寓意都会被减弱. 果酱定律: 只要还有颗粒, 草莓酱就永远都不会被涂抹得过 打个比方:草莓酱定律使得认识的女孩子越多越多,多每个女孩子的关心只能越少; 果酱定律使得只要是认识的女孩子,总还是有交情的。...
四色定理证明以及其漏洞
这是<em>四色</em><em>定理</em>的证明,其中详细说明了<em>四色</em><em>定理</em>的漏洞所在,或许不是很准确.
关于四色验证的问题,多谢!!!
我用<em>四色</em>验证得到的配色方案有很多种,rn别人要求我从中选择较好的一种配色方案,rn谁有自动选择最佳配色方案的源码?rn多谢了!
微机课程设计 四色彩球问题
按照《微机应用系统设计与综合实验(实践》任务书的要求,我选择了三个方面的内容,设计课题分别为: 一、利用电路设计与制版软件visio绘制djk01控制电路图 二、用汇编语言编程编写一个程序。要求是:用在屏幕上显示一个<em>四色</em>彩球(立体的),该球不停地自转,同时在屏幕上不停地作随机运动
戴维南定理和诺顿定理的验证法
戴维南<em>定理</em>和诺顿<em>定理</em>的验证法,这是multisim的一个制作
定理】算术基本定理(唯一分解定理
大蒟蒻来水贴了!算术基本<em>定理</em>(唯一分解<em>定理</em>)
拉格朗日定理(第四平方和定理
#include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;  #include &amp;lt;math.h&amp;gt;  int main()  {      int a, b, c, n, flag = 0;      double maxN, d; printf(&quot;输入一个正整数为:&quot;);    scanf(&quot;%d&quot;, &amp;amp;n);      maxN = sqrt(n);                 ...
欧拉定理和费马定理的应用
欧拉和费马<em>定理</em>的应用,大数环境下的分解和求欧拉函数.
置换群定理 Pólya定理
Pólya<em>定理</em>: 在一个置换群G={a1,a2,a3……ak}中,设C(ak)是在置换ak的循环节个数,那么用m种颜色染图这n个对象,则不同的染色方案数为:   ​ int main() { //用c种颜色给有n*n的格子的墙染色 用m墙围成房子 问不同的房子多少种 ll n,m,c,i,ans = 0,x; scanf(&quot;%lld%lld%lld&quot;,&amp;...
零点定理、介值定理
介值<em>定理</em>,也叫中间值<em>定理</em>。
Best定理和MatrixTree定理 学习笔记
wiki中对Best<em>定理</em>的描述:戳这里在图论中,Best<em>定理</em>计算的是有向图的欧拉回路个数。 这个<em>定理</em>命名由四个发明者的名字首字母拼成, de**B**ruijn, van **A**ardenne-Ehrenfest, **S**mith and **T**utte设G = (V, E)是一个有向图,一条欧拉回路就是找一条路径,起点和终点相同,每条边有有且经过一次, 在1736,欧拉证明了一幅图存
地图染色_四色原理C++
地图的<em>四色</em>问题,比较经典的算法。希望对大家有用
图的四色着色(C语言)
2017计算机学硕复试真题 用四种颜色给地图着色,要求相邻块颜色不同,图用邻接矩阵存储,求所有着色方案。 思路: (草稿) 递归,如用下图,做出邻接矩阵: map[N][N] = { 0,1,1,0,1, 1,0,1,0,1, 1,1,0,1,0, 0,0,1,0,1, 1,1,0,1,0 } inputColor(int n,int *color,int col,in...
四色填图,谁能帮忙?
有那位仁兄知道<em>四色</em>填图的算法请告之,最好有证明,即证明四种颜色可以区别相邻区域。
四色地图问题 高手进
#include rn#include rn#define max 100rnint r[max][max],s[max];rnvoid mapcolor(int n)rnint i,j,k;rn s[1]=1;i=2;j=1;rn while(i); rn return 0;rnrnrn输入各省区相邻情况有问题 请指教
直角三角形 射影定理 欧几里德定理
射影<em>定理</em>,又称“欧几里德<em>定理</em>”:在直角三角形中,斜边上的高是两条直角边在斜边射影的比例中项, 每一条直角边又是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。是数学图形计算的重要<em>定理</em>。 概述图中,在Rt△ABC中,∠ABC=90°,BD是斜边AC上的高,则有射影<em>定理</em>如下: BD²=AD·CD AB²=AC·AD BC²=CD·AC 由古希腊著名数学家、《几何原本》作者欧几里得提出
费马小定理+欧几里德定理+扩展欧几里德定理
一、费马小<em>定理</em> 费马小<em>定理</em>: 费马小<em>定理</em>(Fermat’s little theorem) 是数论中的一个重要<em>定理</em>,在1636年提出 其内容为: 假如p是质数,且gcd(a,p)=1,那么 a^(p-1)≡1(mod p) 例如:假如a是整数,p是质数,则a,p显然互质(即两者只有一个公约数1),那么我们可以得到费马小<em>定理</em>的一个特例 即当p为质数时候, a^(p-1)≡1(mod ...
戴维南定理和诺顿定理的验证
一、实验目的   1. 验证戴维南<em>定理</em>和诺顿<em>定理</em>的正确性,加深对该<em>定理</em>的理解。 2. 掌握测量有源二端网络等效参数的一般方法。 二、实验原理   1. 任何一个线性含源网络,如果仅研究其中一条支路的电压和电流,则可将电路的其余部分看作是一个有源二端网络(或称为含源一端口网络)。 戴维南<em>定理</em>指出:任何一个线性有源网络,总可以用一个电压源与一个电阻的串联来等效代替,此电压源的电动势U
容斥定理与鸽巢定理(抽屉定理
定义在计数时,必须注意没有重复,没有遗漏。为了使重叠部分不被重复计算,人们研究出一种新的计数方法,这种方法的基本思想是:先不考虑重叠的情况,把包含于某内容中的所有对象的数目先计算出来,然后再把计数时重复计算的数目排斥出去,使得计算的结果既无遗漏又无重复,这种计数的方法称为容斥原理。中学教科书给出的定义 如果被计数的事物有A、B、C三类,那么,A类和B类和C类元素个数总和= A类元素个数+ B类元素
数论四大定理之欧拉定理
本文整理了欧拉<em>定理</em>的内容,分为两个部分,第一部分介绍欧拉<em>定理</em>的证明,第二部分介绍欧拉函数的求法。 欧拉函数 欧拉函数φ(n)(n∈N∗)\varphi(n)(n\in N^*)φ(n)(n∈N∗)是小于等于 nnn 的正整数中与 nnn 互质的数的个数。 欧拉<em>定理</em> 对于任意互素的aaa和nnn,有aφ(n)≡1(mod&amp;amp;amp;amp;ThinSpace;&amp;amp;amp;amp;ThinSpace;n)a^{\v...
威尔逊定理,费马小定理,欧拉定理
一、威尔逊<em>定理</em> 若p为质数,则 p|(p-1)!+1 亦:(p-1)! ≡ p-1 ≡ -1(mod p) 例题: HDU 2973 YAPTCHA (威尔逊<em>定理</em>及其逆<em>定理</em>) 解题报告见http://blog.csdn.net/synapse7/article/details/18728157 二、费马小<em>定理</em> 假如p是
038 罗尔定理及拉格朗日定理
038 罗尔<em>定理</em>及拉格朗日<em>定理</em>
逆元 + 费马定理 + 欧拉定理
一,逆元: 先让我们考虑如何求解线性同余方程 :a * x ≡ b ( mod  m ) (1)(x为一个变量)。 对于方程:a * x =  b ,由于a存在倒数1/a  ( a * y = 1,y为a的倒数) 所以我们可以很容 易求解出该方程。如果 在(1)模运算中也存在类似于倒数的数y,这样我们就能很快 的求解出(1)方程。 x = b * y;  在这里我们称y为a 的逆元, 1
数论四大定理之威尔逊定理
本文总结了网上关于威尔逊<em>定理</em>的证明,用逻辑更通顺的数学语言表述出来,仅供参考 威尔逊<em>定理</em> ppp 为质数⟺(p−1)!≡−1(mod&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ThinSpace;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;ThinSpace;p)\Longleftrightarrow(p-1)!\equiv -1(\mod p)⟺(p−1)!≡−1(modp) 证明: 必要性: (p−1)!≡
零点定理与介值定理
零点<em>定理</em>: 设函数f(x)f(x)闭区间[a,b][a, b]内连续,且f(a)f(a)与f(b)f(b)异号(即f(a)⋅f(b)0f(a)·f(b) ),则开区间(a,b)(a, b)内至少有一点ξ\xi,使f(ξ)=0f(\xi) = 0 介值<em>定理</em>: 设函数f(x)f(x)在闭区间[a,b][a, b]上连续,且在这区间的端点取不同的函数值 f(a)=A及f(b)=Bf(a) = A
四色世界地图PPT插图.rar
这是一套<em>四色</em>世界地图PPT插图,第一PPT模板网提供幻灯片插图免费下载。 PPT插图是用绿色、灰色、红色、黄色构成的世界地图,本套PPT插图适合制作公司业务全球分布示意图、服务交易标注等PowerPoint; 关键词:地图、世界地图PPT背景图片,PPT插图素材下载,.PPTX格式;
jquery四色网页换肤代码
很好的网页页面换肤代码,很实用的rar压缩文件
四色立方体回溯法(迭代和递归)
原题来自某公司的一道面试题:   You have four colored cubes. Each side of each cube is a single color,and there are four colors: blue (B), red (R), green (G) and yellow (Y)Describing the six faces as front, back...
利用udig制作四色省界
1. 导入图层2.在ShengJie region图层上右键选择change style,并选择Theme,做如图修改3.实现结果
POJ 1129 四色原理+搜索
Channel Allocation Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 13432 Accepted: 6874 DescriptionWhen a radio station is broadcasting over a very large area, repeaters are u
cococoscreator 十三水四色
cocoscreator开发棋牌——十三水<em>四色</em>牌;语言:javascript;客户端+服务端+搭建文档。
四色预警系统该如何实现?
具体见:http://www.newgain.net/newgain/police.htmrnrn具体如何实现,需要哪些技术,软件,rnrn有人说是GIS,rnrn本人做WEB开发,实现有多难?
ShadowDefender1.1.0.326简中测试版 x86版 本的下载
由于自已也是讨了钱,所以我就收点钱吧! 希望大家理解 呀! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/haui_2006/2475242?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/haui_2006/2475242?utm_source=bbsseo[/url]
单片机c语言程序设计100例下载
书内包含了100例程序设计,我都用过了,可以用,例子也很好,是学习单片机的好书 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/programfan0420/3195029?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/programfan0420/3195029?utm_source=bbsseo[/url]
spring4 资料下载
spring4 spring security3 spring security4 spring aop 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yanghongjy/7370127?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yanghongjy/7370127?utm_source=bbsseo[/url]
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