unity导入模型预览可以看到,scene视图里不渲染,求助。

木尧兮 2019-09-11 11:51:04
用cityengine制作了模型,导出了fbx文件,导入到了unity中,在模型预览中可以很清晰的看到,但是拖入scene中时,就什么也看不到了,双击放大,用scale放大1000倍也是什么也没有。

将这个fbx文件放入3dmax重新导出一次,问题仍旧。

模型较大时会报错:A polygon xxx(模型名字) of is self-intersecting and has been discarded.
开始以为是这个问题,但是小模型导入时没有报错,仍然在场景中看不到。

求问。

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2021-10-04
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你的问题解决了吗?我和你遇到了一样的问题。

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会不会是unity 右上角layers 的nothing的小眼睛选项勾选了的原因 链接:https://www.xuanyusong.com/archives/3031

2021-10-04
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@被代码折磨的狗子 应该不是这个原因吧,如果是这个原因什么东西都看不见,我和他的问题一样试了一下还是没有解决,请问还有其他方法吗?
老猫OR老妖 2020-05-18
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可能的情况有很多,看模型法线是否反了,看导出模型的单位。 最好是找到模型显示最低下那个层级去找
木尧兮 2020-04-13
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引用 8 楼 Cai-Z 的回复:
不知道您是否是这个情况,我遇到过类似的,原因是预制体文件的mesh文件丢失,解决办法是选取源文件mesh即可。
好的,谢谢。我检查过了,mesh的确存在的。但是就是不渲染,很奇怪。可能是格式问题。
Cai-Z 2020-04-13
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不知道您是否是这个情况,我遇到过类似的,原因是预制体文件的mesh文件丢失,解决办法是选取源文件mesh即可。
木尧兮 2020-04-10
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引用 6 楼 Cai-Z 的回复:
现在还需要回答吗?
啊,已经很久了,CSDN并没有多少人。 不过,如果您知道答案,请赐教。
QRRB 2022-03-31
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@木尧兮 Bro,可能是模型导入之前坐标轴不在模型上,导致在Unity里不显示 https://jingyan.baidu.com/article/642c9d344c5d30644b46f74d.html
Cai-Z 2020-04-09
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现在还需要回答吗?
木尧兮 2019-09-15
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引用 4 楼 M丶随心忄 的回复:
换个角度 是不是太小的
我把它的scale放大了一万倍。。
M丶随心忄 2019-09-12
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换个角度 是不是太小的
木尧兮 2019-09-12
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引用 2 楼 zebintang 的回复:
Unity 好像不支持 超过6500的

切割模型后重新导入,没有报超出面数的warning,但是仍然不显示。
zebintang 2019-09-12
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Unity 好像不支持 超过6500的
幽风诺月 2019-09-11
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请先确认模型在制作过程中坐标、面数,多边形是否符合规范。

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