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acm新手刷题攻略之poj
acm新手刷题<em>攻略</em>之poj,详细介绍了poj入门必做题目的分类与推荐,
Computer (DK Eyewitness Books)
Computer (DK Eyewitness Books) 计算机科普系列丛书
非官方不完全DK手册
非官方不完全WOW DK手册 强力登场
DK远控的源代码
DK 2013最新版源代码
DK本地生成的源码
DK本地生产的源码。网上的都不完整,VS2008可以正常编译
强悍的DK最新DDOS
无比强悍!!自己测试,可以上线 绝对免杀!
leetcode刷题心得分享
转眼就快要大四了,感叹时间飞快的同时也想开始追求一些新东西了,这次是本人第一次发表博客,各位大神看到请忽略。 leetcode上有这样一道题目,虽说难度不大,但第一次遇到的时候感觉挺新奇的,题目的要求是将罗马数字转换为十进制数(输入罗马数字范围限制在3999以内,这点很重要),原题目链接如下: https://leetcode.com/problems/roman-to-integer/ 要做这道...
ps笔刷素材分享
笔刷工具用好了可以有很大用处,做平面可能会用到的很好的笔刷工具!
DK 企业网站管理系统
更新内容: 修正1.0版 上一个产品的bug 修正1.0版 上一条新闻的bug 调整数据连接,可以直接放在二级目录下 产品定位: 中小型企业,本系统简单实用,无冗余功能,无功能限制。 后台功能: 一、网站基本信息 此功能允许您从后台设置网站的名称、联系人、电话、公司地址、版权、第三方统计代码等等常用信息。 二、导航栏设置 可以从后台调整导航栏显示项目,可以进行增加删除排序隐藏导航栏等操作 三、幻灯设置 可以从后台设置前台动画轮播图片,支持排序。 四、单页功能 用来设置公司简介、企业文化、联系方式等等,后台强大的编辑器允许您自由的对内容进行排版,亦可插入图片动画等等! 五、产品中心 产品操作支持批量删除操作,产品亦可设置独立关键字。 五、新闻中心 类似产品中心架构 六、留言板 支持回复审核留言,防止垃圾信息。 七、友情链接 支持图片文字格式友情链接 八、代码完全开放,方便进行二次开发。 前台架构 代码模板分离,方便制作模板。 函数集中在一个文件中,按照标签参数说明即可做出个性的网站。 默认模板符合w3c标准,代码更少,结构更清晰,样式集中在一个文件中,方便您修改模板。
QNM dk cs
QNM <em>dk</em> cs
DK的《点灯》-附源代码
【概要】 名称:DK的《点灯》-附源代码 版本:1.0.0.0 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003/Vista+MFC42.dll 开发环境:WinXp+VC6+MFC 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站:暂无 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:<em>dk</em>ink@qq.com 【介绍】 就一无聊的游戏,硬编码实现3关。 没事练练MFC看忘了没。 背景音乐无,懒得写。声效无,懒得写。 【操作指南】 鼠标操作。 【说明】 难免会出现一些错误,在使用过程中如果发现错误或其他 问题,请给我发EMAIL。 【特别声明】 这个程序没有任何商业目的,仅供学习参考,请不要用于 商业用途。你可以 转载 修改 复制。里面的游戏资源是 在我的机器上找的,版权不属于我。 【作者的牢骚】 像我这种没什么技术也没什么学历的人注定要失业。 有西安或苏州招人的,工作要求不要太高,工资不要太低的,请 介绍给我。附上个人简历一份。 ================================================== FanSin Studio-棼紫|DKink 2008年11月06日
[DK书籍].animals
[[DK书籍].animals [DK书籍].animals [DK书籍].animals DK书籍].animals
DK企业网站管理系统
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DK的《五子棋》-附源代码
【概要】 名称:DK的《五子棋》-附源代码 版本:1.0.0.1 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003+MFC42运行库 开发环境:WinXp+VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站:暂无 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:<em>dk</em>ink@qq.com 【介绍】 这是一个简单的游戏,非常适合开发新手。我写了2年才写好(也 许两年前就该写好了)。简易的AI。 【操作指南】 纯鼠标操作。 【说明】 难免会出现一些错误,在使用过程中如果发现错误或其他 问题,请给我发EMAIL。 【特别声明】 这个程序没有任何商业目的,仅供学习参考,请不要用于 商业用途。你可以 转载 修改 复制。里面的游戏资源是 在我的机器上找的,版权不属于我。 【作者的牢骚】 很想结婚,可惜没人要,唉,废柴一族。 有西安或苏州招人的,工作要求不要太高,工资不要太低的,请 介绍给我。附上个人简历一份。 ================================================== FanSin Studio-棼紫|DKink 2008年10月16日
DK的《Brainiac》-附源代码
【概要】 名称:DK的《Brainiac》-附源代码 版本:1.0.0.0 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003/Vista 开发环境:WinXp+VC6+HGE 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站:暂无 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:<em>dk</em>ink@qq.com 【介绍】 注意源代码编译的时候要用HGE1.81的库,如果你 不是使用VC6编译的话会非常的麻烦。 《游戏编程入门》这书不错,这次是移植书里面的 Brainiac2,超级简单没啥内容。看截屏就知道是 啥东西了。 【操作指南】 纯鼠标操作。 【说明】 难免会出现一些错误,在使用过程中如果发现错误或其他 问题,请给我发EMAIL。 【特别声明】 这个程序没有任何商业目的,仅供学习参考,请不要用于 商业用途。你可以 转载 修改 复制。里面的游戏资源是 在我的机器上找的,版权不属于我。 【作者的牢骚】 很想结婚,可惜没人要,唉,废柴一族。 有西安或苏州招人的,工作要求不要太高,工资不要太低的,请 介绍给我。附上个人简历一份。 ================================================== FanSin Studio-棼紫|DKink 2008年10月10日
DK 電磁解答
F ield and Wave Electromagnetics 2ed Solution 解達
BlueNRG-1_2 DK 2.5.0
BlueNRG-1_2 DK 2.5.0低功耗蓝牙BlueNRG1与BlueNRG2开发SDK
DK企业网站管理系统 v1.1.rar
后台路径网址 admin(请修改更安全) 后台用户名密码admin 产品定位: 中小型企业,本系统简单实用,无冗余功能,无功能限制。 后台功能: 一、网站基本信息 此功能允许您从后台设置网站的名称、联系人、电话、公司地址、版权、第三方统计代码等等常用信息。 二、导航栏设置 可以从后台调整导航栏显示项目,可以进行增加删除排序隐藏导航栏等操作 三、幻灯设置 可以从后台设置前台动画轮播图片,支持排序。 四、单页功能 用来设置公司简介、企业文化、联系方式等等,后台强大的编辑器允许您自由的对内容进行排版,亦可插入图片动画等等! 五、产品中心 产品操作支持批量删除操作,产品亦可设置独立关键字。 五、新闻中心 类似产品中心架构 六、留言板 支持回复审核留言,防止垃圾信息。 七、友情链接 支持图片文字格式友情链接 八、代码完全开放,方便进行二次开发。 前台架构 代码模板分离,方便制作模板。 函数集中在一个文件中,按照标签参数说明即可做出个性的网站。 修正1.0版 上一个产品的bug 修正1.0版 上一条新闻的bug 调整数据连接,可以直接放在二级目录下 默认模板符合w3c标准,代码更少,结构更清晰,样式集中在一个文件中,方便您修改模板。
无刷电调设计攻略
无刷电调设计<em>攻略</em>,无感无刷直流电机之。值得下载的pdf文件
快应用快速开发攻略和踩坑讲解
快应用是什么: 快应用是基于手机硬件平台的新型应用形态; 标准是由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定; 快应用标准的诞生将在研发接口、能力接入、开发者服务等层面建设标准平台;以平台化的生态模式对个人开发者和企业开发者全品类开放。 优势: 无需安装 即点即用-流畅; 能添加到桌面; 区别于原生App和WebApp; 超6亿流量扶持; 大势所趋。 存在问题: 需要申请九大厂商开发者账号,每个账号需要...
快应用技术干货分享(第五篇)
前几篇教程中,我们完成了豆瓣电影快应用的界面和数据接入,现在这个快应用看起来已经像那么回事儿了,但是还是存在一些可优化的点,比如我们的底部选项卡可以抽象出一个组件,这样就不用再每个页面都写分散的代码。下面就针对整个快应用中的这些问题,优化我们项目代码的结构。 在快应用中,自定义组件其实和页面差不多,文件后缀名相同,代码结构相似,所以我们甚至可以认为整个快应用都是用不同的组件构成的。下面以底部...
快应用分享方法总结
快应用<em>分享</em>包含如下2种方式1、界面交互 → <em>分享</em>   import share from '@system.share'    这个<em>分享</em>主要用于不同APP之间的数据传递,因此归到“界面交互”中,可以传递文本数据或文件数据2、第三方服务 →  第三方<em>分享</em>  import share from '@service.share' 这个<em>分享</em>主要用于将快应用中的信息通过社交工具(微信、QQ、新浪微博等)<em>分享</em>...
快应用技术干货分享(第二篇)
上一篇文章我们讲了如何搭建一个完整的快应用开发环境,这一篇文章开始我们进入实际的快应用开发,首先我们需要一个快应用开发的脚手架,当然从零开始搭建也是可以的,不过很多东西都是重复繁琐的,为了节省时间我们直接用官方脚手架进行开发。 这一次的目标是开发一个电影信息的快应用。先不要担心API和UI的问题,后面会慢慢一步一步的讲到。 一、初始化项目IDE的方式 【 命令行的方式 】 使用...
快应用技术干货分享(第四篇)
上一篇中我们把应用需要的页面搭建了出来,已经可以看出整个应用的雏形了,可是数据都还是写死在模板中的,所以接下来我们把数据接口中的动态数据接入,让我们的应用真正可用起来。 1.查询正在上映的院线电影列表 接口功能 获取院线正在上映的电影列表 URL https://api.douban.com/v2/movie/in_theaters 支持格式 JSON HTTP请求方式 ...
DK的特训-附源代码
【概要】 名称:DK的特训-附源代码 版本:1.0.0.1 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003 MFC42运行库 开发环境:WinXp VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站: 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:<em>dk</em>ink@qq.com 【介绍】 这是经典而简单的游戏,我怎么可能会放过开发的机会呢? 附源代码(DKGame8)发布。 【操作指南】 UP:上移 LEFT:左移 RIGHT:右移 DOWN:下移 ENTER:开始,确认 ESC:退出 【说明】 难免会出现一些错误,在使用过程中如果发现错误或其他 问题,请给我发EMAIL。游戏进行时切换窗口会游戏停止 了,时间没有停,这是因为使用了简单的计时方式。我比 较懒这个就不用修正了吧。必要的时候可以用这个办法当 密技用。 【特别声明】 本人所开发的程序没有任何商业目的,未经准许,请不要 用于商业用途。 【作者的牢骚】 昨天看一位小兄弟开发了《特训》,玩了,一看源代码, 他用的某本书上的框架,其复杂度已经超过我的理解范围 了,晕。他发布的代码也不能正常编译,修了半天总算编 译了,结果还是黑屏。 ================================================== FanSin Studio-棼紫|DKink 2006年12月22日
Dk BLOG源代码
 Dk BLOG功能,主要包括了平面设计、3D设计、网页设计、网络编程等方面的技术交流。采用Dreamweaver+Access+ASP.NET开发,共分为用户系统和管理员系统两大部分
[DK书籍].I.Love.Yoga.(Yoga.for.Kids)
[DK书籍].I.Love.Yoga.(Yoga.for.Kids),[DK书籍].I.Love.Yoga.(Yoga.for.Kids)
DK动作视频复读机
本软件方便用户学习动作视频,把网络上丰富的视频教程用得更加灵活,它主要的特点是能按时间把视频分成N个段落,然后对段落逐个进行慢放复读,是学习动作的好帮手。学习街舞或者武术的好帮手。经过一年的版本更新,已经没什么错误了。可自行制作教程,也打开“检查新教程”到作者BBS下载。 作者主页:www.diybbsxp.com 17182898@QQ.COM
快应用技术干货分享(第六篇)
经过前几篇教程的开发,我们的快应用基本达到上架使用的水平了,但是作为工程师,当然要更加精益求精,虽然数据和界面都已经完成,但是还有很多细节的地方有优化的空间。下面我们就把整个快应用中优化点列出来,然后一个一个优化它。 列表骨架屏加载 数据请求错误处理 增加获取定位的功能 列表骨架屏加载 骨架屏是一种常用的提升用户交互体验的手段,在弱网环境下,数据加载较慢,为了减少等...
快应用技术干货分享(第一篇)
正所谓工欲善其事必先利其器,想要优雅快速的开发快应用,离不开各种开发工具辅助,按照下面的步骤,帮助你快速的搭建起自己的快应用开发环境。   开发环境 nodejs &amp;gt;= 6.0 npm或者yarn 开发工具 快应用有官方的IDE,官方IDE支持一键安装和打包,使用起来非常方便,IDE使用教程。下面我们使用的是命令行工具开发的教程。 hap-toolkit ...
马哥linux内容分享之浅谈linux集群
集群其实就是一堆计算机的集合,给用户提供同一个服务的一组计算机,就称之为集群,对于用户而言好像就是一台计算机提供的服务,集群主要分为三大类,rnrnLB 负载均衡集群rn 负载均衡集群主要是提高服务的响应能力的,比如说某服务器的并发响应能力是100个,这个时候经常有人反映说连不上服务器,这个时候解决方案一般有两种,一,升级硬件,升级硬件显然不是很好的解决方案,假如说升级硬件之后过了一段时间由于业务量的加大,服务器又负载不起了怎么办呢, 二,将现有空闲低配的设备组合起来做成一个具有高并发的负载均衡集群,多台计算机同时分摊负载用户的请求,这样一来服务器的压力也没有那么大了,那么这一类的集群具有很好的可伸缩性,可靠性,和成本低廉等好处,rnrnHA 高可用性集群rn 高可用性集群主要是提供7*24小时不间断服务的,不能说因为一台或几台服务器的down机而导致无法提供服务的,如果某台down机了,会自动的切换到其他计算机上面工作,从而达到高可用的效果,rnrnHP 高性能集群rn 高性能集群主要是用于需要大量CPU运算的场景中,比如说天气预报,国外3D大片的特效制作,等等一系列需要做大量运算的应用,rnrn******************************************************************************************************rn上面介绍了集群应用的三大类,下面来介绍下三大应用中各种实现的机制,rnrnLB 负载均衡集群又分为硬件级与软件级的rn 硬件类的价格比较贵,rn F5,等rn 软件级的比较常见的有如下两种 rn LVSrn HaproxyrnHA 高可用集群的解决方案常见的有以下几种rn heartbeatrn corosync+openais RHCSrn ultramokeyrn keepalivedrnrnHP 高性能集群的解决方案常见的有以下rn bowerfulrn******************************************************************************************************rn上面说了各种集群的解决方案,一般情况下负载均衡集群和高可用集群是结合起来使用的,下面来说说负载均衡集群中比较常用的LVSrn******************************************************************************************************rnLVS (linux virtual server) linux 虚拟服务器rn lvs是由国人章文嵩开发的一款自由软件,lvs具有很好的可伸缩性,可靠性,和可管理性,通过linux系统和lvs可以实现一个高可用,高性能,低成本的服务器集群,rn lvs是三层架构的,也就是说lvs有三个部分组成的,:最前端的负载均衡器LB,中间的是应用服务器群组,后端的是共享存储,见下图rnrnlvs的三种工作模型rnNAT模型rnNAT模型显然根据名字都可以看出来,是通过网络地址转换来实现的,他的工作方式是,首先用户请求到达前端的负载均衡器(即Director Server),然后负载均衡器根据事先定义好的调度算法将用户请求的目标地址修改为后端的应用服务器(即Real Server) , 应用程序服务器处理好请求之后将结果返回给用户,期间必须要经过负载均衡器,负载均衡器将报文的源地址 改为用户请求的目标地址,再转发给用户,从而完成整个负载均衡的过程, rnNAT模型的特点如下,rn所有的节点必须在一个IP网络中rn 只需有一个公有地址即可rn 支持端口映射rn 后端的应用服务器不区分平台rn 进出数据包都需要经过负载均衡器,当负载过大的时候,负载均衡器将是整个集群的瓶颈 rn 最多支持8个节点,rnDR模型rnDR模型是通过路由技术实现的负载均衡技术,而这种模型与NAT模型不同的地方是,负载均衡器通过改写用户请求报文中的MAC地址,将请求发送到Real Server, 而Real Server直接响应用户,这样就大大的减少负载均衡器的压力,DR模型也是用的最多的一种,rnDR模型的特点如下,rn所有的集群节点都必须同一个物理网络中rnRIP可以是公有IP也可以是私有IPrn 负载均衡器只响应进站请求,rn 不支持端口映射rn TUN模型rn TUN模型是通过IP隧道技术实现的,TUN模型跟DR模型有点类似,不同的地方是负载均衡器(Director Server)跟应用服务器(Real Server)通信的机制是通过IP隧道技术将用户的请求转发到某个Real Server,而Real Server 也是直接响应用户的,rnTUN模型的特点,rn 所有的集群节点可以在任意地方rn RIP必须是公网IPrn 负载均衡器只响应进站请求rn 不支持端口映射rnrn******************************************************************************************************rn上面介绍了LVS的工作模型,下面来说说LVS支持的调度算法rn调度算法也可以称为负载均衡的方法,上面说过前端的负载均衡器(Director Server)会将用户的请求分摊给后端的应用服务器(Real Server),那么负载均衡器(Director Server)怎么会知道将用户请求分摊到哪台应用服务器(Real Server)呢? 就是根据调度算法来实现将用户请求具体分摊到哪台应用服务器(Real Server)的,在LVS中支持多达10种调度算法,下面来说说几个常用的调度算法,rn轮询, 轮询调度是将用户请求平均分摊到Real Server 上去,rn加权轮询, 加权轮询可以为Real Server 设置不同的权值,对于性能好的Real Server可以较高的权值,而性能比较差的Real Server 的权值可以设置较低点,这样的话就充分利用了服务器的资源,rn最少连接, 最少连接调度会动态的将用户请求分摊到已建立的连接最少的Real Server上去,rn加权最少连接, 加权最少连接可以将性能好的服务器的全值设置高点,性能差的服务器权值设置低一些,rn除了上面四个外还有目标地址hash算法调度, 源地址hash算法, 最少期望延迟调度, 基本地的最少连接调度, 带复制的最少连接调度,等, rn******************************************************************************************************rn上面说了负载均衡集群LVS,其实LVS有一个致命的缺点,当有台负载均衡器(Director Server) 挂掉的时候,那么整个集群将瘫痪了,上面说过负载均衡集群一般要和高可用集群结合起来使用的,这样就可以避免某个Director Server 出现故障而导致整个集群系统瘫痪,
【马同学高等数学】文章链接分享
今天开始发现了这个可爱的公众号matongxue314,然后发现上面的数学知识真的好适合培养我这种小菜鸡学习数学的兴趣耶,推荐一波主页:https://www.matongxue.com/ 下面都是我看过之后的归类和简单总结啦,附上链接~(随时更新) 概率论 特征函数(矩) 傅里叶变换(1傅里叶变换 2傅里叶级数 3从傅里叶级数到傅里叶变换 4拉普拉斯变换) 卷积(一种运算方式) 线性代数 张量(...
微信读书分享群+无限卡攻略
希望能为书友搭建一个思考与交流的平台。作为群主,通过这个读书群,我希望能够增长知识,结交好友,了解自身。当然也可以无限卡组队(白嫖) 该群目前116人,暂时大部分为程序猿,期待更多的人加入,思想碰撞。 本群不带有任何盈利目的。有意加入请联系微信号:15208478350。这个微信号是我的私人号,请广告勿扰。 无限卡<em>攻略</em>-白嫖秘籍 一、常规活动 翻一翻,送书、送书币、送无限卡(每周二活动,每期送5...
《 Linux Shell脚本攻略》系列分享专栏
简介 本专题集合了众多适合实战的命令行脚本<em>攻略</em>,并辅以大量案例、细致的讲解。对新手而言由浅入深且紧贴实践,使得他们能够快速地学以致用,而专业人士也能从本系列文章中发现一些新鲜的东西。 文章 为什么要进行 shell 编程 把用系统用户名都存到shell的数组中[支持ksh和bash] linux shell编程之登录检验(不涉及数据库) linux shell编程之文件内容写入和日志记...
十分感谢,快帮我解决这个问题
我做的一个应用程序,我想在它最小化的时候有一个图标在任务栏上?rn请问如何实现,最好详细一点,非常<em>感谢</em>!!!
DK的《向上冲》-附源代码
【概要】 名称:向上冲 版本:1.0.0.1 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003+MFC42运行库 开发环境:WinXp+VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站: 作者:棼紫|DKink EMAIL:8566427@qq.com 【介绍】 这还是一个简单的游戏,非常适合开发新手。 有人会说你这程序怎么写的这么乱? 抱歉,我写程序写到一定行数的时候就忍不住乱写了, 还好程序短小也没出什么调不出来的BUG。 对于一个搞机械的人来说,我感觉我的水平已经可以了。 下一款游戏估计是个飞机的。 【说明】 难免会出现一些错误,在使用过程中如果发现错误或其他问题, 请给我发EMAIL。 发行版编译会有两个warning,是编译设置问题, 以前没遇到过,下款游戏时将会解决这个问题。 【特别声明】 本人所开发的程序没有任何商业目的,未经准许, 请不要用于商业用途。========================================= FanSin Studio-棼紫|DKink 2006年12月06日
2013仿DK远控
DK大家都知道的 远控无压力 免杀主流杀毒软件 360除外
GTA4 DK私改ENB
自己下了看看 很不错的ENB 最低配置需要 X2 240 CPU GT430 1G 128BIT 显卡 4-12G 内存
Coding Games in Scratch (2015)(DK)
DK出版的教儿童编程的书,基于scratch,简单易懂,照图按部就班就可以学会编写有趣的小游戏,英文版需要大人带着孩子学习~
TatukGIS DK Delphi RX10.2 11.10.0.13397.7z
TatukGIS DK Delphi RX10.2 11.10.0.13397.7z
DK的《打砖块》附带源代码
【概要】 名称:DK的打砖块(DKBlock)-附源代码 版本:1.0.0.1 运行环境:Win9X/Me/NT/2000/XP/2003+MFC42运行库 开发环境:WinXp+VC6 软件开发者:FanSin Studio 开发商网站: 作者:棼紫|DKink QQ:8566427 EMAIL:<em>dk</em>ink@qq.com 【介绍】 这是经典而简单的游戏,非常适合开发新手。 附源代码(DKGame7)发布。 很明显我不是新手也不是高手。 我也不是靠这个糊口的。 靠这个糊口的话,我肯定早饿死了。 【操作指南】 LEFT:左移动 RIGHT:右移动 ENTER:开始,确认 【说明】 难免会出现一些错误,在使用过程中如果发现错误或其他 问题,请给我发EMAIL。 【特别声明】 本人所开发的程序没有任何商业目的,未经准许,请不要 用于商业用途。 【作者的牢骚】 按时发布DKGame7。 昨天和群里的兄弟聊天谈了怎么才算C++入门,有人说 开发个打砖块的游戏就算入门了。试试我算入门了没?? 我的计算机水平要比别人想象中的差,非常羡慕高手。很 多人说我开发的游戏无聊,抱歉我的水平不高,只能开发 简单的游戏。 ================================================== FanSin Studio-棼紫|DKink 2006年12月18日
精灵雷神DK鼠标驱动
精灵雷神DK鼠标的驱动,windows系统可用。 官网查不到这个型号的鼠标,所以没有驱动提供下载,其他网站也找不到下载点,所以我把光盘中的驱动文件传上来,方便没盘的朋友可以下载。(配置文件有时设置不进鼠标,可以换个USB口或者多插拔几次试试)
[DK书籍].Earth.Smart.(DK.READERS.L2).pdf
How to take care of the environment? It's a book for kids with vivid illustrations, but also is appropriate for adults.
DK系列通用通信规约
这是我花了很长时间收集整理的,贡献给大家。
分享WTL布局类,感谢各位的援手!
曾经发过一篇帖子《[url=http://topic.csdn.net/u/20091227/23/e2d783e5-503c-4ed8-a5ae-c292811536c1.html]关于扩展WTL,请帮我提供下灵感?[/url]》,得到了众多高手的指点。rn奈何自己一直未曾实践,惭愧!!rnrn这几天重新学习WTL,顺便改写了一个布局类,由于改写自atlframe.h中附带的CDialogResize,所以并没有技术含量。rn我所做的:rn1. 数据保存的不再是ID,而是HWND,性能上略有提升:不必再反复调用GetDlgItem了。rn2. 由于数据保存的是HWND,这给无ID动态创建的控件提供了方便:rn[code=C/C++]// Can be called after initializationrn void AddResizableItem(HWND hWnd, DWORD dwFlag)rn rn T* pT = static_cast(this);rn ATLASSERT(::IsWindow(pT->m_hWnd));rn ATLASSERT(::IsWindow(hWnd));rn RECT rectCtl = 0 ;rn ::GetWindowRect(hWnd, &rectCtl);rn ::MapWindowPoints(NULL, pT->m_hWnd, (LPPOINT)&rectCtl, 2);rn _AtlResizeData data = hWnd, dwFlag, rectCtl ;rn m_arrData.Add(data);rn [/code]rn大家可以看到,可以在初始化布局器后,动态添加控件到布局器了。rn用法:rn[code=C/C++]BOOL CMainDialog::OnInitDialog(CWindow /*wndFocus*/, LPARAM /*lInitParam*/)rnrn。。。rn InitResizable();rn AddResizableItem(m_edtTest, R_SIZE_X | R_SIZE_Y);rn。。。rn return TRUE;rn[/code]rn3. 窗口大小调节句柄默认太宽了,我给修正了一下:右边不会感觉太空了。rn4. 代码风格修改:不喜欢带下划线的函数。rn5. 类名修改成:CResizable,适用于一切有子窗口的类继承它,包括框架窗口。rnrn完整事例来自一个不依赖资源动态创建的对话框,大家看看效果如何。rn头文件:rn[code=C/C++]#pragma oncernrn#include "atlresize.h"rnrnclass CMainDialog : public CIndirectDialogImpl, public CResizablernrnpublic:rn enumrn rn ID_BTN1 = 2000,rn ID_BTN2,rn ;rnrn BEGIN_MSG_MAP(CMainDialog)rn MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)rn MSG_WM_CLOSE(OnClose)rn COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_BTN1, OnButton1Click)rn COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_BTN2, OnButton2Click)rn CHAIN_MSG_MAP(CResizable)rn END_MSG_MAP()rnrn BEGIN_RESIZE_MAP(CMainDialog)rn RESIZE_CONTROL(ID_BTN1, R_MOVE_X | R_MOVE_Y)rn RESIZE_CONTROL(ID_BTN2, R_MOVE_X | R_MOVE_Y)rn END_RESIZE_MAP()rnrn void DoInitTemplate();rn void DoInitControls();rnrn BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam);rn void OnClose();rn void OnButton1Click(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl);rn void OnButton2Click(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl);rnrnprotected:rn CButton m_btnTest[2];rn CEdit m_edtTest;rn;rn[/code]rn源文件:rn[code=C/C++]#include "StdAfx.h"rn#include "MainDialog.h"rnrnvoid CMainDialog::DoInitTemplate()rnrn m_Template.Create(true,rn _T("Indirect Dialog"),rn CRect(0, 0, 300, 200),rn WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW,rn 0,rn _T("Ms Shell Dlg"),rn 8rn );rnrnrnvoid CMainDialog::DoInitControls()rnrnrnrnBOOL CMainDialog::OnInitDialog(CWindow /*wndFocus*/, LPARAM /*lInitParam*/)rnrn MoveWindow(CRect(0, 0, 228, 163), FALSE);rnrn m_edtTest.Create(m_hWnd, (LPRECT)CRect(10, 10, 200, 80), _T("文本"), WS_CHILD | WS_VISIBLE);rn m_edtTest.SetFont(GetFont());rnrn m_btnTest[0].Create(m_hWnd, (LPRECT)CRect(10, 90, 90, 118), _T("按钮一"),rn WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, ID_BTN1);rn m_btnTest[0].SetFont(GetFont());rn m_btnTest[1].Create(m_hWnd, (LPRECT)CRect(100, 90, 190, 118), _T("按钮二"),rn WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, ID_BTN2);rn m_btnTest[1].SetFont(GetFont());rnrn InitResizable();rn AddResizableItem(m_edtTest, R_SIZE_X | R_SIZE_Y);rnrn CenterWindow();rn SetMsgHandled(FALSE);rn return TRUE;rnrnrnvoid CMainDialog::OnClose()rnrn EndDialog(IDOK);rn SetMsgHandled(FALSE);rnrnrnvoid CMainDialog::OnButton1Click(UINT /*uNotifyCode*/, int /*nID*/, CWindow /*wndCtl*/)rnrn MessageBox(_T("OnButton1Click"));rnrnrnvoid CMainDialog::OnButton2Click(UINT /*uNotifyCode*/, int /*nID*/, CWindow /*wndCtl*/)rnrn MessageBox(_T("OnButton2Click"));rnrn[/code]rnrn将下面内容保存为atlresize.h,可以作为WTL的扩展在工程中使用。rn欢迎大家继续改良及批评指正!!rnrn[code=C/C++]#ifndef __ATLRESIZE_H__rn#define __ATLRESIZE_H__rnrn#pragma oncernrn#ifndef __ATLBASE_H__rn #error atlresize.h requires atlbase.h to be included firstrn#endifrnrn#ifndef __ATLWIN_H__rn #error atlresize.h requires atlwin.h to be included firstrn#endifrnrn///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rn// Classes in this file:rn//rn// CResizablernrnnamespace WTLrnrnrn///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////rn// CResizable - provides support for resizing dialog controlsrn// (works for any window that has child controls)rnrn// Put CResizable in the list of base classes for a dialog (or even plain window),rn// then implement RESIZE map by specifying controls and groups of controlrn// and using R_* values to specify how are they supposed to be resized.rn//rn// Notes:rn// - Resizeable border (WS_THICKFRAME style) should be set in the dialog templatern// for top level dialogs (popup or overlapped), so that users can resize the dialog.rn// - Some flags cannot be combined; for instance R_CENTER_X overrides R_SIZE_X,rn// R_SIZE_X overrides R_MOVE_X. X and Y flags can be combined.rn// - Order of controls is important - group controls are resized and moved basedrn// on the position of the previous control in a group.rnrn// dialog resize map macrosrn#define BEGIN_RESIZE_MAP(thisClass) \rn static const _AtlResizeMap* GetResizeMap() \rn \rn static const _AtlResizeMap theMap[] = \rn rnrn#define END_RESIZE_MAP() \rn -1, 0 , \rn ; \rn return theMap; \rn rnrn#define RESIZE_CONTROL(id, flags) \rn id, flags ,rnrn#define BEGIN_RESIZE_GROUP() \rn -1, _R_BEGIN_GROUP ,rnrn#define END_RESIZE_GROUP() \rn -1, _R_END_GROUP ,rnrnrntemplate rnclass CResizablernrnpublic:rn // Data declarations and membersrn enumrn rn R_SIZE_X = 0x00000001,rn R_SIZE_Y = 0x00000002,rn R_MOVE_X = 0x00000004,rn R_MOVE_Y = 0x00000008,rn R_REPAINT = 0x00000010,rn R_CENTER_X = 0x00000020,rn R_CENTER_Y = 0x00000040,rn // internal use onlyrn _R_BEGIN_GROUP = 0x00001000,rn _R_END_GROUP = 0x00002000,rn _R_GRIPPER = 0x00004000rn ;rnrn struct _AtlResizeMaprn rn int m_nCtlID;rn DWORD m_dwResizeFlags;rn ;rnrn struct _AtlResizeDatarn rn HWND m_hWnd;rn DWORD m_dwResizeFlags;rn RECT m_rect;rnrn int GetGroupCount() constrn rn return (int)LOBYTE(HIWORD(m_dwResizeFlags));rn rnrn void SetGroupCount(int nCount)rn rn ATLASSERT(nCount > 0 && nCount < UCHAR_MAX);rn DWORD dwCount = (DWORD)MAKELONG(0, MAKEWORD(nCount, 0));rn m_dwResizeFlags &= 0xFF00FFFF;rn m_dwResizeFlags |= dwCount;rn rnrn bool operator ==(const _AtlResizeData& r) constrn rn return (m_hWnd == r.m_hWnd && m_dwResizeFlags == r.m_dwResizeFlags);rn rn ;rnrn CResizable() :rn m_bGripper(false)rn rn m_sizeParent.cx = 0;rn m_sizeParent.cy = 0;rn m_ptMinTrackSize.x = -1;rn m_ptMinTrackSize.y = -1;rn rn[/code]
分享一个PyQt5中文文档地址~感谢作者
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list, map的分类与去重 Dk
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Coding Projects in Python(DK 2017)
DK 出版的教儿童编写 Python 程序的书,以下机翻简介:使用有趣的图形和易于遵循的指令,这个直观的视觉指南展示了年轻的学习者如何使用Python构建他们自己的计算机项目,一个简单而强大的免费编程语言可供下载。
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快!快!快!快!快!快!快!快!快!快!快!快!快!快!太好了
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用diskman分区后,在dos和win9x/2000/xp下看,c盘容量和原来一样,而其他逻辑盘的容量是分区后的,但是在fdisk的分区表下看,各盘的容量和在diskman下分的一样。rn谢谢各位高手的不辞令教。rn
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http://topic.csdn.net/u/20090309/11/d7d38b57-d400-4cd9-a670-a200a00e9417.html。rn这个问题困扰好久,今天在邹老大以及csdn各位牛人的帮助下,已经有了初步的解决方案,兄弟拿出来和给位<em>分享</em>:rn 单击工具栏目上的【ssis】,选择【变量】,添加两个变量变量(开始时间和结束时间)类型选为日期,然后在【控制流】里拖入两个【sql执行任务】,一个命名为开始时间、一个命名为结束时间,双击进行配置:选择oledb ,在配置数据源,在【sqlsourcetype】里选择【直接输入】,在sqltatement输入:select 开始时间 as a from casj,这里 casj有两个字段,一个是开始时间、一个是结束时间。在【resultset】里选择【单行】,点击结果集:结果名称选择 a,变量名称为开始时间,这样就将参数对应,另一个结束时间的变量的设置和这哥设置相。rnrn这样就是实现了抽取的开始时间和结束时间从数据库里的表字段里读取,接下来就很简单了,就在数据流任务里设置了,详细见老大的blog,更行插入也可以通过脚本也可以通过查找实现,呵呵rn
【牛客网】马三来刷题之最大差值
按难度排序,找了一道最水的题先来做做,题目链接:http://www.nowcoder.com/practice/1f7675ae7a9e40e4bd04eb754b62fd00?tpId=49&tqId=29281&rp=6&ru=/ta/2016test&qru=/ta/2016test/question-ranking   最大差值 热度指数:4410时间限制:3秒空间限
求救,感谢 感谢感谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
小弟找了个编辑器来做信息发布的,可以上传图片成功,在编辑器里也正常,就是发布后图片显示不正常,rn请高人指点1下,谢谢rnrn测试地址:http://wow.kxwow.com/manage/index.phprnrnviwe.php的代码就是rn
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最近每天刷题又找回了大一大二时天天晚上在机房刷ACM的那种感脚~,题目链接:https://leetcode.com/problems/single-number/    136. Single Number   Total Accepted: 155864Total Submissions: 301077Difficulty: Easy G
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基本算法之动态规划(1~4) 1481 Maximumsum 题目大意:求两个最大连续子序列和的和。 解题思路 搞起来很玄妙,正序、倒序分别来一遍DP: sum_1[i]表示前i个数里的最大连续子序列和,sum_2[i]表示后i个数里的最大连续子序列和。至于为啥这样跑……反正我是想不出更好的方法了。t1存的是包含当前数a[i]的最大序列和,而t2存的是sum_1[i],每次先更新t1再更
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王牌战士辅助工具,快速升级刷金币<em>攻略</em> 1、每日任务 完成新手指引后,会开启每日任务,根据任务提示去完成,可以获得大量的经验。 2、完成主线和支线任务 前期主线支线任务的升级速度很快,在有体力的情况下选择优先完成。可以用钻石去购买体力加快任务完成进度。 3、副本经验 副本可以获得大量的经验以及各种材料,这里也是提高等级的方法 4、每日限定副本 限定副本里有经验和材料获取,每天记得定期去完成 红手指...
openjudge动规刷题攻略---第2弹
基本算法之动态规划(5~8) 1775 采药 解题思路 裸的01背包DP,没啥好说的…… for (int i=1;i    for (intj=v;j>=t[i];j--) f[j]=max(f[j],f[j-t[i]]+val[i]);   1808公共子序列 解题思路 和编辑字符串距离差不多的题…… Point.1 字符串处理 因为循环过程中涉及到f[-1],
Cfa 刷题攻略(附2019最新最全题库)
一、刷题的必要性 听过很多考生说过同样的一句话:感觉知识点复习到了,就是题做的少了。很痛心,确实有很多考生因为太过关注理解每一个知识点而忽视了做题,导致在考场上或者时间把握不好,或者做题技巧不够等等,最后铩羽而归。在这里要再次强调一下,一定要做题一定要做题一定要做题!我感觉做题有几个方面的好处:一是做题能够有效巩固对知识点的理解,而反过来提升做题的能力,形成正反馈,提升复习的效率;二是做题能够有效...
情况紧急,GDI+问题! 快哭了.马上交程序了
我用GDI+进行画图,现在想对一条直线产生拖动效果,就是说鼠标在前端按下以后,直线会随着鼠标的移动进行延长,现在我用的是Form1_MouseMove()事件,就会发生在不按鼠标的时候也移动的现象,用mousedown()的话不能出现拖放的效果,两个同时用和第一个一样.请问怎样才能产生呢? 请高手指教!
品尝棉花糖之Nexus5线刷Android6.0攻略
自从我的四太子带着刚刚升级不久的Android5.0辞世后,我就购置了性价比超高的五太子替代之。系统一直是4.4.4,没有得到升级推送,就懒得手动升级,一直到4个月的今天。 几天前看到Android M的第三个预览版推出,正式命名棉花糖(Marshmallow)和版本号6.0也都尘埃落定。看的我有些心动,看来搞机之事就是当前我最想做的事了。准备工作备份:做好个人信息的备份,通讯录、照片和短信等等。
J2ME开发工程师相关资料下载
J2ME(Java Platform, Micro Edition )又称为Java ME,是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订的。 目前阶段,Java ME最流行的应用是游戏软件。因为与需要昂贵的专用设备和开发工具的竞争对手(如索尼和任天堂)相比,Java ME程序可以在PC机上开发和仿真运行,然后很容易地部署到目标机上,从而使其开发、测试和发布的变得容易和廉价。实际上Jav 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fangming10/2499106?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fangming10/2499106?utm_source=bbsseo[/url]
用VC_6_0访问数据库的技术下载
用VC_6_0访问数据库的技术用VC_6_0访问数据库的技术 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiyexingkong/3178758?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiyexingkong/3178758?utm_source=bbsseo[/url]
Qtp在录制过程中添加检查点的步骤下载
Qtp在录制过程中添加检查点步骤: A问题描述: 在录制过程中添加检查点可以避免在编辑脚本时无法添加需要检查点的问题 B处理流程: B1从录制界面切换到qtp B2添加检查点 B3设定检查点 B4继续录制 C术语说明 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mengyan126___/4427032?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mengyan126___/4427032?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的