为什么Physics2D为AddForce()与速度产生不同的结果?
为什么Gravity在Unity2D的Physics2D引擎中行为不同时,这两行代码是否交替执行?
例如,我已经连接到我的球员精灵一个玩家控制器C#脚本:
private float speed = 500f;
RigidBody2D playerChar = null;
然后让我的性格步行:
Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0);
playerChar.AddForce(vec * speed);
和重力设为50
结果1:我的角色头像正常掉下来。
同时,当我做:
Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0);
playerChar.velocity = (vec * speed);
和重力仍设置为50
结果2:我的性格,现在需要较长时间下跌(它慢慢地“浮”下) 。
这是为什么?