为什么Physics2D为AddForce()与速度产生不同的结果?
为什么Gravity在Unity2D的Physics2D引擎中行为不同时,这两行代码是否交替执行? 例如,我已经连接到我的球员精灵一个玩家控制器C#脚本: private float speed = 500f; RigidBody2D playerChar = null; 然后让我的性格步行: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0); playerChar.AddForce(vec * speed); 和重力设为50 结果1:我的角色头像正常掉下来。 同时,当我做: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0); playerChar.velocity = (vec * speed); 和重力仍设置为50 结果2:我的性格,现在需要较长时间下跌(它慢慢地“浮”下) 。 这是为什么?
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