双11狂欢大促

盲盒赢 定制羽绒服

开启惊喜盲盒,抽取你的专属好礼

— 惊喜奖品抢先看 —

为什么Physics2D为AddForce()与速度产生不同的结果?

weixin_38078242 weixin_38078242 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区

为什么Gravity在Unity2D的Physics2D引擎中行为不同时,这两行代码是否交替执行? 例如,我已经连接到我的球员精灵一个玩家控制器C#脚本: private float speed = 500f; RigidBody2D playerChar = null; 然后让我的性格步行: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0); playerChar.AddForce(vec * speed); 和重力设为50 结果1:我的角色头像正常掉下来。 同时,当我做: Vector2 vec = new Vector2 (Input.GetAxis("Horizontal"), 0); playerChar.velocity = (vec * speed); 和重力仍设置为50 结果2:我的性格,现在需要较长时间下跌(它慢慢地“浮”下) 。 这是为什么?








...全文

相关推荐

Physics2D:Physics2D-简单的2D物理模拟

重力是2D物理世界中的常见现象。Physics2D允许开发者设置全局重力向量,也可以为每个刚体单独指定重力系数,使得物体可以根据自身属性(如质量)以不同的方式响应重力。

铭哲友野

Unity 2D足球游戏开发实战:从物理引擎到AI对手的完整实现

在游戏开发中,物理引擎是实现真实交互体验的核心技术,它通过刚体、碰撞体和物理材质等组件模拟物体的运动与碰撞。Unity内置的Physics 2D系统基于Box2D,为开发者提供了高效稳定的物理模拟能力,尤其适用于体育竞技类游戏的开发。掌握物理参数调整,如质量、阻尼和摩擦力,能显著提升游戏手感。结合有限状态机(FSM)管理角色行为,可以构建出具备基础决策能力的AI对手。针对性能优化,需关注物理计算与渲染批次,对于WebGL平台,采用Addressable资源系统能有效解决初始化缓慢的问题。本文以2D足球游戏为

weixin_30444105

Unity 2D角色移动、跳跃与攻击系统完整实现

你看,一个看似简单的2D角色控制系统,背后竟藏着这么多细节。从PPU设置到重力缩放,从输入采样到动画同步,每一个环节都在悄悄影响着玩家的感受。记住:好代码不一定看得见,但坏手感一定藏不住。与其堆砌功能,不如沉下心来打磨那0.1秒的响应延迟、那一点点恰到好处的滑行惯性、那一声清脆的受击音效。当你有一天听到玩家说:“这游戏的手感真顺!”——那就是对你最好的褒奖 🏆所以,还等什么?赶紧打开Unity,去调一调你的jumpPower和吧!

目楚

2D物理流体插件Liquid Physics 2D 1.6.rar

《2D物理流体插件Liquid Physics 2D 1.6在Unity中的应用与解析》Liquid Physics 2D 1.6是一款基于Box2D C++物理模拟引擎的C#版本Unity插件,专为2D

啵啵星人

2d物理汽车 Vehicle 2D physics kit

它包括了轮胎与地面的接触力计算,以及根据车辆速度、转向角等因素调整的悬挂系统。

wangjia2662
评论 1
收藏 已收藏
分享
返回顶部