物体方向的光滑插值跟踪相机
我有一个SCNNode表示玩家在第一人称游戏中使用的物品(使用ARKit)。
我将节点制作为摄像机的子节点,以便它总是在观看者的前方漂浮很短的距离。但是这个简单的设置使得物品非常静止,只是粘在屏幕上。
更为现实的是,如果我在我面前拿着一个物体,然后转向另一个方向,我的手部运动会滞后我的头部。如果我把头向上或向下倾斜,我对物体的视角也会略有变化。
我怎么能在SceneKit中模拟这个?
This question对于延迟追逐节点并且可能反向工作的摄像机有一些想法。对于倾斜,也许我不得不考虑加速度计,但限制它,以便您不能太多地旋转对象。